War Thunder Spearhead Update

War Thunder

De Spearhead-update verscheen midden juni 2026 en verraste me eerlijk gezegd met de hoeveelheid content die het bevatte. Na het doornemen van de patchnotes en het testen van een paar dingen, heb ik alle belangrijke zaken hier gebundeld, zodat je niet door eindeloze forumthreads hoeft te spitten.


Wat is er eigenlijk nieuw?

Stalingrad- en Karpaten-kaarten hebben een flinke opknapbeurt gekregen waardoor ze echt tot leven komen; de schadeafhandeling van zeeschepen is volledig veranderd; er zijn een hoop nieuwe voertuigen toegevoegd aan de lucht-, grond- en zeemodi; en enkele langverwachte aanpassingen maken het spel soepeler dan ooit tevoren.

De Visuele Kaart Transformatie

Twee gecombineerde wapenlocaties hebben eindelijk de liefde gekregen die ze verdienden, en de upgrades vallen op.

Stalingrad heeft een volledige textuurvernieuwing gekregen zonder de basisindeling te veranderen. Nieuwe details zoals ijsschotsen, met sneeuw bepakte tanksporen, vernieuwde fabrieken, verspreid puin en scherpere rivieroevers brengen het tot leven. Droge grasplekken zorgen voor wat contrast. De minimap is nu scherper, wat voorkomt dat je midden in een gevecht de weg kwijtraakt.

Schermafbeelding van de Karpaten-kaart

De Karpaten heeft gezien dat elk onderdeel volledig is herwerkt – rotsen met kleine vormaanpassingen, grondoppervlakken, vestingonderdelen en planten zien er allemaal scherper uit. Het terrein is veel gedetailleerder, maar de algehele flow blijft hetzelfde.

Beide behouden hun solide tactische opzet; Gaijin heeft zich gericht op het verbeteren van de graphics zonder je gebruikelijke plekken te veranderen.


Maritieme schadebeheersing UI

De opzet vervangt handmatige reparaties door drie opties voor automatische schadebeheersing: Repareren, Blussen en Ontwateren.

Deze feature zorgde voor hevige discussies op Reddit, en terecht.

Dit is hoe het werkt:

  • Alle drie schakelen in direct nadat er schade is opgetreden.
  • Je stelt prioriteiten in – primair, secundair, aanvullend.
  • De primaire gaat op volle snelheid; de rest volgt langzamer.
  • Zodra de primaire is voltooid, versnelt de secundaire zonder vertraging.

Standaardinstellingen dekken de basis als je geen aanpassingen doet – elk richt zich op één taak. Het wisselen van modus heeft een wachttijd van 4 seconden.

Het debat? Het maakt marinegevechten voor sommigen te veel een “point-and-shoot”-ervaring, met te veel handhaving. Anderen vinden het fijn om niet constant op knoppen te hoeven drukken. Voordeel – schakel terug naar de handmatige modus via Opties > Instellingen Zeeslag.

Waarden verschillen per schip – grootte, constructie, bemanningsgrootte en tijdperk spelen allemaal een rol. Oude WOI-schepen gedragen zich anders dan WOII-kruisers of moderne snelle boten, wat de historische invalshoek goed weergeeft.

Veldreparaties zijn verdwenen uit de marine, aangezien Schadebeheersing dit nu dekt. Rompreparaties tonen een uniek icoontje (niet de sleutel), gevolgd door het waterpompsymbool.

Aanvullende Aanpassingen aan de Marine

AA-kanonnen hebben opzettelijk hun sluipschutterprecisie verloren – geen perfecte schoten meer van bots. Maximale bereiken houden zich nu aan de werkelijke specificaties per kanonkaliber:

  • 37 – 40 mm autokanonnen: ongeveer 3.000 meter
  • 12.7 mm machinegeweren: ongeveer 1.500 meter

De Arcade-modus heeft de leidindicator voor vliegtuigen geschrapt – richt het vizier zelf uit. Torpedobuizen herladen zichzelf in Arcade, en vliegtuig-torpedodrops zijn verhoogd naar 5x de werkelijke limieten (was 3x).


Gratis Dagelijkse Universele Back-ups: Eindelijk

Deze is op zichzelf al baanbrekend.

