Das Spearhead-Update kam Mitte Juni 2026 heraus, und ehrlich gesagt hat es mich überrascht, wie viel Inhalt es mit sich bringt. Nachdem ich die Patchnotes durchforstet und ein paar Dinge ausprobiert habe, habe ich hier all die wichtigen Informationen zusammengetragen, damit ihr euch nicht durch endlose Foren-Threads wühlen müsst.
Was ist wirklich neu?
Die Karten Stalingrad und Karpaten haben ein richtiges „Make-over“ bekommen, das sie auf dem Bildschirm besser zur Geltung bringt; die Schadensbegrenzung für Schiffe wurde komplett überarbeitet; eine Menge neuer Fahrzeuge wurde in den Luft-, Boden- und Seemodi hinzugefügt; und einige längst überfällige Anpassungen sorgen dafür, dass sich das Spiel flüssiger anfühlt.
Das visuelle Karten-Makeover
Zwei der Schauplätze für kombinierte Gefechte haben endlich die Aufmerksamkeit erhalten, die sie verdienen, und die Verbesserungen sind deutlich sichtbar.
Stalingrad hat eine vollständige Texturauffrischung erhalten, ohne das Grundlayout zu verändern. Frische Details wie Eisschollen, schneebedeckte Panzerketten, überarbeitete Fabriken, verstreuter Schutt und schärfere Flussufer erwecken die Karte zum Leben. Trockene Grasflecken sorgen zusätzlich für Kontrast. Die Minimap ist jetzt schärfer, was die Orientierung im Kampf erleichtert.
Bei den Karpaten wurde jedes Asset komplett überarbeitet – Felsen mit kleineren Formanpassungen, Bodenoberflächen, Festungsteile und Pflanzenwelt wirken alle schärfer. Das Terrain ist deutlich detaillierter, aber der Gesamtfluss bleibt erhalten.
Beide behalten ihre taktischen Setups bei – Gaijin konzentrierte sich darauf, sie besser aussehen zu lassen, ohne eure gewohnten Stellungen zu beeinträchtigen.
Schadensbegrenzung bei Schiffen: Die kontroversielle Neuerung
Das System ersetzt manuelle Reparaturen durch < strong>drei Optionen zur automatischen Schadenskontrolle: Reparatur, Brandlöschung und Lenzen.
Dieses Feature hat auf Reddit für heftige Diskussionen gesorgt, und ja, das ist nachvollziehbar.
Hier die Details:
- Alle drei Optionen werden direkt nach einem Treffer aktiviert.
- Ihr legt Prioritäten fest – primär, sekundär, zusätzlich.
- Die primäre Aktion läuft auf Hochtouren; die anderen hinken hinterher.
- Sobald die primäre Aktion abgeschlossen ist, nimmt die sekundäre ohne Verzögerung Fahrt auf.
Die Standardeinstellungen decken die Grundlagen ab, falls ihr keine Änderungen vornehmt – jede konzentriert sich auf eine Aufgabe. Das Wechseln der Modi hat eine 4-sekündige Wartezeit.
Die Debatte? Einige empfinden das als zu viel „point-and-shoot“ in den Marineschlachten, mit zu viel Handholding. Andere finden es gut, das konstante Knöpfchendrücken loszuwerden. Vorteil: Ihr könnt im Menü „Optionen“ > „Einstellungen für Seeschlachten“ jederzeit zum manuellen Modus zurückwechseln.
Die Werte variieren je nach Schiff – Größe, Bauweise, Besatzungsstärke und Epoche spielen alle eine Rolle. Alte WKI-Dampfer verhalten sich anders als WKII-Kreuzer oder moderne Schnellboote, was den historischen Aspekt treffend wiedergibt.
Feldreparaturen wurden im Marine-Bereich entfernt, da die Schadensbegrenzung diese nun abdeckt. Die Reparatur von Rumpfschäden wird durch ein einzigartiges Symbol angezeigt (nicht der Schraubenschlüssel), gefolgt vom Symbol der Wasserpumpe.
Zusätzliche Marine-Anpassungen
Flugabwehrgeschütze verloren bewusst ihre Scharfschützenpräzision – Schluss mit perfekten Treffern von Bots. Die maximale Reichweite richtet sich nun nach den realen Spezifikationen der Geschützgröße:
- 37 – 40 mm Maschinenkanonen: etwa 3.000 Meter
- 12,7 mm Maschinengewehre: etwa 1.500 Meter
Im Arcade-Modus wird die Vorhalteanzeige für Flugzeuge nicht mehr angezeigt – ihr müsst das Fadenkreuz selbst ausrichten. Torpedorohre laden im Arcade-Modus automatisch nach, und die Abwurfmenge für Flugzeugtorpedos wurde auf das 5-fache der realen Grenzwerte erhöht (vorher 3-fach).
