워 썬더 보병 모드

워 썬더

오랫동안 워 썬더를 지켜봐 왔는데, 보병을 추가한다는 것은 천재적인 발상일 수도 있고, 아니면 완전히 혼돈에 빠질 수도 있다는 생각이 듭니다. 이번에는 Gaijin이 Line of Contact 업데이트에서 내놓은 것과 그것이 연합 작전을 어떻게 뒤흔드는지 살펴보겠습니다.


워 썬더에 보병이 가져다주는 것

Granitograd infantry map

비공개 베타 테스트는 언제나 기갑 장비에 초점을 맞춰왔던 게임에 직접 조작 가능한 보병을 추가합니다. 대충 만들어진 AI 병사들이 아니라, 이 병사들은 실제 화력을 갖추고 있으며 직접 조작해야 합니다. 기본 설정: 그라니토그라드는 이 모드를 위해 만들어진 동유럽의 가상 전장입니다. 주차장, 학교, 쇼핑 센터가 주요 거점이 될 것입니다. 이 맵은 여러 층, 올라갈 수 있는 옥상, 그리고 몸을 숨길 수 있는 장소들을 포함하고 있어 시가전을 긴장감 넘치게 만듭니다(물론 전차 포탄에 먼저 증발하지 않는다면요).

보병 장비는 다음을 포함합니다:

  • 화력을 쏟아부을 수 있는 벨트 급탄식 기관총
  • 방 청소를 위한 산탄총
  • 총기 하단 유탄 발사기
  • 항공기를 격추할 수 있는 휴대용 대공 미사일
  • FPV 드론 – 목표물에 직접 날려 보낼 수 있는 드론

전투 직종 및 기동 보병 개념

Gaijin은 공상 과학 분위기를 강조했습니다. 평범한 병사 대신 전투 외골격을 도입했습니다. 이는 보병이 일반적인 상황에서는 포탑에 장착해야 할 장비를 운반할 수 있게 해주는 동력 강화복입니다.

War Thunder Mobile Infantry

네 가지 특화된 직종

돌격 외골격

최전선을 담당하는 짐승 같은 장비입니다. 대구경 기관총과 이중 ATGM 발사기를 장착했습니다. 거점을 돌격하고 근접전에서 전차를 파괴할 수 있습니다 (모든 사각 지점을 아는 숙련된 플레이어를 상대로 시도해보세요).

Assault Exosuit

저격 외골격

어떤 목표물도 관통할 수 있는 30mm 자동 소총. 표준 조준경으로는 부족했죠. 일회용 로켓과 함께 사용합니다. 멀리서 정찰하고 발각되기 전에 적 분대를 제거하세요.

ATGM 운용병

걸어 다니는 전차 파괴자입니다. 재장전 가능한 이중 미사일과 8.6mm 지원 사격용 기관총, 그리고 43mm 유탄으로 예상치 못한 상황에 대비합니다. 어떤 중장갑 차량도 처리할 수 있다고 주장하지만, 실제 테스트를 통해 과장인지 판가름 날 것입니다.

MANPADS 운용병

항공기를 격추하는 데 특화된 휴대용 대공 미사일 운용병으로, 항공기나 차량을 조준할 수 있는 열추적 미사일을 사용합니다. 헬리콥터와 경장갑 차량을 상대할 수 있는 중기관총 클러스터도 장착합니다. 정찰 드론까지 포함되어 있어 한 키트에 과도한 무장처럼 보이지만, 정말 재미있을 것 같습니다.


외골격 플랫폼 설명

모든 병과는 공통적인 외골격 프레임을 공유하며, 각 직종에 맞게 조정됩니다:

  • 강력한 헬멧과 안면 보호대
  • 옥상 점프를 위한 점프 부스터 (로켓 추진 점프? 정말 멋지네요.)
  • 연막탄 발사기
  • 강화된 장비 제한
  • 더 빠른 이동 속도

표준 베이스에 교체 가능한 팔 장비. 이론적으로는 기발하지만, 실제로는 플레이어들이 이를 악용하여 무언가 망가뜨릴 때까지 사용할 것입니다.


Line of Contact의 신규 장비

Ground Vehicles banner

지상군 하이라이트

BMPT “터미네이터” (해제 및 유료 변형) T-72 차체에 30mm 쌍열포와 측면 ATGM을 장착했습니다. 보병 지원을 위해 제작되었으며, 이번 업데이트에 매우 잘 어울립니다.

