Обновление Spearhead в War Thunder

War Thunder

Обновление Spearhead вышло в середине Июнь 2026 и, честно говоря, меня поразило, сколько всего оно в себя вместило. Перекопав патчноуты и протестировав некоторые вещи, я собрал всю ключевую информацию здесь, чтобы вам не пришлось просматривать бесконечные темы на форумах.


Содержание

Что нового в обновлении Spearhead

Карты «Сталинград» и «Карпаты» получили значительные визуальные улучшения, которые делают их более выразительными; система повреждений морской техники полностью изменилась; появилось множество новых транспортных средств для авиации, наземной и морской техники; а также некоторые давно назревшие доработки, которые делают игру более плавной.

Визуальная переработка карт

Две локации для смешанных боев наконец-то получили то внимание, которого заслуживали, и улучшения заметны.

«Сталинград» получил полное обновление текстур без изменения базовой планировки. Новые детали, такие как осколки льда, заснеженные следы танков, переработанные заводы, разбросанные обломки и более четкие края реки, оживляют карту. Участки сухой травы добавляют контраста. Миникарта стала четче, что уменьшает путаницу во время боя.

Carpathians map screenshot

На карте «Карпаты» все объекты были полностью переработаны — скалы с небольшими изменениями формы, поверхности земли, части крепости и растительность выглядят более четко. Детализация местности стала намного выше, но общий ландшафт остался прежним.

Обе карты сохраняют свою тактическую основу — Gaijin сосредоточились на улучшении их внешнего вида, не нарушая привычных для игроков позиций.


Контроль повреждений на флоте: спорное нововведение

Naval damage control UI

Данная система заменяет ручной ремонт на три автоматические опции контроля повреждений: ремонт, тушение пожара и откачка воды.

Эта функция вызвала жаркие споры на Reddit, и это вполне объяснимо.

Вот краткое описание:

  • Все три действия начинаются сразу после получения повреждения
  • Вы устанавливаете приоритеты: основной, второстепенный, дополнительный
  • Основной выполняется на полной скорости; остальные замедляются
  • Как только основной завершается, второстепенный запускается без задержки

Настройки по умолчанию включают базовые функции, если вы не внесли изменения — каждая из них сосредоточена на одной задаче. Переключение режимов занимает 4 секунды.

Спор? Для некоторых это превращает морские бои в своего рода «наведи и стреляй», с излишней помощью. Другие же приветствуют отказ от постоянного нажатия кнопок. Плюсы — можно вернуться в ручной режим в Настройках > Настройки морского боя.

Значения различаются в зависимости от корабля — размер, конструкция, численность экипажа и эпоха — все это учитывается. Старые корабли времен Первой мировой войны ведут себя иначе, чем крейсеры Второй мировой или современные быстроходные лодки, что соответствует историческому аспекту.

Из-за введения контроля повреждений полевой ремонт исчез из морских боев. Ремонт корпуса отображается уникальным значком (не гаечный ключ), затем следует значок помпы для откачки воды.

Дополнительные изменения для морского флота

Зенитные орудия намеренно потеряли свою снайперскую точность — боты больше не делают идеальных выстрелов. Максимальная дальность теперь соответствует реальным характеристикам в зависимости от размера орудия:

  • 37 — 40 мм автоматические пушки: около 3 000 метров
  • 12.7 мм пулеметы: около 1 500 метров

В аркадном режиме исчез индикатор упреждения для самолетов — теперь нужно самому наводить прицел. Торпедные аппараты перезаряжаются автоматически в аркадном режиме, а сброс авиационных торпед увеличен до 5-кратного реального лимита (было 3-кратное).


Ежедневные универсальные бэкапы: наконец-то

Это само по себе меняет правила игры.

Вы получаете 5 ежедневных универсальных бэкапов, которые можно использовать для любой техники в режимах, где они разрешены.

