Ik volg War Thunder al een eeuwigheid, en infanterie erin proppen voelt als een geniale zet of een recept voor totale chaos. Tijd om te kijken wat Gaijin in de Line of Contact-update heeft gegooid en hoe het ‘combined arms’ compleet op zijn kop zet.
Wat infanterie toevoegt aan War Thunder
Gesloten bètatests duwen je rechtstreeks in speelbare voetsoldaten in een titel die altijd draaide om rollend metaal. Vergeet luie AI-vullers – deze soldaten pakken echt aan en vereisen directe controle. Kernopzet: Granitograd is je speelplaats, een fictieve Oost-Europese locatie gebouwd voor deze modus. Bezoek de parkeerplaats, school en het winkelcentrum als belangrijke punten. De lay-out bevat verdiepingen, daken die je kunt beklimmen, en plekken om achter te schuilen die straatgevechten spannend maken (als een tankgranaat je niet eerst verpulvert).
Infanterie-uitrusting omvat:
- Gordelgevoede wapens voor het neerleggen van vuurkracht
- Shotguns voor het leegvegen van kamers
- Granaatwerpers onder de loop
- Schoudergelanceerde AA om straaljagers neer te halen
- FPV-drones – jazeker, je mag deze coole jongens in doelen vliegen
Gevechtsklassen en het concept van mobiele infanterie
Gaijin heeft flink geleund op sci-fi-vibes. Ruil de normale troepen in voor gevechtsexoskeletten – aangedreven pakken waarmee voetsoldaten uitrusting kunnen dragen die normaal een geschutskoepel nodig zou hebben.
Vier gespecialiseerde klassen
Aanvals-exoskelet
Frontliniebeestenmodus. Groot kaliber MG met dubbele ATGM-buizen. Verover punten en scheur tanks alsnog van dichtbij aan flarden (probeer dat maar eens tegen veteranen die elke blinde vlek kennen).
Sluipschutter-exoskelet
30 mm automatisch geweer om door alles heen te slaan – standaard vizieren waren te tam. Combineer het met ‘one-shot’ raketten. Verken van ver en schakel teams uit voordat ze jou spotten.
ATGM-Operator
Wandelende tankdoder. Dubbele raketten met herladen, plus een 8.6mm ondersteuningswapen en 43mm granaten voor verrassingen. Beweert elke zware tank te kunnen uitschakelen – praktijktests zullen uitwijzen of dat waar is.
MANPADS-Operator
Luchtontkenner met hittezoekende projectielen die vliegtuigen of trucks kunnen locken. HMG-cluster voor helikopters en licht gepantserde voertuigen. Werp er een scoutdrone bij in – overkill voor één kit, maar verdomme als het niet leuk klinkt.
Het exoskeletplatform uitgelegd
Alle klassen delen het basisframe, aangepast voor specifieke taken:
- Sterke helm en gezichtsbescherming
- Jump-boosters voor het springen op daken (raketondersteunde sprongen? Wild!)
- Rookgranaten
- Verhoogde laadlimieten
- Snellere passen
Standaard basis met verwisselbare armen. Slim op papier. In het wild? Spelers zullen het misbruiken totdat het breekt.
Nieuwe voertuigen in Line of Contact
Highlights van grondtroepen
BMPT “Terminator” (verkrijgbaar via grinden en cash-grab varianten) T-72 basis met dubbele 30mm kanonnen en zijdelingse ATGM’s. Gebouwd om grondtroepen te ondersteunen – past perfect bij deze update.
M10 Booker – USA’s nieuwe lichte tank 105mm vuurkracht met verkenningsvoordelen; vult de leegte op in snelle Amerikaanse vuurkracht.
Ajax – Britse lichte tank 40mm snelvuur met hoge snelheid; past eindelijk waar hij hoort in de lichte lijn.
SAM-systemen (omdat lucht meer verdediging nodig heeft)
- HQ11 (China): AESA-opstelling, acht buizen, 30 km bereik
- Type 03 Chū-SAM (Japan): Team-gebaseerd met AESA en VLS-lanceercontainers
- NASAMS 3 (USA/Zweden): Actieve radarraketten van Noors-Amerikaanse samenwerking
Hoge BR grondgevechten op 9.3+ krijgen extra slots – één meer in Arcade, twee in Realistic (tank en AA). Eindelijk kunnen topdecks makkelijker ademen.
Luchtvaartupdates – Het AESA-radartijdperk
Duitsland, Groot-Brittannië en Italië krijgen Typhoon-aanpassingen – CAPTOR-E AESA en acht AIM-120’s. Luchtgevechten buiten direct zicht zijn zojuist dodelijk serieus geworden.
De F/A-18E Super Hornet betreedt de Amerikaanse line-up. Extra rekken bovenop het basismodel, AESA-neus, 12 actieve raketten. Een vanuit het schip gelanceerde gen-4 die de high-end lucht RB zal domineren.
