Un’altra franchigia che si tira fuori dalla tomba, trascinandoci indietro ai vecchi tempi. Painkiller è tornato, e sì, ci ho messo ore dietro, analizzando gli alti, gli errori e tutto il mediocre che c’è in mezzo. Ho raccolto qui le informazioni chiave di cui hai bisogno. Mettilo nei preferiti, e abbandona le discussioni nei forum. Curiosità sul gameplay, glitch tecnici, se merita i tuoi soldi, è tutto qui.
Cos’è esattamente questo?
3D Realms e Anshar Studios hanno elaborato una “re-immaginazione” di quel successo cult del 2004. Sì, la formulazione è intenzionale: non un remake diretto o un sequel, solo una nuova interpretazione. Ti dice fin da subito che non sta inseguendo esattamente lo stesso spirito. Non un remake diretto.
Disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e Steam; supporta il co-op per tre giocatori con bot offline a riempire gli slot (ottima mossa). L’edizione standard costa 39,99$, la Deluxe sale a 49,99$, e il DLC Night Watch Pack aggiunge 4,99$. Uscito il 21 ottobre 2026.
Specifiche PC se è il tuo genere:
Minime: Windows 10 (64-bit); Intel i5-9400F o AMD Ryzen 5 2600X; 16GB RAM; NVIDIA GTX 1660 Super / AMD RX 6600 XT / Intel Arc A750; 30GB di spazio di archiviazione; DirectX 12. Consigliate: i5-10400 / Ryzen 5 3600; 32GB RAM; RTX 3060 Ti / RX 6750 XT / Arc A770.
Struttura della Campagna – Breve e (Non Così) Dolce
Parliamo chiaro: nove missioni in stile raid divise in tre atti. Tre livelli per atto, a tema per biomi: Fede e Acciaio (cattedrali miste a sporcizia di fabbrica), Anime e Sabbie (rovine e distese desertiche), Carne e Acqua (vegetazione giungla e zone allagate). Ogni atto si conclude con uno scontro contro un boss Nephilim. Nove missioni totali.
Completare il gioco richiede circa quattro ore, secondo vari test di gioco. Non un’epica faticaccia, ma gli agganci per il replay arrivano più tardi. I biomi bloccano meccaniche come il riempimento dei serbatoi di sangue, il trasporto di urne di anime, la protezione di luoghi rituali. Si ripetono molto e inizia a farsi pesante. Gli scontri con i boss rubano la scena, veri punti di forza che scuotono le infinite ondate di arena. Questi scontri con i Nephilim portano vera tensione e intelligenza, ben oltre il premere il grilletto a qualsiasi cosa abbia le corna.
Personaggi e Personalizzazione
Scegli tra quattro eroi dall’aspetto diverso: Ink (o Inc, a seconda di chi lo chiedi), Void, Rock (forse Roach) e Soul. L’aspetto è per lo più superficiale: nessuna vera sinergia di classe o ruoli di squadra. Puramente per stile. Ruoli puramente estetici.
Le skin costano oro dalle missioni, appaiono nel tuo hub prima del lancio. Nessun grinding del battle pass, nessuna “cash grab” che ti spinge a comprare loot box. Guadagnalo, spendilo, fatto.
Combattimento e Movimento – La parte davvero divertente
Il movimento è rapido e preciso: scatti, doppi salti, salti sui muri, rampini, scivolate (tieni premuto per continuare a scivolare, non è necessario l’interruttore dello sprint). Lo strumento Painkiller fa doppio servizio come mazza da mischia e rampino. Il controllo aereo rimane fluido anche nel vivo dell’azione. Movimento rapido.
Porta due armi per corsa su sei opzioni:
- Spalliera – inchioda i demoni ai muri; cambia modalità per raffiche triple o paletti esplosivi a tempo
- Elettrodrive – scatta con scariche elettriche a catena; gli upgrade fanno rimbalzare i colpi all’impazzata
- Fucile a pompa – distrugge da vicino, con headshot che riducono la salute
- Cannone a mano – un revolver massiccio che colpisce come un camion
- Mitraglietta – falcia orde velocemente
- Lanciarazzi – grandi esplosioni, ovvio ma efficace
Non dimenticare lo strumento Painkiller e lo Shredder per scariche di munizioni d’emergenza.
Ogni arma ha due modalità: grilletto sinistro per una, grilletto destro per l’altra. I fuochi alternativi consumano energia, ripristinata dai finisher di Painkiller. Colpire i nemici con esso sputa anche munizioni, quindi intrecci colpi e uccisioni ravvicinate senza sosta.
