F/A-18 호넷 계열은 드디어 “호넷의 둥지(Hornet’s Sting)” 업데이트와 함께 워썬더에 착륙했습니다. 이 제트기들을 그라인딩하는 것은 힘든 작업이었지만, 엄청난 성과도 있었습니다. 저는 F/A-18A, F/A-18C 초기형, F/A-18C 후기형, 그리고 신형 슈퍼 호넷에 수많은 시간을 쏟아부으며, BR 전역에 걸쳐 무장, 전술, 비용, 그리고 실제 전투 경험을 정리했습니다. 이 글을 즐겨찾기에 추가해두면 나중에 여러 두통을 덜 수 있을 겁니다.
각 호넷의 차이점은?
같은 계열 이름과 대략적인 외형을 공유하더라도, 각각의 기체는 완전히 다르게 느껴집니다. 미사일만 조금 달라지는 정도가 아니라, 이 기체들은 싸우는 방식 자체가 완전히 다릅니다.
F/A-18A – 초급 전투기 (BR 12.0-12.3)
F/A-18A는 낮은 BR에서 라인업을 시작하며, 사람들은 그녀를 너무 과소평가합니다. 물론 미사일은 형편없습니다 – 하루 종일 AIM-9L과 AIM-7F/M 스패로우뿐이죠. AIM-9L은 IRCCM이 전혀 없어서, 반쯤만 괜찮은 상대를 만나면 근접전은 잊는 것이 좋고, 스패로우는 마치 아무것도 아닌 것처럼 락온이 쉽게 풀립니다.
하지만 누구도 말하지 않는 것은 – 기체가 꿈처럼 움직인다는 것입니다. 12.3 BR에서 적의 절반은 당신의 기동성에 미치지 못하거나, 당신의 선회 속도를 따라올 수 없는 둔한 기체들입니다. 기동 중에 속도를 꾸준히 유지하며, M61A1 벌컨은 한 번 조준하면 적기를 산산조각 냅니다.
주요 통계:
- 엔진: 2× General Electric F404-GE-400
- 최고 속도: 고도에서 1,789 km/h
- 상승률: 205 m/s (기본) / 253.5 m/s (풀업)
- 선회 시간: 약 24초
가장 큰 문제는? 큰 강적들에게는 느립니다. 최고 속도 마하 2.1은 수치상으로는 괜찮아 보이지만, 실제 위협에서 벗어나려고 할 때 먼지를 마시게 될 것입니다. 스파팅이 매우 중요합니다 – 단순히 애프터버너를 켜고 도망가는 F-14를 쫓을 수는 없습니다.
F/A-18C 초기형 – 프리미엄 강자 (BR 12.7)
이 프리미엄 기체는 F/A-18A와 F/A-18C 후기형 사이에 정확히 위치합니다. 79.99€를 지불하면 제트기, 30일 프리미엄 계정, 3,000 골든 이글을 얻을 수 있으며 – 모든 개조 부품이 준비되어 있습니다.
왜 돈을 써야 할까요? AIM-7P 스패로우와 AIM-9M 사이드와인더. 드디어 AIM-9M에는 IRCCM이 탑재되어, 플레어 때문에 고생하지 않고도 근거리에서 싸울 수 있게 되었습니다. 더 나은 스패로우는 채프에도 더 잘 견디지만, 여전히 마법의 탄환은 아닙니다.
더 큰 장점은 – NCTR (Non-Cooperative Target Recognition) 시스템으로 IFF에만 의존하지 않고 멀리 있는 적들을 식별할 수 있습니다. 대규모 16대16 전투에서 아군 오폭을 줄이고 더 빠르게 락온할 수 있습니다.
지상 공격 능력도 향상되었습니다:
- GBU-12/16/10/24 페이브웨이 II/III 레이저 유도 폭탄
- AGM-62A 월아이 II ER/DL TV 유도 폭탄
- AGM-65E/F 매버릭
- AN/AAS-38A 타겟팅 포드
262% RP 배율? 이것은 F/A-18C 후기형까지의 그라인딩을 빠르게 만들어줍니다. 탈리스만과 함께 사용하면 주말 안에 모든 것을 해금할 수 있습니다.
