6月 2026の中頃に「スピアヘッド」アップデートがリリースされましたが、正直なところ、その内容の濃さに驚きました。パッチノートを読み込み、いくつかテストを行った結果、皆さんがフォーラムのスレッドを延々と探す必要がないように、重要な情報をここにまとめました。
今回のアップデートの主な変更点
スターリングラードとカルパティアのマップは視覚的に大幅な改善が施され、海軍のダメージコントロールメカニクスは一新されました。さらに、航空機、地上車両、艦艇モードに多数の新兵器が追加され、待望されていたいくつかの調整により、ゲームプレイがよりスムーズになりました。
マップの視覚的刷新
2つの混合兵器マップがついにふさわしい改善を受け、そのアップグレードは際立っています。
スターリングラードは、基本的なレイアウトを崩すことなくテクスチャが完全に刷新されました。氷の塊、雪に覆われた戦車の轍、改修された工場、散乱した瓦礫、シャープになった河川の縁など、新しいディテールがマップに生命を吹き込んでいます。乾燥した草地もコントラストを加えています。ミニマップもより鮮明になり、戦闘中に迷子になることが少なくなりました。
カルパティアでは、すべてのマップアセットが完全に再設計されました。わずかに形状が変更された岩、地面の表面、要塞の一部、植生など、すべてがより鮮明に見えます。地形のディテールは大幅に向上していますが、全体的な流れは以前と変わっていません。
どちらのマップも戦術的な設定は維持されており、Gaijinは通常利用している場所を大きく変えることなく、見た目を改善することに重点を置いています。
海軍のダメージコントロール:賛否両論を呼ぶ新機能
この設定は、手動での修理に代わる3つの自動ダメージコントロールオプション(修理、消火、排水)を提供します。
この機能はRedditで議論を巻き起こしました。その内容は以下の通りです。
内訳は次のとおりです。
- 3つの処理すべてが、ダメージ発生直後に開始されます。
- 優先順位(主要、二次、追加)を設定できます。
- 主要な処理はフルスロットルで進行し、残りは少し遅れて開始されます。
- 主要な処理が完了すると、二次的な処理が遅延なくフルスピードで開始されます。
デフォルト設定は、微調整を省略した場合の基本的なニーズをカバーします。それぞれが1つのタスクに重点を置きます。モードを切り替えるには4秒の待機時間があります。
論争の的となっているのは、一部のプレイヤーにとって、この機能が海戦をより「ポイント・アンド・シュート」なゲームプレイにし、過度に手厚いサポートを提供しているという点です。一方で、常にボタンを連打する手動操作を廃止したことを評価する声もあります。良い点として、オプション>海戦設定で手動モードに戻すことができます。
値は艦船によって異なります。サイズ、構造、乗組員の規模、時代などすべてが考慮されます。第一次世界大戦の艦船は第二次世界大戦の巡洋艦や現代の高速艇とは異なる挙動をするため、歴史的な側面もしっかりと再現されています。
ダメージコントロール機能がカバーしているため、艦艇における現場修理は廃止されました。船体の修理には独特のアイコン(レンチではない)が表示され、その後に排水ポンプの記号が続きます。
海軍の追加調整
対空砲は意図的にスナイパーのような照準能力を失いました。AIによる完璧な射撃はもうありません。最大射程は銃のサイズに応じて現実的な仕様に固定されました。
- 37mm〜40mm機関砲:約3,000メートル
- 12.7mm機関銃:約1,500メートル
アーケードモードでは、航空機に対するリーディングインジケーターが廃止されました。自分で照準を合わせる必要があります。アーケードでは魚雷発射管は自動でリロードされ、航空機の魚雷投下数は実機の5倍に増加しました(以前は3倍)。
デイリー無料汎用バックアップ:ついに実装
これはそれ自体がゲームを変える要素です。
デイリーで5個の汎用バックアップを獲得でき、それらが許容されるすべてのモードのあらゆる兵器で使用できます。
主なポイント:
