옛 추억을 되살리며 무덤에서 다시 기어 나온 또 다른 프랜차이즈, 페인킬러가 돌아왔습니다. 저는 이 게임에 몇 시간 동안 몰두하며 좋았던 점과 실망스러웠던 점, 그리고 그 사이의 모든 애매한 부분들을 꼼꼼히 파헤쳤습니다. 여러분이 알아야 할 핵심 내용들을 여기에 정리해 두었습니다. 북마크하고 불필요한 포럼 탐색은 건너뛰세요. 게임 플레이의 특이점, 기술적 결함, 그리고 이 게임이 정말 지갑을 열 가치가 있는지에 대한 모든 것을 솔직하게 담았습니다.
이 게임은 정확히 무엇인가요?
3D Realms와 Anshar Studios는 2004년 컬트 히트작을 “재해석”했습니다. 네, 이 단어는 의도적입니다. 단순한 리메이크나 속편이 아니라, 신선한 시각으로 다시 만든 것입니다. 이는 정확히 같은 과거를 쫓지 않겠다는 것을 처음부터 알려줍니다. 단순한 리메이크가 아닙니다.
플레이스테이션 5, Xbox 시리즈 X/S, 스팀으로 출시되며, 자리를 채울 오프라인 봇과 함께 3인 코옵을 지원합니다 (훌륭한 시도). 스탠다드 에디션은 39.99달러, 디럭스 에디션은 49.99달러이며, Night Watch Pack DLC는 4.99달러입니다. 2026년 10월 21일에 출시되었습니다.
PC 사양 (내 취향이라면):
최소: Windows 10 (64비트); