Infantaria War Thunder

War Thunder

Eu sigo o War Thunder há muito tempo, e colocar infantaria nele parece uma jogada de gênio ou uma receita para o caos total. É hora de analisar o que a Gaijin lançou na atualização Line of Contact e como ela vira de cabeça para baixo o combate combinado.


O que a Infantaria Traz para War Thunder

Granitograd infantry map

O teste beta fechado te joga direto com soldados jogáveis em um título que sempre foi sobre veículos de guerra. Esqueça os NPCs preguiçosos – esses soldados carregam armamento pesado e exigem controle manual. Configuração central: Granitograd é o seu playground, um local fictício do Leste Europeu construído para este modo. Explore o estacionamento, a escola e o shopping center como pontos-chave. O mapa inclui andares, telhados escaláveis e coberturas que transformam tiroteios de rua em algo tenso (se um tiro de tanque não te vaporizar primeiro).

O equipamento de infantaria inclui:

  • Metralhadoras para fogo de supressão
  • Escopetas para limpar ambientes
  • Lançadores acoplados sob o cano
  • Armas antiaéreas portáteis para abater jatos
  • Drones FPV – sim, você pode pilotar esses brinquedos explosivos contra alvos

Classes de Combate e Conceito de Infantaria Móvel

A Gaijin apostou pesado na ficção científica. Troque tropas comuns por exoesqueletos de combate – trajes motorizados que permitem aos fuzileiros carregar equipamentos que normalmente exigiriam uma torre de artilharia.

War Thunder Mobile Infantry

Quatro Classes Especializadas

Exoesqueleto de Assalto

Modo besta de linha de frente. Metralhadora de grosso calibre com dois tubos ATGM. Conquiste pontos e ainda destrua tanques de perto (tente isso contra veteranos que conhecem cada ponto cego).

Assault Exosuit

Exoesqueleto de Atirador de Elite

Rifle automático de 30mm para perfurar qualquer coisa – lunetas padrão eram muito fracas. Combine-o com foguetes de um só disparo. Observe de longe e elimine esquadrões antes que eles o vejam.

Operador ATGM

Um matador de tanques ambulante. Mísseis duplos com recargas, além de uma arma de apoio de 8.6mm e granadas de 43mm para surpresas. Afirmam que pode derrubar qualquer veículo pesado – os testes dirão se isso é verdade.

Operador MANPADS

Anulador de aviões com mísseis guiados por calor que travam em aviões ou caminhões. Cluster de metralhadora pesada para helicópteros e veículos mais leves. Adicione um drone de reconhecimento – um exagero para um único kit, mas parece divertido.


A Plataforma de Exoesqueleto Explicada

Todas as classes compartilham a estrutura principal, ajustada para suas funções:

  • Capacete e escudo facial resistentes
  • Propulsores de salto para pular em telhados (saltos assistidos por foguetes? Radical!)
  • Lançadores de fumaça
  • Limites de carga aumentados
  • Passos mais rápidos

Base padrão com braços intercambiáveis. Parece inteligente no papel. Na prática? Os jogadores vão explorar até quebrar.


Novos Veículos em Line of Contact

Ground Vehicles banner

Destaques das Forças Terrestres

BMPT “Terminator” (variantes desbloqueáveis e premium) Base T-72 com duas metralhadoras de 30mm e ATGMs laterais. Construído para apoiar a infantaria – se encaixa perfeitamente nesta atualização.

BMPT Terminator

M10 Booker – Novo tanque leve dos EUA. Potência de 105mm com vantagens de reconhecimento; preenche a lacuna de poder de fogo rápido dos EUA.

M10 Booker light tank

Ajax – Tanque leve britânico. Disparador rápido de 40mm com boa velocidade; se encaixa no final da linha leve, onde pertence, finalmente.

Ajax light tank

Sistemas SAM (Porque o Ar Precisa de Mais Contra-medidas)

  • HQ11 (China): Configuração AESA, oito tubos, alcance de 30km
  • HQ11 SAM system

  • Type 03 Chū-SAM (Japão): Baseado em equipe com AESA e lançadores VLS
  • Type 03 Chū-SAM

  • NASAMS 3 (EUA/Suécia): Mísseis de radar ativo de uma colaboração norueguesa-americana
  • NASAMS 3 system

Filas de BR alto a partir de 9.3+ ganham slots extras – mais um no Arcade, dois no Realistic (tanque e AA). Finalmente, os melhores esquadrões respiram mais fácil.


Atualizações de Aviação – Era do Radar AESA

Aircraft banner

Alemanha, Grã-Bretanha e Itália recebem ajustes no Typhoon – CAPTOR-E AESA e oito AIM-120s. Combates além do alcance visual agora ficaram mortalmente sérios.

Typhoon AESA radar

O F/A-18E Super Hornet chega à linha dos EUA. Suportes extras sobre o modelo base, nariz AESA, 12 mísseis ativos. Aeronave de 4ª geração lançada de porta-aviões que dominará o RB Aéreo de alto nível.