BMPT Terminator

M10 부커 – 미국의 새로운 경전차. 105mm 포와 정찰 기능을 갖추고 있으며, 미국 전차의 빠른 화력 공백을 메워줍니다.

M10 Booker light tank

아약스 – 영국 경전차. 빠른 연사력의 40mm 기관포와 뛰어난 속도를 자랑하며, 드디어 경전차 계통의 마지막을 장식합니다.

Ajax light tank

SAM 시스템 (대공 방어 강화)

  • HQ11 (중국): AESA 레이더, 8개의 발사관, 30km 사거리
  • HQ11 SAM system

  • Type 03 Chū-SAM (일본): AESA와 VLS 캐니스터를 사용하는 팀 기반 시스템
  • Type 03 Chū-SAM

  • NASAMS 3 (미국/스웨덴): 노르웨이-미국 협력으로 개발된 능동 레이더 미사일
  • NASAMS 3 system

BR 9.3 이상 고등급 지상전 큐에서는 추가 슬롯이 주어집니다. 아케이드에서는 1개, 리얼리스틱에서는 2개 (전차 및 대공포). 드디어 최상위 티어에서도 여유로운 운용이 가능해졌습니다.


항공 업데이트 – AESA 레이더 시대

Aircraft banner

독일, 영국, 이탈리아는 유로파이터 타이푼의 개선을 얻었습니다. CAPTOR-E AESA 레이더와 8개의 AIM-120 미사일. 가시권 밖 전투가 훨씬 더 치명적으로 변했습니다.

Typhoon AESA radar

F/A-18E 슈퍼 호넷이 미국 라인업에 합류했습니다. 기본 모델보다 더 많은 장착대, AESA 레이더, 12개의 능동 미사일. 갑판에서 발진하는 4세대 전투기로 고등급 공중전 RB를 장악할 것입니다.

F/A-18E Super Hornet

스웨덴 JAS39E는 브림스톤 투하, AESA 부스트, 더 커진 탑재량을 자랑합니다. 그리펜의 상승세는 계속 이어집니다.

MiG-25PD – 이벤트 보상 항공기. 30km 상공을 돌파하고 마하 3에 도달하며, R-60과 R-40 미사일을 탑재합니다. 폭스배트 요격기는 고공 비행체를 갈가리 찢어놓을 것입니다. 아음속 적들은 무엇에 당했는지도 모를 겁니다.

누구도 예상치 못했지만 나쁘지 않은 선택:

  • FR-1 파이어볼 (프리미엄): 전쟁 시대의 프로펠러-제트 혼합기
  • FR-1 Fireball Premium

  • DB-LK (프리미엄): 이인승, 특이한 날개, 회전하는 총좌
  • DB-LK Premium aircraft

B-25 계열에 드디어 적절한 조종석이 추가되었습니다. 이 일꾼에게는 당연히 필요했습니다.

B-25J-20 cockpit


해군 함대 추가

Naval Fleet banner

세 개의 주요 전함이 합류합니다:

  • USS 사우스다코타 (미국)
  • USS South Dakota battleship

  • HMS 프린스 오브 웨일스 (영국)
  • 스탈린그라드 (소련)

더 큰 승리: 해전은 심각한 피해 규칙을 얻습니다:

  • 선체에 50% 피해를 입히면 즉시 킬 포인트의 절반을 얻습니다.
  • 다른 사람이 마무리하더라도 어시스트를 받습니다. 이는 게임 후반 계산에서 불리했던 공중전보다 훨씬 좋습니다.
  • 순양함 이상의 함선이 30% 이상의 피해를 입으면 부분적인 보상을 받습니다.

결함 있는 전함을 파괴했지만 저격수가 킬을 훔쳐갈 때의 분노가 해소됩니다.


맵 개선 및 시각적 업데이트

겨울 폴란드는 구조물, 식물 등 전체적인 개편을 거쳤습니다. 경로는 익숙하게 유지되어 기존 플레이어들이 헤매지 않을 것입니다.

Winter Poland map rework

격납고 전면 개편

  • 탄약고는 항공기의 무장을 전면에 표시하고; 지상 차량은 측면에 적재물을 표시합니다.
  • Hangar ammo racks

  • 마우스 오버 힌트는 통계 확인 없이 탄약 세부 정보를 보여줍니다.
  • Hangar weapon details

  • 커스터마이징 애니메이션이 적용됩니다:
    • 제트: 후드가 열리고, 플랩이 내려가고, 엔진이 울부짖고, 프로펠러가 회전합니다.
    • 전차: 포탑이 회전하고, 상단 기관총이 움직입니다.
    • 보트: 포대와 어뢰 발사관이 회전합니다.

