Еще одна франшиза, которая выбирается из могилы, возвращая нас в старые добрые времена. Painkiller вернулся, и да, я потратил на это часы — разбирая взлеты, падения и все посредственное посередине. Собрал здесь все ключевые моменты, которые вам нужно знать. Добавьте в закладки, забудьте про форумы. Особенности геймплея, технические сбои, стоит ли игра ваших денег — все это изложено предельно ясно.
Что это такое?
3D Realms и Anshar Studios создали «переосмысление» культового хита 2004 года. Да, эта формулировка не случайна — это не прямой ремейк или сиквел, а просто свежий взгляд. Это сразу говорит вам, что игра не гонится за тем же призраком. Не прямой ремейк.
Вышла на PlayStation 5, Xbox Series X/S и в Steam; поддерживает кооператив на трех игроков с оффлайн-ботами для заполнения слотов (хороший ход). Стандартное издание стоит $39.99, Deluxe — $49.99, а DLC Night Watch Pack добавляет $4.99. Релиз состоялся 21 октября 2026 года.
ПК-спецификации, если вам интересно:
Минимальные: Windows 10 (64-бит); Intel i5-9400F или AMD Ryzen 5 2600X; 16 ГБ ОЗУ; NVIDIA GTX 1660 Super / AMD RX 6600 XT / Intel Arc A750; 30 ГБ места на диске; DirectX 12. Рекомендуемые: i5-10400 / Ryzen 5 3600; 32 ГБ ОЗУ; RTX 3060 Ti / RX 6750 XT / Arc A770.
Структура кампании — коротко и (не очень) круто
По правде говоря: девять миссий в стиле рейдов, разделенных на три акта. По три уровня на акт, тематически оформленных в виде биомов — Вера и Сталь (соборы, смешанные с заводской грязью), Души и Пески (руины и пустынные просторы), Плоть и Вода (джунгли и затопленные зоны). Каждый акт завершается битвой с боссом-нефилимом. Всего девять миссий.
Прохождение занимает около четырех часов, согласно различным игровым тестам. Здесь нет эпической волокиты — но крючки для повторного прохождения появятся позже. Биомы включают такие механики, как заправка кровяных баков, перетаскивание сосудов душ, защита ритуальных мест. Они часто повторяются, и это начинает утомлять. Битвы с боссами — это изюминка, настоящие выделяющиеся моменты, которые разбавляют бесконечные волны на аренах. Эти схватки с нефилимами привносят настоящее напряжение и требуют смекалки, намного превосходя простое нажатие на курок по всему, что с рогами.
Персонажи и кастомизация
Выберите одного из четырех героев, которые выглядят по-разному: Инк (или Инк, в зависимости от того, кого вы спросите), Войд, Рок (возможно, Роуч) и Соул. Внешность в основном поверхностна — нет реальных классовых синергий или командных ролей. Чисто для стиля. Чисто косметические роли.
Скины стоят золота, получаемого в миссиях, и отображаются в вашем хабе перед высадкой. Никаких гриндов боевого пропуска, никаких донатных сундуков, навязывающих вам добычу. Зарабатываете, тратите, готово.
Бой и передвижение — действительно веселая часть
Движение быстрое и точное — рывки, двойные прыжки, прыжки от стен, захваты, скольжение (удерживайте, чтобы продолжать скользить, нет необходимости в переключении спринта). Инструмент «Болеутолитель» выполняет двойную функцию: рукопашного оружия и крюка. Управление в воздухе остается плавным даже в самой гуще событий. Быстрые движения.
На каждый забег можно взять два из шести видов оружия:
- Дротикомет — приколачивает демонов к стенам; в альтернативном режиме стреляет тройными залпами или минами с таймером
- Электромет — стреляет цепными молниями; улучшения позволяют снарядам рикошетить
- Дробовик — разрывает врагов в ближнем бою, а выстрелы в голову наносят огромный урон
- Ручная пушка — мощный револьвер, который бьет что надо
- Пистолет-пулемет — быстро косит толпы
- Ракетница — большие взрывы, очевидно, но эффективно
Не забывайте про инструмент «Болеутолитель» и Шреддер для экстренной пополнения боезапаса.
У каждого оружия есть два режима — один на левую кнопку, другой на правую. Альтернативные виды огня расходуют энергию, которая пополняется добиваниями «Болеутолителем». Атака врагов им также выбрасывает боеприпасы, так что вы будете постоянно чередовать выстрелы и убийства в ближнем бою.
Отдача от оружия сильно разделяет мнения. Многие клянутся, что она напоминает Doom 2016 — «чистый огонь», как выразился один. Другие называют ее вялой и слабой. Мое мнение? Дротикомет и дробовик ощущаются очень мощно, но ПП — как вялая лапша.
Деревья улучшений оружия — где прячется глубина
Оружие разветвляется на улучшения, покупаемые за золото и Древние Души (редкие предметы). Эти пути меняют ваш стиль боя — не просто числа, а совершенно новые хитрости. Разветвленные пути улучшений.