Ключевые моменты:

  • Отсутствие загромождения инвентаря — активируйте их прямо в бою
  • Сброс в 00:00 по Гринвичу каждый день
  • Неиспользованные бэкапы не переносятся
  • Полночь во время матча? Обновления для этой игры не будет

Используйте пять сегодня, получите еще пять завтра. Простой способ избавиться от старых ограничений по бэкапам.


Наземная техника: выдающиеся машины

EBRC Jaguar (Франция)

EBRC Jaguar light tank

Французский легкий танк, находящийся на вооружении, появился в игре, и это настоящий фланговый боец для агрессивных игроков. 40-мм пушка в сочетании с ПТУРами с тандемной боевой частью делает его опасным на VII ранге — исследования упростились с 400 000 ОИ до 260 000 ОИ до релиза.

Он отлично проявляет себя при атаках с флангов и в засадах. Скорость, мощь и ракеты «выстрелил-забыл» открывают новые возможности для тех, кто умеет ими пользоваться.

Chieftain 900 (Великобритания)

Chieftain 900 tank

Chieftain Mk 5 получил серьезное обновление:

  • Двигатель мощностью 900 л.с. (превосходит стандартные)
  • Лазерный дальномер
  • Фронтальная металлическая броня
  • Улучшенная управляемость без ущерба для защиты

Линейка Challenger также получила улучшения двигателей — с 1217 л.с. до 1314 л.с. на Mk.2, Mk.3, DS, 2/2F/TES, 2 OES, 3 TD, Black Night, Khalid и FV4030/3. Максимальная скорость та же, но теперь он тянет сильнее.

БТР-82АТ (СССР)

БТР-82АТ оснащен ПТУРами 9М133 «Корнет» в советской ветке, с доработанным двигателем и стабилизированным орудием. Дополнительно:

  • Улучшенные прицелы командира
  • Убрали стандартный ночной прицел наводчика (для баланса)
  • Опция решетчатой брони (вкл/выкл)
  • Исправлен баг с X-ray заднего колеса

Т-34-85 (СТП) со стабилизатором

T-34-85 (STP) tank

Этот необычный танк оснащен стабилизатором СТП-С-53 «Таран», позволяющим ему стрелять быстрее, чем обычные Т-34-85. Боеприпасы и перезарядка настроены согласно историческим документам (MILITARY CLASSICS Vol.35, заметки Дзиро Саяма, ORDNANCE TECHNICAL INTELLIGENCE).

Другие заметные наземные машины

Изменения Chi-Ri — БР увеличен с 5.0 до 5.7, переведен на IV ранг, добавлен 6-й член экипажа, изменено боекомплект (убраны Type 1 APHE, добавлены Type 94 HE). Разброс уменьшен у Chi-To, Chi-To Late, Chi-Ri, Na-To, Chi-Nu II.

Автозахват воздушных целей добавлен многим ОБТ — T-72B3, T-90M, T-80BVM, 2С25М, Challenger 2BN, линейка VT4, MBT2000, Al-Khalid, Type 10, Merkava Mks, Challenger 3 TD.

VT4 и VT4A1 получили противоосколочные подбои в башне и верхней лобовой части, что повышает шансы экипажа. Разрывная броня теперь отваливается по частям, а не целыми кусками.

M1A2 SEP v2 — Комплект мин перенесен с IV на I ранг (огромная победа), TUSK стал отдельным, автоматически открываемым модулем. Теперь можно устанавливать или снимать их по отдельности.


Авиация: топовые новинки и исправления

F-15C Golden Eagle (США)

Golden Eagle обладает серьезной огневой мощью:

  • Мощный бортовой радар с АФАР (ANAPG63 V3, согласно заметкам разработчиков)
  • До восьми ракет AIM-120C AMRAAM
  • Контейнер для целеуказания
  • Полный комплект управляемого наземного вооружения

Он доминирует в топовых реалистичных воздушных боях благодаря возможности захвата цели издалека.