유료 및 이벤트 장비는 특별한 맞춤형 격납고에 기술자들이 작업하는 모습과 함께 나타납니다. 클릭하면 그곳으로 이동합니다(또는 설정에서 일반 격납고로 변경할 수 있습니다).

Premium hangar shed


기술 요구 사항 및 최소 사양

보병 모드 기술 요구 사항

Infantry trailer screenshot

PC 최소 사양

  • Windows 10 64비트
  • 듀얼 코어 2.2GHz 프로세서
  • 4GB RAM
  • DirectX 11 GPU (AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660)
  • 22.1GB 저장 공간 (최소 클라이언트)

원활한 성능을 위한 권장 사항

  • Windows 10/11 64비트
  • Intel Core i5 또는 Ryzen 5 3600
  • 16GB RAM
  • NVIDIA GeForce 1060+ 또는 Radeon RX 570+
  • 62.2GB 저장 공간 (전체 클라이언트)

PC, Windows, Linux, Mac, PS5, Xbox Series 콘솔 모두 지원하며, 첫날부터 크로스 플레이가 가능합니다.


커뮤니티 반응 및 우려

Community reactions screenshot

레딧이 시끄럽습니다.

보병 유출 소식이 시작된 1~2년 전의 글:

“나는 보병을 원하지 않는다. 아무도 원하지 않는다. 말 그대로 아무도 보병을 원하지 않았다… 워 썬더에 현대 Enlisted를 넣고 싶어하는 거냐 정말 웃기네.”

“워 썬더에 보병을 추가하는 가장 논리적인 방법은 장갑차나 보병전투차에 의해 배치되는 AI 보병이라고 생각한다. 일부 차량의 위치 때문에 밸런스 문제로 정찰 드론처럼 티어가 제한될 것이다.”

“Enlisted에서는 한 명의 병사만으로 전차를 믿을 수 없을 정도로 쉽게 파괴할 수 있다 (그 게임에서는 전차를 전혀 두려워하지 않는다). 그래서 우리 전차병들은 도시 지역에서 훨씬 더 조심해야 할 것이다… 그럼에도 불구하고, 보병이 AI라면 나는 정말 이것을 좋아할 것이다.”

제기된 합당한 우려 사항:

  • 맵 디자인 전체 개편 필요 – 크기와 내부 모델링 모두. 현재 워 썬더 맵은 건물 접근이 가능한 지상 전투를 위해 만들어지지 않았다.
  • 밸런스 악몽이 다가온다. 보병이 Enlisted처럼 전차를 쉽게 무력화할 수 있다면, 차량 플레이어들은 도시 맵을 싫어할 것이다. 전차가 너무 강하면 보병은 추가적인 단계를 거쳐야 하는 총알받이 신세가 될 것이다.
  • 게임 모드 과부하 – 워 썬더는 이미 공중/지상/해상 분할로 인해 큐 대기 시간 문제로 고통받고 있다. 보병 추가는 플레이어 기반을 더욱 단편화시킬 것이다.

반론: 많은 플레이어가 제대로 된 연합 작전을 진정으로 원한다. 장갑차 및 보병전투차에서 배치 가능한 AI 보병은 신중하게 구현된다면 효과적일 수 있다. 저티어 혼란을 방지하기 위해 정찰 드론처럼 티어가 제한된다면 좋을 것이다.


데이터 마이닝 발견 사항 및 수정 사항

데이터 마이닝 발견 사항 및 버그 수정

Datamine screenshot

축제 컵케이크 뽑기 상자

12월 17일부터 1월 13일까지 이용 가능하며, 각 60,000 실버 라이온이 필요합니다. 과거 겨울 이벤트 차량과 시즌 한정 꾸미기 아이템을 포함합니다. 희귀 아이템의 확률은 예상대로 매우 낮습니다 (Gaijin의 전리품 상자였으니 무엇을 기대하시겠습니까?).

