La actualización Spearhead llegó a mediados de junio 2026 y, sinceramente, me sorprendió todo lo que trae. Después de revisar las notas del parche y probar algunas cosas, he recopilado lo más importante aquí, para que no tengas que rebuscar en un sinfín de hilos de foros.
Las novedades de verdad
Los mapas de Stalingrado y Cárpatos han recibido un lavado de cara que los hace destacar; el manejo del control de daños naval ha cambiado completamente; un montón de vehículos nuevos han llegado a los modos aéreo, terrestre y naval; y algunos ajustes largamente esperados hacen que el juego se sienta más fluido.
El cambio de imagen visual de los mapas
Dos zonas de armas combinadas finalmente recibieron el cariño que se merecían, y las mejoras son notables.
Stalingrado recibió una actualización completa de texturas sin alterar el diseño base. Detalles frescos como trozos de hielo, huellas de tanques cubiertas de nieve, fábricas remodeladas, escombros dispersos y bordes de río más definidos le dan vida. Los parches de hierba seca también añaden contraste. El minimapa es ahora más nítido, lo que reduce las probabilidades de perderse en mitad del combate.
En Cárpatos, todos los elementos fueron rehechos por completo: rocas con ligeros cambios de forma, superficies de terreno, partes de fortalezas y vegetación, todo luce más nítido. El terreno presenta muchos más detalles, pero el flujo general se mantiene igual.
Ambos mapas mantienen sus configuraciones tácticas sólidas; Gaijin se centró en mejorar su aspecto sin alterar tus puntos habituales.
Control de daños naval: la adición controvertida
La configuración cambia las reparaciones manuales por tres opciones de control de daños automáticas: Reparación, Extinción y Achique.
Esta característica encendió los debates de Reddit, y sí, tiene sentido.
Aquí el resumen:
- Las tres se activan justo después de recibir daño.
- Puedes establecer prioridades: primaria, secundaria, adicional.
- La primaria funciona a toda máquina; las demás van más lentas.
- Una vez que la primaria termina, la secundaria acelera sin interrupciones.
Las configuraciones por defecto cubren lo básico si no las modificas, cada una se enfoca en una tarea. Cambiar entre modos tiene una espera de 4 segundos.
¿El debate? Para algunos, convierte el naval en un simple «apuntar y disparar», con demasiada ayuda. Otros agradecen no tener que pulsar botones constantemente. Lo bueno: puedes volver al modo manual en Opciones > Configuración de Batalla Naval.
Los valores difieren según el barco: tamaño, construcción, tripulación y época influyen. Las bestias de la Primera Guerra Mundial actúan diferente a los cruceros de la Segunda Guerra Mundial o a los barcos rápidos de hoy, lo cual le da un toque histórico.
Las reparaciones en el campo de batalla desaparecieron del naval, ya que el Control de Daños las cubre. Las reparaciones del casco muestran un icono único (no la llave inglesa), seguido del signo de la bomba de agua.
Ajustes navales adicionales
Las armas antiaéreas perdieron su puntería de francotirador a propósito: no más disparos perfectos de bots. Los alcances máximos ahora se ajustan a las especificaciones reales según el tamaño del arma:
- Cañones automáticos de 37-40 mm: alrededor de 3.000 metros
- Ametralladoras de 12.7 mm: aproximadamente 1.500 metros
El modo Arcade eliminó el indicador de ventaja para los aviones; ahora hay que alinear la retícula uno mismo. Los tubos de torpedos se recargan solos en Arcade, y el lanzamiento de torpedos de avión aumentó a 5 veces los límites reales (antes era 3 veces).
Copias de seguridad universales diarias gratuitas: por fin
Esto es un antes y un después por sí solo.
Obtienes 5 copias de seguridad universales diarias que puedes usar en cualquier vehículo para los modos que las permitan.
Puntos clave:
- Sin desorden en el inventario: actívalas directamente en las batallas.
- Se reinician a las 00:00 GMT cada día.
- Las no utilizadas no se acumulan.
- ¿Medianoche en una partida? No se actualizan en esa partida.
Gasta cinco hoy, consigue cinco más mañana. Una forma sencilla de eliminar las antiguas limitaciones de las copias de seguridad.
Fuerzas Terrestres: Los vehículos destacados
EBRC Jaguar (Francia)
El tanque ligero de servicio francés ha llegado, y es un verdadero flanqueador para jugadores agresivos. El cañón de 40 mm junto con misiles antitanque de carga en tándem lo vuelve letal en Rango 7; la investigación se ha facilitado de 400,000 RP a 260,000 RP antes del lanzamiento.
Destaca en golpes laterales y emboscadas. Su velocidad, potencia y disparos de «dispara y olvida» abren puertas para cualquiera que sepa utilizarlos.