- インベントリを圧迫しない。直接戦闘で有効化できます。
- 毎日協定世界時00:00にリセットされます。
- 未使用分は翌日には持ち越されません。
- ミッドナイト時にマッチ中だった場合、そのゲーム中はリフレッシュされません。
本日5個使い切ったら、明日また5個手に入ります。これは従来のバックアップ制限を解消する分かりやすい方法です。
地上車両:注目の車両
EBRC ジャグア装甲偵察戦闘車(フランス)
フランスの現役軽戦車が登場し、これは攻撃的なプレイヤーにとって真の側面攻撃車両となります。40mm機関砲とタンデム弾頭ATGMの組み合わせにより、ランク7で非常に強力な存在となります。このアップデート前の研究ポイントは400,000RPでしたが、260,000RPに軽減されました。
側面攻撃や待ち伏せで真価を発揮します。スピード、火力、そして撃ちっぱなし方式のミサイルは、的確に照準を合わせられるプレイヤーにとって新たな可能性を開きます。
チーフテン 900(イギリス)
チーフテン Mk 5が大幅にアップグレードされました。
- 900馬力エンジンへの換装(標準エンジンよりも優れています)
- レーザー測遠機を搭載
- 前面金属装甲板の追加
- 防御力を犠牲にしない優れた操作性
チャレンジャーシリーズもエンジンの性能が向上しました。Mk.2、Mk.3、DS、2/2F/TES、2 OES、3 TD、ブラックナイト、ハリド、FV4030/3の各車両で1217馬力から1314馬力に増加しました。最高速度は同じですが、加速力が向上しています。
BTR-82AT(ソ連)
BTR-82ATは、調整されたエンジンと安定化された連装砲に加え、ソ連のラインナップに9M133コルネットATGMを搭載しています。その他:
- コマンダーサイトの性能向上
- 標準装備の砲手NVDを削除(バランス調整のため)
- スラットアーマーオプション(オン/オフ)
- 後輪のX線表示不具合を修正
砲安定装置付きT-34-85 (STP)
この異色の車両は、STP-S-53「タラン」砲安定装置を搭載しており、通常のT-34-85よりも素早い射撃が可能です。弾薬と装填速度は、歴史的資料(『MILITARY CLASSICS Vol.35』、佐山二郎氏のメモ、ORDNANCE TECHNICAL INTELLIGENCE)に基づいて調整されています。
その他の地上車両の注目点
チリの調整:BRが5.0から5.7に上昇し、ランクIVに移動、乗員スロットが6番目まで追加され、弾薬が変更されました(一式徹甲榴弾が削除、九四式榴弾が追加)。チト、チト後期、チリ、ナト、チヌIIの散布界が縮小されました。
空対空ターゲット自動追尾が多くのMBTに搭載されました:T-72B3、T-90M、T-80BVM、2S25M、チャレンジャー2BN、VT4シリーズ、MBT2000、アル・ハリド、10式戦車、メルカバ各形式、チャレンジャー3 TD。
VT4とVT4A1は、砲塔と上部前面にスパールライナーが追加され、乗員の生存性が向上しました。ERAのブロックは以前のようにまとめてではなく、一つずつ剥がれるようになりました。
M1A2 SEP v2:地雷キットがティアIVからティアIに低下(大きな改善)、TUSKは独自の自動アンロックモジュールとして分割されました。どちらも単独で装着または取り外しが可能です。
航空機:トップティアの追加と修正
F-15C ゴールデンイーグル(アメリカ)
ゴールデンイーグルは強力な装備を搭載しています。
- 強力なAESAレーダー(開発ノートによるとANAPG63 V3)
- 最大8発のAIM-120C AMRAAM
- ターゲティングポッド
- 完全な誘導地上攻撃キット
遠距離からのロックオン能力により、トップレベルの航空戦を支配します。
ホーク 200シリーズ(イギリス)
イギリスはホーク 200とホーク 200 RDAを獲得しました。これらは強力なエンジンと軽量フレームにより、高速かつ機敏な機動性を持つ多用途機です。
搭載兵装は以下の通りです。
- 1000ポンド爆弾
- ロケットポッド
- 空対地ミサイル