F/A-18C 후기형 – 최상위권의 왕 (BR 14.0)
이 BR에서는 호넷이 전장을 지배합니다. 14.0 BR에서 타이푼, 라팔, Su-30과 같은 기체들을 상대하는데 – 이들은 어디서든 당신을 압도해야 마땅합니다. 하지만 F/A-18C 후기형은 경기를 흔드는 미사일 스팸으로 반격합니다.
AIM-120B 및 AIM-120C-5 암람이 판도를 바꿉니다. 최대 10발의 암람을 탑재할 수 있습니다 (실제로는 8발 + 2× AIM-9M이 더 효율적입니다). AIM-120B는 20km 이내에서 빠르게 속도를 냅니다. AIM-120C-5는 항력을 줄여 25km 이상 BVR에서 킬러입니다.
제가 가장 선호하는 세팅:
- AIM-120B 6발 (내부 파일런)
- AIM-120C-5 2발 (외부 파일런)
- AIM-9M 2발 (익단 레일)
- 330갤런 보조 연료 탱크 1개 (중앙선)
이 세팅은 8발의 액티브 레이더 미사일과 IR 백업, 그리고 30분 이상 애프터버너를 사용할 수 있는 연료를 제공합니다. B형과 C-5형 중 하나를 고르는 것보다는 – 어떤 사거리에서든 대응할 수 있도록 섞어서 사용하는 것이 좋습니다.
HMD (Helmet-Mounted Display)는 미사일이 당신의 시선을 따라가게 해줍니다 – 적들이 코 앞에서 벗어났다고 생각할 때 턴에서 엄청난 효과를 발휘합니다. AIM-9M의 IRCCM과 결합하면, 적들이 고개를 갸우뚱하게 만드는 샷을 날릴 수 있습니다.
새로운 지상 공격 도구:
- JDAM GPS 유도 폭탄 (GBU-38/32/31/64)
- LJDAM 레이저/GPS 하이브리드 (GBU-54B, GBU-62 ER)
- APKWS II 레이저 유도 로켓 (포드당 14발의 AGR-20A/B)
- LITENING II 타겟팅 포드 (구형 AN/AAS-38보다 우수)
GPS 폭탄은 CAS를 파괴합니다 – 8,000m+ 상공에서 발사하면 레이저 유도 없이도 목표를 명중시킨 후 회피할 수 있습니다. 레이더로 표적을 지정하고 투하하면 3m 이내로 명중합니다.
F/A-18E 슈퍼 호넷 – 새로운 최강자 (BR 14.3)
슈퍼 호넷? 그것은 기존 기체와 거의 동일한 외형이지만 90% 기체 개수가 이루어졌습니다. 단순한 조정이 아니라 – 완전히 재설계된 기체입니다.
변경된 사항:
- 새로운 F414-GE-400 엔진 (애프터버너 사용 시 각각 9,470 kgf 추력)
- 증가된 날개 면적 + 복합 재료 = 더 많은 양력 + 더 적은 무게
- 11개의 하드포인트 (이전 9개에서 증가)
- AN/APG-79 AESA 레이더 (액티브 전자 스캔 어레이)
- 더 나은 열화상 이미지를 제공하는 ATFLIR 타겟팅 포드
AESA 레이더? 완전 괴물입니다. 구형 레이더처럼 안테나 흔들림이 없으며 – 여러 대의 목표를 동시에 처리하고, 공/지 목표를 순식간에 전환하며, 재밍을 무시하고, 스텔스 물체를 멀리서도 탐지합니다.
최대 무장? 12× AIM-120 + 2× AIM-9M + 연료 탱크. 총 14발의 미사일. 연료가 떨어지거나 격추되기 전에 모든 미사일을 발사하지 못하겠지만, 적들은 그 무기고를 보면 도망갈 것입니다.
문제는 – 14.3BR에서 가장 느리다는 것입니다. 타이푼, 라팔, Su-30에 비해 속도가 뒤처집니다. 상승률과 마하 1.4까지의 가속은 뛰어나지만, 속도전에서는 당신이 당할 것입니다.
수직 기동을 활용하세요 – 추력 대 중량비는 수직 기동에서 순수 속도보다 우위를 점합니다. 8,000-9,000m 고도에서 (연속 구름을 피하면서), 에너지를 유지하고, AESA가 먼저 발견하고 발사하게 하세요.
