Ho seguito a lungo War Thunder e l’introduzione della fanteria urbana mi sembra un colpo di genio o una ricetta per il caos totale. È ora di analizzare cosa ha combinato Gaijin nell’aggiornamento “Line of Contact” e come stravolge i combattimenti combinati.
Cosa porta la Fanteria su War Thunder
La beta chiusa ti catapulta direttamente in una modalità con soldati giocabili in un titolo che è sempre stato incentrato sui mezzi corazzati. Dimentica le noiose fanterie IA: questi soldati hanno armi vere e richiedono un controllo diretto. Il contesto principale è Granitograd, un luogo fittizio nell’Europa orientale creato per questa modalità. Parcheggi, scuole e centri commerciali sono i punti chiave. La mappa è ricca di piani, tetti scalabili e nascondigli che trasformano gli scontri urbani in qualcosa di teso (se prima un proiettile di carro armato non ti vaporizza).
L’equipaggiamento della fanteria WT include:
- Mitragliatrici per fuoco di soppressione
- Fucili a pompa per ripulire le stanze
- Lanciagranate sottocanna
- Sistemi antiaerei spalleggiabili per abbattere i jet
- Droni FPV – sì, puoi pilotare questi aggeggi contro i bersagli
Classi di Combattimento e Concetto di Fanteria Mobile
Gaijin si è buttato a capofitto nella fantascienza. Dimentica i soldati semplici e pensa agli esoscheletri da combattimento: tute potenziate che permettono alla fanteria di trasportare equipaggiamenti che normalmente richiederebbero una torretta.
Quattro Classi Specializzate
Esoscheletro d’Assalto
Un mostro da prima linea. Mitragliatrice di grosso calibro con due tubi ATGM. Per assaltare i punti e ancora fare a pezzi i carri armati da vicino (prova a farlo contro i veterani che conoscono ogni punto cieco).
Esoscheletro da Cecchino
Fucile automatico da 30 mm per perforare qualsiasi cosa – i mirini standard erano troppo docili. Abbinalo a razzi a colpo singolo. Individua da lontano e annienta squadre prima che ti vedano.
Operatore ATGM
Un ammazza-carri ambulante. Due missili con ricariche, più una mitragliatrice di supporto da 8,6 mm e granate da 43 mm per le sorprese. Si dice che possa fare a pezzi qualsiasi corazzato pesante: le prove ci diranno se è solo hype.
Operatore MANPADS
Negatore del cielo con missili a ricerca di calore che bloccano aerei o camion. Un cluster di mitragliatrici pesanti per elicotteri e veicoli leggermente corazzati. Includi un drone scout: un eccesso per un singolo kit, ma diavolo se non sembra divertente.
La Piattaforma Esoscheletro Spiegata
Tutte le classi condividono la struttura principale, adattata ai compiti:
- Elmetto e scudo facciale robusti
- Propulsori a salto per salti sui tetti (voli assistiti da razzi? Pazzesco)
- Lanciatori di fumogeni
- Limiti di carico potenziati
- Andatura più rapida
Base standard con bracci intercambiabili. Intelligente sulla carta. In gioco? I giocatori lo sfrutteranno fino alla nausea.
Nuovi Veicoli in Line of Contact
Punti Salienti delle Forze di Terra
BMPT “Terminator” (varianti sbloccabili e a pagamento) Basato sul T-72 con due cannoni da 30 mm e ATGM laterali. Costruito per supportare la fanteria a terra – si adatta perfettamente a questo aggiornamento.
M10 Booker – Nuovo carro leggero statunitense. Cannone da 105 mm con vantaggi di ricognizione; colma il divario nella rapida potenza di fuoco USA.
Ajax – Carro leggero britannico. Cannone a tiro rapido da 40 mm con buona velocità; si posiziona alla fine della linea dei carri leggeri dove dovrebbe essere, finalmente.
Sistemi SAM (Perché l’Aria Ha Bisogno di Più Contromisure)
- HQ11 (Cina): Configurazione AESA, otto tubi, portata di 30 km
- Type 03 Chū-SAM (Giappone): Basato su squadra con AESA e lanciatori verticali (VLS)
- NASAMS 3 (USA/Svezia): Missili a radar attivo frutto della collaborazione Norvegia-USA
Le code di battaglia terrestri con BR elevato a 9.3+ ottengono slot extra – uno in più in Arcade, due in Realistic (carro e antiaereo). Finalmente, i deck migliori respirano meglio.
Aggiornamenti Aeronautici – L’Era del Radar AESA
Germania, Gran Bretagna e Italia ottengono miglioramenti per il Typhoon – radar CAPTOR-E AESA e otto AIM-120. Gli scontri oltre la portata visiva sono diventati mortali.
L’F/A-18E Super Hornet entra nella linea di aeromobili statunitense. Carichi extra rispetto al modello base, radar AESA, 12 missili attivi. Un jet di quarta generazione lanciabile da portaerei che dominerà l’Air RB di alto livello.