Je krijgt 5 dagelijkse universele back-ups die in elk voertuig passen voor modi waarin ze zijn toegestaan.

Belangrijkste punten:

  • Geen rommel in de inventaris – activeer ze direct in gevechten
  • Reset elke dag om 00:00 GMT
  • Ongebruikte back-ups worden niet meegenomen
  • Middernacht tijdens een wedstrijd? Geen vernieuwing voor dat spel

Gebruik er vandaag vijf, en pak morgen weer vijf. Een simpele manier om oude back-upbeperkingen te omzeilen.


Grondtroepen: De Opvallende Voertuigen

EBRC Jaguar (Frankrijk)

EBRC Jaguar lichte tank

De Franse lichte tank, die in dienst is, is geland en is een echte flanker voor agressieve spelers. Het 40mm-kanon, gekoppeld aan tandemlading-ATGM’s, maakt hem venijnig op Rang 7 – de onderzoekskosten zijn verlaagd van 400.000 RP naar 260.000 RP vóór de release.

Hij blinkt uit in zij-aanvallen en hinderlagen. Snelheid, stootkracht en “fire-and-forget”-schoten bieden mogelijkheden voor iedereen die ze goed kan inzetten.

Chieftain 900 (Groot-Brittannië)

Chieftain 900 tank

Chieftain Mk 5 heeft een flinke upgrade gekregen:

  • 900 pk motorruil (verslaat standaardmotoren)
  • Laserafstandsmeter
  • Metalen voorplaat
  • Betere bediening zonder in te boeten aan verdediging

De Challenger-reeks kreeg ook motorbulten – 1217 pk naar 1314 pk op Mk.2, Mk.3, DS, 2/2F/TES, 2 OES, 3 TD, Black Night, Khalid en FV4030/3. De topsnelheid blijft hetzelfde, maar hij trekt nu harder.

BTR-82AT (USSR)

De BTR-82AT voegt 9M133 Kornet ATGM’s toe aan de Sovjetlinies, samen met een afgestelde motor en een dubbel gestabiliseerd kanon. Extra’s:

  • Betere commandantvizieren
  • Standaard schutter-NVD verwijderd (voor balans)
  • Slat armor-optie (aan/uit)
  • Glitch met röntgenstraling van achterwiel opgelost

T-34-85 (STP) met Stabilisator

T-34-85 (STP) tank

Deze buitenbeentje is uitgerust met de STP-S-53 “Taran”-stabilisator, waardoor hij sneller kan schieten dan de gewone T-34-85’s. Munitie en herlaadtijden zijn aangepast op basis van historische documenten (MILITARY CLASSICS Vol.35, Jiro Sayama notities, ORDNANCE TECHNICAL INTELLIGENCE).

Andere Hoogtepunten van Grondvoertuigen

Chi-Ri aanpassingen – BR omhoog van 5.0 naar 5.7, verschoven naar Rang IV, een 6e bemanningsslot toegevoegd, munitie verwisseld (Type 1 APHE eruit, Type 94 HE erin). Spreiding strakker gemaakt op Chi-To, Chi-To Late, Chi-Ri, Na-To, Chi-Nu II.

Automatische tracking voor luchtdoelen is toegevoegd aan talloze MBT’s – T-72B3, T-90M, T-80BVM, 2S25M, Challenger 2BN, VT4-lijn, MBT2000, Al-Khalid, Type 10, Merkava Mks, Challenger 3 TD.

VT4 en VT4A1 kregen splinterschermen aan de koepel en bovenkant van de voorkant, waardoor de kansen van de bemanning toenemen. ERA-onderdelen breken nu één voor één af, niet in stukken.

M1A2 SEP v2 – Mijnkit verlaagd naar Tier I van IV (enorme winst), TUSK splitst zich in zijn eigen automatisch ontgrendelbare module. Monteer of verwijder beide afzonderlijk.


Vliegtuigen: Top-Tier Toevoegingen en Oplossingen

F-15C Golden Eagle (VS)

Golden Eagle zit tjokvol vuurkracht:

  • Krachtige AESA-radar (ANAPG63 V3 volgens dev notes)
  • Tot acht AIM-120C AMRAAM’s
  • Targeting pod
  • Complete geleide grondaanvalkit

Hij domineert de top van Air Realistic met lock-on-from-afar trucjes.