JAS39E voor Zweden Brimstone-raketten, AESA-boost, grotere lading. De opmars van de Gripen blijft zich uitbetalen.
MiG-25PD – Beloningsevenementvliegtuig Stijgt tot voorbij 30 km hoogte, bereikt Mach 3, en is uitgerust met R-60’s en R-40’s. De Foxbat-interceptor verscheurt hoogvliegers – subsonische vijanden zullen niet weten wat hen overkwam.
Vreemde keuzes die niemand vroeg, maar ik doe mee:
- FR-1 Fireball (Premium): Prop-jet mashup uit de oorlog
- DB-LK (Premium): Twee zitplaatsen, vreemde vleugels, draaiende schutteropstellingen
De B-25-lijn heeft nu echte cockpits – het werd tijd voor dit werkpaard.
Toevoegingen aan de marinevloot
Drie grote jongens sluiten zich aan:
Grotere winst: zeeslagen krijgen regels voor ernstige schade:
- Veroorzaak 50% schade aan een romp, claim direct de helft van de killpunten.
- Als iemand het afmaakt, krijg je nog steeds de assist – beter dan in de lucht waar de eindberekening je benadeelt.
- Kruisers en hoger met 30%+ schade leveren ook gedeeltelijke beloningen op.
Beëindigt die woede wanneer je een slagschip uitschakelt en een sluipschutter de kill steelt.
Kaartverbeteringen en visuele updates
Winter Polen heeft een complete facelift gekregen – structuren, planten, alles is opgefrist. Paden blijven bekend, dus oudgedienden zullen niet struikelen.
Hangar Revisie
- Munitie rekken tonen duidelijk de munitie voor vliegtuigen; grondvoertuigen tonen hun ladingen aan de zijkant
- Mouse-over hints geven munitiedetails zonder diepgaande statistieken te doorzoeken
- Aanpassingsanimaties treden in werking:
- Straaljagers: kappen klappen open, kleppen zakken, motoren brullen, propellers draaien
- Tanks: koepels zwenken, top MG’s draaien
- Boten: batterijen en vistubes draaien
Betaalde en evenementvoertuigen verschijnen in fancy aangepaste hangars met technici die sleutelen. Klik om daarheen te teleporteren (of schakel feestelijke flair uit in de opties voor een gewone)$.
Technische vereisten voor infanteriemodus
PC Minimale specificaties
- Windows 10 (64-bit)
- Dual-core 2.2GHz processor
- 4GB RAM
- DirectX 11 GPU (AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660)
- 22.1GB opslag (minimale client)
Aanbevolen voor soepele prestaties
- Windows 10/11 (64-bit)
- Intel Core i5 of Ryzen 5 3600
- 16GB RAM
- NVIDIA GeForce 1060+ of Radeon RX 570+
- 62.2GB opslag (volledige client)
Beschikbaar op PC, Windows, Linux, Mac, PS5 en Xbox Series-consoles – cross-play vanaf dag één.
Reacties en zorgen van de community
Reddit gonst. Hardop.
Van threads van 1-2 jaar geleden toen de infanterie-leaks begonnen:
“Ik wil geen infanterie. Niemand wil dat. Letterlijk niemand heeft om infanterie gevraagd… Je wilt echt een moderne ‘Enlisted’ in War Thunder, lmfao.”
“De meest logische manier waarop ik War Thunder infanterie zie toevoegen, is als AI-infanterie ingezet door APC’s en IFV’s. Omwille van de balans zou het, dankzij de plaatsing van sommige voertuigen, rank-locked zijn zoals scoutdrones dat zijn.”
“Een enkele soldaat kan een tank ongelooflijk gemakkelijk uitschakelen in Enlisted (ik vrees tanks helemaal niet als ik dat spel speel), dus wij tankbestuurders zullen veel waakzamer moeten zijn in stedelijke gebieden… Dat gezegd hebbende, ik zou dit eigenlijk geweldig vinden, zolang infanterie AI was.”
Geldige zorgen geuit:
- Kaartontwerp heeft een complete herziening nodig – zowel qua grootte als interieurmodellering. Huidige War Thunder-kaarten zijn niet gebouwd voor grondgevechten met toegang tot gebouwen.
- Balansnachtmerrie in aantocht. Als infanterie tanks gemakkelijk kan uitschakelen zoals in Enlisted, zullen voertuigspelers stedelijke kaarten haten. Als tanks te veel domineren, wordt infanterie kanonnenvoer met extra stappen.
- Game modus-overkill – War Thunder kampt al met wachtrijtijden over de lucht/grond/marine-splitsing. Het toevoegen van infanterie fragmenteert de spelersbasis verder.
Het tegenargument: Veel spelers willen oprecht een goed uitgevoerde *combined arms*. APC en IFV inzetbare AI-infanterie zou kunnen werken als het doordacht wordt geïmplementeerd. Rank-locked zoals scoutdrones om chaos op lagere niveaus te voorkomen.
