Mise à jour Spearhead War Thunder

War Thunder

La mise à jour Spearhead a été lancée à la mi-juin 2026, et honnêtement, elle m’a surpris par la quantité de contenu qu’elle propose. Après avoir épluché les notes de patch et testé quelques éléments, j’ai regroupé ici toutes les informations clés, afin que vous n’ayez pas à parcourir d’interminables fils de forum.


Les nouveautés

Les cartes Stalingrad et Carpates ont été magnifiquement retravaillées et sont désormais plus éclatantes à l’écran ; le système de gestion des dégâts navals a été entièrement revu ; de nombreux nouveaux véhicules ont été ajoutés aux modes aérien, terrestre et naval ; et quelques ajustements attendus de longue date rendent le jeu plus fluide.

Le Relooking Visuel des Cartes

Deux points d’armes combinées ont enfin reçu l’amour qu’ils méritaient, et les améliorations sont remarquables.

Stalingrad a bénéficié de textures entièrement rafraîchies sans modifier la disposition de base. De nouveaux détails comme les blocs de glace, les traces de chars dans la neige, les usines retravaillées, les débris dispersés et les bords de rivière plus nets lui donnent vie. Des zones d’herbe sèche ajoutent également du contraste. La mini-carte est désormais plus nette, ce qui réduit les risques de se perdre en plein combat.

Capture d'écran de la carte Carpathians

Carpates a vu tous ses éléments totalement refaits – les rochers avec de légères modifications de forme, les surfaces du sol, les éléments de forteresse et la végétation sont tous plus nets. Le terrain est bien plus détaillé, mais le flux général reste le même.

Les deux cartes conservent leurs configurations tactiques solides – Gaijin s’est concentré sur l’amélioration de leur apparence sans perturber vos habitudes de jeu.


Damage Control naval : L’ajout controversé

Interface utilisateur de la gestion des dégâts navals

Le système remplace les réparations manuelles par trois options de damage control automatiques : réparation, extinction et assèchement.

Cette fonctionnalité a enflammé les débats sur Reddit, et oui, cela se comprend.

Voici la répartition :

  • Les trois s’activent juste après avoir subi des dégâts.
  • Vous définissez des priorités – primaire, secondaire, additionnelle.
  • La priorité primaire est traitée à plein régime ; les autres prennent du retard.
  • Une fois la primaire terminée, la secondaire s’active sans ralentissement.

Les configurations par défaut couvrent les bases si vous ne faites pas d’ajustements – chacune se concentre sur une tâche. Changer de mode implique une attente de 4 secondes.

Le débat ? Pour certains, cela transforme le naval en une affaire de « pointer-tirer », avec trop d’assistance. D’autres apprécient de ne plus avoir à marteler constamment les boutons. L’avantage : vous pouvez revenir au mode manuel dans Options > Paramètres de bataille navale.

Les valeurs diffèrent selon les navires – taille, construction, taille de l’équipage et époque entrent en ligne de compte. Les vieilles bêtes de la Première Guerre mondiale agissent différemment des croiseurs de la Seconde Guerre mondiale ou des bateaux rapides d’aujourd’hui, ce qui correspond à l’aspect historique.

Les réparations sur le terrain ont disparu du mode naval puisque le Damage Control les couvre. Les réparations de la coque affichent une icône unique (pas la clé à molette), puis le signe de la pompe à eau suit.

Ajustements navals supplémentaires

Les canons anti-aériens ont perdu leur visée de précision volontairement – plus de tirs parfaits des bots. Les portées maximales respectent désormais les spécifications réelles par taille de canon :

  • Canons automatiques de 37 à 40 mm : environ 3 000 mètres
  • Mitrailleuses de 12,7 mm : environ 1 500 mètres

Le mode Arcade a supprimé l’indicateur d’avance pour les avions – alignez vous-même le réticule. Les tubes lance-torpilles se rechargent seuls en Arcade, et les largages de torpilles d’avion sont passés à 5x les limites réelles (contre 3x auparavant).


Sauvegardes Universelles Quotidiennes Gratuites : Enfin

C’est une véritable révolution en soi.

Vous obtenez 5 sauvegardes universelles quotidiennes qui peuvent être utilisées sur n’importe quel véhicule pour les modes qui les autorisent.

