L’aggiornamento Spearhead è arrivato a metà Giugno 2026 e, onestamente, mi ha sorpreso per quanti contenuti propone. Dopo aver analizzato le note della patch e testato alcune cose, ho raccolto qui tutte le informazioni chiave, così non dovrete setacciare infinite discussioni nei forum.
Cosa c’è di nuovo in realtà
Le mappe Stalingrad e Carpathians hanno ricevuto un vero restyling che le rende spettacolari; la gestione dei danni navali è stata completamente modificata; una serie di nuovi veicoli ha fatto il suo ingresso nelle modalità aerea, terrestre e navale; e alcune modifiche attese da tempo rendono il gioco più fluido.
Il restyling visivo delle mappe
Due luoghi di armi combinate hanno finalmente ricevuto l’attenzione che meritavano, e gli aggiornamenti si fanno notare.
Stalingrad ha ricevuto un aggiornamento completo delle texture senza modificare il layout di base. Nuovi dettagli come blocchi di ghiaccio, cingoli di carri armati coperti di neve, fabbriche rielaborate, macerie sparse e bordi più definiti del fiume la rendono più viva. Le chiazze di erba secca aggiungono un po’ di contrasto. La minimappa è ora più nitida, il che riduce la possibilità di perdersi a metà battaglia.
Carpathians ha visto ogni elemento completamente ridisegnato: rocce con leggere modifiche alla forma, superfici del terreno, parti di fortezza e vegetazione appaiono tutti più nitidi. Il terreno offre molti più dettagli, ma il flusso generale rimane lo stesso.
Entrambe mantengono la loro configurazione tattica solida: Gaijin si è concentrata sul migliorarle visivamente senza stravolgere i vostri soliti punti.
Controllo danni navali: L’aggiunta controversa
La configurazione sostituisce le riparazioni manuali con tre opzioni automatiche di controllo danni: Riparazione, Estinzione e Drenaggio.
Questa funzione ha scatenato discussioni accese su Reddit, e sì, è comprensibile.
Ecco la ripartizione:
- Tutte e tre si attivano subito dopo il danno
- Si impostano le priorità: primaria, secondaria, aggiuntiva
- La primaria va a pieno regime; le altre seguono con un ritardo
- Una volta completata la primaria, la secondaria accelera senza rallentamenti
Le configurazioni predefinite coprono le basi se si saltano le modifiche, ciascuna si concentra su un compito. Il cambio di modalità richiede un’attesa di 4 secondi.
Il dibattito? Per alcuni, trasforma il combattimento navale in un’operazione punta-e-spara, con troppi aiuti. Altri apprezzano l’abbandono della costante pressione di pulsanti. Il lato positivo: si può tornare alla modalità manuale nelle Opzioni > Impostazioni Battaglia Navale.
I valori differiscono per nave: dimensioni, costruzione, numero di membri dell’equipaggio ed epoca sono tutti fattori da considerare. Le vecchie bestie della Prima Guerra Mondiale si comportano in modo diverso dai incrociatori della Seconda Guerra Mondiale o dalle moderne navi veloci, il che azzecca l’aspetto storico.
Le riparazioni sul campo sono sparite dal navale poiché il Controllo Danni le copre. Le riparazioni dello scafo mostrano un’icona unica (non la chiave inglese), poi segue il segnale della pompa d’acqua.
Modifiche navali aggiuntive
I cannoni antiaerei hanno perso la loro mira da cecchino intenzionalmente – non più colpi perfetti dai bot. Le portate massime ora rispettano le specifiche reali per dimensione del cannone:
- Cannoni automatici da 37 – 40 mm: circa 3.000 metri
- Mitragliatrici da 12,7 mm: circa 1.500 metri
La modalità Arcade ha eliminato l’indicatore di guida per gli aerei – dovrete allineare il mirino da soli. I tubi lancia siluri si ricaricano automaticamente in Arcade, e i lanci di siluri dagli aerei sono aumentati a 5 volte i limiti reali (prima erano 3 volte).