Серия Hawk 200 (Великобритания)

Hawk 200 aircraft

Британия получила Hawk 200 и Hawk 200 RDA — быстрые многоцелевые самолеты с отличным ускорением благодаря мощным двигателям и легкому фюзеляжу.

Вооружение включает:

  • 1000-фунтовые бомбы
  • Ракетные блоки
  • Наземные ракеты
  • Ракеты класса воздух-воздух AIM-9L
  • Противокорабельные ракеты Sea Eagle

RDA обходится без пушек, но имеет радар и несет ракеты Skyflash. Стоимость разблокировки — 350 000 ОИ, модификации — 300 000 (на живом сервере).

Cу-30МК2 АМВ (Набор СССР)

Su-30MK2 AMV aircraft

Венесуэльские флаги дебютируют с этой премиум-машиной VIII ранга в советской авиации. Первый премиум VIII ранга там, со:

  • Нашлемным дисплеем
  • Топовым вооружением
  • Бонусами к прокачке

ТВ-прицел убрали с живого сервера (был на dev-сервере).

Mosquito B.Mk.XVI (Полковая техника)

Mosquito B.Mk.XVI bomber

Бомбардировочная версия, без пушек спереди и сзади — но она несет 4 000-фунтовый блокбастер типа «печенье» для наземных реалистичных боев. Уничтожает базы или группы целей за один проход.

Дополнительные изменения в самолетах

JH-7A Prototype aircraft

JH-7 и JH-7A Prototype (Китай) — JH-7A стал премиум-пакетом, JH-7 остается доступным для прокачки. JH-7A получил ракеты Х-29Т.

F-16I Sufa (Израиль) — добавлены слоты для AIM-120B; больше нет ограничения на использование бомб SPICE 2000 вместе с ракетами воздух-воздух.

Fokker D.XXIII (Нидерланды/Франция) — двухвинтовой истребитель времен Второй мировой войны с двигателями, расположенными по схеме «тяни-толкай», и пулеметами калибра 13.2 мм. Необычная конструкция летает непривычно.

Исправления полетной модели — Су-27, Су-30СМ, Су-33, Су-34, J-10A, J-11 получили изменения оборотов и стабильной максимальной тяги. Скорость тангажа вертолетов мышью увеличена.

Пропуски очередей при поворотах наконец-то исправлены — этот баг раздражал очень долго.


Вертолеты: Прибывает Cheyenne

AH-56A Cheyenne (Полковая техника)

AH-56A Cheyenne helicopter

Дебютный составной вертолет в War Thunder оснащен фиксированными крыльями и толкающим винтом, развивая скорость более 400 км/ч на низкой высоте. Его конструкция уникальна.

Вооружение:

  • Ракеты Mighty Mouse
  • ПТУРы TOW
  • 30-мм пушка
  • Пусковая установка M129 или 7.62-мм миниган (можно менять)

Скорость и вооружение делают этот вертолет отличным выбором для любителей вертолетов.

Варианты AH-64E добавлены Китаю, Индонезии (Япония), Нидерландам (Франция) и британскому AH Mk.2 Apache.

AH-1W и AH-1F получили HMCS для лучшего наведения.


Добавления в военно-морской флот

Появились крупные корабли:

IJN Nagato battleship

IJN Musashi (Япония) — комплектация 1943 года с изменениями во вспомогательном вооружении и обновленным оборудованием. Премиумный набор с IJN Nagato.

Clemenceau (Франция) — линкор, повторяющий передние башни Richelieu.

HMS Centurion (Великобритания), SMS König (Германия), USS Oregon City (США), Erevan (СССР), RN Italia / RN Littorio (Италия) — усиливают военно-морские линии.

Мелкая техника: PT-262 (премиум США), PGM-9 (США), Kari (Япония), Le Brestois (Франция), Commandant Dominé (Франция).