Points clés :

  • Pas d’encombrement de l’inventaire – activez-les directement en bataille.
  • Réinitialisation à 00 h 00 GMT chaque jour.
  • Les non-utilisées ne sont pas reportées.
  • Minuit en pleine partie ? Pas de rafraîchissement pour cette partie.

Utilisez-en cinq aujourd’hui, récupérez-en cinq demain. Un moyen simple d’abandonner les anciennes limites de sauvegarde.


Forces terrestres : Les véhicules phares

EBRC Jaguar (France)

Char léger EBRC Jaguar

Le char léger français en service a débarqué, et c’est un véritable flanquer pour les joueurs agressifs. Le canon de 40 mm associé à des ATGM à charge tandem en fait une bête redoutable au rang 7 – la recherche a été facilitée, passant de 400 000 RP à 260 000 RP avant la sortie.

Il excelle dans les attaques latérales et les embuscades. Sa vitesse, sa puissance de feu et ses tirs à verrouillage et oubli ouvrent des portes à quiconque peut les aligner.

Chieftain 900 (Grande-Bretagne)

Char Chieftain 900

Le Chieftain Mk 5 a reçu une solide mise à niveau :

  • Remplacement du moteur par un 900 CV (meilleur que les moteurs de série)
  • Télémètre laser
  • Plaques métalliques avant
  • Manœuvrabilité améliorée sans sacrifier la défense

La gamme Challenger a également bénéficié d’améliorations de moteur – de 1217 CV à 1314 CV sur les Mk.2, Mk.3, DS, 2/2F/TES, 2 OES, 3 TD, Black Night, Khalid et FV4030/3. La vitesse maximale est la même, mais il accélère plus fort maintenant.

BTR-82AT (URSS)

Le BTR-82AT intègre les ATGM Kornet 9M133 dans les lignes soviétiques avec un moteur ajusté et un canon à double stabilisation. Extras :

  • Meilleures optiques de commandant
  • Vision nocturne du tireur de série retirée (pour l’équilibre)
  • Option de blindage à lattes (activé/désactivé)
  • Correction du problème de rayon X de la roue arrière

T-34-85 (STP) avec Stabilisateur

Char T-34-85 (STP)

Cet appareil singulier est doté du stabilisateur STP-S-53 « Taran », ce qui lui permet de tirer plus rapidement que les T-34-85 ordinaires. Munitions et rechargements sont ajustés d’après des documents historiques (MILITARY CLASSICS Vol.35, notes de Jiro Sayama, ORDNANCE TECHNICAL INTELLIGENCE).

Autres points forts des véhicules terrestres

Ajustements du Chi-Ri – BR augmenté de 5.0 à 5.7, déplacé au rang IV, ajout d’un 6ème membre d’équipage, échange de munitions (Type 1 APHE retiré, Type 94 HE ajouté). Précision améliorée sur les Chi-To, Chi-To Late, Chi-Ri, Na-To, Chi-Nu II.

Le suivi automatique des cibles aériennes a été ajouté à de nombreux MBT – T-72B3, T-90M, T-80BVM, 2S25M, Challenger 2BN, ligne VT4, MBT2000, Al-Khalid, Type 10, Merkava Mks, Challenger 3 TD.

Les VT4 et VT4A1 ont reçu des doublures anti-éclats pour la tourelle et la partie supérieure avant, augmentant les chances de survie de l’équipage. Les éléments d’ERA se détachent désormais un par un, et non plus en bloc.

M1A2 SEP v2 – Le kit de mines a été ramené au Tier I depuis le IV (énorme avantage), le TUSK se divise en son propre module à déverrouillage automatique. Montez ou retirez l’un ou l’autre seul.


Avions : Ajouts et corrections de haut niveau

F-15C Golden Eagle (USA)

Le Golden Eagle est armé jusqu’aux dents :

  • Puissant radar AESA (ANAPG63 V3 selon les notes des développeurs)
  • Jusqu’à huit missiles AIM-120C AMRAAM
  • Pod de ciblage
  • Kit complet d’attaque au sol guidée

Il domine l’air réaliste avec des astuces de verrouillage à distance.

