Ich verfolge War Thunder schon ewig, und die Einführung von Infanterie fühlt sich entweder wie ein Geniestreich oder ein Rezept für totales Chaos an. Zeit, Gaijins Neuheiten im Line of Contact-Update unter die Lupe zu nehmen und wie es die kombinierten Streitkräfte auf den Kopf stellt.
Was Infanterie in War Thunder bewirkt
Der Closed-Beta-Test katapultiert dich direkt in spielbare Infanteristen in einem Titel, der sich schon immer um rollendes Metall drehte. Vergiss faule KI-Füller – diese Soldaten haben es in sich und erfordern eine direkte Steuerung. Grundkonzept: Granitograd ist dein Spielplatz, ein fiktiver osteuropäischer Ort, der für diesen Modus gebaut wurde. Parkplatz, Schule und Einkaufszentrum sind die Hotspots. Das Layout bietet Etagen, begehbare Dächer und Deckungsmöglichkeiten, die Straßenkämpfe intensiv machen (falls dich nicht zuerst eine Panzergranate zerlegt).
Die Infanterieausrüstung umfasst:
- Gurtzuführungen für ordentlich Feuerkraft
- Schrotflinten für die Raumreinigung
- Unterlaufgranatwerfer
- Schultergestützte Flugabwehr für das Abschießen von Jets
- FPV-Drohnen – verdammt, ja, du kannst diese kleinen Dinger auf Ziele jagen
Kampfklassen und das Konzept der mobilen Infanterie
Gaijin hat sich stark von Science-Fiction inspirieren lassen. Vergiss einfache Truppen, es gibt Kampf-Exoskelette – angetriebene Anzüge, mit denen Infanteristen Ausrüstung tragen können, die normalerweise eine Lafette erfordern würde.
Vier spezialisierte Klassen
Angriffs-Exoskelett
Frontlinien-Kampfbestie. Großkalibriges MG mit zwei ATGM-Rohren. Vormarschieren und trotzdem Panzer aus nächster Nähe zerlegen (versuch das mal gegen Veteranen, die jeden blinden Fleck kennen).
Scharfschützen-Exoskelett
30-mm-Automatikgewehr, das alles durchschlägt – Standardfernrohre waren zu zahm. Dazu einhändige Raketen. Aus der Ferne aufklären und Trupps ausschalten, bevor sie dich entdecken.
ATGM-Operator
Wandelnder Panzerkiller. Zwei Raketen mit Nachladungen, dazu ein 8,6-mm-Unterstützungsgewehr und 43-mm-Granaten für Überraschungen. Behauptet, jeden schweren Panzer ausschalten zu können – Praxistests werden zeigen, ob das nur Gerede ist.
MANPADS-Operator
Himmelsverweigerer mit Hitzesuchraketen, die Flugzeuge oder Lastwagen erfassen. HMG-Cluster für Helikopter und leicht gepanzerte Fahrzeuge. Dazu eine Aufklärungsdrohne – Overkill für ein einziges Kit, aber es klingt verdammt spaßig.
Die Exoskelett-Plattform erklärt
Alle Klassen nutzen den gleichen Grundrahmen, der für ihre Aufgaben angepasst wurde:
- Robuster Helm und Gesichtsschutz
- Sprung-Booster für Dachsprünge (Raketenunterstützte Sprünge? Wild!)
- Rauchgranaten
- Verbesserte Ladekapazität
- Schnellere Schritte
Standardbasis mit austauschbaren Armen. Auf dem Papier clever. In der Realität? Spieler werden es ausnutzen, bis es kaputt ist.
Neue Fahrzeuge in Line of Contact
Highlights der Bodenfahrzeuge
BMPT „Terminator” (grindbare und Premium-Varianten) T-72-Basis mit zwei 30-mm-Kanonen und seitlichen ATGMs. Gebaut, um Infanterie zu unterstützen – passt wie angegossen zu diesem Update.
M10 Booker – USA’s neuer leichter Panzer mit 105mm Schlagkraft und Aufklärungsfähigkeiten; füllt die Lücke in der schnellen US-Feuerkraft.