Backup universali giornalieri gratuiti: Finalmente
Questa è una novità che da sola cambia il gioco.
Riceverete 5 backup universali giornalieri che possono essere utilizzati su qualsiasi veicolo nelle modalità che li consentono.
Punti chiave:
- Nessun ingombro nell’inventario – attivali direttamente nelle battaglie
- Si resettano alle 00:00 GMT ogni giorno
- Quelli non utilizzati non si accumulano
- Mezzanotte durante una partita? Nessun aggiornamento per quella partita
Consumate cinque oggi, prendetene altri cinque domani. Un modo semplice per eliminare i vecchi limiti di backup.
Forze di terra: I veicoli di punta
EBRC Jaguar (Francia)
Il carro armato leggero francese è entrato in servizio ed è un vero attaccante per i giocatori più aggressivi. Il cannone da 40 mm accoppiato con missili anticarro a carica tandem lo rende micidiale al Grado 7 – la ricerca è stata facilitata da 400.000 RP a 260.000 RP pre-aggiornamento.
Eccelle negli attacchi laterali e nelle imboscate. Velocità, potenza e capacità di sparare e dimenticare aprono nuove possibilità per chiunque sappia allineare i colpi.
Chieftain 900 (Gran Bretagna)
Il Chieftain Mk 5 ha ricevuto un solido aggiornamento:
- Sostituzione del motore con uno da 900 HP (supera quelli di serie)
- Telemetro laser
- Piastre metalliche frontali
- Migliore manovrabilità senza compromettere la difesa
La linea Challenger ha anche ricevuto potenziamenti al motore – da 1217 HP a 1314 HP su Mk.2, Mk.3, DS, 2/2F/TES, 2 OES, 3 TD, Black Night, Khalid e FV4030/3. La velocità massima rimane la stessa, ma ora tira di più.
BTR-82AT (URSS)
Il BTR-82AT inserisce i missili anticarro Kornet 9M133 nelle linee sovietiche con un motore ottimizzato e un cannone bi-stabilizzato. Extra:
- Migliori mirini per il comandante
- NVD del cannoniere di serie rimosso (per equilibrio)
- Opzione corazza a lamelle (attivabile/disattivabile)
- Bug di raggi X della ruota posteriore risolto
T-34-85 (STP) con Stabilizzatore
Questo modello insolito monta lo stabilizzatore STP-S-53 “Taran”, che gli permette di sparare più rapidamente dei T-34-85 standard. Munizioni e ricariche conformi ai documenti storici (MILITARY CLASSICS Vol.35, note di Jiro Sayama, ORDNANCE TECHNICAL INTELLIGENCE).
Altri punti salienti dei veicoli terrestri
Modifiche al Chi-Ri – BR aumentato da 5.0 a 5.7, spostato al Grado IV, aggiunto un sesto slot per l’equipaggio, munizioni scambiate (Type 1 APHE fuori, Type 94 HE dentro). La dispersione è stata ridotta su Chi-To, Chi-To Late, Chi-Ri, Na-To, Chi-Nu II.
Il tracciamento automatico per bersagli aerei è stato aggiunto a molti MBT – T-72B3, T-90M, T-80BVM, 2S25M, Challenger 2BN, linea VT4, MBT2000, Al-Khalid, Type 10, Merkava Mks, Challenger 3 TD.
I VT4 e VT4A1 hanno aggiunto rivestimenti anti-schegge alla torretta e alla parte superiore anteriore, aumentando le probabilità dell’equipaggio. Le parti dell’ERA ora si staccano una per una, non a blocchi.
M1A2 SEP v2 – Il kit anti-mine è sceso da Tier IV a Tier I (grande vittoria), il TUSK si divide in un proprio modulo sbloccabile automaticamente. Montalo o toglilo separatamente.
Aeronautica: Aggiunte e correzioni di alto livello
F-15C Golden Eagle (USA)
Il Golden Eagle è ben equipaggiato:
- Potente radar AESA (ANAPG63 V3 secondo le note degli sviluppatori)
- Fino a otto AIM-120C AMRAAM
- Pod di puntamento
- Corredo completo per attacchi terrestri guidati
Domina l’aria realistica di alto livello con trucchi di aggancio a distanza.