Chieftain 900 (Gran Bretaña)
El Chieftain Mk 5 recibió una mejora notable:
- Cambio de motor a 900 CV (supera a los de serie)
- Telémetro láser
- Blindaje frontal de metal
- Mejor manejo sin sacrificar defensa
La línea Challenger también recibió mejoras de motor: de 1217 CV a 1314 CV en los Mk.2, Mk.3, DS, 2/2F/TES, 2 OES, 3 TD, Black Night, Khalid y FV4030/3. La velocidad máxima es la misma, pero ahora tienen más empuje.
BTR-82AT (URSS)
El BTR-82AT incorpora los ATGM 9M133 Kornet a las líneas soviéticas con un motor ajustado y un cañón con doble estabilización. Extras:
- Mejores miras para el comandante
- NVD del artillero de serie eliminado (por equilibrio)
- Opción de blindaje de rejilla (activar/desactivar)
- Corregido el error de rayos X de la rueda trasera
T-34-85 (STP) con Estabilizador
Este modelo singular incorpora el estabilizador STP-S-53 «Taran», lo que le permite disparar más rápido que los T-34-85 normales. La munición y los tiempos de recarga se ajustaron según documentos históricos (MILITARY CLASSICS Vol.35, notas de Jiro Sayama, ORDNANCE TECHNICAL INTELLIGENCE).
Otros vehículos terrestres destacados
Ajustes del Chi-Ri: BR subido de 5.0 a 5.7, movido a Rango IV, se añadió una 6.ª posición de tripulación, munición cambiada (Type 1 APHE fuera, Type 94 HE dentro). Dispersión ajustada en Chi-To, Chi-To Late, Chi-Ri, Na-To, Chi-Nu II.
El seguimiento automático de objetivos aéreos llegó a muchos MBT: T-72B3, T-90M, T-80BVM, 2S25M, Challenger 2BN, línea VT4, MBT2000, Al-Khalid, Type 10, Merkava Mks, Challenger 3 TD.
Los VT4 y VT4A1 añadieron forros antiesquirlas a la torreta y la parte superior frontal, mejorando las posibilidades de la tripulación. Los trozos de ERA se desprenden uno a uno ahora, no en pedazos grandes.
M1A2 SEP v2: el kit de minas bajó a Nivel I desde IV (enorme victoria), TUSK se divide en su propio módulo de desbloqueo automático. Monta o desmonta cualquiera de forma independiente.
Aviones: Adiciones y correcciones de alto nivel
F-15C Golden Eagle (EE. UU.)
El Golden Eagle viene armado hasta los dientes:
- Potente radar AESA (ANAPG63 V3 según las notas de desarrollo)
- Hasta ocho AIM-120C AMRAAM
- Pod de apuntamiento
- Kit completo de ataque guiado a tierra
Domina el aire realista superior con sus trucos de fijación a distancia.
Serie Hawk 200 (Gran Bretaña)
Gran Bretaña consiguió el Hawk 200 y el Hawk 200 RDA: ágiles aviones polivalentes con una aceleración impresionante gracias a sus potentes motores y estructuras ligeras.
Las cargas útiles incluyen:
- Bombas de 1000 lb
- Lanzacohetes
- Misiles de tierra
- Misiles aire-aire AIM-9L
- Misiles antibuque Sea Eagle
El RDA prescinde de cañones para llevar radar y misiles Skyflash. Cuesta 350,000 RP desbloquearlo, 300,000 para las modificaciones (servidor en vivo).
Su-30MK2 AMV (Paquete URSS)
La bandera de Venezuela debuta con este premium de Rango 8 en la rama aérea soviética. Es el primer premium de Rango 8 allí, con:
- Pantalla de visualización frontal (HUD)
- Armamento de primera categoría
- Bonificaciones de progreso
La mira térmica de TV fue eliminada en la versión final (estaba en la dev build).
Mosquito B.Mk.XVI (Vehículo de Escuadrón)
Versión bombardera, sin cañones adelante ni atrás, pero transporta el «destructor de galletas» de 4,000 lb para el modo realista terrestre. Borra bases o aglomeraciones en una sola pasada.
Cambios adicionales en aeronaves
JH-7 y JH-7A Prototipo (China) – El JH-7A se convirtió en paquete premium, el JH-7 sigue siendo investigable. El JH-7A añadió misiles Kh-29T.
F-16I Sufa (Israel): incorpora AIM-120B; ya no hay bloqueo para utilizar bombas SPICE 2000 con AAM.
Fokker D.XXIII (Países Bajos/Francia): Caza de la Segunda Guerra Mundial con doble hélice y configuración push-pull, armado con ametralladoras de 13,2 mm. Su configuración inusual vuela de forma diferente a lo normal.