Série Hawk 200 (Grande-Bretagne)

Avion Hawk 200

La Grande-Bretagne a acquis le Hawk 200 et le Hawk 200 RDA – des oiseaux multirôles agiles avec une accélération fulgurante grâce à des moteurs puissants et des cadres légers.

Les charges utiles comprennent :

  • Bombes de 1000 lb
  • Packs de roquettes
  • Missiles sol-air
  • Missiles air-air AIM-9L
  • Missiles anti-navires Sea Eagle

Le RDA ne possède pas de canons mais un radar et des missiles Skyflash. Coûte 350 000 RP à débloquer, 300 000 pour les modifications (serveur live).

Su-30MK2 AMV (Pack URSS)

Avion Su-30MK2 AMV

Le Venezuela fait son entrée avec ce premium de Rang 8 dans la branche aérienne soviétique. C’est le premier premium de Rang 8, avec :

  • Affichage tête haute
  • Systèmes d’armement de pointe
  • Bonus de progression

La visée thermique TV a été supprimée en direct (était présente sur le dev).

Mosquito B.Mk.XVI (Véhicule d’escadron)

Bombardier Mosquito B.Mk.XVI

Version bombardier, sans canons à l’avant ni à l’arrière – mais il transporte la redoutable bombe « cookie cutter » de 4 000 lb pour le mode terrestre réaliste. Il rase des bases ou des groupes d’ennemis en un seul passage.

Changements supplémentaires sur les avions

Avion JH-7A Prototype

JH-7 et JH-7A Prototype (Chine) – Le JH-7A est devenu un pack premium, le JH-7 reste à débloquer. Le JH-7A a ajouté des missiles Kh-29T.

F-16I Sufa (Israël) – Des AIM-120B ont été ajoutés ; plus de blocage sur les bombes SPICE 2000 avec les AAM.

Fokker D.XXIII (Pays-Bas/France) – Chasseur de la Seconde Guerre mondiale à double hélice en configuration push-pull avec des mitrailleuses de 13,2 mm. Cette configuration inhabituelle navigue hors des normes.

Corrections du modèle de vol – Les Su-27, Su-30SM, Su-33, Su-34, J-10A, J-11 ont eu des ajustements de régime et une poussée maximale stable. Le tangage de la souris des hélicoptères a été accéléré.

Les écarts de rafale de tir dans les virages sont enfin corrigés – ce bug traînait depuis une éternité.


Hélicoptères : L’arrivée du Cheyenne

AH-56A Cheyenne (Véhicule d’escadron)

Hélicoptère AH-56A Cheyenne

Le premier hélicoptère composite de War Thunder est arrivé, intégrant des ailes fixes et une hélice propulsive arrière, atteignant plus de 400 km/h à basse altitude et à vitesse stabilisée. Sa configuration est unique en son genre.

Équipement :

  • Roquettes Mighty Mouse
  • Missiles TOW
  • Canon de 30 mm
  • Lance-grenades M129 ou minigun de 7,62 mm (interchangeables)

La vitesse et les armes font de cet hélicoptère d’escadron un incontournable pour les fans d’hélicoptères.

Des variantes de l’AH-64E se sont répandues en Chine, en Indonésie (Japon), aux Pays-Bas (France) et l’AH Mk.2 Apache britannique.

Les AH-1W et AH-1F ont ajouté le HMCS pour de meilleurs verrouillages.


Ajouts à la flotte navale

De gros canons ont rejoint les rangs :

Cuirassé IJN Nagato

IJN Musashi (Japon) – Configuration de 1943 avec ajustements secondaires et équipement mis à jour. Pack premium avec l’IJN Nagato.

Clemenceau (France) – Cuirassé reflétant les tourelles avant du Richelieu.

HMS Centurion (Grande-Bretagne), SMS König (Allemagne), USS Oregon City (USA), Erevan (URSS), RN Italia / RN Littorio (Italie) – renforcent les lignes navales.

Des unités plus petites : PT-262 (Premium USA), PGM-9 (USA), Kari (Japon), Le Brestois (France), Commandant Dominé (France).


