Гайд по F/A-18 Hornet в War Thunder

War Thunder

Семейство F/A-18 Hornet наконец-то появилось в War Thunder с обновлением «Атака шершня», и их прокачка? Это был тяжёлый путь, смешанный с настоящими взлётами. Я потратил часы на F/A-18A, F/A-18C Early, F/A-18C Late и новейший Super Hornet, собирая сетапы вооружения, тактики, затраты и реальные истории матчей по всему БР. Сохраните это на будущее — это сэкономит вам нервы.


Чем отличаются «Хорнеты»?

Каждый из них ощущается совершенно по-разному, даже если они имеют одинаковое название семейства и общие черты. Это не просто небольшие изменения ракет; они требуют совершенно разных способов ведения боя.

F/A-18A — истребитель начального уровня (БР 12.0-12.3)

Она начинает линейку на нижнем уровне, и многие слишком сильно ругают её. Конечно, ракеты так себе — AIM-9L и AIM-7F/M Sparrow на весь день. У этих 9L нет IRCCM, так что забудьте о ближнем бою против любого мало-мальски приличного противника, а «Спарроу»? Они теряют захват как нечего делать.

Однако никто не упоминает этого — планер управляется как мечта. На 12.3 половина ваших противников не может сравниться с вашей манёвренностью, или это «бревна», которые не могут угнаться за вами в виражах. Она стабильно держит скорость на длинных виражах, а эта M61A1 Vulcan? Она разрывает самолёты на части, как только вы выстраиваетесь в линию.

Основные характеристики:

  • Двигатель: 2 × General Electric F404-GE-400
  • Макс. скорость: 1 789 км/ч на высоте
  • Скороподъёмность: 205 м/с (сток) / 253.5 м/с (топовый)
  • Время виража: ~24 секунды

Самая большая проблема? Она медлительна против «больших собак». 2.1 Маха выглядит неплохо в характеристиках, но вы будете глотать пыль, пытаясь оторваться от реальных угроз. Обнаружение имеет огромное значение — вы не сможете догнать F-14, которые просто улетают на форсаже.

F/A-18A illustration

F/A-18C Early — Премиумный мощный самолёт (БР 12.7)

F/A-18C Early illustration

Этот премиумный самолёт занимает место между базовым A и топовым C Late. Заплатите 79,99€, и вы получите самолёт, 30 дней премиума, 3 000 Золотых Орлов — все модификации готовы к использованию.

Зачем тратиться? AIM-7P Sparrow и AIM-9M Sidewinder. У 9M наконец-то есть IRCCM, так что вы действительно можете вступать в ближний бой без помех от ЛТЦ. Улучшенные «Спарроу» лучше игнорируют дипольные отражатели, хотя они и не являются спасительной палочкой-выручалочкой.

Ещё более важная деталь — система NCTR (Non-Cooperative Target Recognition) определяет противников на большом расстоянии, не полагаясь только на систему «свой-чужой». В массовых боях 16 на 16 она снижает количество «дружественных» попаданий и позволяет захватывать цели быстрее.

Также увеличиваются возможности атаки наземных целей:

  • Лазерные бомбы GBU-12/16/10/24 Paveway II/III
  • Телевизионные бомбы AGM-62A Walleye II ER/DL
  • AGM-65E/F Mavericks
  • Прицельный контейнер AN/AAS-38A

Этот множитель RP в 262%? Он сокращает гринд до C Late. Совместите его с талисманами, и люди закроют ветку за выходные.

F/A-18C Late — Король топ-уровня (БР 14.0)

F/A-18C Late illustration

Здесь «Хорнет» доминирует на поле боя. Противники вроде Typhoon, Rafale, Su-30 на 14.0 — самолёты, которые должны были бы превосходить его во всём. Но C Late отвечает шквальным ракетным огнём, который меняет ход матчей.

AIM-120B и AIM-120C-5 AMRAAM переворачивают игру. Загрузите до 10 AMRAAM (8 + 2× AIM-9M работают в реальности лучше). «Бшки» быстро набирают скорость на дистанции до 20 км. «Цешки» уменьшают сопротивление и летят дальше, смертоносны для BVR за 25 км.