Kostenlose tägliche universelle Ersatzfahrzeuge: Endlich
Das ist schon allein ein „Game Changer“.
Ihr erhaltet 5 tägliche universelle Backups, die in jedem Fahrzeug und in Modi, die dies zulassen, eingesetzt werden können.
Wichtige Punkte:
- Kein Inventar-Wirrwarr – direkt im Kampf aktivieren
- Setzen sich täglich um 00:00 GMT zurück
- Nicht genutzte Backups werden nicht übertragen
- Mitternacht in einem Match? Kein Refresh für dieses Spiel
Verbraucht heute fünf, holt euch morgen fünf weitere. Eine unkomplizierte Möglichkeit, alte Backup-Grenzen zu überwinden.
Bodentruppen: Die herausragenden Fahrzeuge
EBRC Jaguar (Frankreich)
Frankreichs diensthabender leichter Panzer ist gelandet und er ist ein echter Flanker für offensive Spieler. Die 40-mm-Kanone, gepaart mit Tandem-ATGM, macht ihn auf Rang 7 gefährlich – die Forschungszeit wurde von 400.000 RP auf 260.000 RP vor dem Release reduziert.
Er glänzt bei Seitenangriffen und Hinterhalten. Geschwindigkeit, Durchschlagskraft und Fire-and-Forget-Schüsse eröffnen jedem, der sie richtig einsetzt, neue Möglichkeiten.
Chieftain 900 (Großbritannien)
Der Chieftain Mk 5 erhielt ein massives Upgrade:
- Motorwechsel auf 900 PS (schlägt Standardmotoren)
- Laserentfernungsmesser
- Vorderseite mit Metallpanzerung
- Besseres Handling ohne Kompromisse bei der Verteidigung
Die Challenger-Reihe erhielt ebenfalls Motor-Boosts – von 1217 PS auf 1314 PS beim Mk.2, Mk.3, DS, 2/2F/TES, 2 OES, 3 TD, Black Night, Khalid und FV4030/3. Die Höchstgeschwindigkeit bleibt gleich, aber er zieht jetzt stärker.
BTR-82AT (UdSSR)
Der BTR-82AT integriert 9M133 Kornet ATGMs in die sowjetischen Reihen, ausgestattet mit einem abgestimmten Motor und einem doppelt stabilisierten Geschütz. Extras:
- Bessere Kommandantenoptik
- Serienmäßige Nachtsicht für den Schützen entfernt (zur Balance)
- Optionaler Lamellenpanzer (ein/aus)
- Röntgen-Glitch am Hinterrad behoben
T-34-85 (STP) mit Stabilisator
Dieser Außenseiter verfügt über den STP-S-53 „Taran“-Stabilisator, der schnellere Schüsse ermöglicht als bei normalen T-34-85. Munition und Nachladezeiten wurden anhand historischer Dokumente angepasst (MILITARY CLASSICS Vol.35, Jiro Sayama Notizen, ORDNANCE TECHNICAL INTELLIGENCE).
Weitere Highlights der Bodentruppenfahrzeuge
Chi-Ri-Anpassungen – BR von 5.0 auf 5.7 erhöht, auf Rang IV verschoben, 6. Besatzungsplatz hinzugefügt, Munition getauscht (Typ 1 APHE raus, Typ 94 HE rein). Streuung bei Chi-To, Chi-To Late, Chi-Ri, Na-To, Chi-Nu II verringert.
Automatische Zielverfolgung für Luftziele wurde bei vielen Kampfpanzern hinzugefügt – T-72B3, T-90M, T-80BVM, 2S25M, Challenger 2BN, VT4-Reihe, MBT2000, Al-Khalid, Typ 10, Merkava Mks, Challenger 3 TD.
VT4 und VT4A1 erhielten Spall-Liner für Turm und obere Front, was die Überlebenschancen der Besatzung erhöht. ERA-Teile trennen sich jetzt einzeln, nicht mehr in Brocken.
M1A2 SEP v2 – Minenkit von Tier IV auf Tier I gesenkt (großer Erfolg), TUSK teilt sich in ein eigenes, automatisch freischaltbares Modul auf. Entweder einzeln montieren oder weglassen.