- AIM-9L空対空ミサイル
- シーイーグル対艦ミサイル
RDAは、機関砲を省略してレーダーを搭載し、スカイフラッシュミサイルを発射できます。アンロックには350,000RP、モジュールには300,000RPが必要です(ライブサーバーでの情報)。
Su-30MK2 AMV(ソ連パック)
このランク8プレミアム機は、ベネズエラ空軍の塗装でソ連の航空ツリーに登場します。ソ連初のランク8プレミアム機で、以下の特徴があります。
- ヘッドアップディスプレイ
- 最高の兵器性能
- 開発ブースト
TV赤外線照準器はライブサーバーで廃止されました(以前は開発段階にありました)。
モスキート B.Mk.XVI(部隊兵器)
爆撃機型で、前方と後方に機関砲はありませんが、4,000ポンドの「クッキーカッター」ブロックバスター爆弾を搭載でき、地上リアリスティックバトルで活躍します。一回の攻撃で基地や集団を一掃できます。
その他の航空機の変更点
JH-7およびJH-7Aプロトタイプ(中国):JH-7Aはプレミアムパックとして、JH-7は開発可能な通常ツリー機体として登場します。JH-7AにはKh-29Tミサイルが追加されました。
F-16I スーファ(イスラエル):AIM-120Bが搭載可能になり、AAMとSPICE 2000爆弾の同時搭載制限がなくなりました。
フォッカー D.XXIII(オランダ/フランス):二重反転プロペラによるプッシュプル方式の第二次世界大戦戦闘機で、13.2mm機関銃を装備。通常の航空機とは異なるユニークな飛行特性を持っています。
フライトモデルの修正:Su-27、Su-30SM、Su-33、Su-34、J-10A、J-11でRPMが調整され、最大推力が安定しました。ヘリコプターのマウスピッチ速度が向上しました。
旋回時の機関砲バーストのギャップがついに修正されました。これは長らく問題となっていたバグです。
ヘリコプター:シャイアン登場
AH-56A シャイアン(部隊兵器)
War Thunder初の複合ヘリコプターは、固定翼と後部の推進式プロペラを組み合わせ、低高度水平飛行で400 km/hの最高速度を誇ります。その設計は唯一無二です。
装備:
- マイティマウスロケット弾
- TOW対戦車ミサイル
- 30mm機関砲
- M129グレネードランチャーまたは7.62mmミニガン(交換可能)
この速度と兵装の組み合わせにより、ヘリコプターファンにとってこの部隊兵器は必須の機体となるでしょう。
AH-64Eバリエーションは、中国、インドネシア(日本)、オランダ(フランス)、イギリスのAH Mk.2アパッチにも展開されました。
AH-1WとAH-1Fには、より優れたロックオンを可能にするHMCSが追加されました。
艦艇の追加
主力艦艇が追加されました:
武蔵(日本):副武装の調整と装備の更新が施された1943年仕様。プレミアムパックとして長門と共に登場。
クレマンソー(フランス):リシュリューの艦首砲塔を模した戦艦。
HMS センチュリオン(イギリス)、SMS ケーニヒ(ドイツ)、USS オレゴンシティ(アメリカ)、エレバン(ソ連)、RN イタリア / RN リットリオ(イタリア)が海軍のラインナップを強化します。
小型艦艇:PT-262(プレミアム アメリカ)、PGM-9(アメリカ)、かり(日本)、ル・ブレストワ(フランス)、コマンダン・ドミネー(フランス)。
航空リアリスティックバトルの変更点
初心者向け航空リアリスティックバトルが大きく変更されました。
- 飛行場のキルが廃止
- 基地の数が3つから4つに増加
- 破壊された基地は復活する
- 一部の戦車がAPCに置き換えられた(戦闘機に有利)
- 飛行機雲の発生条件がリアルに:海面高度+15°Cでは9.5km、-25°Cでは5km
BR 10.7以上では、ItO 90M SAMが飛行場を防御します。もはや安易なダイブはできません。回避するか、撃墜されるかです。
エンデューリングコンフリクトのアップデート
AI航空機のBR範囲がランクごとに変更されました。BR 10.7以上では、攻撃機、偵察機、爆撃機のテンプレートが分割されました。