Мой обычный сетап:

  • 6× AIM-120B (внутренние пилоны)
  • 2× AIM-120C-5 (внешние пилоны)
  • 2× AIM-9M (на законцовках крыльев)
  • 1× 330-галлонный подвесной бак (по центру)

Включает 8 ракет с активным радиолокационным наведением и ИК-ракеты в качестве бэкапа, топлива хватит на 30+ минут жёсткого боя. B против C-5? Меньше о выборе — используйте их вместе для разных дистанций.

HMD (нашлемная система целеуказания) позволяет ракетам следовать за вашим взглядом — это огромный плюс в поворотах, когда противники думают, что они вне зоны поражения. В сочетании с IRCCM у 9M вы делаете выстрелы, которые заставляют их чесать затылки.

Новые средства для наземных целей:

  • GPS-наводимые бомбы JDAM (GBU-38/32/31/64)
  • LJDAM лазерно/GPS-гибридные (GBU-54B, GBU-62 ER)
  • APKWS II лазерно-наводимые ракеты (14× AGR-20A/B на контейнер)
  • Прицельный контейнер LITENING II (лучше старого AN/AAS-38)

GPS-бомбы уничтожают CAS — сбрасывайте их с высоты 8 000+ метров, без лазерного сопровождения, затем уходите. Отметьте радаром, сбросьте, и они попадут в цель с точностью до 3 метров.

F/A-18E Super Hornet — Новый доминатор (БР 14.3)

F/A-18E Super Hornet in flight

Super Hornet? Это 90% переделка планера под той же старой оболочкой. Не просто доработка — полная перестройка.

Что изменилось:

  • Новые двигатели F414-GE-400 (тяга 9 470 кгc каждый с форсажем)
  • Увеличенная площадь крыла + композитные материалы = больше подъёмной силы + меньше веса
  • 11 точек подвески (против 9)
  • РЛС AN/APG-79 AESA (Активная фазированная антенная решётка)
  • Прицельный контейнер ATFLIR с улучшенной тепловизионной камерой

Радар AESA? Полный зверь. Никакого дрожания антенны, как у старых сканеров — он отслеживает несколько целей, мгновенно переключается между воздухом и землёй, игнорирует помехи, обнаруживает скрытные объекты на большом расстоянии.

Максимальная загрузка? 12× AIM-120 + 2× AIM-9M + бак. Всего 14 ракет. Вы не выпустите их все до того, как закончится топливо или вы разобьётесь, но враги сбегают, когда видят этот арсенал.

Но есть загвоздка — на 14.3 он самый медленный. Уступает Typhoon, Rafale, Su-30 в скорости. Он вырывается вперёд по скороподъёмности и ускорению до 1.4 Маха, но в погонях за скоростью? Вы обречены.

Играйте вертикально — тяговооружённость тут важнее чистой скорости. Поднимитесь на 8 000 — 9 000 метров (избегайте инверсионных следов), держите энергию, позвольте AESA обнаружить первым и стреляйте.


Общие характеристики всех «Хорнетов»

Hornet cockpit and systems

Все они оснащены одинаковой 20-мм пушкой M61A1 Vulcan578 снарядов со скорострельностью 6 000 выстрелов в минуту. Это 5.8 секунд непрерывной стрельбы или 10-12 быстрых нажатий, если не распыляться.

Выбор ленты:

  • Воздушные цели — тяжёлая лента ОФЗ-С, лучше всего подходит для небронированных самолётов.
  • Бронецели — только ПБОФЗ-С, немного лучшее пробитие (37 мм против 40 мм в упор).
  • Скрытная атака — без трассеров, тот же урон, что и у стандартной.
  • Стандартная — смешанная ОФЗ-С/БЗТ/БЗ/ПБОФЗ-С.

Я всегда использую Скрытную атаку. Отсутствие трассеров означает, что они не смогут угадать ваш угол, урон соответствует стандартной. Любители воздушных целей обожают чистоту ОФЗ-С, но это придирки — обе разрывают истребители за 15-20 патронов.

Лётные ограничения остаются неизменными:

  • Макс. скорость (приборная): 1 477 км/ч
  • Предел Маха: 2.1 M
  • Перегрузка: -5G / +11G (разрушение конструкции выше этих значений)
  • Выпуск шасси: макс. 700 км/ч
  • Закрылки: Взлётные на 463 км/ч / Боевые на 935 км/ч

Этот предел в 11G? Тяните резко, не складывая крылья — но будьте внимательны к пикированию. Свыше 1 500 км/ч приборной скорости вас разрывает, даже если приборы врут.