Дротикомет превращается в установщик мин или скорострельное чудовище; электромет добавляет заморозку или дикие дуги; дробовик расширяет область поражения или превращает головы в бомбы.
Разблокировки сохраняются с вами — выбор путей открывает новые способы расправы. Дает реальный повод перепроходить игру, помимо повышения сложности.
Одна загвоздка: мастерство в режиме «Падший Ангел» не полностью переносится в кампанию. Игроки жалуются на это ограничение, ожидая единого пула.
Карты Таро и система экономики
В игре две валюты:
- Золото — добывается в миссиях; покупает оружие, карты Таро, скины.
- Древние Души — редкие находки; используются для улучшений, воскрешения сожженных карт.
Карты Таро улучшают прохождения (+50 HP, +30% урона, дикие перки). Два слота перед миссией. Закончите уровень, и они сгорают — одноразовые. 3000 золота для вращения колеса в поисках новых; Души чинят сожженные карты для повторного использования.
Приходится делать сложный выбор: тратить золото на вращения в погоне за крутыми картами или копить на разблокировку оружия? Тратить Души на воскрешение карт или вкладывать в оружие? В первых прохождениях? Пропустите лотерею — оружие всегда важнее временных усилений. Оружие важнее рандома.
Настройки сложности и ИИ
«Бессонница» и «Кошмар» скрываются в меню. Они, вероятно, увеличивают живучесть и скорость врагов, но подробности масштабирования скудны.
Боты держатся молодцом — они прислушиваются к пингам («Открой ворота, пожалуйста!»), отбиваются, избегают глупых смертей. Одиночная игра в оффлайне с ними работает отлично, хотя настоящие напарники усиливают командную работу.
Пинги отмечают объекты и угрозы — простые инструменты, которые выполняют свою работу.
Режим «Падший Ангел» — лучшая половина?
Отдельный рогалик предлагает случайные арены со смешанным снаряжением. Разбавляет бои сильнее, чем кампания, заставляя адаптироваться на лету.
Добыча в режиме «Падший Ангел» переходит в кампанию — награды сохраняются, так что прохождения улучшают ваш комплект вместо того, чтобы исчезать. Это заставляет вас переключаться между режимами.
Прогресс оружия колеблется между попытками в режиме «Падший Ангел» (мнения расходятся). Вы сохраняете некоторые достижения, теряете другие — классический рогаликовый сброс.
Рецензентам он нравится больше, чем основной сюжет, за его разнообразие и более плотный темп. Если уровни сливаются, этот режим поддерживает интерес. «Падший Ангел» оживляет переигровку.
Визуал, звук и атмосфера
Выглядит чисто и эффектно — готические миры, наполненные деталями, яркие эффекты, удобный интерфейс. Работает плавно на рекомендуемых конфигурациях; люди нормально запускают на средних ПК. Один тест показал максимальные настройки на AMD 5800X / RTX 3080 / 32 ГБ без задержек. Чистая, эффектная графика.
Тем не менее, вылеты и проблемы с лобби встречаются. IGN вылетела посреди рогалика; матчмейкинг провисает в загруженных очередях. В целом работает хорошо, но будьте готовы к шероховатостям.
Саундтрек неоднозначен — металлические риффы для некоторых отлично нагнетают безумие; другие считают его блеклым заполнителем. Звуковое оформление в порядке, но ничего запоминающегося.
Главная претензия — это не оригинальный Painkiller
Фанаты шедевра People Can Fly 2004 года в ярости. Чистая правда.
Жалоб много:
- Потеряна мрачная, гнетущая атмосфера
- Враги сливаются в безликие орды
- Нет мощного инерционного «bunny-hop» движения
- Похоже на «Warhammer 40,000: Darktide в шкуре Painkiller» (IGN попали в точку)
- «Painkiller только по названию»
Сырой отзыв пользователя: «В детстве был одержим оригиналом, а эта — мусор, не попавший в цель… темная мрачность исчезла… саундтрек безликий, как под копирку».
Более глубокое мнение: «Painkiller только по названию — чистый хлам в обертке ностальгии… нет оригинальных теней, только клоунский вайб Fortnite и слабые шутки».
Суровая правда, но это подтверждается отзывами пользователей в Steam и Metacritic. Не тот самый вайб.
Сводка Metacritic:
- Metascore для ПК: 59 (смешанные или средние) от 19 критиков
- Оценка пользователей: 3.2 (в целом неблагоприятная) из 31 оценки
Steam отражает ту же картину:
- Смешанные отзывы в целом — 55% положительных из 515 обзоров.
Разделяет игроков четко: кого-то цепляет кооперативное безумие; другие видят предательство старой души.
Сюжет и лор — почти отсутствуют
Застряли в Чистилище из-за небесных разборок, голос Создателя обещает искупление через охоту на демонов. На этом весь сюжет.
Кампания обходит стороной настоящий финал — нет титров, нет финальной катсцены, только некая туманная беседа. Из кодекса в хабе можно узнать кусочки лора, но нет ни реальной арки, ни развития.