Il feedback delle armi divide duramente la folla. Molti giurano che ha lo stesso scatto di Doom 2016, “puro fuoco”, come uno lo ha definito. Altri lo definiscono fluttuante e debole. Io? La spalliera e il fucile a pompa colpiscono con un vero tonfo, ma la mitraglietta è una zanzara.
Alberi di Potenziamento Armi – Dove si nasconde la profondità
Le armi si diramano con potenziamenti acquistati tramite oro e Anime Antiche (la roba difficile da ottenere). Questi percorsi modificano il modo in cui combatti, non solo numeri, ma nuovi trucchi. Percorsi di potenziamento ramificati.
Lo spalliera si trasforma in posizionatore di mine o bestie a raffica; l’elettrodrive aggiunge congelamenti o archi selvaggi; il fucile a pompa si allarga o trasforma le teste in bombe.
Gli sblocchi ti restano – scegliere i percorsi sblocca nuovi modi per farti a pezzi. Dà un vero motivo per ripetere la roba oltre ad aumentare la difficoltà.
Un intoppo: le maestrie di Rogue Angel non si riversano completamente nella campagna. I giocatori si lamentano di quel muro, aspettandosi un unico grande pool.
Carte dei Tarocchi e Sistema Economico
Due valute in gioco:
- Oro – bottino delle missioni; compra armi, carte dei tarocchi, skin
- Anime Antiche – ritrovamenti rari; alimenta potenziamenti, fa rivivere le carte bruciate
Le carte dei tarocchi potenziano le corse (+50 HP, +30% di danno, bonus selvaggi). Slot due prima della missione. Finisci un livello, si bruciano – una e via. 3.000 oro fanno girare la ruota per averne di nuove; le Anime riparano le carte bruciate per un’altra partita.
Costringe a scelte difficili: spendere oro in giri per cercare il “god-roll”, o accumularlo per sbloccare armi? Sprecare Anime per far rivivere le carte, o potenziare le armi? All’inizio? Salta la lotteria: le armi battono sempre i buff temporanei. Armi su RNG.
Impostazioni di Difficoltà e IA
Insomnia e Nightmare si nascondono nei menu. Probabilmente aumentano la resistenza e la velocità dei nemici, ma i dettagli di scaling sono scarsi.
I bot si difendono bene, rispondono ai segnali (“Apri quel cancello, vuoi?”), combattono, evitano morti stupide. Giocare offline da soli funziona bene con loro, anche se i compagni di squadra reali amplificano il lavoro di squadra.
I segnali evidenziano oggetti e minacce: strumenti semplici che fanno il loro dovere.
Modalità Rogue Angel – La metà migliore?
Il roguelike standalone propone arene casuali con equipaggiamento misto. Scuote i combattimenti più della campagna, costringendoti ad adattarti al volo.
Il bottino di Rogue Angel alimenta la campagna: le ricompense si trasferiscono, quindi le partite costruiscono il tuo equipaggiamento anziché svanire. Ti tiene in modalità di gioco.
Il progresso delle armi vacilla tra i tentativi di Rogue Angel (la gente non è d’accordo su come). Mantiene alcuni guadagni, ne perde altri, il classico reset da roguelike.
I recensori la apprezzano più della storia principale per i cambiamenti e il flusso più serrato. Se i livelli si confondono, questa modalità mantiene le cose vivaci. Rogue Angel rinvigorisce la rigiocabilità.
Grafica, Suono e Atmosfera
Aspetto pulito e incisivo: mondi gotici ricchi di dettagli, effetti che spiccano, un’interfaccia utente piacevole alla vista. Funziona senza problemi su configurazioni consigliate; la gente lo fa girare bene su sistemi di fascia media. Un test ha spinto al massimo un AMD 5800X / RTX 3080 / 32GB senza un tentennamento. Grafica pulita e incisiva.
Tuttavia, crash e problemi di lobby si intrufolano. IGN ha subito un crash a metà roguelike; il matchmaking si blocca nelle code affollate. Nel complesso funziona bene, ma attenzione agli intoppi.
La colonna sonora è divisa: riff metal accendono la frenesia giusta per alcuni; altri la considerano un riempitivo insipido. Il sound design è buono, niente che ti rimarrà in testa.
La Grande Lamentela – Questo non è l’originale Painkiller
I fan del gioiello del 2004 di People Can Fly sono incazzati. Senza mezzi termini.
Le lamentele si accumulano:
- Abbandonato il cupo e soffocante mood
- Nemici che si fondono in orde generiche
- Niente slancio pesante da bunny-hop
- Sembra “Warhammer 40,000: Darktide in veste di Painkiller” (IGN l’ha detto bene)
- “Painkiller solo di nome”
Un’opinione schietta di un utente: “Ossessionato dall’originale da bambino, questo è spazzatura e non centra il bersaglio… la grinta oscura è svanita… la colonna sonora è insipida e scontata.”