У каждого есть тормозной гак для авианосцев — ключ к успеху на морских картах, где палуба движется. Оттачивайте подход; высокий угол атаки делает посадки «Хорнета» более плавными, чем у большинства, но контроль скорости обязателен.


Боевые тактики — что действительно работает

Hornet in combat

BVR (За пределами видимости) — МЕТА-стиль игры

Топовый уровень? BVR диктует правила. Первый выстрел с 30+ км обычно решает исход — если ракета не упадёт при уклонениях.

Стандартная последовательность BVR:

  1. Немедленно набрать высоту в начале матча — под углом 15°, на форсаже, отклонившись на 30° от центра «заварушки». Не летите прямо на врагов; сместите свой путь, чтобы избежать лобовых столкновений с более быстрыми противниками.
  2. Выровняться на высоте 8 000-9 000 метров — ниже 10 000 метров, чтобы оставаться вне зоны образования инверсионного следа (инверсионные следы выдают ваше положение всем). Если вашей команде нужна помощь ниже, корректируйте соответствующим образом, но высота равна энергии, равна выживанию.
  3. Включить режим TWS (сопровождение цели в процессе поиска) — захватывает несколько целей, не предупреждая их СПО (систему предупреждения об облучении), пока вы не перейдёте в STT (сопровождение одной цели) для запуска ракеты. AESA Super Hornet ممتاز هنا; более старые варианты требуют большей осторожности при выборе режима радара.
  4. Выпускать AMRAAM на 20-25 км для вариантов B, на 25-30 км для C-5 — запуск сверху (вы выше противников) даёт ракетам дополнительную энергию. Цельтесь в цели, которые:
    • Летят к вам (скорость сближения увеличивает вероятность попадания).
    • Не уклоняются в нотче (летят перпендикулярно вашему радару — деактивирует допплеровский радар).
    • Не набирают высоту агрессивно (набирающие высоту цели легче уклоняются от ракет с активной ГСН).
  5. Немедленно делать манёвр «крен» на 60-90° после запуска — сначала поддерживайте радиолокационный захват, затем обрывайте захват, как только ракета перейдёт в режим «питбуль» (активное самонаведение). Это позиционирует вас оборонительно, сохраняя при этом высокую энергию ракеты.

Оборонительный нотч: Когда в вас запускают ракету, поверните перпендикулярно лучу радара. Ваша скорость сближения падает до нуля, и допплеровский радар теряет захват. Сочетайте с дипольными отражателями (выпустите 4-6 пачек при выполнении нотча) и изменением высоты. «Хорнет» теряет энергию в жёстких нотчах, поэтому совершайте их только при необходимости — в отличие от F-15, который может поддерживать эти манёвры бесконечно.

Ближний бой — превосходство на низких скоростях

BVR не удался, и вы ввязались в схватку? «Хорнет» становится опасным. Сбросьте скорость до низкой (500-700 км/ч) — большие поверхности и угол атаки позволяют доминировать.

Разворот носом на 30-40° над осью — наведитесь на них, летя в другом направлении. Пилоты старой школы попадаются прямо на вашу мушку.

Тактика ближнего боя:

Двухкруговой бой (вертикальный): Используйте преимущество в наборе высоты. Делайте «йо-йо» на пролёте, замедляйтесь на пике, разворачивайтесь вниз, пикируйте по их линии. Он остаётся резвым на скорости ниже 400 км/ч, где другие становятся вялыми.

Однокруговой бой (горизонтальный): Избегайте Typhoons или Rafales — они превосходят вас в длительном вираже. Против «кирпичей» вроде Су-30 или F-15 выигрывают углы на 500-600 км/ч. Медленнее? Радиус сужается; быстрее? Не получится затянуть.

Вертикальное смещение: На хвосте? Не летите прямо — идите вверх. Полный форсаж, резко вверх, развернитесь на 200 км/ч. Тяговооружённость держит вас там, нос вниз, пока они суетятся. Захватите 9M в этой суматохе.