모든 호넷의 공통적인 특징
모든 호넷은 동일한 20mm M61A1 벌컨 기관포를 장착하고 있습니다 – 578발을 분당 6,000발로 발사합니다. 이는 약 5.8초 동안 연속 발사할 수 있으며, 난사하지 않으면 10-12번의 짧은 점사로 사용할 수 있습니다.
탄띠 선택:
- Air Targets – HEF-I 중량 탄띠, 무장되지 않은 항공기에 최적
- Armored Targets – SAPHEI 전용, 약간 더 나은 관통력 (37mm vs 40mm 근거리)
- Stealth – 예광탄 없음, 기본 탄띠와 동일한 피해량
- Default – HEF-I/API-T/AP-I/SAPHEI 혼합
저는 항상 Stealth 탄띠를 사용합니다. 예광탄이 없으면 적이 당신의 각도를 추측할 수 없으며, 피해량은 기본 탄띠와 동일합니다. Air Targets 팬들은 HEF-I의 순수함을 좋아하지만, 이는 큰 차이가 없습니다 – 둘 다 15-20발 안에 전투기를 갈기갈기 찢을 수 있습니다.
비행 제한은 고정되어 있습니다:
- 최고 속도 (IAS): 1,477 km/h
- 마하 제한: 2.1 M
- G-하중: -5G / +11G (이 이상은 구조적 손상)
- 착륙 장치 전개: 최대 700 km/h
- 플랩: 463/935 km/h에서 L/T
11G 한계는? 날개가 접히지 않고도 격렬하게 기동할 수 있지만 – 다이빙을 조심해야 합니다. IAS 1,500 km/h 이상에서는 계기판이 거짓말을 하더라도 죽을 수 있습니다.
모든 기체에는 항공모함 착륙을 위한 어레스팅 기어가 있습니다 – 해상 맵에서 비행갑판이 움직일 때 중요합니다. 접근을 정확히 해야 합니다; 높은 AoA는 호넷의 착륙을 다른 기체보다 부드럽게 만들지만, 속도 제어는 필수입니다.
전투 전술 – 실제로 효과적인 것들
BVR (Beyond Visual Range) – 메타 플레이 스타일
최상위 티어에서 BVR이 승패를 좌우합니다. 30km 이상에서 발사되는 첫 번째 미사일이 보통 승부를 결정합니다 – 미사일이 회피 기동에 실패하지 않는 한 말이죠.
표준 BVR 시퀀스:
- 매치 시작 시 즉시 상승 – 15° 각도로 애프터버너를 켜고, 난전의 중심에서 30° 벗어난 방향으로 이동합니다. 적을 향해 곧바로 상승하지 말고, 더 빠른 적과의 정면 대결을 피하기 위해 경로를 비틀세요.
- 8,000-9,000m 상공에서 수평 비행 – 10,000m 아래에서 비행하여 연속 구름 형성 (연속 구름은 모두에게 당신의 위치를 알립니다)을 피합니다. 아군이 낮은 고도에서 도움이 필요하면 상황에 따라 조정하지만, 고도는 에너지와 생존을 의미합니다.
- TWS (Track-While-Scan) 모드 활성화 – 미사일 발사를 위해 STT (Single Target Track)로 전환하기 전까지는 적의 RWR (Radar Warning Receiver)에 경고를 주지 않고 여러 목표를 락온합니다. 슈퍼 호넷의 AESA는 여기서 탁월하며; 구형 기체들은 레이더 모드 선택에 더 주의를 기울여야 합니다.
- B형은 20-25km, C-5형은 25-30km에서 암람 발사 – 하강하면서 발사하면 (적보다 당신이 높이 있기 때문에) 미사일에 추가 에너지를 부여합니다. 다음 조건의 목표를 노리세요:
- 당신을 향해 오는 중인 목표 (고속 접근으로 명중률 증가)
- 노칭하지 않는 목표 (당신 레이더에 수직으로 비행하지 않는 목표 – 도플러 레이더를 무력화)
- 적극적으로 상승하지 않는 목표 (상승하는 목표는 핏불 미사일을 더 쉽게 회피할 수 있음)
- 발사 후 즉시 60-90° 선회 – 처음에는 레이더 락온을 유지하다가, 미사일이 핏불 (액티브 호밍) 상태가 되면 락온을 해제합니다. 이는 미사일 에너지를 높게 유지하면서 당신의 방어적인 위치를 잡게 합니다.