Hawk 200 Series (Groot-Brittannië)

Hawk 200 vliegtuig

Groot-Brittannië heeft de Hawk 200 en Hawk 200 RDA binnengehaald – snelle multi-role vliegtuigen met moordende acceleratie dankzij krachtige motoren en lichte frames.

Loadouts omvatten:

  • 1000 lb bommen
  • Raketpakketten
  • Grondraketten
  • AIM-9L lucht-luchtraketten
  • Sea Eagle scheepsvernietigers

De RDA mist wapens voor radar en gebruikt Skyflash-raketten. Kost 350.000 RP om te ontgrendelen, 300.000 voor mods (live server).

Su-30MK2 AMV (USSR Pack)

Su-30MK2 AMV vliegtuig

Venezolaanse vlaggen debuteren met deze Rang 8 premium in Sovjet-lucht. De eerste Rang 8 premium daar, met:

  • Head-up display
  • Topwapens
  • Grind-boosts

De TV-warmtebeeldcamera is verwijderd in de liveversie (stond op dev).

Mosquito B.Mk.XVI (Squadronvoertuig)

Mosquito B.Mk.XVI bommenwerper

Bommenwerperversie, geen wapens voor of achter – maar hij vervoert de 4.000 lb “cookie cutter” blockbuster voor grond-realistische gevechten. Veegt bases of clusters in één keer weg.

Aanvullende Wijzigingen Vliegtuigen

JH-7A Prototype vliegtuig

JH-7 en JH-7A Prototype (China) – JH-7A is een premiumpakket geworden, JH-7 blijft grintbaar. JH-7A heeft Kh-29T raketten toegevoegd.

F-16I Sufa (Israël) – AIM-120B slots erin; geen blokkade meer op SPICE 2000 bommen met AAM’s.

Fokker D.XXIII (Nederland/Frankrijk) – Dubbele prop push-pull WOII-jager met 13.2 mm MG’s. Vreemde setup vliegt afwijkend van de normen.

Vliegmodel fixes – Su-27, Su-30SM, Su-33, Su-34, J-10A, J-11 kregen RPM tweaks en stabiele maximale stuwkracht. Helo muis pitch versneld.

Gapingen in salvo’s bij bochten zijn eindelijk opgelost – die bug irriteerde al een eeuwigheid.


Helikopters: De Cheyenne Arriveert

AH-56A Cheyenne (Squadronvoertuig)

AH-56A Cheyenne helikopter

War Thunder’s debuut compound helikopter heeft vaste vleugels en een staartpropeller, en haalt op lage hoogte een topsnelheid van meer dan 400 km/u. De configuratie is uniek in zijn soort.

Uitrusting:

  • Mighty Mouse raketten
  • TOW’s
  • 30 mm kanon
  • M129 lanceerinstallatie of 7.62 minigun (verwisselen)

Snelheid en wapens maken deze squadronsvogel een must voor helikopterfans.

AH-64E varianten zijn verspreid naar China, Indonesië (Japan), Nederland (Frankrijk) en Groot-Brittannië’s AH Mk.2 Apache.

AH-1W en AH-1F hebben HMCS toegevoegd voor betere locks.


Grote kanonnen sloten zich aan:

IJN Nagato slagschip

IJN Musashi (Japan) – 1943-configuratie met secundaire aanpassingen en bijgewerkte uitrusting. Premiumpakket met de IJN Nagato.

Clemenceau (Frankrijk) – Slagschip dat de voorwaartse torens van de Richelieu weerspiegelt.

HMS Centurion (Groot-Brittannië), SMS König (Duitsland), USS Oregon City (VS), Erevan (USSR), RN Italia / RN Littorio (Italië) – versterken de marinevloot.

Kleinere schepen: PT-262 (Premium USA), PGM-9 (USA), Kari (Japan), Le Brestois (Frankrijk), Commandant Dominé (Frankrijk).