Изменения в воздушных реалистичных боях

Air realistic battle changes graphic

Новая версия Воздушных Реалистичных Боев сильно изменилась:

  • Уничтожение аэродромов отменено
  • Базы начинаются с 4 вместо 3
  • Уничтоженные базы возвращаются
  • Некоторые танки заменены на БТР (удобнее для истребителей)
  • Инверсионные следы стали реалистичнее — 9.5 км при +15°C на уровне моря, 5 км при -25°C

На БР 10.7+ аэродромы охраняются ЗРК ItO 90M. Больше никаких легких пикирований — уворачивайтесь или погибнете.

Обновления режима «Противостояние»

Диапазоны БР искусственного интеллекта самолетов изменены в зависимости от ранга. На БР 10.7+ шаблоны разделены для штурмовиков, разведчиков, бомбардировщиков.

Наземные контратаки возвращаются — победили как нападающие? С 50% вероятностью проигравшие попытаются отбить территорию.

Изменения конвоев: исправлено появление команды А, исчезает зависание при убийствах, меньше 3 машин считается уничтоженными.


Улучшения качества жизни

Roadmap image

Rapier, CS/SA5, Roland 1, FlaRakPz 1, XM975 — стандартные ракеты теперь бесплатны за серебряные львы. Больше никакой боли с paywall.

Отслеживание целей — многие машины получили его; некоторые Leclercs лишились его (решение по балансу).

Серия БМД получила усиление брони — 70 мм сплава у люка механика-водителя, 15 мм вокруг ствола, толще под углами.

Анимации на внешних элементах — сетки на Т-90М, сетка на стволе Bkan 1C, камуфляж M1128, цепи Namer, ткань Leoaprd II, сетка Ariete. Раннее тестирование для большего количества.

Катапультируемые кресла для старых самолетов — Т-2, F-1, Hunter, Су-7, Lightning, MD.450B, F-84s, MD-460, MD 452/454, J-35 и др.

Исправления HUD — устранен баг с сеткой тангажа на многих самолетах; отображение зоны сброса Maverick на соответствующих самолетах.


Расширение тренировочных миссий

Training missions graphic

Новые тренировки в разделе «Бои» > «Обучение» > «Тестирование вооружения и оборудования»:

  • Управляемая спутником бомба
  • Управляемая спутником бомба с прицелом
  • ЛТЦ против неуправляемых ракет
  • ЛТЦ против ракет с защитой от контрмер

Обучение новичков без потери эффективности матчей.


Звуковое и визуальное оформление

Audio and visual polish image

Звуки стали четче:

  • Турбинные танки гудят на расстоянии 80+ метров
  • Следы противников слышны дальше
  • Бомбы заглушают шум вблизи (погружение)
  • Звук пушки соответствует количеству выстрелов
  • Тайские/голландские экипажи говорят на родном языке
  • Усилено эхо выстрелов в городской застройке

Переработаны звуки попадания мелких пуль. Исправлено lingering дыма от ракет. Исчез эффект белого экрана от песка.


Обновления интерфейса и кастомизации

Hangar interface screen

Теперь можно изменить внешний вид нации исследования на любой флаг/название оператора, для которого у вас есть техника. Варианты:

  • Флаг и название (по умолчанию)
  • Только флаг
  • Только название

Чисто косметическое изменение — прокачка не затронута. Статистика и результаты показывают флаги операторов из боев.

Улучшение конфиденциальности — Скрыть эскадрилью в ангаре/бою (скрывает из списков, повторов, журналов).

Рамки профиля — Получаются за задания или покупаются за Золотые орлы. Коричневый однотонный камуфляж для новой французской наземной техники (требуются Орлы).


Подробности о системных требованиях

Системные требования

Патч не сильно изменил требования, но основные:

ПК, минимальные:

  • ОС: Windows 10 64-бит
  • Процессор: Dual-Core 2.2 ГГц
  • ОЗУ: 4 ГБ
  • Видеокарта: DirectX 11 (AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660)
  • Место на диске: 22.1 ГБ (минимальный клиент)
  • Разрешение: 720p минимум

ПК, рекомендованные:

  • ОС: Windows 10/11 64-бит
  • Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600+
  • ОЗУ: 16 ГБ+
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060+ / Radeon RX 570+
  • Место на диске: 62.2 ГБ (полный клиент)

Mac/Linux остаются стабильными с соответствующими видеокартами.