Changements en batailles aériennes réalistes

Graphique des changements en batailles aériennes réalistes

Les batailles aériennes réalistes pour débutants ont beaucoup changé :

  • Les éliminations sur aérodrome sont supprimées
  • Les bases commencent à 4 au lieu de 3
  • Les bases détruites reviennent
  • Certains chars ont été remplacés par des APC (plus adaptés aux chasseurs)
  • Les traînées de condensation sont réalistes – 9,5 km à +15°C au niveau de la mer, 5 km à -25°C

À BR 10.7+, des SAM ItO 90M gardent les champs. Fini les plongées faciles – esquivez ou mourez.

Mises à jour des affrontements prolongés

La répartition des BR pour les avions IA a été ajustée par rang. Le BR 10.7+ divise les modèles pour les attaquants, la reconnaissance et les bombardiers.

Les contre-attaques terrestres reviennent – victoire des attaquants ? 50% de chances que les perdants repoussent pour reprendre.

Corrections de convoi : le spawn de l’équipe A est trié, le gel sur les kills est parti, moins de 3 véhicules compte comme détruit.


Améliorations de la qualité de vie

Image de feuille de route

Rapier, CS/SA5, Roland 1, FlaRakPz 1, XM975 – Missiles de série gratuits en SL maintenant. Fini le mur de paiement.

Suivi de cible – Beaucoup l’ont obtenu ; certains Leclercs l’ont perdu (décision d’équilibre).

Série BMD blindage amélioré – 70 mm d’alliage au port du conducteur, 15 mm d’enveloppe de canon, plus épais aux angles.

Animations sur les extérieurs – filets du T-90M, filet de canon Bkan 1C, camouflage du M1128, chaînes du Namer, tissu du Leopard 2, filet de l’Ariete. Premiers tests pour plus.

Sièges éjectables pour les anciens appareils – T-2, F-1, Hunter, Su-7, Lightning, MD.450B, F-84s, MD-460, MD 452/454, J-35, etc.

Corrections du HUD – Le bug de l’échelle de tangage a disparu sur de nombreux appareils ; enveloppe Maverick sur les avions compatibles.


Extension des missions d’entraînement

Graphique des missions d'entraînement

De nouveaux exercices sont disponibles sous Batailles > Tutoriel > Test d’armement et d’équipement :

  • Bombe guidée par satellite
  • Bombe guidée par satellite avec visée
  • Fusées éclairantes contre missiles non-contrés
  • Fusées éclairantes contre missiles protégés par des contremesures

Permet aux nouveaux joueurs de s’initier sans gâcher les parties.


Polissage audio et visuel

Image de polissage audio et visuel

Les sons ont été affinés :

  • Les chars à turbine ronflent correctement à 80+ mètres
  • Les bruits de chenilles ennemis portent plus loin
  • Les bombes étouffent le bruit de près (immersif)
  • L’audio des canons correspond au nombre de tirs
  • Les équipages thaïlandais/néerlandais parlent leur langue maternelle
  • Les échos des tirs en milieu urbain ont été renforcés

Les petits impacts de balles ont été retravaillés. La persistance de la fumée de roquette est corrigée. L’effet de voile blanc dû à la fumée de sable a disparu.


Mises à jour de l’interface et de la personnalisation

Écran de l'interface du hangar

Changez l’apparence de la nation de recherche pour n’importe quel drapeau/nom d’opérateur pour lequel vous avez des véhicules. Options :

  • Drapeau et nom (par défaut)
  • Drapeau uniquement
  • Nom uniquement

Purement cosmétique – la progression reste inchangée. Les statistiques et les résultats affichent les drapeaux des opérateurs des combats.

Amélioration de la confidentialité – Masquer l’escadron dans le hangar/la bataille (le cache des listes, des rediffusions, des journaux).

Cadres de profil – Gagnés par des tâches ou achetés avec des Golden Eagles. Camouflage unicolore marron pour les nouvelles forces terrestres françaises (nécessite des Eagles).


Détails de la configuration système requise

Configuration Système Requise

Le patch n’a pas beaucoup modifié les spécifications, mais voici les bases :

PC Minimum :

  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
  • RAM: 4 GB
  • GPU: DirectX 11 (AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660)
  • Stockage: 22.1 GB client minimal
  • Résolution: 720p minimum

PC Recommandé :

  • OS: Windows 10/11 64-bit
  • Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen 5 3600+
  • RAM: 16 GB+
  • GPU: NVIDIA GeForce 1060+ / Radeon RX 570+
  • Stockage: 62.2 GB client complet

Mac/Linux restent stables avec des GPU équivalents.