Wijzigingen in Lucht Realistische Gevechten

Grafiek van veranderingen in realistische luchtgevechten

De nieuwe lucht realistische modus is flink door elkaar geschud:

  • Vliegveld kills verdwenen
  • Bases starten op 4 in plaats van 3
  • Vernietigde bases komen terug
  • Sommige tanks verwisseld voor APC’s (jager-vriendelijk)
  • Condenssporen realistisch – 9.5 km op +15°C zeeniveau, 5 km op -25°C

Op BR 10.7+ bewaken ItO 90M SAM’s de vliegvelden. Geen gemakkelijke duiken meer – ontwijk of sterf.

Enduring Confrontation Updates

AI-vliegtuig BR-spreidingen zijn verschoven per rang. BR 10.7+ splitst templates voor aanvallers, verkenning en bommenwerpers.

Grondtegenaanvallen zijn terug – win je als aanvallers? 50% kans dat de verliezers proberen terug te veroveren.

Konvooikorrecties: Team A spawn is geregeld, bevriezing bij kills is verdwenen, minder dan 3 voertuigen telt als vernietigd.


Verbeteringen aan de Gebruikerservaring

Roadmap afbeelding

Rapier, CS/SA5, Roland 1, FlaRakPz 1, XM975 – Standaardraketten nu gratis op SL. Geen “paywall” pijn meer.

Doelvolging – Veel voertuigen hebben het gekregen; sommige Leclercs verloren het (balansbeslissing).

BMD-serie pantser verbeterd – 70 mm legering bij de bestuurderspoort, 15 mm loopwikkeling, dikker onder hoeken.

Animaties aan de buitenkant – T-90M netten, Bkan 1C loopnet, M1128 camouflage, Namer kettingen, Leopard 2 doek, Ariete net. Vroege tests voor meer.

Schietstoelen voor oude vliegtuigen – T-2, F-1, Hunter, Su-7, Lightning, MD.450B, F-84s, MD-460, MD 452/454, J-35, enz.

HUD fixes – Pitch ladder glitch verdwenen op veel vliegtuigen; Maverick-envelope op compatibele vliegtuigen.

Gaten in schietsalvo’s bij bochten eindelijk opgelost – die bug irriteerde al te lang.


Uitbreiding Oefenmissies

Grafiek van oefenmissies

Nieuwe oefeningen onder Gevechten > Tutorial > Wapens en uitrusting testen:

  • Satellietgestuurde bom
  • Satellietgestuurde bom met zicht
  • Flares tegen raketten zonder tegenmaatregelen
  • Flares tegen raketten met tegenmaatregelen

Leidt nieuwkomers op zonder verspilde wedstrijden.


Audio- en Visuele Verfijning

Afbeelding van audio- en visuele verfijning

Geluiden zijn scherper:

  • Turbinetanks zoemen correct op 80+ meter
  • Vijandelijke sporen klinken verder
  • Bommen overstemmen geluid van dichtbij (immersief)
  • Kanonnen geluid komt overeen met het aantal schoten
  • Thaïse/Nederlandse bemanningen praten native
  • Stedelijke kanon-echo’s versterkt

Kleine kogelinslagen herwerkt. Rook van raketten die blijft hangen, verholpen. Zandrook-whiteout verdwenen.


Interface en Aanpassingsupdates

Hangar interface scherm

Verander het uiterlijk van je onderzoeksland naar elke vlag/naam van de operator waar je voertuigen voor hebt. Opties:

  • Vlag & naam (standaard)
  • Alleen vlag
  • Alleen naam

Puus cosmetisch – grinding onveranderd. Statistieken en resultaten tonen operatorvlaggen van gevechten.

Privacyboost – Verberg squadron in hangar/gevecht (verbergt van lijsten, replays, logs).

Profielkaders – Verdiend door taken of gekocht met Golden Eagles. Bruine effen camouflage voor nieuwe Franse grondvoertuigen (Eagles nodig).


Details systeemvereisten

Systeemvereisten

De patch veranderde de specificaties niet veel, maar de basis:

PC Minimum:

  • Besturingssysteem: Windows 10 64-bit
  • Processor: Dual-Core 2.2 GHz
  • RAM: 4 GB
  • GPU: DirectX 11 (AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660)
  • Opslag: 22.1 GB minimale client
  • Resolutie: minimaal 720p

PC Aanbevolen:

  • Besturingssysteem: Windows 10/11 64-bit
  • Processor: Intel Core i5 of Ryzen 5 3600+
  • RAM: 16 GB+
  • GPU: NVIDIA GeForce 1060+ / Radeon RX 570+
  • Opslag: 62.2 GB volledige client

Mac/Linux blijven stabiel met overeenkomstige GPU’s.