방어적 노칭: 누군가 당신에게 미사일을 발사하면, 그들의 레이더 빔에 수직으로 돌아서세요. 당신의 접근 속도는 0으로 떨어지고, 도플러 레이더는 락온을 잃게 됩니다. 채프 (노칭하면서 4-6회 분사)와 고도 변화를 결합하세요. 호넷은 강한 노칭에서 에너지를 많이 소모하므로, F-15처럼 이러한 기동을 무한정 지속할 수 있는 기체가 아니므로 필요할 때만 실행하세요.
도그파이팅 – 저속에서 탁월한 성능
BVR이 실패하고 근접전으로 진입했다면? 호넷은 위협적인 존재가 됩니다. 저속 (500-700km/h)으로 내려가세요 – 큰 날개 면적과 AoA를 통해 우위를 점할 수 있습니다.
기수 (Nose)는 벡터보다 30-40° 더 당겨집니다 – 다른 곳으로 비행하면서 적을 향해 기수를 돌리세요. 구세대 조종사들은 당신의 사정권으로 유인될 것입니다.
도그파이팅 전술:
투 서클 파이팅 (수직): 상승 능력을 활용하세요. 오버슛 시 요요 업(Yo-yo up)으로 올라가고, 정점에서 속도를 줄인 후, 아래로 굴러서 적의 라인을 따라 다이빙하세요. 다른 기체들이 흐물거리는 400km/h 이하에서도 기동성이 뛰어납니다.
원 서클 파이팅 (수평): 타이푼이나 라팔 상대로는 피하세요 – 이들은 지속 선회에서 당신을 앞섭니다. Su-30이나 F-15와 같은 둔한 기체 상대로는 500-600km/h 코너에서 승률이 높습니다. 더 느리면? 회전 반경이 줄어들고; 더 빠르면? 더 조일 수 없습니다.
수직 이탈: 적이 당신 뒤에 붙었다면? 수평 비행을 멈추고 – 위로 올라가세요. 애프터버너를 최대로 켜고, 수직으로 당겨 200km/h에서 뒤집으세요. 추력 대 중량비 덕분에 그곳에 매달려 있을 수 있고, 적이 허우적거리는 동안 기수를 아래로 내릴 수 있습니다. 이상한 기동 중에 AIM-9M을 발사하세요.
기관포 킬: M61A1은 편향 사격(deflection shooting)이 필요합니다 – 적이 현재 있는 곳이 아니라, 앞으로 있을 곳을 조준하세요. 수렴 거리 (기본 600m)에서 당신의 탄환은 좁은 원뿔 형태로 집중됩니다. 0.3-0.5초 동안 점사하고, 관찰하고, 수정하고, 다시 점사하세요. 자동 사격을 하면 탄약을 낭비하고 명중률이 떨어집니다.
지상 공격 – 제대로 된 CAS
호넷은 혼합 전투에서 강력합니다 – F-15E와는 별도로 스폰되므로, 이글이 SP를 모두 소모한 후에도 저렴하게 출격할 수 있습니다.
대전차 무장 (F/A-18C 후기형 / 슈퍼 호넷):
- AGM-65E 매버릭 4발 (레이저 유도, 더 긴 사거리)
- GBU-12 페이브웨이 II 2발 (백업 정밀 폭탄)
- AIM-120 2발 (자기 방어)
- AIM-9M 2발 (비상 IR)
- LITENING II 또는 ATFLIR 포드
경사각 8-10km에서 매버릭 발사. TV/IR 시커는 정지 목표물에 대해 발사 후 망각, 이동 목표물에 대해 레이저 유도. 4,000m 이상 고도를 유지하세요 – 대부분의 SPAA 레이더를 회피할 수 있습니다.
기지 폭격 (모든 기체):
- GBU-31 JDAM 4발 (2,000lb GPS 폭탄)
- 보조 연료 탱크
- 최소 AIM-120 2발
7,000m 이상으로 상승하고, 기지를 측면 각으로 잡고, 각 기지를 레이더로 지정한 후 JDAM을 연쇄 투하합니다. GBU-31 하나가 기지 체력의 약 20%를 소모합니다; 4발이면 기지 하나를 파괴하거나 분산하여 사용할 수 있습니다. GPS는 대기 위험이 없으므로 – 지정하고, 투하하고, 도망가세요.