Критики отмечают пустоту — сюжет висит в воздухе, мотивы остаются неясными, ставки незначительны. Нарративные наркоманы? Ищите в другом месте. Сюжет кажется слабым.
Реиграбельность и объем контента
Девять уровней. Три биома. Кампания такая простая.
Повторы убивают интерес — однообразный дизайн, переработанные цели, скудный список врагов. «Слишком мало закруток», — сказал один. Первоначальный азарт быстро угасает.
Режим «Падший Ангел» вносит разнообразие, улучшения вдохновляют на эксперименты, более сложные режимы кусаются — но глубина для современных шутеров мала.
Жесткая фраза: «Скрытые механики приносят удовольствие, но мрачное девятиуровневое прохождение вызывает такое отвращение, что я не буду к нему прикасаться».
С другой стороны: «От первых минут до более чем 10 часов в рейдах… абсолютный хаос». Зависит от вашей терпимости к гринду.
Положительные отзывы, которые стоит услышать
Не все так мрачно. Некоторым понравилась основа:
- GameBlast (80/100): «Честный шутер — стреляй, взрывай, подкручивай пушки, пока не наступит разрушение. Попадание в яблочко. Бои приносят удовлетворение, улучшения глубокие, кооператив хаотично весел.»
- GamingTrend (80/100): «Безумный аренный шутер… пушки стреляют резко, движения быстрые, бои умные, настройка улучшений затягивает.»
- COGconnected (69/100): «Отлично за дикое оружие, четкую графику, поражающий бой. Кооператив поднимает игру.»
Пользователь Steam: «Быстро, весело, плавно… играйте с друзьями (выкиньте ботов). Создана для отрядов».
Они гонятся за чистым шутером и безумием с друзьями, а не за сюжетами или связями с наследием.
Если вы цените кооперативный хаос и настройку билдов, эта игра для вас.
Самые суровые критические замечания
Придется столкнуться с жесткой критикой:
- IGN (Вердикт: Чистилище): «Никому не нужный шутер, вялое возрождение классики… слишком посредственно для рая, слишком пресно для ада.»
- Gamepressure (40/100): «Нехорошо… поспешная мешанина, испорченная от А до Я.»
- GameMAG (50/100): «Динамичные бои, конечно, но везде провалы. Ветераны и одиночки ненавидят; фанаты кооператива возмущены ценой.»
Пользователь (SirMAD, 2/10): «Играбельно, но зачем? «Плохо, скучно, плохо»… бои так себе, музыка так себе, графика так себе… нет командной искры, нет способностей… сюжет — призрак».
Технические особенности и детали
Полная поддержка контроллеров, DualSense через USB. Языки включают интерфейс, озвучку, субтитры. 41 достижение Steam для любителей гринда.
ESRB M: кровь, расчлененка, насилие, нецензурная лексика.
База Unreal Engine, звук Wwise. Painkiller © 2026 Saber Interactive Inc. и Anshar Studios S.A.; издатели Saber Interactive Inc. и 3D Realms Entertainment ApS.
Нет гринда боевого пропуска. Только скины для сезонного пропуска — никаких геймплейных ограничений.
Кто на самом деле должен это купить?
Пропустите, если:
- Painkiller 2004 года для вас — святая реликвия, и вы жаждете той самой атмосферы.
- Вы ищете сюжетно-ориентированные кампании.
- Повторяющиеся задачи быстро надоедают.
- Играете в одиночку без привязки к рогаликовым элементам.
Берите, если:
- Вы жаждете безумного кооперативного шутера с друзьями.
- Вам нравятся деревья улучшений и тонкая настройка.
- Быстрые движения и арены пришлись по душе.
- Вам подходят Doom-подобные игры без сюжетных изысков.
- Короткие, ориентированные на перепрохождение миссии — ваш выбор.
Ждите скидки, если:
- Колеблетесь между хайпом и реальностью.
- 40 долларов за девять миссий — слишком много.
- Хотите сначала услышать мнение толпы.
Окончательный вердикт — действительно застрял в чистилище
Painkiller 2026 застрял на нейтральной территории — ни победа, ни провал, прямо как в вердикте IGN «Чистилище». Предлагает динамичные перестрелки, продуманные системы улучшений, дикий кооператив, когда отряд синхронизирован. Движется как по маслу, боссы мощные, «Падший Ангел» разбавляет рутину.
Но повторы ее убивают, сюжет — пустота, тон уходит от корней, контента мало. Девятимиссионное прохождение не зацепит надолго, если только вы не любите гринд.
Собрал здесь все самое главное, потому что, ну… к этому нужно подходить с ясным умом, а не с импульсивными покупками или необдуманными пропусками. Все еще копаете? Прикрепите это; пропустите хаос на форумах.
Рекомендую? Да, с оговорками — собирайте друзей для бездумной стрельбы, погружайтесь в безумие. Одиночкам или тем, кто гонится за старой магией Painkiller? Держитесь подальше.
Компетентный шутер в маске ностальгии — вот и все. Затягивает, если вам нравится аркадный хаос, иначе оставит равнодушным.