Ajax – Britischer leichter Panzer mit 40mm Schnellfeuerkanone und guter Geschwindigkeit; endlich am Ende der leichten Linie, wo er hingehört.
SAM-Systeme (Weil die Luft mehr Gegenmaßnahmen braucht)
- HQ11 (China): AESA-Setup, acht Rohre, 30 km Reichweite
- Type 03 Chū-SAM (Japan): Teambasiert mit AESA und VLS-Behältern
- NASAMS 3 (USA/Schweden): Aktiv-Radar-Schüsse aus norwegisch-amerikanischer Zusammenarbeit
Hohe BR-Boden-Warteschlangen bei 9.3+ erhalten zusätzliche Plätze – einen mehr im Arcade, zwei im Realistischen Modus (Panzer und Flugabwehr). Endlich können Top-Decks leichter atmen.
Luftfahrt-Updates – Ära des AESA-Radars
Deutschland, Großbritannien und Italien erhalten Typhoon-Anpassungen – CAPTOR-E AESA und acht AIM-120. Luftkämpfe jenseits der Sichtlinie werden tödlich ernst.
F/A-18E Super Hornet stößt zum US-Lineup hinzu. Zusätzliche Aufhängungen gegenüber dem Basismodell, AESA-Nase, 12 aktive Raketen. Trägergestützter Gen-4-Jet, der das High-End Air RB dominieren wird.
JAS39E für Schweden. Brimstone-Abwürfe, AESA-Boost, größere Nutzlast. Gripens Aufstieg zahlt sich weiterhin aus.
MiG-25PD – Event-Belohnungsflugzeug. Steigt über 30 km hoch, erreicht Mach 3, bewaffnet mit R-60s und R-40s. Foxbat-Abfangjäger zerlegt Hochflieger – Unterschallgegner werden nicht wissen, was sie getroffen hat.
Kuriositäten, die niemand gefordert hat, aber ich bin dabei:
- FR-1 Fireball (Premium): Prop-Jet-Mischung aus dem Krieg
- DB-LK (Premium): Zweisitzer, seltsame Flügel, drehbare Kanonier-Setups
Die B-25-Linie hat jetzt richtige Cockpits – wurde auch Zeit für dieses Arbeitstier.
Ergänzungen der Marineflotte
Drei große Kanonen treten bei:
Größerer Gewinn: Seekämpfe erhalten Regeln für schwere Schäden:
- 50% Schaden an einem Rumpf landen, die Hälfte der Abschusspunkte sofort erhalten.
- Wenn jemand den Abschuss besiegelt, erhältst du trotzdem den Assist – besser als in der Luft, wo die Endspielberechnung dich benachteiligt.
- Kreuzer und größere Schiffe ab 30%+ Schaden spucken ebenfalls Teilbelohnungen aus.
Beendet die Wut, wenn du ein Schlachtschiff ausweidest und ein Scharfschütze den Kill stiehlt.
Kartenverbesserungen und visuelle Updates
Winter-Polen erhielt eine komplette Überarbeitung – Gebäude, Pflanzen, alles frisch. Die Wege bleiben vertraut, sodass alte Hasen nicht stolpern werden.
Hangar-Überarbeitung
- Munitionsracks zeigen die Bewaffnung für Flugzeuge direkt an; Bodenfahrzeuge zeigen die Ladung an der Flanke
- Mouse-over-Hinweise geben Munitionsdetails preis, ohne dass man Statistiken wälzen muss
- Anpassungsanimationen setzen ein:
- Jets: Hauben klappen hoch, Klappen senken sich, Motoren brüllen, Propeller wirbeln
- Panzer: Türme schwenken, obere MGs schwenken mit
- Boote: Batterien und Torpedorohre drehen sich
Bezahlte und Event-Fahrzeuge erscheinen in schicken, maßgeschneiderten Hangars mit bastelnden Technikern. Klicken, um dorthin zu gelangen (oder den Feiertagsflair in den Optionen für schlichtes Aussehen zu deaktivieren).