SPAA 사냥 (슈퍼 호넷):
- APKWS II 로켓 14발 (레이저 유도 70mm)
- ATFLIR 포드
- 이외에는 완전한 공대공 무장
APKWS는 로켓을 스마트하게 만듭니다. 포드 하나당 14발; 2-3발 정도 연쇄 발사. 3-6km 히트. 숨어있다고 생각하는 퉁구스카와 판치르를 명중시킵니다.
현재 버그 및 문제 (2026년 초 기준)
워썬더 플레이어들은 새로운 호넷, 특히 슈퍼 호넷에 게임 플레이를 방해하는 버그가 있다고 계속 지적하고 있습니다:
레이더 TWS 드리프트 버그
가장 심각한 문제 – 적 미사일이 발사되고, TWS가 목표를 엄청나게 (초당 2,000m 이상) 표류하는 것으로 표시합니다. 슈퍼 호넷의 BVR을 도박으로 만들고 – 락온이 제대로 되지 않습니다.
해결책: STT로 더 빨리 전환합니다. 적 RWR에 경고는 주지만, 추적을 유지합니다. 또는 팀원에게 IFF를 요청하여 발사 전에 확인합니다.
AMRAAM 근접 신관 오작동
암람이 치명적인 사정거리를 쌩하고 지나쳐 펑하고 터집니다. 신관 결함이 무작위로 발생하며, 회피 기동 중이거나 이상한 각도에서 특히 문제가 됩니다.
해결책: 확실한 해결책은 없습니다. 큰 위협에는 두 발을 발사합니다. 낭비지만, 빗나가는 것보다는 낫습니다.
멀티패스에서 TWS 락온 손실
60m 아래는 레이더로부터 숨을 수 있습니다. 이제 TWS는 멀티패스에서 훨씬 높은 고도에서도 락온을 잃고, 슈퍼 호넷이 가장 심합니다.
해결책: 100m 아래의 모든 것을 레이더 무시 구역으로 취급합니다. IRST가 있다면 활용하거나, 육안으로 확인합니다.
가이진은 알고 있지만, 아직 수정일은 없습니다. 패치가 나올 예정입니다 – 슈퍼 호넷의 잠재력을 발휘하려면 작업이 필요합니다.
경제 & 진행도
연구 비용
| 기종 | RP 비용 | SL 구매 | 개조 RP | 개조 SL |
|---|---|---|---|---|
| F/A-18A | 400,000 | 1,080,000 | 305,000 | 469,000 |
| F/A-18C 후기형 | 420,000 | 1,120,000 | 317,400 | 483,000 |
| F/A-18C 초기형 (프리미엄) | N/A | €79.99 | 0 (모두 해금) | 0 |
F/A-18C 초기형 프리미엄? 테크 트리 그라인딩에 빠르게 보답합니다. 262% RP와 포함된 프리미엄 계정? 혼자 할 때 80시간 이상 걸리는 것을 주말 25-30시간 안에 가능하게 합니다.
수리 비용 (풀업 기준)
| 기종 | AB | RB | SB |
|---|---|---|---|
| F/A-18A | 4,393 | 12,692 | 14,969 |
| F/A-18C 후기형 | 4,467 | 12,850 | 15,144 |
| 슈퍼 호넷 | 약 5,000 | 약 14,000 | 약 16,500 |
최고 티어 제트기로서 합리적인 가격입니다. F-14B의 RB 18,000+ 또는 소련의 2만+ 괴물들보다 낫습니다. RB에서 한두 번의 킬로도 손실을 메울 수 있으며; AB에서는 서너 번의 킬이 필요합니다.
탈리스만 비용:
- F/A-18A: 3,100 GE
- F/A-18C 후기형: 3,300 GE
F/A-18C 초기형을 소유하고 있다면? 테크 트리 탈리스만은 건너뛰세요 – 프리미엄이 그 역할을 대신합니다. GE를 아껴두세요.
최고의 분대원 및 팀 구성
호넷은 미사일을 쏘는 동안 빠르게 요격하는 기체와 가장 잘 어울립니다:
이상적인 팀원:
- F-15C/E – 당신이 상승하는 동안 속도로 전장을 장악합니다.
- 유로파이터 타이푼 – 동일한 역할; 암람 일제 사격을 동기화합니다.