Opmerkelijke Balanswijzigingen

J-11A – Luchtrang naar beneden van 13.7 naar 13.3.

M1A1 – All-mode BR omhoog van 11.3 naar 11.7 (terecht).

Chi-Ri – BR-sprong van 5.0 naar 5.7 met rang/munitieverschuivingen.

CA Lorraine (Frankrijk) statistieken herzien:

  • Bovenvoorkant: 50 → 60 mm
  • Massa: 25 → 32.9 ton
  • Max vermogen: 685 pk @3000 tpm → 600 pk @2500 tpm
  • Elevatie: -6°/+16° → -6°/+19°
  • Traverse: ±9° → ±10°
  • Schutter zoom: x6 → x8

Vickers Mk.1 – Vermogen van 608 pk naar 709 pk (mooie verhoging).

Groepen zijn gehusseld, hernoemd en van rang verplaatst voor het opschonen van de tech tree.


Wat de Dev Server Onthulde

Trailer van de Spearhead-update

Dev draaide van 24 oktober tot 7 november, met vroege toegang en voordelen:

  • 5x RP en SL
  • Voertuigen halve prijs
  • RP-naar-Eagles halve prijs

Bugs kwamen voorbij (meesten gepatcht in live):

  • Nieuwe voertuigen hadden verkeerde statistieken, pantser, wapens
  • Sommige vliegtuigen waren zonder cockpit
  • Grondpersoneel onzichtbaar
  • Vleugelpods verkeerd op bepaalde vliegtuigen
  • MB-326K werd per ongeluk als premium getoond

Dev aankopen (Eagles etc.) naar hoofdaccounts – RP, SL, unlocks, achievements bleven behouden.


Toevoeging Aangepaste Gevechten

Functieafbeelding aangepaste gevechten

In aangepaste gevechten kun je nu doelen markeren met teamtags – schakel dit in de instellingen in. Dit helpt bij squadronruns.


Wat Uw Tijd Waard is

Aanbevolen voertuig hoogtepunten

Als je specifieke tech trees aan het grinden bent:

  • Frankrijk – EBRC Jaguar is een buitenkansje met gereduceerde RP. Doodg eng, snel, trekt je erin mee.
  • Groot-Brittannië – Hawk 200’s presteren solide als multirole; Chieftain 900 lost oude Chieftain problemen op; Challengers versnellen beter over de hele linie.
  • VS – F-15C Golden Eagle regeert de top van Air Realistic als BVR je ding is.
  • USSR – BTR-82AT past perfect; Su-30MK2 AMV versnelt de Rang 8 rush.
  • China – CM34 deelt 30 mm uit; JH-7’s slaan hard toe.
  • Japan/Israël/Zweden – Vult open plekken op, niets geks.
  • Marine – Schadebeheersing vergt gewenning; oude manier als auto irriteert.

De 5 dagelijkse universele back-ups helpen iedereen – bewaar ze voor moeilijke situaties of grote uitgaven.


Laatste Gedachten

Spearhead vult aan zonder de basisprincipes om te gooien. Visuele kaartupdates zuigen je dieper het spel in; verse voertuigen zorgen voor afwisseling; aanpassingen verhelpen oude frustraties.

De maritieme controle verdeelt de meningen – gestroomlijnd voor sommigen, verlies van controle voor anderen. De optie om te schakelen redt het.

De grimmige sfeer van Stalingrad is aangescherpt; details van de Karpaten springen eruit zonder de lay-out te veranderen.

De belangrijkste punten zijn hier verzameld – sla de pagina op, de info is compleet. Midden juni 2026 uitgebracht, de meeste dingen lopen soepel na de dev-fixes.

Ga nieuwe dingen grinden, geniet van de visuals, pas je aan de maritieme veranderingen aan – er is genoeg om een tijdje mee bezig te zijn.

Rate article
Best games
Add a comment