地上反撃が復活しました。攻撃側が勝利した場合、敗北した側は50%の確率で反撃を行い奪還を試みます。
輸送船団の修正:チームAのリスポーンが修正され、キル時のフリーズが解消され、3両未満の車両は破壊されたと見なされます。
クオリティ・オブ・ライフの改善
ラピエール、CS/SA5、ローランド1、フラックパンツァー1、XM975:初期ミサイルが無料でSL(シルバーライオン)で購入可能になりました。課金要素による苦痛はもうありません。
ターゲット追尾:多くの車両がこの機能を獲得しました。一部のルクレールは(バランス調整のため)この機能を削除されました。
BMDシリーズの装甲が強化されました。ドライバーポートの70mm合金装甲、15mmの砲身カバー、さらに傾斜部の厚みが増しました。
外部アニメーション:T-90Mのネット、Bkan 1Cの砲身ネット、M1128の迷彩、ナメル戦車のチェーン、レオパルト2の布、アリエテ戦車のネットなど。これらは今後のテストの初期段階です。
射出座席が古めの機体に追加されました:T-2、F-1、ハンター、Su-7、ライトニング、MD.450B、F-84各型、MD-460、MD 452/454、J-35など。
HUDの修正:ピッチラダーのグリッチが多くの機体で解消されました。対応可能な機体ではマベリックミサイルの射程が表示されます。
トレーニングミッションの拡張
「バトル」>「チュートリアル」>「兵器と装備のテスト」に新しい訓練コンテンツが追加されました。
- 衛星誘導爆弾
- 照準器付き衛星誘導爆弾
- フレア vs カウンターなしミサイル
- フレア vs カウンター保護付きミサイル
これにより、新規プレイヤーはマッチを無駄にすることなく練習できます。
オーディオとビジュアルの磨き上げ
サウンドが強化されました。
- タービン戦車の唸り音が80メートル以上で適切に聞こえるようになりました。
- 敵の戦車の軌跡がより遠くから見えるようになりました。
- 爆弾は近くでノイズをかき消すようになりました(没入感向上)。
- 砲の音声が発射数と一致するようになりました。
- タイ語/オランダ語の乗員が母国語で話すようになりました。
- 都市での砲音の反響が強化されました。
小型弾による着弾効果が再調整され、ロケットの煙の残留が修正されました。砂煙による視界不良が解消されました。
インターフェースとカスタマイズの更新
研究中の国家の見た目を、所有している車両に合わせた任意のオペレーターの旗/名前に変更できます。選択肢は以下の通りです。
- 旗と名前(デフォルト)
- 旗のみ
- 名前のみ
これは純粋な見た目の変更であり、開発進行には影響しません。ステータスと結果画面では、実際の戦闘からのオペレーターの旗が表示されます。
プライバシー機能の強化:ハンガー/戦闘で飛行隊を非表示にできます(リスト、リプレイ、ログから非表示になります)。
プロフィールフレーム:タスクで獲得するか、ゴールデンイーグルで購入できます。新しいフランス地上車両には、茶色の単色迷彩が(ゴールデンイーグルで)必要です。
システム要件
パッチによるスペックへの大きな変更はありませんでしたが、基本的な要件は以下の通りです。
PC最低要件:
- OS: Windows 10 64ビット
- プロセッサ: デュアルコア 2.2 GHz
- RAM: 4 GB
- GPU: DirectX 11 (AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660)
- ストレージ: 22.1 GB(最小クライアント)
- 解像度: 最低 720p
PC推奨要件:
- OS: Windows 10/11 64ビット
- プロセッサ: Intel Core i5またはRyzen 5 3600以上
- RAM: 16 GB以上
- GPU: NVIDIA GeForce 1060以上 / Radeon RX 570以上
- ストレージ: 62.2 GB(フルクライアント)