Correcciones en el modelo de vuelo: Su-27, Su-30SM, Su-33, Su-34, J-10A, J-11 recibieron ajustes de RPM y un empuje máximo constante. La velocidad de cabeceo del ratón en helicópteros se aceleró.
Los huecos de ráfagas de cañón en los giros por fin han sido corregidos; ese error era exasperante.
Helicópteros: Llega el Cheyenne
AH-56A Cheyenne (Vehículo de Escuadrón)
El debut de War Thunder de un helicóptero compuesto, con alas fijas y una hélice propulsora trasera, que supera los 400 km/h a baja altitud y nivel. Su configuración es única.
Equipamiento:
- Cohetes Mighty Mouse
- Misiles TOW
- Cañón de 30 mm
- Lanzador M129 o minigun de 7,62 mm (intercambiables)
Su velocidad y armamento hacen de esta ave de escuadrón una necesidad para los fans de los helicópteros.
Las variantes del AH-64E se extienden a China, Indonesia (Japón), Países Bajos (Francia) y el AH Mk.2 Apache de Gran Bretaña.
Los AH-1W y AH-1F añadieron HMCS para mejores fijaciones.
Adiciones a la flota naval
Se unieron grandes embarcaciones:
IJN Musashi (Japón) – Configuración de 1943 con ajustes secundarios y equipo actualizado. Paquete premium con IJN Nagato.
Clemenceau (Francia): Acorazado que refleja las torretas delanteras del Richelieu.
El HMS Centurion (Gran Bretaña), el SMS König (Alemania), el USS Oregon City (EE.UU.), el Erevan (URSS), el RN Italia / RN Littorio (Italia) refuerzan las líneas navales.
Cosas más pequeñas: PT-262 (Premium EE. UU.), PGM-9 (EE. UU.), Kari (Japón), Le Brestois (Francia), Commandant Dominé (Francia).
Cambios en las Batallas Realistas Aéreas
Las batallas realistas aéreas para novatos han cambiado mucho:
- Las muertes en aeródromo desaparecieron
- Las bases ahora empiezan con 4 en lugar de 3
- Las bases destruidas reaparecen
- Algunos tanques se cambiaron a APCs (aptos para cazas)
- Las estelas de condensación son realistas: 9.5 km a +15°C a nivel del mar, 5 km a -25°C
En BR 10.7+, los SAM ItO 90M protegen los campos. No más picados fáciles: esquiva o muere.
Actualizaciones de Enfrentamiento Duradero
La distribución del BR de los aviones de la IA se ha ajustado por rango. El BR 10.7+ divide las plantillas para atacantes, reconocimiento y bombarderos.
Los contraataques terrestres regresan: ¿ganas como atacante? Los perdedores tienen un 50 % de posibilidades de avanzar para recuperar.
Correcciones de convoy: Solucionado el problema con el spawn del Equipo A, el congelamiento al matar ha desaparecido, menos de 3 vehículos se considera destrozado.
Mejoras de calidad de vida
Rapier, CS/SA5, Roland 1, FlaRakPz 1, XM975: los misiles de serie ahora son gratuitos en SL. No más barreras de pago.
Seguimiento de objetivos: Muchos lo obtuvieron; algunos Leclerc lo perdieron (decisión de equilibrio).
Serie BMD: armadura mejorada: aleación de 70 mm en el puerto del conductor, envoltura de cañón de 15 mm, más gruesa en los ángulos.
Animaciones en exteriores: redes del T-90M, red del cañón del Bkan 1C, camuflaje del M1128, cadenas del Namer, tela del Leopard 2, red del Ariete. Pruebas iniciales para más.
Asientos eyectables para aviones antiguos: T-2, F-1, Hunter, Su-7, Lightning, MD.450B, F-84s, MD-460, MD 452/454, J-35, etc.
Correcciones en el HUD: El error de la escalera de cabeceo desapareció en muchos; envolvente Maverick en aviones capaces.
Expansión de misiones de entrenamiento
Nuevos ejercicios en Batallas > Tutorial > Prueba de Armamento y Equipo:
- Bomba guiada por satélite
- Bomba guiada por satélite con mira
- Bengalas contra misiles sin contramedidas
- Bengalas contra misiles protegidos con contramedidas
Prepara a los novatos sin gastar tiempo de partida.
Pulido visual y de audio
Sonidos mejorados:
- Los tanques de turbina zumban correctamente a más de 80 metros
- Las huellas del enemigo se oyen más lejos
- Las bombas ahogan el sonido de cerca (inmersivo)
- El audio del cañón coincide con la cantidad de disparos
- Las tripulaciones tailandesas/neerlandesas hablan en su idioma nativo
- Los ecos de los cañones urbanos se han reforzado
Pequeños impactos de bala reelaborados. La persistencia del humo de cohetes corregida. La neblina blanca de humo de arena eliminada.