Datamining-ontdekkingen en bugfixes
Feestelijke Cupcake Gokdozen
Vanaf 17 december t/m 13 januari beschikbaar; kosten 60.000 Silver Lions per stuk. Bevat oude winterevenementvoertuigen plus seizoensgebonden cosmetica. De kansen op zeldzame items zijn voorspelbaar verschrikkelijk (het zijn Gaijin lootboxes, wat had je verwacht?).
Belangrijke fixes
- HP van FPV strike UAVs verlaagd – maakt ze makkelijker neer te schieten vóór impact
- BMPT-raketten functioneren nu als explosiepanelen (overlevingsbuff bij munitietreffer)
- Type 03 Chū-SAM-lanceerder wordt correct weergegeven in hangar wanneer radarvoertuig is geselecteerd
- H-shell explosieve schade gefixt voor 75mm-114mm kalibers (gaf voorheen nul explosieve schade)
- JAS39E BR gecorrigeerd voor grondmodus
- Gripen Spice bommenlading glitch gefixt (Spice 250s clippen niet langer in Lighting 3 pod)
Nieuwe camouflagepatronen toegevoegd voor meerdere naties – Tiger Meat-patroon voor Rafale M, Tunesische luchtmacht-livrei voor MB-326B, adelaarscamo voor J-10C, plus diverse marinepatronen.
Moet je je aanmelden voor de infanterie CBT?
Aanmeldingen zijn nu open. Er zijn beperkte plaatsen beschikbaar – verwacht een competitieve selectie.
Voordelen van deelname:
- Eerste ervaring met echt nieuwe War Thunder gameplay
- Invloed op de vroege balans via feedback
- Toegang tot content vóór het grote publiek
- Unieke testfase cosmetica (waarschijnlijk)
Nadelen om te overwegen:
- Gesloten bèta betekent bugs, crashes, frequente wipes
- Beperkte kaartpool tijdens het testen
- Ongebalanceerde mechanismen gegarandeerd
- Tijdsinvestering tijdens de feestdagen
Als je zowel War Thunder als Enlisted hebt gespeeld, begrijp je wat Gaijin probeert. Hun expertise in voertuigsimulatie combineren met infanteriegevechten uit hun andere titel – ambitieus as hell.
Mijn mening? De exoskelet-aanpak omzeilt creatief het probleem van “kwetsbare soldaat vs. tank”. Door infanterie sterker en mobieler te maken door middel van aangedreven bepantsering, creëren ze een tussenweg tussen realistische kwetsbaarheid en feitelijke speelbaarheid. Of dit werkt, hangt volledig af van de uitvoering – en dat weten we pas als het testen begint.
Het feit dat ze beginnen met futuristische topuitrusting in plaats van conventionele infanterie uit de Tweede Wereldoorlog/moderne tijd, suggereert dat ze hebben geleerd van de balansproblemen van Enlisted. Door aan het extreme einde te beginnen, kunnen ze de mechanieken testen voordat ze opschalen naar kwetsbaardere eenheden.
Wat komt er hierna?
Gebaseerd op testfeedback mag je aanzienlijke iteraties verwachten voordat er een openbare release komt. Gaijin heeft verklaard dat ze dit anders aanpakken dan voertuigtesten – door te beginnen met de meest geavanceerde infanteriebepakkingen om de kernmechanismen grondig te testen.
De Maleisische vliegtuigtak voor de Japanse tech tree blijft uitbreiden: F/A-18D, MiG-29N, Su-30MKM worden allemaal genoemd voor toekomstige toevoegingen. Gecombineerd met de reeds toegevoegde Indonesische Hawk, krijgt Japan een serieuze Zuidoost-Aziatische luchtvloot.
Een willekeurig voertuigmechanisme in gecombineerde gevechten helpt spelers met beperkte opstellingen om te blijven vechten – een kwaliteitsverbetering die er al jaren had moeten zijn.
—
Conclusie: Line of Contact is ofwel het begin van War Thunders evolutie naar echte gecombineerde wapens, of het staat op het punt om de meest chaotische, onevenwichtige puinhoop te creëren die deze game ooit heeft gezien. Gezien Gaijins staat van dienst, waarschijnlijk beide tegelijkertijd. De gesloten bèta zal uitwijzen welke richting dit opgaat – en of infanterie kan bestaan naast voertuigen zonder te verpesten wat War Thunder uniek maakt.
Aanmelden is open. Systeemvereisten zijn redelijk. Inhoud is klaar. Nu wachten we af of futuristische gevechts-exoskeletten daadwerkelijk kunnen werken in een game die is gebouwd op historische voertuigaccu. Wat kan er misgaan?


