Заметные изменения баланса

J-11A — Воздушный БР снижен с 13.7 до 13.3.

M1A1 — БР во всех режимах увеличен с 11.3 до 11.7 (из-за).

Chi-Ri — БР скакнул с 5.0 до 5.7 с изменением ранга/боезапаса.

CA Lorraine (Франция) переделаны характеристики:

  • Верхний лоб: 50 → 60 мм
  • Масса: 25 → 32.9 тонны
  • Максимальная мощность: 685 л.с. при 3000 об/мин → 600 л.с. при 2500 об/мин
  • Углы возвышения: -6°/+16° → -6°/+19°
  • Скорость поворота башни: ±9° → ±10°
  • Зум наводчика: x6 → x8

Vickers Mk.1 — Мощность с 608 л.с. до 709 л.с. (хороший прирост).

Группы перетасованы, переименованы, ранги изменены для чистки древа.


Что показал Dev Server

Spearhead update trailer

Разработчиский сервер работал с 24 октября по 7 ноября, ранний доступ с бонусами:

  • 5x ОИ и СЛ
  • Техника вдвое дешевле
  • Перевод ОИ в Орлы вдвое дешевле

Были баги (большинство исправлено в релизе):

  • Новые машины со странными характеристиками, броней, орудиями
  • Некоторые самолеты без кабины
  • Наземный персонал невидим
  • Неправильные подвесы на некоторых самолетах
  • MB-326K ошибочно отображался как премиумный

Покупки на dev-сервере (Орлы и т.д.) перенеслись на основные аккаунты — ОИ, СЛ, открытия, достижения остались без изменений.


Добавление пользовательских боев

Custom battles feature image

Пользовательские бои теперь позволяют отмечать цели с помощью командных тегов — включите в настройках. Помогает при игре в отряде.


На что стоит обратить внимание

Recommended vehicles highlights

Если вы качаете конкретные ветки:

  • Франция — EBRC Jaguar по урезанной цене. Смертоносен, быстр, затягивает.
  • Британия — Hawk 200 отлично справляется с многоцелевыми задачами; Chieftain 900 исправляет старые проблемы Chieftain; Челленджеры ускоряются лучше во всех аспектах.
  • США — F-15C Golden Eagle правит воздушным боем на топовых рангах, если вам нравится BVR.
  • СССР — БТР-82АТ идеально вписывается; Су-30МК2 АМВ ускоряет прокачку VIII ранга.
  • Китай — CM34 выдает 30-мм укус; JH-7s наносят серьезный удар.
  • Япония/Израиль/Швеция — Заполняют пробелы, ничего особенного.
  • Флот — К управлению повреждениями нужно привыкнуть; старый способ, если автоматический режим раздражает.

5 ежедневных универсальных бэкапов помогают всем — сохраните их для сложных ситуаций или больших затрат.


Итоги

Spearhead принес много нового, не меняя основных принципов игры. Визуал карт глубже погружает в атмосферу; новые машины добавляют разнообразия; доработки устраняют старые нарекания.

Управление флотом разделило игроков — для одних это упрощение, для других потеря контроля. Переключение режимов спасает ситуацию.

«Сталинград» стал более мрачным, детали «Карпат» стали выразительнее без изменения их планировки.

Вся необходимая информация собрана здесь — сохраните страницу, она полностью готова. Вышло в середине Июнь 2026, после исправлений на dev-сервере большинство работает гладко.

Качайте новую технику, наслаждайтесь визуалом, подстраивайтесь под изменения флота — есть чем заняться на некоторое время.

Оцените статью
Best games
Добавить комментарий