- 라팔 – NATO 기체로서 좋은 팀워크를 보여줍니다.
- Su-30 – 혼합 전투에서 러시아 기체들이 당신의 지원을 필요로 합니다.
피해야 할 팀원:
- 다른 호넷 다수 – 그룹 속도가 느려지고; 빠른 적들이 당신을 앞지를 수 있습니다.
- 공격기 (A-10, Su-25) – 호위 임무가 당신을 BVR에서 벗어나게 합니다.
- 조율되지 않은 공격기 – 팀이 낮은 고도로 다이빙하면 당신만 높은 고도에 고립될 수 있습니다.
채팅이 중요합니다. 무전 통신:
- 추격당할 때 “Cover me!”
- 핵심 위치에 “Attack the D point!”
- 탄약이 부족할 때 “Returning to base”
호넷을 그라인딩해야 할까요?
그럼요 – 하지만 당신의 플레이 스타일을 알아야 합니다.
BVR과 레이더 트릭을 좋아한다면? 호넷은 최상급 전투를 제공합니다. A형부터 슈퍼 호넷까지 에너지, 레이더, 미사일 경로를 다른 어떤 기체보다 잘 가르쳐줍니다.
도그파이팅이나 애프터버너 중심 플레이를 선호한다면? 당신을 힘들게 할 것입니다. F-16만큼 민첩하거나 F-15만큼 빠르지 않습니다. 호넷은 다재다능한 멀티롤 기체이며, 당신이 그녀의 강점 – 미사일의 벽 – 을 제대로 활용하면 적을 압도할 수 있습니다.
프리미엄 경로: 여유 자금 80유로가 있고 시간이 촉박하다면 F/A-18C 초기형 팩을 구매하세요. 그라인딩 부스트가 엄청납니다.
무료 플레이 경로: 먼저 A형을 플레이하여 기체 프레임에 익숙해진 다음, F/A-18C 후기형을 타세요. F/A-18C 후기형에 익숙해질 때까지 슈퍼 호넷은 보류하세요 – 버그는 초보자를 괴롭힙니다.
지상 RB 플레이어: 호넷은 미국 최상위 라인업에 필수적입니다. 다른 어떤 미국 기체도 이렇게 저렴하게 정밀한 타격을 제공하지 못합니다.
200시간 이상 플레이 후 저의 개인적인 의견
각 기체에 많은 시간을 투자했습니다 – 슈퍼 호넷은 몇 주 내내 저의 시간을 잡아먹었습니다. 솔직히 말해서:
- F/A-18A (7/10): 12.3 BR에서 저평가된 기체. 미사일은 약하지만, 기체 프레임은 최고입니다. 좋은 스타터 기체입니다.
- F/A-18C 초기형 (9/10): 단연 최고의 프리미엄 전투기. 개조 스킵과 RP 폭주는? 최상위 티어에 진심이라면 필수입니다.
- F/A-18C 후기형 (9.5/10): 호넷의 스위트 스팟. 10발의 암람과 HMD? 아군이 근접전을 벌이는 동안 후방에서 미사일을 난사하는 느낌. 완벽한 조합입니다.
- F/A-18E 슈퍼 호넷 (현재 8/10, 버그 수정 시 10/10): 14.3 BR을 지배해야 마땅합니다. AESA, 12발 미사일, 더 강력한 출력 – F/A-18C 후기형을 압도합니다. 지금은 TWS 드리프트 같은 버그가 발목을 잡고 있습니다. 가이진이 패치한다면? 게임 내 최고의 기체가 될 것입니다.
결론: 호넷은 가이진의 최고 모델링 기술을 보여줍니다. 실제와 같은 비행 모델, 교리에 맞는 무장, 다양한 기종. 그라인딩하여 BVR을 숙달하고, 12.0-14.3BR을 지배하세요.
여기에는 무장, 전술, 경제, 그리고 버그까지 필요한 모든 정보가 담겨 있습니다. 이 페이지를 저장하고, 각 기체를 해금할 때마다 다시 방문하여 랭크를 올리면서 플레이 스타일을 조정하세요. 하늘에서 만나요, 그리고 기억하세요 – 속도는 생명, 고도는 생명 보험, 그리고 미사일은 대부분의 문제를 해결합니다.