Flugzeuge: Top-Tier-Ergänzungen und Fehlerbehebungen
F-15C Golden Eagle (USA)
Die Golden Eagle hat es in sich:
- Leistungsstarkes AESA-Radar (ANAPG63 V3 laut Entwicklerhinweisen)
- Bis zu acht AIM-120C AMRAAMs
- Zielbehälter
- Komplettes Set für geführten Bodenangriff
Es dominiert das Top-Air-Realistic mit seinen Weit-Entfernungs-Zielsuchfähigkeiten.
Hawk 200 Serie (Großbritannien)
Großbritannien hat die Hawk 200 und Hawk 200 RDA erhalten – agile Mehrzweckflugzeuge mit beeindruckender Beschleunigung dank starker Motoren und leichter Rahmen.
Folgende Bewaffnung ist verfügbar:
- 1000-Pfund-Bomben
- Raketenbehälter
- Boden-Luft-Raketen
- AIM-9L Luft-Luft-Raketen
- Sea Eagle Schiffs-Killer
Die RDA verzichtet auf Kanonen zugunsten von Radar und verwendet Skyflash-Raketen. Es kostet 350.000 RP, um sie freizuschalten, und 300.000 RP für Modifikationen (Stand Live-Server).
Su-30MK2 AMV (UdSSR-Paket)
Venezuela-Flaggen geben ihr Debüt mit diesem Premium-Flugzeug des Rangs 8 in der sowjetischen Luftwaffe. Das erste Premium-Flugzeug des Rangs 8 dort, mit:
- Head-up-Display
- Spitzenwaffen
- Grind-Boosts
Die TV-Wärmebildkamera wurde auf dem Live-Server gestrichen (war auf dem Dev-Server vorhanden).
Mosquito B.Mk.XVI (Staffelfahrzeug)
Bomberversion, keine Kanonen vorne oder hinten – aber sie transportiert die 4.000 Pfund schwere „Cookie Cutter“-Blockbuster-Bombe für realistische Bodenschlachten. Vernichtet Basen oder Gruppen in einem einzigen Anflug.
Zusätzliche Änderungen bei Flugzeugen
JH-7 und JH-7A Prototype (China) – JH-7A wurde zum Premium-Paket, JH-7 bleibt erforschbar. JH-7A erhielt Kh-29T-Raketen.
F-16I Sufa (Israel) – AIM-120B verfügbar; keine Blockade mehr für SPICE 2000 Bomben mit AAMs.
Fokker D.XXIII (Niederlande/Frankreich) – Zweimotoriger Push-Pull-Jagdflugzeug aus WKII mit 13,2 mm MGs. Ungewöhnliches Setup weicht von Normen ab.
Flugmodell-Korrekturen – Su-27, Su-30SM, Su-33, Su-34, J-10A, J-11 erhielten RPM-Anpassungen und stabileren Maximalschub. Hubschrauber-Maussteuerung für Nickwinkel beschleunigt.
Waffensalvenlücken in Kurven endlich behoben – dieser Bug nervte ewig.
Helikopter: Die Cheyenne trifft ein
AH-56A Cheyenne (Staffelfahrzeug)
War Thunders erster Compound-Hubschrauber verfügt über feste Flügel und einen Heckpusher-Propeller, der im Tiefflug und auf gerader Strecke über 400 km/h erreicht. Die Konfiguration ist einzigartig.
Ausrüstung:
- Mighty Mouse-Raketen
- TOWs
- 30-mm-Kanone
- M129-Werfer oder 7,62-mm-Minigun (wechselbar)
Geschwindigkeit plus Bewaffnung machen diesen Staffelhubschrauber zu einem Muss für Heli-Fans.
AH-64E-Varianten wurden auf China, Indonesien (Japan), Niederlande (Frankreich) und Großbritanniens AH Mk.2 Apache erweitert.
AH-1W und AH-1F erhielten HMCS für bessere Zielerfassung.
Flottenzugänge der Marine
Große Geschütze hinzugefügt:
IJN Musashi (Japan) – Konfiguration von 1943 mit sekundären Anpassungen und aktualisierter Ausrüstung. Premium-Paket mit IJN Nagato.
Clemenceau (Frankreich) – Schlachtschiff, das die Vordertürme der Richelieu spiegelt.
HMS Centurion (Großbritannien), SMS König (Deutschland), USS Oregon City (USA), Erevan (UdSSR), RN Italia / RN Littorio (Italien) – stärken die Marineflotten.