Serie Hawk 200 (Gran Bretagna)
La Gran Bretagna ha aggiunto gli Hawk 200 e Hawk 200 RDA – aerei multiuso agili con accelerazione eccezionale grazie a motori potenti e telai leggeri.
Gli armamenti includono:
- Bombe da 1000 libbre
- Pacchi di razzi
- Missili aria-superficie
- Missili aria-aria AIM-9L
- Missili antinave Sea Eagle
La versione RDA non ha cannoni ma dispone di radar e missili Skyflash. Costa 350.000 RP per lo sblocco, 300.000 per le modifiche (server live).
Su-30MK2 AMV (Pacchetto URSS)
Le bandiere venezuelane debuttano con questo premium di Grado 8 nell’aviazione sovietica. Il primo premium di Grado 8 lì, con:
- Display a testa alta
- Armi di punta
- Bonus di progressione
La termocamera TV è stata rimossa sul server live (era presente sulla dev).
Mosquito B.Mk.XVI (Veicolo da squadriglia)
Versione bombardiere, senza cannoni frontali o posteriori, ma trasporta la “cookie cutter” blockbuster da 4.000 libbre per il realistico a terra. Spazza via basi o raggruppamenti in una singola passata.
Ulteriori modifiche agli aeromobili
JH-7 e JH-7A Prototype (Cina) – Il JH-7A è diventato un pacchetto premium, il JH-7 rimane sbloccabile tramite ricerca. Il JH-7A ha aggiunto i missili Kh-29T.
F-16I Sufa (Israele) – Inseriti gli AIM-120B; non più blocco delle bombe SPICE 2000 con AAM.
Fokker D.XXIII (Paesi Bassi/Francia) – Caccia della Seconda Guerra Mondiale con doppia elica push-pull e mitragliatrici da 13,2 mm. Configurazione insolita che si distacca dalle norme.
Correzioni al modello di volo – Su-27, Su-30SM, Su-33, Su-34, J-10A, J-11 hanno ricevuto modifiche ai RPM e una spinta massima stabile. La velocità del mouse degli elicotteri è stata aumentata.
I vuoti di raffiche di cannoni nelle virate finalmente risolti – quel bug era snervante da sempre.
Elicotteri: È arrivato il Cheyenne
AH-56A Cheyenne (Veicolo di squadriglia)
Il debutto dell’elicottero composito in War Thunder, con ali fisse e un’elica di spinta posteriore, raggiunge i 400 km/h a bassa quota e in orizzontale. La configurazione è unica nel suo genere.
Equipaggiamento:
- Razzi Mighty Mouse
- Missili TOW
- Cannone da 30 mm
- Lanciagranate M129 o minigun da 7,62 (intercambiabili)
Velocità e armamento rendono questo veicolo da squadriglia un must per gli appassionati di elicotteri.
Le varianti AH-64E si sono diffuse in Cina, Indonesia (Giappone), Paesi Bassi (Francia) e l’AH Mk.2 Apache britannico.
AH-1W e AH-1F hanno aggiunto l’HMCS per migliori agganci.
Aggiunte alla flotta navale
Un sacco di armi pesanti sono entrate a far parte della flotta:
IJN Musashi (Giappone) – Configurazione del 1943 con modifiche secondarie e attrezzature aggiornate. Pacchetto Premium con IJN Nagato.
Clemenceau (Francia) – Corazzata con torrette anteriori simili a quelle del Richelieu.
HMS Centurion (Gran Bretagna), SMS König (Germania), USS Oregon City (USA), Erevan (URSS), RN Italia / RN Littorio (Italia) – rafforzano le linee navali.
Cose più piccole: PT-262 (Premium USA), PGM-9 (USA), Kari (Giappone), Le Brestois (Francia), Commandant Dominé (Francia).