Уничтожение пушкой: M61A1 требует стрельбы на упреждение — цельтесь туда, куда противник прилетит, а не туда, где он находится сейчас. На дистанции схождения (по умолчанию 600 метров) ваши снаряды фокусируются в плотный конус. Выпустите очередь на 0.3-0.5 секунды, наблюдайте, корректируйте, снова стреляйте. Непрерывный огонь тратит боеприпасы и увеличивает рассеивание.

Наземная атака — правильный CAS

«Хорнеты» отлично подходят для смешанных боёв — спавнятся отдельно от F-15E, так что вы можете дёшево войти в бой даже после того, как «Орлы» сожгут ОВ.

Набор для борьбы с танками (C Late/Super Hornet):

  • 4× AGM-65E Mavericks (наводимые лазером, большая дальность)
  • 2× GBU-12 Paveway II (резервная точность)
  • 2× AIM-120 (самооборона)
  • 2× AIM-9M (экстренные ИК)
  • Контейнер LITENING II или ATFLIR

«Маверики» с наклонной дистанции 8-10 км. ТВ/ИК ГСН работают по принципу «выпустил-забыл» по неподвижным целям, лазер — по движущимся. Держитесь выше 4 000 метров — это позволяет избежать большинство радаров ЗСУ.

Бомбардировка баз (все варианты):

  • 4× GBU-31 JDAM (2 000-фунтовые GPS-бомбы)
  • Подвесной топливный бак
  • Минимум 2× AIM-120

Поднимитесь на 7 000+ метров, заходите на базы под углом, отмечайте каждую радаром, сбрасывайте JDAM. Одна GBU-31 уничтожает ~20% базы; четыре очистят одну или разделятся. GPS означает отсутствие риска зависания — отметьте, сбросьте, улетайте.

Охота на ЗСУ (Super Hornet):

  • 14× APKWS II ракет (лазерно-наводимые 70-мм)
  • Контейнер ATFLIR
  • В остальном полный комплект воздух-воздух

APKWS делает ракеты умнее. Контейнеры вмещают 14; выпускайте по 2-3. Попадания на 3-6 км. Уничтожает «Тунгуски» и «Панцири», которые считают себя скрытыми.


Текущие баги и проблемы (по состоянию на начало 2026 года)

Игроки War Thunder продолжают сообщать о критических багах на новых «Хорнетах», особенно на Super:

Баг с дрифтом цели в TWS радара

Худший из них — вражеские ракеты летят, а TWS показывает, что цели «дрифтуют» с безумной скоростью (2 000+ м/с из стороны в сторону). Это превращает BVR на Super Hornet в рулетку — захваты сбиваются.

Решение: Раньше переключайтесь на STT. Это предупреждает их СПО, но удерживает сопровождение. Или пингуйте товарищей по команде для IFF, чтобы подтвердить перед выстрелом.

Отказы барометрического взрывателя AMRAAM

AMRAAM пролетают мимо зоны поражения и потухают. Взрыватель глючит случайным образом, плохо на маневрирующих целях или под странными углами.

Решение: Нет надёжного. Сделайте дубль по крупным угрозам. Расточительно, но лучше, чем промах.

Потеря захвата TWS в условиях многолучевого распространения

На высоте до 60 метров должна быть скрыта от радаров. Теперь TWS теряет захваты в условиях многолучевого распространения намного выше, Super Hornet хуже всех.

Решение: Считайте всё, что находится ниже 100 метров, слепым для радара. Используйте IRST, если есть, или следите глазами.

Gaijin в курсе, дата исправления пока неизвестна. Патчи выйдут — Super требует доработки, чтобы раскрыть свой потенциал.


Экономика и прогрессия

Исследование и стоимость ремонта

Стоимость исследования

Вариант Стоимость ОИ Стоимость покупки СЛ ОИ для модификаций СЛ для модификаций
F/A-18A 400,000 1,080,000 305,000 469,000
F/A-18C Late 420,000 1,120,000 317,400 483,000
F/A-18C Early (премиум) Н/Д €79.99 0 (все разблокированы) 0

Премиум C Early? Быстро окупается при прокачке веток. Множитель ОИ в 262% плюс включённый премиум-аккаунт? Обе версии «Хорнета» за 25-30 часов против 80+ в одиночку.