F/A-18E Super Hornet

JAS39E para a Suécia. Lançamentos de Brimstone, reforço AESA, maior capacidade de carga. A ascensão do Gripen continua dando frutos.

MiG-25PD – Aeronave de Recompensa de Evento. Ultrapassa 30km de altitude, atinge Mach 3, carrega R-60s e R-40s. O interceptador Foxbat aniquilará alvos de alta altitude – inimigos subsônicos nem saberão o que os atingiu.

Escolhas estranhas que ninguém pediu, mas estou dentro:

  • FR-1 Fireball (Premium): Combinação de avião a hélice e a jato da guerra
  • FR-1 Fireball Premium

  • DB-LK (Premium): Dois assentos, asas estranhas, configurações de artilheiro giratório
  • DB-LK Premium aircraft

A linha B-25 agora tem cockpits adequados – já era hora para esse cavalo de batalha.

B-25J-20 cockpit


Adições à Frota Naval

Naval Fleet banner

Três grandes embarcações se juntam:

  • USS South Dakota (EUA)
  • USS South Dakota battleship

  • HMS Prince of Wales (Grã-Bretanha)
  • Stalingrad (URSS)

Vitória maior: as batalhas navais recebem as regras de Dano Severo:

  • Cause 50% de dano a um casco, receba metade dos pontos de abate imediatamente.
  • Se alguém finalizar, você ainda ganha a assistência – melhor do que no ar, onde a matemática final te ferra.
  • Cruzadores e acima com mais de 30% de dano também concedem recompensas parciais.

Acaba com a raiva quando você destrói um navio de guerra e um atirador de elite rouba o abate.


Melhorias de Mapa e Atualizações Visuais

Polônia de Inverno recebeu uma repaginada completa – estruturas, plantas, tudo renovado. Os caminhos permanecem familiares, para que os veteranos não se percam.

Winter Poland map rework

Revisão do Hangar

  • Rack de munições exibe a carga de projéteis para aviões; veículos terrestres mostram as cargas na lateral
  • Hangar ammo racks

  • Dicas ao passar o mouse revelam detalhes da munição sem precisar consultar estatísticas
  • Hangar weapon details

  • Animações de personalização entram em ação:
    • Jatos: capôs abrem, flaps abaixam, motores rugem, hélices giram
    • Tanques: torres giram, metralhadoras superiores pivotam
    • Barcos: baterias e tubos de torpedos giram

Veículos pagos e de evento aparecem em hangares personalizados luxuosos com técnicos trabalhando. Clique para ir até lá (ou desative o visual festivo nas opções para um visual simples).

Premium hangar shed


Requisitos técnicos e especificações mínimas

Requisitos Técnicos para o Modo de Infantaria

Infantry trailer screenshot

Especificações Mínimas para PC

  • Windows 10 64-bit
  • Processador dual-core 2.2GHz
  • 4GB de RAM
  • GPU DirectX 11 (AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660)
  • 22.1GB de armazenamento (cliente mínimo)

Recomendado para Desempenho Fluido

  • Windows 10/11 64-bit
  • Intel Core i5 ou Ryzen 5 3600
  • 16GB de RAM
  • NVIDIA GeForce 1060+ ou Radeon RX 570+
  • 62.2GB de armazenamento (cliente completo)

Disponível para PC, Windows, Linux, Mac, PS5 e consoles Xbox Series – com cross-play desde o primeiro dia.


Reações e Preocupações da Comunidade

Community reactions screenshot

O Reddit está em polvorosa. E ruidoso.

De tópicos de 1-2 anos atrás, quando os vazamentos da infantaria começaram:

“Eu não quero infantaria. Ninguém quer. Literalmente ninguém pediu infantaria… Vocês realmente querem Enlisted moderno no War Thunder lmao.”

“A forma mais lógica que vejo o War Thunder adicionando infantaria é como infantaria de IA implantada por APCs e IFVs. Por razões de equilíbrio, graças ao posicionamento de alguns veículos, seria bloqueado por nível, como os drones de reconhecimento são.”

“Um único soldado pode derrubar um tanque incrivelmente fácil em Enlisted (não tenho medo de tanques jogando aquele jogo), então nós, tankeiros, teremos que ter muito mais cuidado em áreas urbanas… Dito isso, eu adoraria isso, desde que a infantaria fosse de IA.”

Preocupações válidas levantadas:

  • O design do mapa precisa de uma reformulação completa – tanto no tamanho quanto na modelagem interna. Os mapas atuais do War Thunder não foram construídos para combate em nível do solo com acesso a edifícios.
  • Pesadelo de equilíbrio a caminho. Se a infantaria puder desativar tanques facilmente como em Enlisted, os jogadores de veículos odiarão os mapas urbanos. Se os tanques dominarem demais, a infantaria se tornará bucha de canhão com etapas extras.
  • Inchaço do modo de jogo – War Thunder já enfrenta problemas com tempos de fila na divisão aérea/terrestre/naval. Adicionar infantaria fragmenta ainda mais a base de jogadores.