Mac/Linuxも、同等のGPUであれば安定して動作します。
注目すべきバランス調整
J-11A:航空BRが13.7から13.3に低下。
M1A1:全モードのBRが11.3から11.7に上昇(妥当な変更)。
Chi-Ri:BRが5.0から5.7に上昇し、ランク/弾薬が変更。
CA Lorraine(フランス)の統計が大幅に見直されました。
- 上面装甲: 50 → 60 mm
- 重量: 25 → 32.9 トン
- 最大出力: 685 HP @3000 rpm → 600 HP @2500 rpm
- 俯仰角: -6°/+16° → -6°/+19°
- 旋回角: ±9° → ±10°
- 砲手ズーム: x6 → x8
Vickers Mk.1:出力が608 HPから709 HPに向上(大幅な強化)。
ツリーの整理のため、グループの再編成、名称変更、ランク移動が行われました。
開発サーバーでの開示内容
開発サーバーは10月24日から11月7日まで実施され、早期プレイには特典がありました。
- 5倍のRPとSL
- 車両が半額
- RPからゴールデンイーグルへの交換が半額
バグが発生しましたが(ほとんどはライブ版で修正済み):
- 新車両の統計、装甲、武装がずれていた
- 一部の航空機にコックピットがなかった
- 地上乗員が非表示になっていた
- 一部の航空機で翼下のポッドが間違っていた
- MB-326Kが誤ってプレミアム機として表示されていた
開発サーバーでの購入(ゴールデンイーグルなど)はメインアカウントに引き継がれましたが、RP、SL、アンロック、実績は引き継がれませんでした。
カスタムバトルの追加
カスタムバトルで味方タグ付きターゲットをマークできるようになりました。設定でオンにできます。部隊での連携に役立ちます。
時間をかける価値のあるもの
特定のツリーを開発している場合:
- フランス – EBRC ジャグアはRP割引で非常にお得です。致命的で素早く、プレイに引き込みます。
- イギリス – ホーク200は多用途で堅実な性能を発揮します。チーフテン900は従来のチーフテンの欠点を改善し、チャレンジャーシリーズは総合的に加速力が向上しました。
- アメリカ – F-15C ゴールデンイーグルは、BVR戦闘が得意なら空戦においてトップクラスです。
- ソ連 – BTR-82ATは完璧な位置に収まり、Su-30MK2 AMVはランク8への迅速な進出を可能にします。
- 中国 – CM34は30mm砲で強力な攻撃を仕掛け、JH-7シリーズは強力な攻撃力を持ちます。
- 日本/イスラエル/スウェーデン – 既存のギャップを埋めるもので、特段目新しいものはありません。
- 海軍 – ダメージコントロールは慣れが必要ですが、自動化に不満があれば旧来の操作に戻すこともできます。
デイリー5個の汎用バックアップは、すべてのプレイヤーに役立ちます。困難な局面や高額な修理費がかかる場合に備えて温存しましょう。
最終的な考察
スピアヘッドアップデートは、基本的なゲームプレイの根幹を覆すことなく、多くのコンテンツを追加しました。マップのグラフィックはより深くゲームに引き込み、新しい乗り物はゲームプレイに多様性をもたらし、細かい調整は長年の不満を解消してくれます。
海軍のダメージコントロールは、一部のプレイヤーには操作の簡略化として受け入れられましたが、他のプレイヤーにはコントロールの喪失とみなされ、意見が分かれています。設定で切り替えられるため、この問題は解決可能です。
スターリングラードの厳しい雰囲気はより研ぎ澄まされ、カルパティアのディテールはレイアウトを揺るがすことなく際立っています。
ここでは必須の情報をまとめました。このページを保存して、すべての情報を手元に置いてください。6月 2026中旬にリリースされた後、開発サーバーでの修正を経て、ほとんどはスムーズに動作しています。
新しいコンテンツを開発し、ビジュアルを堪能し、海軍の変更に適応するなど、しばらく楽しめる要素がたくさんあります。



