Technische Anforderungen für den Infanterie-Modus
PC Mindestanforderungen
- Windows 10 64-Bit
- Dual-Core 2.2GHz Prozessor
- 4GB RAM
- DirectX 11 GPU (AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660)
- 22.1GB Speicherplatz (minimaler Client)
Empfohlen für flüssige Leistung
- Windows 10/11 64-Bit
- Intel Core i5 oder Ryzen 5 3600
- 16GB RAM
- NVIDIA GeForce 1060+ oder Radeon RX 570+
- 62.2GB Speicherplatz (voller Client)
Läuft auf PC, Windows, Linux, Mac, PS5 und Xbox Series Konsolen – Cross-Play vom ersten Tag an.
Reaktionen und Bedenken der Community
Reddit brodelt. Lautstark.
Aus Threads vor 1 – 2 Jahren, als Infanterie-Leaks begannen:
„Ich will keine Infanterie. Niemand will das. Absolut niemand hat nach Infanterie gefragt… Ihr wollt wirklich modernes Enlisted in War Thunder, lol.“
„Die logischste Art und Weise, wie ich mir vorstellen kann, dass War Thunder Infanterie hinzufügt, ist als KI-Infanterie, die von APCs und IFVs eingesetzt wird. Aus Gleichgewichtsgründen und aufgrund der Platzierung einiger Fahrzeuge wäre dies wie bei Aufklärungsdrohnen rank-gesperrt.“
„Ein einzelner Soldat kann einen Panzer in Enlisted unglaublich leicht ausschalten (Ich fürchte Panzer in diesem Spiel überhaupt nicht), also müssen Panzerfahrer in urbanen Gebieten viel vorsichtiger sein… Abgesehen davon würde ich das tatsächlich lieben, solange die Infanterie KI ist.“
Berechtigte Bedenken:
- Das Karten-Design muss komplett überarbeitet werden – sowohl Größe als auch Innenmodellierung. Aktuelle War Thunder-Karten wurden nicht für den Bodenkampf mit Gebäudezugang gebaut.
- Gleichgewichts-Alptraum steht bevor. Wenn Infanterie Panzer so leicht ausschalten kann wie in Enlisted, werden Fahrzeugspieler urbane Karten hassen. Wenn Panzer zu stark dominieren, wird Infanterie zu Kanonenfutter mit Extra-Schritten.
- Spielmodi-Aufblähung – War Thunder kämpft bereits mit Wartezeiten über Luft-/Boden-/Seeschlacht-Aufteilung. Das Hinzufügen von Infanterie fragmentiert die Spielerbasis weiter.
Der Gegenspunkt: Viele Spieler wünschen sich wirklich, dass kombinierte Waffensysteme richtig umgesetzt werden. APC- und IFV-einsetzbare KI-Infanterie könnte funktionieren, wenn sie durchdacht implementiert wird. Rang-Gesperrt wie Aufklärungsdrohnen, um Chaos auf niedrigen Rängen zu verhindern.
Dataminer-Entdeckungen und Bugfixes
Festliche Cupcake-Glücksboxen
Verfügbar vom 17. Dezember bis 13. Januar; kosten jeweils 60.000 Silver Lions. Enthält alte Winter-Event-Fahrzeuge plus saisonale Kosmetika. Die Chancen auf seltene Gegenstände sind erwartungsgemäß schlecht (es sind Gaijin-Lootboxen, was habt ihr erwartet?).
Wichtige Fehlerbehebungen
- FPV-Angriffs-UAVs wurden in HP reduziert – macht sie leichter abzuschießen, bevor sie einschlagen
- BMPT-Raketen funktionieren jetzt wie Blowout-Panels (Überlebensfähigkeits-Buff bei Munitionstreffer)
- Type 03 Chū-SAM-Werfer wird im Hangar korrekt angezeigt, wenn das Radarfahrzeug ausgewählt ist
- H-Granaten-Explosionsschaden für 75mm-114mm Kaliber behoben (verursachte zuvor keinen Explosionsschaden)
- JAS39E BR für den Bodenmodus korrigiert
- Gripen Spice-Bombenladung-Glitch behoben (Spice 250s clippen nicht mehr in den Lightning 3 Pod)
Neue Tarnanstriche für mehrere Nationen hinzugefügt – Tiger Meat Muster für Rafale M, tunesische Luftwaffenlackierung für MB-326B, Adlertarnung für J-10C, sowie verschiedene Marine-Designs.