Стоимость ремонта (топовая)

Вариант АБ РБ СБ
F/A-18A 4,393 12,692 14,969
F/A-18C Late 4,467 12,850 15,144
Super Hornet ~5,000 ~14,000 ~16,500

Справедливая цена для топовых самолётов. Лучше, чем у F-14B (18 000+ СЛ в РБ) или советских монстров (20 000+). Одно-два убийства окупают РБ; три-четыре в АБ.

Стоимость талисманов:

  • F/A-18A: 3 100 ЗО
  • F/A-18C Late: 3 300 ЗО

Уже есть C Early? Пропустите талисманы на древовидных — премиум несёт основную нагрузку. Накопите ЗО.



Лучшие напарники и состав команды

«Хорнет» лучше всего сочетается с быстрыми перехватчиками, которые быстро сближаются, пока вы запускаете ракеты:

Идеальные тиммейты:

  • F-15C/E — скорость захватывает контроль над картой, пока вы набираете высоту
  • Eurofighter Typhoon — то же самое; синхронизируйте залпы AMRAAM
  • Rafale — натовская синергия означает хорошую командную игру
  • Су-30 — смешанные бои, русским нужна ваша поддержка

Избегайте объединяться с:

  • Несколькими другими «Хорнетами» — групповая скорость снижается; быстрые враги обгоняют вас
  • Штурмовиками (A-10, Су-25) — сопровождение отвлекает вас от BVR
  • Нескоординированными атакующими — командное пикирование оставляет вас в одиночестве на высоте

Чат решает. Радио-команды:

  • «Прикройте меня!», когда на хвосте
  • «Атакуйте точку D!», для ключевых целей
  • «Возвращаюсь на базу», чтобы сообщить о низком боеприпасе

Стоит ли качать «Хорнеты»?

Hornet formation over map

Чёрт возьми, да — но знайте свой стиль.

Любите BVR и радарные хитрости? «Хорнеты» предлагают бои высшего класса. От A до Super учат энергии, радару, траекториям ракет как никто другой.

Ближние бои или короли форсажа? Он будет вас бесить. Не такой юркий, как F-16, и не такой быстрый, как F-15. Это многоцелевой самолёт, способный выполнять всё, который убивает, когда вы находите его ритм — эту ракетную стену.

Премиумный путь: Приобретите комплект C Early с 80 евро в запасе и плотным графиком. Прирост прокачки безумен.

Путь Free-to-play: Сначала освойте А, почувствуйте планер, затем C Late. Отложите Super до тех пор, пока C Late не будет освоен — баги наказывают новичков.

Игроки наземного РБ: «Хорнет» незаменим для топовых американских сетапов. Ни один другой «янк» не даёт такого точного огневого удара дёшево.


Моё личное мнение после 200+ часов

Провел много времени в каждом — Super съел мои недели напролёт. Честно говоря:

  • F/A-18A (7/10): Незаслуженно недооценён на 12.3. Ракеты так себе, но планер золотой. Отличный старт.
  • F/A-18C Early (9/10): Лучший премиумный истребитель, точка. Пропуск модификаций и потоп ОИ? Обязательно, если вы серьёзно настроены на топ-тир.
  • F/A-18C Late (9.5/10): Золотая середина «Хорнета». Десять AMRAAM плюс HMD? Ощущения стрелка на задней линии, ракеты повсюду, пока отряд сходится. Просто идеально.
  • F/A-18E Super Hornet (8/10 сейчас, 10/10 после исправления багов): Должен доминировать на 14.3. AESA, 12 ракет, более мощный двигатель — превосходит C Late. Баги вроде дрифта TWS сейчас его портят. Патчи Gaijin? Лучший самолёт в игре.

Итог: «Хорнеты» демонстрируют топовое моделирование от Gaijin. Модели летают реалистично, оружие соответствует доктрине, варианты разнообразны. Качайте их, осваивайте BVR, доминируйте на 12.0-14.3.

Всё, что вам нужно, прямо здесь — сетапы, тактики, экономика и баги. Сохраните эту страницу, возвращайтесь к ней, когда разблокируете каждый вариант, и корректируйте свой стиль игры, поднимаясь по рангам. До встречи в небе, и помните — скорость — это жизнь, высота — страховка жизни, а ракеты решают большинство проблем.

Оцените статью
Best games
Подписаться
Уведомить о

0 comments
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x