Modifications notables de l’équilibre

J-11A – BR aérien réduit de 13.7 à 13.3.

M1A1 – BR toutes catégories augmenté de 11.3 à 11.7 (dû).

Chi-Ri – BR bondit de 5.0 à 5.7 avec des changements de rang/munitions.

Statistiques du CA Lorraine (France) entièrement révisées :

  • Avant supérieur : 50 → 60 mm
  • Masse : 25 → 32.9 tonnes
  • Puissance max : 685 CV @3000 tr/min → 600 CV @2500 tr/min
  • Élévation : -6°/+16° → -6°/+19°
  • Rotation : ±9° → ±10°
  • Zoom du tireur : x6 → x8

Vickers Mk.1 – Puissance de 608 CV à 709 CV (belle augmentation).

Les groupes ont été réorganisés, renommés et leurs rangs modifiés pour nettoyer l’arbre.


Ce qu’a révélé le Serveur de Développement

Bande-annonce de la mise à jour Spearhead

Le serveur de développement a fonctionné du 24 octobre au 7 novembre, offrant une expérience de jeu anticipée avec des avantages :

  • 5x RP et SL
  • Véhicules à moitié prix
  • RP en Aigles à moitié prix

Des bogues ont été rencontrés (la plupart corrigés en direct) :

  • Nouvelles machines avec des statistiques, blindages et armes incorrects
  • Certains avions sans cockpit
  • Équipages au sol invisibles
  • Pods d’ailes incorrects sur certains appareils
  • Le MB-326K est apparu comme premium par erreur

Les achats sur le serveur de développement (Aigles, etc.) ont été transférés sur les comptes principaux – RP, SL, déblocages et exploits sont restés.


Ajout de batailles personnalisées

Image de la fonctionnalité des batailles personnalisées

Les parties personnalisées vous permettent désormais de marquer des cibles avec les tags d’équipe – activez cette option lors de la configuration. Utile pour les escadrons.


Ce qui vaut votre temps

Points forts des véhicules recommandés

Si vous progressez dans des arbres spécifiques :

  • France – L’EBRC Jaguar est une excellente affaire avec un coût en RP réduit. Mortel, rapide, il vous rend accro.
  • Grande-Bretagne – Les Hawk 200 gèrent solidement les rôles multiples ; le Chieftain 900 corrige les lacunes des anciens Chieftain ; les Challenger accélèrent mieux sur l’ensemble.
  • USA – Le F-15C Golden Eagle domine le top aérien si le BVR vous convient.
  • URSS – Le BTR-82AT est parfait ; le Su-30MK2 AMV accélère la progression au Rang 8.
  • Chine – Le CM34 offre un mordant de 30 mm ; les JH-7 frappent fort.
  • Japon/Israël/Suède – Comblent des lacunes, rien de fou.
  • Naval – Le système de Damage Control demande un temps d’adaptation ; l’ancienne méthode si l’auto vous agace.

Les 5 sauvegardes universelles quotidiennes sont utiles à tous – gardez-les pour les situations difficiles ou les gros frais.


Dernières réflexions

La mise à jour Spearhead est bien dense sans bouleverser les bases. Les visuels des cartes vous plongent plus profondément ; les nouvelles machines ajoutent de la variété ; les ajustements corrigent les anciens désagréments.

Le contrôle naval divise les foules – simplifié pour certains, perte de contrôle pour d’autres. La bascule sauve la mise.

L’ambiance sombre de Stalingrad a été intensifiée ; les détails des Carpates ressortent sans perturber la disposition.

J’ai résumé ici l’essentiel à savoir – sauvegardez cette page, toutes les infos sont là. La mise à jour est sortie à la mi-juin 2026, la plupart des problèmes post-développement ont été réglés.

Progressez avec les nouvelles machines, imprégnez-vous des visuels, ajustez-vous aux changements navals – de quoi s’occuper un bon moment.

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