Solltest du dich für die Infanterie-CBT bewerben?
Bewerbungen sind ab sofort möglich. Es gibt nur begrenzte Plätze – rechne mit einer hohen Konkurrenz.
Vorteile der Teilnahme:
- Erstes Erleben eines wirklich neuen War Thunder-Gameplays
- Einfluss auf die frühe Balance durch Feedback
- Zugang zu Inhalten vor der breiten Öffentlichkeit
- Einzigartige Kosmetika aus der Testphase (wahrscheinlich)
Nachteile, die zu berücksichtigen sind:
- Closed Beta bedeutet Bugs, Abstürze, häufige Wipes
- Begrenzte Kartenauswahl während des Tests
- Unausgewogene Mechaniken sind garantiert
- Zeitaufwand während der Ferienzeit
Wenn du sowohl War Thunder als auch Enlisted gespielt hast, verstehst du, was Gaijin versucht. Die Kombination ihres Expertise in der Fahrzeugsimulation mit Infanterie-Waffen aus ihrem anderen Titel – verdammt ehrgeizig.
Meine Meinung? Der Exoskelett-Ansatz umgeht das Problem „zerbrechlicher Soldat vs. Panzer“ auf kreative Weise. Indem Infanterie durch angetriebene Rüstungen widerstandsfähiger und mobiler gemacht wird, schaffen sie einen Mittelweg zwischen realistischer Anfälligkeit und tatsächlicher Spielbarkeit. Ob dies funktioniert, hängt ganz von der Umsetzung ab – und das werden wir erst wissen, wenn die Tests beginnen.
Die Tatsache, dass sie mit futuristischer Top-Ausrüstung statt mit konventioneller Infanterie des Zweiten Weltkriegs/der Moderne beginnen, deutet darauf hin, dass sie aus den Balance-Problemen von Enlisted gelernt haben. Am extremen Ende zu beginnen, ermöglicht es ihnen, Kernmechaniken zu testen, bevor sie auf anfälligere Einheiten herunterskalieren.
Was kommt als Nächstes
Basierend auf dem Test-Feedback sind vor einer öffentlichen Veröffentlichung erhebliche Iterationen zu erwarten. Gaijin erklärte, dass sie dies anders behandeln als Fahrzeugtests – beginnend mit den fortschrittlichsten Infanterieladungen, um Kernmechaniken auf Herz und Nieren zu prüfen.
Der malaysische Flugzeugzweig für Japans Baum wird weiter ausgebaut: F/A-18D, MiG-29N, Su-30MKM wurden alle für zukünftige Ergänzungen erwähnt. In Kombination mit der bereits hinzugefügten indonesischen Hawk erhält Japan eine ernstzunehmende südostasiatische Luftwaffe.
Eine zufällige Fahrzeugmechanik in kombinierten Schlachten hilft Spielern mit begrenztem Lineup, weiterzukämpfen – eine Qualitätsverbesserung, die schon vor Jahren hätte existieren sollen.
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Fazit: Line of Contact ist entweder der Beginn von War Thunders Evolution zu wahren kombinierten Streitkräften, oder es wird das chaotischste, unausgewogenste Durcheinander schaffen, das dieses Spiel je gesehen hat. Angesichts von Gaijins Bilanz wahrscheinlich beides gleichzeitig. Die Closed Beta wird zeigen, in welche Richtung es geht – und ob Infanterie mit Fahrzeugen koexistieren kann, ohne das Einzigartige an War Thunder zu ruinieren.
Bewerbungen sind offen. Die Systemanforderungen sind angemessen. Die Inhalte sind bereit. Jetzt warten wir ab, ob futuristische Kampf-Exoskelette tatsächlich in einem Spiel funktionieren, das auf historischer Fahrzeuggenauigkeit aufgebaut ist. Was könnte da schon schiefgehen?


