Kleinere Schiffe: PT-262 (Premium USA), PGM-9 (USA), Kari (Japan), Le Brestois (Frankreich), Commandant Dominé (Frankreich).
Änderungen in den Luft-Realistischen Schlachten
Die Luft-Realistischen Schlachten für Anfänger wurden stark überarbeitet:
- Flugfeld-Kills entfernt
- Basen starten jetzt bei 4 statt 3
- Zerstörte Basen kommen zurück
- Einige Panzer wurden zu APCs umgewandelt (Jäger-freundlich)
- Kondensstreifen sind realer – 9,5 km auf Meereshöhe bei +15°C, 5 km bei -25°C
Bei BR 10.7+ bewachen ItO 90M SAMs die Flugfelder. Keine einfachen Sturzflüge mehr – ausweichen oder sterben.
Enduring Confrontation Updates
KI-Flugzeug-BR-Bereiche wurden je nach Rang verschoben. BR 10.7+ unterteilt Vorlagen für Angreifer, Aufklärer, Bomber.
Boden-Gegenangriffe sind zurück – als Angreifer gewonnen? 50%ige Chance, dass Verlierer versuchen, zurückzuerobern.
Konvoi-Fixes: Team-A-Spawn behoben, Einfrieren bei Kills entfernt, unter 3 Fahrzeugen zählt als zerstört.
Qualitätsverbesserungen
Rapier, CS/SA5, Roland 1, FlaRakPz 1, XM975 – Standardraketen jetzt kostenlos auf SL. Kein Paywall-Schmerz mehr.
Zielverfolgung – Viele erhielten sie; einige Leclercs verloren ihre (Balance-Anpassung).
BMD-Serie Panzerung aufgestockt – 70 mm Legierung am Fahreranschluss, 15 mm Laufummantelung, dicker an Winkeln.
Animationen für Außenteile – T-90M-Netze, Bkan 1C-Laufnetz, M1128-Tarnung, Namer-Ketten, Leopard 2-Stoff, Ariete-Netz. Frühe Tests für weitere.
Schleudersitze für alte Vögel – T-2, F-1, Hunter, Su-7, Lightning, MD.450B, F-84s, MD-460, MD 452/454, J-35, etc.
HUD-Fixes – Pitch-Ladder-Glitch bei vielen behoben; Maverick-Envelope bei fähigen Flugzeugen.
Erweiterung der Trainingsmissionen
Neue Übungen unter Schlachten > Tutorial > Waffentests und Ausrüstung:
- Satellitengesteuerte Bombe
- Satellitengesteuerte Bombe mit Visier
- Flares vs. Lenkflugkörper ohne Gegenmaßnahmen
- Flares vs. Lenkflugkörper mit Gegenmaßnahmen
Bringt Neulinge ins Spiel, ohne Matches zu verschwenden.
Audio- und visuelle Verbesserungen
Sounds geschärft:
- Turbinenpanzer summen korrekt ab 80+ Metern
- Gegnerische Ketten weiter hörbar
- Bomben übertönen Geräusche aus nächster Nähe (immersiv)
- Kanonensound passt zur Schusszahl
- Thailändische/niederländische Crews sprechen Muttersprache
- Schuss-Echos in Städten verstärkt
Kleine Kugeltreffer überarbeitet. Raketenschwade-Verweildauer behoben. Sand-Rauch-Whiteout entfernt.
Interface- und Anpassungs-Updates
Ändert das Aussehen der Forschungsnation zu jeder beliebigen Operatorflagge/Namen, für die ihr Fahrzeuge besitzt. Optionen:
- Flagge & Name (Standard)
- Nur Flagge
- Nur Name
Rein kosmetisch – Grinding bleibt unverändert. Statistiken und Ergebnisse zeigen die Operatorflaggen aus den Kämpfen.
Datenschutz-Boost – versteckt das Geschwader im Hangar/Kampf (versteckt es aus Listen, Replays, Logs).
Profilrahmen – durch Aufgaben verdient oder mit Golden Eagles gekauft. Braunes Uni-Camo für neue französische Bodentruppen (Eagles benötigt).