JAS39E per la Svezia. Bombe Brimstone, potenziamento AESA, carico utile maggiore. L’ascesa del Gripen continua a dare i suoi frutti.
MiG-25PD – Aereo Premio dell’Evento. Supera i 30 km di altitudine, raggiunge Mach 3, equipaggia R-60 e R-40. L’intercettore Foxbat distrugge gli aerei in alta quota – i nemici subsonici non sapranno cosa li ha colpiti.
Alcune scelte inaspettate che nessuno aveva chiesto, ma mi ci butto:
- FR-1 Fireball (Premium): Un mix elica-jet della guerra
- DB-LK (Premium): Due posti, ali strane, postazioni mitragliere rotanti
La linea del B-25 ha ora i cockpit adeguati – era ora per questo stacanovista.
Aggiunte alla Flotta Navale
Tre grandi navi si uniscono:
La novità più importante: i combattimenti navali ottengono le regole del Danno Grave:
- Infliggi il 50% di danni allo scafo, e ottieni subito la metà dei punti eliminazione.
- Se qualcuno finisce il lavoro, ottieni comunque l’assistenza – meglio dell’aria dove i calcoli finali ti fregano.
- Anche incrociatori e navi superiori con il 30%+ di danni danno ricompense parziali.
Questo mette fine alla rabbia quando distruggi una corazzata e un cecchino ti ruba il kill.
Miglioramenti Mappa e Aggiornamenti Visivi
La Polonia invernale ha ricevuto un restyling completo – strutture, vegetazione, tutto è stato aggiornato. I percorsi rimangono familiari, quindi i veterani non si perderanno.
Revisione dell’Hangar
- Le rastrelliere munizioni mostrano l’armamento in primo piano per gli aerei; i mezzi terrestri mostrano i carichi sul fianco
- I suggerimenti al passaggio del mouse rivelano i dettagli delle munizioni senza dover consultare le statistiche
- Le animazioni di personalizzazione si attivano:
- Jet: i cofani si aprono, gli alettoni si abbassano, i motori ruggiscono, le eliche girano
- Carri armati: le torrette oscillano, le mitragliatrici superiori ruotano
- Navi: le batterie e i tubi lanciasiluri si muovono
I mezzi a pagamento e da evento appaiono in speciali hangars personalizzati con tecnici che ci armeggiano. Clicca per teletrasportarti lì (o disattiva l’atmosfera festiva nelle opzioni per una versione più semplice).
Requisiti Tecnici per la Modalità Fanteria
Specifiche Minime PC
- Windows 10 a 64 bit
- Processore dual-core da 2.2GHz
- 4GB di RAM
- GPU DirectX 11 (AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660)
- 22.1GB di spazio di archiviazione (client minimale)
Raccomandate per Performance Fluide
- Windows 10/11 a 64 bit
- Intel Core i5 o Ryzen 5 3600
- 16GB di RAM
- NVIDIA GeForce 1060+ o Radeon RX 570+
- 62.2GB di spazio di archiviazione (client completo)
Disponibile su PC, Windows, Linux, Mac, PS5 e console Xbox Series – cross-play dal giorno uno.
Reazioni e Preoccupazioni della Community
Reddit è in fermento. Molto.
Dai thread di 1-2 anni fa, quando iniziarono i leak sulla fanteria:
“Non voglio la fanteria. Nessuno la vuole. Letteralmente nessuno ha chiesto la fanteria… Volete davvero un Enlisted moderno in War Thunder lol.”
“Il modo più logico in cui vedo War Thunder aggiungere Fanteria, è come fanteria IA schierata da APC e IFV. Per ragioni di bilanciamento, grazie alla collocazione di alcuni veicoli, sarebbe bloccata per rango come lo sono i droni scout.”
“Un singolo soldato può mettere fuori combattimento un carro armato incredibilmente facilmente in Enlisted (non ho affatto paura dei carri armati giocando a quel gioco), quindi noi carristi dovremo essere molto più cauti nelle aree urbane… Detto questo, mi piacerebbe molto, a patto che la fanteria fosse IA.”
Preoccupazioni valide sollevate:
- Richiede una rielaborazione completa del design delle mappe – sia per dimensioni che per modellazione degli interni. Le attuali mappe di War Thunder non sono state costruite per il combattimento a terra con accesso agli edifici.
- Incubo di bilanciamento in arrivo. Se l’unità di fanteria può facilmente disabilitare i carri armati come in Enlisted, i giocatori di veicoli odieranno le mappe urbane. Se i carri armati dominano troppo, la fanteria diventa carne da cannone con passaggi extra.
- Eccesso di modalità di gioco – War Thunder già fatica con i tempi di coda tra modalità aeree, terrestri e navali. L’aggiunta della fanteria frammenta ulteriormente la base di giocatori.