Un commento più profondo: “Painkiller solo di nome – pura spazzatura in una confezione nostalgica… nessuna ombra originale, solo vibe da clown di Fortnite e barzellette scadenti.”
Parole dure, ma che trovano riscontro nelle recensioni degli utenti su Steam e Metacritic. Non l’atmosfera originale.
Analisi di Metacritic:
- Metascore PC: 59 (Misto o Medio) da 19 critici
- Punteggio Utente: 3.2 (Generalmente Sfavorevole) su 31 valutazioni
Steam riflette il caos:
- Nel complesso misto – 55% positivo su 515 recensioni
Divide i giocatori: la frenesia co-op ne cattura alcuni; altri vedono un tradimento della vecchia anima.
Storia e Lore – Appena Accennate
Bloccati nel Purgatorio per una lite divina, la voce del Creatore suggerisce la redenzione tramite la caccia ai demoni. L’impostazione è così scarna.
La campagna salta un vero finale; niente titoli di coda, niente filmato finale, solo una vaga conversazione. Il codex nell’hub fornisce frammenti di lore, ma nessun vero arco narrativo o crescita.
I critici evidenziano il vuoto: la trama è sconnessa, le motivazioni restano confuse, la posta in gioco è piatta. Appassionati di narrativa? Cercate altrove. Trama scarna.
Rigiocabilità e Volume dei Contenuti
Nove livelli. Tre biomi. La campagna è così sottile.
I cicli uccidono l’entusiasmo: design simili, obiettivi riciclati, elenco di nemici scarno. “Troppi pochi colpi di scena”, ha detto uno. L’entusiasmo iniziale svanisce velocemente.
Rogue Angel mescola, i potenziamenti accendono prove, le modalità più difficili mordono, ma la profondità è superficiale per gli sparatutto di oggi.
Una frase dura: “Divertimento nascosto sotto il cofano, ma una cupa fatica di nove livelli invita a ripetizioni che non toccherò.”
Non tutto è perduto. Alcuni hanno apprezzato il nucleo: Utente Steam: “Veloce, divertente, estremamente fluido… gioca con gli amici (abbandona i bot). Costruito per le squadre.” Inseguono il puro scontro a fuoco e il caos con gli amici piuttosto che trame o legami con il passato. Se apprezzi il caos cooperativo e la personalizzazione delle build, questo fa al caso tuo. C’è da affrontare i colpi bassi: Utente (SirMAD, 2/10): “Giocabile, ma perché? ‘Brutto noioso brutto’… i combattimenti meh, le musiche meh, la grafica meh… nessuna scintilla di squadra, nessuna abilità… la trama è uno spettro.” Pieno supporto controller, DualSense via USB. Le lingue coprono UI, audio, sottotitoli. 41 achievement Steam per i completisti. ESRB M: Sangue, Gore, Violenza, Linguaggio. Base Unreal Engine, audio Wwise. Painkiller © 2026 Saber Interactive Inc. e Anshar Studios S.A.; Saber Interactive Inc. e 3D Realms Entertainment ApS pubblicano. Nessun grinding del pass. Solo skin del Season pass, nessun blocco di gameplay. Evita se: Prendilo se: Aspetta i saldi se: Painkiller 2026 si trova in una terra di nessuno, né vincitore né sconfitto, proprio come l’etichetta “Purgatorio” di IGN. Offre sparatorie serrate, alberi di potenziamento intelligenti, una cooperativa selvaggia quando la squadra è sincronizzata. Si muove come un sogno, i boss picchiano duro, Rogue Angel scuote la routine. Ma la ripetizione lo affonda, la storia è un vuoto, il tono si allontana dalle radici, il contenuto è scarso. Una run di nove missioni non ti terrà agganciato a lungo senza amare il grind. Ho raccolto l’essenziale qui perché, beh, questo ha bisogno di occhi chiari, non di acquisti impulsivi o salti a piè pari. Ancora indeciso? Mettilo tra i preferiti; eviterai il caos del forum. Lo consiglio? Sì, con riserva: raduna amici per sparatorie senza pensieri, tuffati nella frenesia. In singolo o se cerchi la magia del vecchio Painkiller? Stai alla larga. Un blaster competente con una maschera nostalgica, tutto qui. Ti attira se il caos arcade è la tua soluzione, altrimenti ti lascia freddo.
Voci Positive da Ascoltare
Le Critiche Più Dure
Curiosità e Dettagli Tecnici
Chi Dovrebbe Davvero Comprarlo?
Verdetto Finale – Bloccato nel Purgatorio, In Effetti