Cambiamenti nelle battaglie aeree realistiche
Il nuovo Air Realistic è stato completamente rivoluzionato:
- Le uccisioni aeroportuali sono scomparse
- Le basi partono da 4 invece che da 3
- Le basi distrutte tornano in gioco
- Alcuni carri armati sono stati sostituiti con APC (adatti ai caccia)
- Le scie di condensazione sono realistiche: 9,5 km a +15°C sul livello del mare, 5 km a -25°C
A BR 10.7+, i sistemi missilistici terra-aria (SAM) ItO 90M difendono i campi. Niente più immersioni facili: schivate o morite.
Aggiornamenti di Enduring Confrontation
La distribuzione BR degli aerei AI è stata modificata per Grado. BR 10.7+ separa i modelli per attaccanti, ricognizione, bombardieri.
I contrattacchi terrestri sono tornati in gioco: se gli attaccanti vincono? C’è il 50% di possibilità che i perdenti contrattacchino per riconquistare.
Correzioni ai convogli: la generazione della squadra A è stata sistemata, il blocco sulle uccisioni è scomparso, meno di 3 veicoli conta come distrutto.
Migliorie alla qualità della vita
Rapier, CS/SA5, Roland 1, FlaRakPz 1, XM975 – I missili di serie sono ora gratuiti in SL. Basta con il dolore del paywall.
Tracciamento del bersaglio – Molti l’hanno ottenuto; alcuni Leclerc l’hanno abbandonato (scelta di bilanciamento).
L’armatura della serie BMD è stata potenziata – 70 mm di lega alla porta del pilota, 15 mm di avvolgimento del barile, più spessa negli angoli.
Animazioni esterne – T-90M reti, rete del barile Bkan 1C, camouflage M1128, catene Namer, panno Leopard 2, rete Ariete. Primi test per altro.
Sedili eiettabili per vecchi aerei – T-2, F-1, Hunter, Su-7, Lightning, MD.450B, F-84, MD-460, MD 452/454, J-35, ecc.
HUD fix – Il glitch della scala di beccheggio è sparito su molti; inviluppo Maverick su aerei capaci.
Estensione Missioni Addestramento
Nuovi esercizi sotto Battaglie > Tutorial > Test armamenti e equipaggiamenti:
- Bomba a guida satellitare
- Bomba a guida satellitare con mirino
- Flares vs missili senza contromisure
- Flares vs missili con contromisure protette
Addestra i nuovi arrivati senza sprecare partite.
Rifinimenti audio e visivi
Suoni migliorati:
- I carri turbina ronzano correttamente a 80+ metri
- Le tracce nemiche si sentono più lontano
- Le bombe coprono il rumore da vicino (immersivo)
- L’audio del cannone corrisponde al numero di spari
- Gli equipaggi thailandesi/olandesi parlano nativo
- Gli echi dei cannoni urbani sono stati potenziati
Piccoli impatti di proiettile rielaborati. Persistenza del fumo di razzi risolta. Sparita la visibilità ridotta a causa della polvere sabbia.
Aggiornamenti interfaccia e personalizzazione
Cambia l’aspetto della nazione di ricerca con qualsiasi bandiera/nome operatore di veicoli che possiedi. Opzioni:
- Bandiera e nome (predefinito)
- Solo bandiera
- Solo nome
Puramente estetico – la progressione rimane invariata. Statistiche e risultati mostrano le bandiere degli operatori dalle battaglie.
Privacy migliorata – Nascondi la squadriglia nell’hangar/battaglia (la nasconde da elenchi, replay, log).
Cornici profilo – Ottenute tramite incarichi o acquistate con Golden Eagle. Mimetica marrone monocromo per i nuovi veicoli terrestri francesi (servono Eagles).
Requisiti di sistema
La patch non ha modificato molto le specifiche, ma ecco le basi:
PC minimo:
- SO: Windows 10 64-bit
- Processore: Dual-Core 2.2 GHz
- RAM: 4 GB
- GPU: DirectX 11 (AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660)
- Archiviazione: 22.1 GB client minimo
- Risoluzione: 720p minimo
PC consigliato:
- SO: Windows 10/11 64-bit
- Processore: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600+
- RAM: 16 GB+
- GPU: NVIDIA GeForce 1060+ / Radeon RX 570+
- Archiviazione: 62.2 GB client completo
Mac/Linux rimangono stabili con GPU equivalenti.