Systemanforderungen
Patch hat die Spezifikationen nicht großartig verändert, aber hier die Grundlagen:
PC Minimum:
- Betriebssystem: Windows 10 64-bit
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- RAM: 4 GB
- GPU: DirectX 11 (AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660)
- Speicher: 22.1 GB Mindestclient
- Auflösung: 720p Minimum
PC Empfohlen:
- Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
- Prozessor: Intel Core i5 oder Ryzen 5 3600+
- RAM: 16 GB+
- GPU: NVIDIA GeForce 1060+ / Radeon RX 570+
- Speicher: 62.2 GB vollständiger Client
Mac/Linux bleiben stabil mit passenden GPUs.
Bemerkenswerte Balance-Änderungen
J-11A – Luft-BR von 13.7 auf 13.3 gesenkt.
M1A1 – All-Mode BR von 11.3 auf 11.7 erhöht (fällig).
Chi-Ri – BR-Sprung von 5.0 auf 5.7 mit Rang-/Munitionsverschiebungen.
CA Lorraine (Frankreich) Werte überarbeitet:
- Obere Front: 50 → 60 mm
- Masse: 25 → 32.9 Tonnen
- Max. Leistung: 685 PS bei 3000 U/min → 600 PS bei 2500 U/min
- Elevation: -6°/+16° → -6°/+19°
- Traverse: ±9° → ±10°
- Schützen-Zoom: x6 → x8
Vickers Mk.1 – Leistung von 608 PS auf 709 PS (schöner Schub).
Gruppen neu gemischt, umbenannt, rangversetzt zur Baumreinigung.
Was der Dev Server enthüllte
Der Dev Server lief vom 24. Oktober bis 7. November, frühes Spielen mit Vorteilen:
- 5x RP und SL
- Fahrzeuge zum halben Preis
- RP-zu-Eagles halber Preis
Bugs traten auf (die meisten wurden im Livestream behoben):
- Neue Fahrzeuge mit falschen Werten, Panzerung, Kanonen
- Manche Flugzeuge ohne Cockpit
- Bodenpersonal unsichtbar
- Flügel-Pods bei ausgewählten Flugzeugen falsch
- MB-326K wurde fälschlicherweise als Premium angezeigt
Dev-Käufe (Eagles etc.) blieben für das Hauptspiel erhalten – RP, SL, Freischaltungen, Leistungen blieben bestehen.
Ergänzung für individuelle Schlachten
In den Custom Battles könnt ihr jetzt Ziele mit Team-Tags markieren – einfach in den Einstellungen aktivieren. Hilft bei Squad-Einsätzen.
Was sich lohnt
Wenn ihr bestimmte Forschungsbäume grindet:
- Frankreich – EBRC Jaguar ist ein Schnäppchen zum reduzierten RP. Tödlich, schnell, zieht euch rein.
- Großbritannien – Hawk 200s meistern Multirole solide; Chieftain 900 behebt alte Chieftain-Schwachstellen; Challengers beschleunigen insgesamt besser.
- USA – F-15C Golden Eagle dominiert die Top-Luftkampf-Szene, wenn BVR (Beyond Visual Range) euer Ding ist.
- UdSSR – BTR-82AT passt perfekt; Su-30MK2 AMV beschleunigt den Rang-8-Grind.
- China – CM34 liefert 30 mm Biss; JH-7s schlagen hart zu.
- Japan/Israel/Schweden – Füllt Lücken, nichts Verrücktes.
- Marine – Schadensbegrenzung erfordert Gewöhnung; alte Methode, wenn Auto stört.
Die 5 täglichen universellen Backups helfen allen – spart sie für heikle Situationen oder hohe Reparaturkosten.
Fazit
Spearhead bringt viel Inhalt, ohne die Grundlagen komplett auf den Kopf zu stellen. Die Karten-Visuals ziehen euch tiefer ins Geschehen; neue Fahrzeuge sorgen für Abwechslung; Anpassungen beseitigen alte Ärgernisse.
Die Marine-Kontrolle spaltet die Gemüter – für manche optimiert, für andere ein Kontrollverlust. Eine Umschaltfunktion rettet es.
Stalingrads düstere Atmosphäre wurde geschärft; die Details der Karpaten kommen zur Geltung, ohne das Layout zu beeinträchtigen.
Die wichtigsten Informationen sind hier zusammengefasst – speichert die Seite, alle Infos sind bereit. Mitte Juni 2026 veröffentlicht, läuft nach den Dev-Fixes größtenteils reibungslos.
Grindet neue Sachen, genießt die Optik, passt euch an die Marine-Änderungen an – es gibt eine Menge zu entdecken für eine Weile.



