O contra-argumento: Muitos jogadores genuinamente querem armas combinadas bem feitas. Infantaria de IA implantável por APC e IFV poderia funcionar se implementada de forma inteligente. Limitada por nível, como os drones de reconhecimento, para evitar o caos em tier baixo.


Descobertas e correções de datamine

Descobertas e Correções de Datamine

Datamine screenshot

Caixas de Guloseimas Festivas com Cupcakes

Disponíveis de 17 de dezembro a 13 de janeiro; custam 60.000 Silver Lions cada. Contêm veículos antigos de eventos de inverno mais cosméticos sazonais. As chances de itens raros são previsivelmente terríveis (são caixas de saque da Gaijin, o que você esperava?).

Correções Importantes

  • A HP dos UAVs de ataque FPV foi reduzida – tornando-os mais fáceis de abater antes do impacto
  • Os mísseis BMPT agora funcionam como painéis de sopro (aumento da sobrevivência em acerto de munição)
  • O lançador Tipo 03 Chū-SAM é exibido corretamente no hangar quando o veículo de radar é selecionado
  • O dano explosivo de projéteis H-shell foi corrigido para calibres de 75mm-114mm (anteriormente não causava dano explosivo)
  • O BR do JAS39E foi corrigido para o modo terrestre
  • O erro de carregamento de bombas Spice do Gripen foi corrigido (as Spice 250s não atravessam mais o pod Lightning 3)

Novas camuflagens adicionadas em várias nações – padrão Tiger Meat para o Rafale M, pintura da Força Aérea Tunisiana para o MB-326B, camuflagem de águia para o J-10C, além de vários esquemas navais.


Você Deve se Candidatar ao CBT de Infantaria?

As inscrições estão abertas agora. Vagas limitadas disponíveis – espere uma seleção competitiva.

Prós de participar:

  • Primeira experiência com uma jogabilidade genuinamente nova no War Thunder
  • Influenciar o equilíbrio inicial através de feedback
  • Acesso a conteúdo antes da população geral
  • Cosméticos exclusivos da fase de teste (provavelmente)

Contras a considerar:

  • Beta fechado significa bugs, travamentos, wipes frequentes
  • Piscina limitada de mapas durante os testes
  • Mecânicas desequilibradas garantidas
  • Investimento de tempo durante a temporada de férias

Se você já jogou War Thunder e Enlisted, entende o que a Gaijin está tentando. Combinar sua expertise em simulação de veículos com o combate de infantaria do outro título – ambicioso demais.

Minha opinião? A abordagem do exoesqueleto contorna criativamente o problema do “soldado frágil vs. tanque”. Ao tornar a infantaria mais resistente e móvel através de armaduras motorizadas, eles criam um meio-termo entre a vulnerabilidade realista e a jogabilidade real. Se isso funciona, depende inteiramente da execução – e não saberemos até que os testes comecem.

O fato de começarem com equipamentos futuristas de ponta, em vez de infantaria convencional da Segunda Guerra Mundial/moderna, sugere que aprenderam com as dificuldades de equilíbrio de Enlisted. Começar pelo extremo permite testar mecânicas antes de escalar para unidades mais vulneráveis.


O Que Vem Por Aí

Roadmap image

Com base no feedback dos testes, espere iterações significativas antes de qualquer lançamento público. A Gaijin afirmou que está tratando isso de forma diferente dos testes de veículos – começando com os equipamentos de infantaria mais avançados para testar as mecânicas centrais.

A ramificação de aeronaves malaias para a árvore do Japão continua a se expandir: F/A-18D, MiG-29N, Su-30MKM todos mencionados para futuras adições. Combinado com o Hawk indonésio já adicionado, o Japão está recebendo uma séria lista aérea do Sudeste Asiático.

A mecânica de veículos aleatórios em batalhas combinadas ajuda jogadores com poucas linhas a continuarem lutando – uma mudança de qualidade de vida que deveria ter existido há anos.

Resumindo: Line of Contact é o começo da evolução do War Thunder para um verdadeiro combate combinado, ou está para criar a bagunça mais caótica e desequilibrada que este jogo já viu. Dado o histórico da Gaijin, provavelmente ambos simultaneamente. O beta fechado revelará para qual direção isso se encaminha – e se a infantaria pode coexistir com veículos sem arruinar o que torna o War Thunder único.

As inscrições estão abertas. Os requisitos do sistema são razoáveis. O conteúdo está pronto. Agora esperamos para ver se os exoesqueletos de combate futuristas podem realmente funcionar em um jogo construído em torno da precisão histórica dos veículos. O que poderia dar errado?

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