중요 수정 사항

  • FPV 공격 UAV의 체력이 감소하여, 충돌 전 격추하기가 더 쉬워졌습니다.
  • BMPT 미사일은 이제 폭발 방지 패널처럼 작동합니다 (탄약 피격 시 생존력 증가).
  • Type 03 Chū-SAM 발사기는 레이더 차량 선택 시 격납고에서 올바르게 표시됩니다.
  • H-탄 폭발 피해가 75mm-114mm 구경에서 수정되었습니다 (이전에는 폭발 피해가 전혀 없었습니다).
  • JAS39E의 지상전 BR이 수정되었습니다.
  • 그리펜 스파이스 폭탄 탑재 버그가 수정되었습니다 (스파이스 250이 더 이상 라이트닝 3 포드에 끼지 않습니다).

다양한 국가에 새로운 위장 무늬가 추가되었습니다. 라팔 M용 타이거 미트 패턴, MB-326B용 튀니지 공군 도색, J-10C용 독수리 위장, 그리고 다양한 해군 도색이 포함됩니다.


보병 CBT에 지원해야 할까요?

현재 신청이 가능합니다. 제한된 슬롯으로 인해 경쟁적인 선발이 예상됩니다.

참여의 장점:

  • 진정으로 새로운 워 썬더 게임 플레이를 처음으로 경험
  • 피드백을 통해 초기 밸런스에 영향
  • 일반 대중보다 먼저 콘텐츠 이용
  • 독특한 테스트 단계용 꾸미기 아이템 (아마도)

고려할 단점:

  • 클로즈 베타는 버그, 충돌, 잦은 데이터 초기화를 의미
  • 테스트 기간 동안 제한된 맵 풀
  • 불균형한 메커니즘 보장
  • 연말연시 기간 동안의 시간 투자

워 썬더와 Enlisted를 모두 플레이해봤다면, Gaijin이 무엇을 시도하고 있는지 이해할 것입니다. 차량 시뮬레이션 전문 지식과 다른 게임의 보병 총격전을 결합하는 것은 정말 야심찬 시도입니다.

제 생각에는요? 외골격 접근 방식은 “취약한 병사 대 전차” 문제를 창의적으로 해결합니다. 동력 갑옷을 통해 보병을 더 강하고 기동성 있게 만듦으로써, 현실적인 취약성과 실제 플레이 가능성 사이의 중간 지점을 만듭니다. 이것이 작동할지는 전적으로 실행에 달려 있으며, 테스트가 시작될 때까지는 알 수 없을 것입니다.

2차 세계대전/현대 재래식 보병이 아닌 최첨단 미래형 장비로 시작한다는 사실은 Enlisted의 밸런스 문제에서 교훈을 얻었다는 것을 시사합니다. 극단적인 지점에서 시작하여 핵심 메커니즘을 스트레스 테스트한 다음, 더 취약한 부대로 확장하는 방식입니다.


다음 업데이트 예정 사항

Roadmap image

테스트 피드백을 바탕으로, 공식 출시 전에 상당한 반복 작업이 있을 것으로 예상됩니다. Gaijin은 이번 업데이트를 차량 테스트와는 다르게, 핵심 메커니즘을 테스트하기 위해 가장 발전된 보병 장비로 시작할 것이라고 밝혔습니다.

일본 트리에 말레이시아 항공기 계통이 계속 확장될 것입니다. F/A-18D, MiG-29N, Su-30MKM이 향후 추가될 것으로 언급되었습니다. 이미 추가된 인도네시아 Hawk와 함께, 일본은 진정한 동남아시아 항공 전력을 갖추게 될 것입니다.

연합 전투의 무작위 차량 메커니즘은 제한된 라인업을 가진 플레이어들도 계속 전투를 할 수 있도록 돕습니다. 몇 년 전부터 존재했어야 할 삶의 질 개선입니다.

결론: Line of Contact는 워 썬더가 진정한 연합 작전으로 진화하는 시작이거나, 이 게임이 겪었던 가장 혼란스럽고 불균형한 상황을 만들어낼 것입니다. Gaijin의 지난 전적을 고려하면, 아마도 둘 다 동시에 일어날 가능성이 큽니다. 비공개 베타는 이 방향이 어디로 향할지, 그리고 보병이 워 썬더를 독특하게 만드는 요소를 망치지 않고 차량과 공존할 수 있을지를 보여줄 것입니다.

신청이 시작되었습니다. 시스템 요구 사항은 합리적입니다. 콘텐츠는 준비되었습니다. 이제 역사적 차량의 정확성을 기반으로 구축된 게임에서 미래형 전투 외골격이 실제로 작동할 수 있을지 지켜볼 차례입니다. 과연 무엇이 잘못될 수 있을까요?

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