Actualizaciones de interfaz y personalización
Cambia el aspecto de la nación de investigación por cualquier bandera u operador que tengas vehículos. Opciones:
- Bandera y nombre (por defecto)
- Solo bandera
- Solo nombre
Puramente cosmético; la progresión no cambia. Las estadísticas y resultados muestran las banderas del operador de las batallas.
Mejora de la privacidad: Ocultar el escuadrón en el hangar/batalla (lo oculta de listas, repeticiones, registros).
Marcos de perfil: Obtenidos por tareas o comprados con Golden Eagles. Camo uniforme marrón para los nuevos vehículos terrestres franceses (necesario con Eagles).
Requisitos del sistema
El parche no cambió mucho las especificaciones, pero los básicos:
PC mínima:
- SO: Windows 10 de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- RAM: 4 GB
- GPU: DirectX 11 (AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660)
- Almacenamiento: Cliente mínimo de 22.1 GB
- Resolución: 720p mínimo
PC recomendada:
- SO: Windows 10/11 de 64 bits
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600+
- RAM: 16 GB+
- GPU: NVIDIA GeForce 1060+ / Radeon RX 570+
- Almacenamiento: Cliente completo de 62.2 GB
Mac/Linux se mantienen estables con GPUs equivalentes.
Cambios de balance notables
J-11A: BR aéreo bajó de 13.7 a 13.3.
M1A1: BR en todos los modos subió de 11.3 a 11.7 (por derecho).
Chi-Ri: Salto de BR de 5.0 a 5.7 con cambios de rango y munición.
CA Lorraine (Francia): estadísticas renovadas:
- Parte superior frontal: 50 → 60 mm
- Masa: 25 → 32.9 toneladas
- Potencia máxima: 685 CV a 3000 rpm → 600 CV a 2500 rpm
- Elevación: -6°/+16° → -6°/+19°
- Giro: ±9° → ±10°
- Zoom del artillero: x6 → x8
Vickers Mk.1: Potencia de 608 CV a 709 CV (una buena mejora).
Se reorganizaron, renombraron y movieron de rango los grupos para limpiar el árbol.
Lo que reveló el servidor de desarrollo
El servidor de desarrollo funcionó del 24 de octubre al 7 de noviembre, permitiendo juego anticipado con ventajas:
- 5x RP y SL
- Vehículos a mitad de precio
- RP a Eagles a mitad de precio
Se encontraron errores (la mayoría parcheados en vivo):
- Nuevas monturas con estadísticas, blindaje y armas incorrectas
- Algunos aviones sin cabina
- Tripulaciones terrestres invisibles
- Pódulos de ala incorrectos en algunas aeronaves
- El MB-326K se mostró como premium por error
Las compras en el servidor de desarrollo (Eagles, etc.) pasaron a las cuentas principales; el RP, SL, desbloqueos y logros se mantuvieron.
Adición de Batallas Personalizadas
Las partidas personalizadas ahora te permiten marcar objetivos con etiquetas de equipo; actívalo en la configuración. Ayuda a las partidas en escuadrón.
Lo que vale tu tiempo
Si estás progresando en árboles específicos:
- Francia: el EBRC Jaguar es una ganga con su RP rebajado. Letal, rápido, te enganchará.
- Gran Bretaña: los Hawk 200 son buenos multirol; el Chieftain 900 corrige los problemas viejos del Chieftain; los Challenger aceleran mejor en general.
- EE. UU.: el F-15C Golden Eagle domina el aire superior si el BVR te funciona.
- URSS: el BTR-82AT encaja perfectamente; el Su-30MK2 AMV acelera la carrera al Rango 8.
- China: el CM34 ofrece un buen mordisco de 30 mm; los JH-7 atacan con fuerza.
- Japón/Israel/Suecia: rellena huecos, nada espectacular.
- Naval: el control de daños requiere acostumbrarse; si el automático te molesta, vuelve al modo antiguo.
Las 5 copias de seguridad universales diarias ayudan a todos; guárdalas para situaciones difíciles o gastos grandes.
Conclusiones finales
Spearhead trae muchas novedades sin alterar los fundamentos. Los gráficos de los mapas te sumergen más; los nuevos vehículos lo hacen más variado; los ajustes eliminan viejas quejas.
El control naval divide opiniones: agilizado para algunos, pérdida de control para otros. El interruptor lo salva.
La atmósfera sombría de Stalingrado se ha agudizado; los detalles de Cárpatos resaltan sin alterar el diseño.
Aquí tienes lo esencial: guarda la página, la información está completa. Lanzado a mediados de junio 2026, la mayoría de las cosas funcionan sin problemas tras las correcciones de desarrollo.
Investiga lo nuevo, disfruta de los gráficos, ajústate a los cambios navales; hay mucho que masticar por un tiempo.



