Il controargomento: Molti giocatori desiderano sinceramente un sistema di armi combinate fatto a dovere. La fanteria IA schierabile da APC e IFV potrebbe funzionare se implementata con criterio. Bloccata per rango come i droni scout per prevenire il caos di basso livello.
Scoperte e Correzioni del Datamine
Scatole festive a premio del Cupcake
Disponibili dal 17 dicembre al 13 gennaio; costo 60.000 Silver Lions ciascuna. Contengono veicoli di vecchi eventi invernali più cosmetici stagionali. Le probabilità di oggetti rari sono prevedibilmente pessime (sono loot box Gaijin, cosa vi aspettavate?).
Correzioni Importanti
- L’HP degli UAV da attacco FPV è stato ridotto – rendendoli più facili da abbattere prima dell’impatto
- I missili del BMPT ora funzionano come pannelli di scoppio (buff di sopravvivenza in caso di colpo alle munizioni)
- Il lanciatore del Type 03 Chū-SAM viene visualizzato correttamente nell’hangar quando è selezionato il veicolo radar
- Danni esplosivi dei proiettili H-shell corretti per calibri da 75 mm a 114 mm (prima infliggevano zero danni esplosivi)
- BR del JAS39E corretto per la modalità a terra
- Bug del carico di bombe Spice del Gripen corretto (le Spice 250 non intersecano più il pod Lightning 3)
Nuove mimetiche aggiunte per diverse nazioni – pattern Tiger Meat per il Rafale M, livrea della Tunisian Air Force per l’MB-326B, mimetica aquila per il J-10C, oltre a vari schemi navali.
Dovresti Candidarti per la CBT di Fanteria?
Le candidature sono aperte adesso. Sono disponibili posti limitati – aspettati una selezione competitiva.
Pro della partecipazione:
- Prima esperienza con il gameplay genuinamente nuovo di War Thunder
- Influenzare l’equilibrio iniziale attraverso il feedback
- Accesso ai contenuti prima della popolazione generale
- Cosmetici unici della fase di test (probabilmente)
Contro da considerare:
- La beta chiusa significa bug, crash, frequenti wipe
- Pool di mappe limitato durante i test
- Meccaniche sbilanciate garantite
- Investimento di tempo durante le festività natalizie
Se hai giocato sia a War Thunder che a Enlisted, capisci cosa sta tentando Gaijin. Combinare la loro esperienza nella simulazione veicolare con il gunplay della fanteria urban del loro altro titolo – ambizioso da morire.
La mia opinione? L’approccio dell’esoscheletro aggira in modo creativo il problema del “soldato fragile contro carro armato”. Rendendo la fanteria WT più robusta e mobile tramite armature potenziate, creano una via di mezzo tra vulnerabilità realistica e giocabilità effettiva. Se questo funzionerà dipende interamente dall’esecuzione – e non lo sapremo finché non inizieranno i test.
Il fatto che stiano iniziando con equipaggiamenti futuristici di alto livello piuttosto che con la fanteria convenzionale della Seconda Guerra Mondiale/moderna suggerisce che hanno imparato dalle difficoltà di bilanciamento di Enlisted. Iniziare dall’estremo superiore consente loro di testare le meccaniche prima di passare a unità più vulnerabili.
Cosa Arriverà Prossimamente
Basandosi sul feedback dei test, aspettatevi significative iterazioni prima di qualsiasi rilascio pubblico. Gaijin ha dichiarato di trattare questo aspetto in modo diverso rispetto al test dei veicoli, partendo dai carichi di fanteria più avanzati per mettere alla prova le meccaniche fondamentali.
Il ramo aeronautico malese per l’albero tecnologico giapponese continua ad espandersi: F/A-18D, MiG-29N, Su-30MKM sono tutti menzionati per future aggiunte. Combinato con l’Hawk indonesiano già aggiunto, il Giappone sta ottenendo una seria lista di aerei dell’Asia sud-orientale.
La meccanica dei veicoli casuali nelle battaglie combinate aiuta i giocatori con lineup limitate a continuare a combattere – un miglioramento della qualità della vita che avrebbe dovuto esistere anni fa.
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In sintesi: Line of Contact è o l’inizio dell’evoluzione di War Thunder in vere armi combinate, o sta per creare il caos più sbilanciato che questo gioco abbia mai visto. Dato il passato di Gaijin, probabilmente entrambi contemporaneamente. La beta chiusa rivelerà in che direzione si muoverà – e se la fanteria War Thunder potrà coesistere con i veicoli senza rovinare ciò che rende il gioco unico.
Le candidature sono aperte. I requisiti di sistema sono ragionevoli. Il contenuto è pronto. Ora aspettiamo di vedere se gli esoscheletri da combattimento futuristici possono effettivamente funzionare in un gioco costruito sull’accuratezza storica dei veicoli. Cosa potrebbe mai andare storto?


