Notevoli modifiche al bilanciamento
J-11A: BR aereo ridotto da 13.7 a 13.3.
M1A1: BR in tutte le modalità aumentato da 11.3 a 11.7 (dovuto).
Chi-Ri: BR aumentato da 5.0 a 5.7 con cambiamenti di grado e munizioni.
Statistiche del CA Lorraine (Francia) riviste:
- Parte superiore anteriore: 50 → 60 mm
- Massa: 25 → 32.9 tonnellate
- Potenza massima: 685 HP a 3000 giri/min → 600 HP a 2500 giri/min
- Elevazione: -6°/+16° → -6°/+19°
- Traversata: ±9° → ±10°
- Zoom del cannoniere: x6 → x8
Vickers Mk.1: Potenza da 608 HP a 709 HP (un bel incremento).
I gruppi sono stati rimescolati, rinominati e spostati di grado per pulire l’albero tecnologico.
Cosa ha rivelato il Dev Server
Lo sviluppo è durato dal 24 ottobre al 7 novembre, con un accesso anticipato che offriva vantaggi:
- 5x RP e SL
- Veicoli a metà prezzo
- RP a Eagles a metà prezzo
Sono stati riscontrati bug (la maggior parte corretti sul server live):
- Nuovi veicoli con statistiche, armature, cannoni errati
- Alcuni aerei senza abitacolo
- Equipaggi a terra invisibili
- Pod alari errati su alcuni aerei
- MB-326K mostrato come premium per errore
Gli acquisti sul dev (Eagles, ecc.) sono stati trasferiti ai profili principali – RP, SL, sblocchi e imprese sono rimasti intatti.
Aggiunta battaglie personalizzate
Le battaglie personalizzate ora consentono di marcare i bersagli con i tag della squadra – attivali nella configurazione. Utile per le squadre.
Cosa vale la pena del vostro tempo
Se state grindando alberi specifici:
- Francia: l’EBRC Jaguar è un affare, con RP ridotti. Micidiale, veloce, ti attira nel gioco.
- Gran Bretagna: gli Hawk 200 gestiscono egregiamente il ruolo multiruolo; il Chieftain 900 risolve gli antichi problemi dei Chieftain; i Challenger accelerano meglio in generale.
- USA: l’F-15C Golden Eagle domina l’aria nel top tier se ti piace il combattimento fuori raggio visivo.
- URSS: il BTR-82AT si inserisce perfettamente; il Su-30MK2 AMV velocizza la corsa al Grado 8.
- Cina: il CM34 offre un morso da 30 mm; i JH-7 attaccano duramente.
- Giappone/Israele/Svezia: colmano lacune, ma niente di straordinario.
- Navale: il controllo dei danni richiede abitudine; se l’automatico ti infastidisce, torna al vecchio sistema.
I 5 backup universali giornalieri aiutano tutti, sia per le situazioni difficili che per le spese ingenti.
Considerazioni finali
Spearhead si carica senza stravolgere i fondamentali. La grafica delle mappe ti immerge più a fondo; i nuovi veicoli rimescolano le carte; le modifiche eliminano vecchi fastidi.
Il controllo navale divide le folle: semplificato per alcuni, perdita di controllo per altri. Il toggle lo salva.
L’atmosfera cupa di Stalingrado è stata affinata; i dettagli delle Carpathians risaltano senza scuotere il layout.
Ho raccolto qui le informazioni essenziali – salvate la pagina, tutto è pronto. Rilasciato a metà Giugno 2026, la maggior parte funziona senza problemi dopo le correzioni dello sviluppatore.
Sbloccate nuove cose, godetevi la grafica, adattatevi ai cambiamenti navali – c’è molto su cui indugiare per un po’.



























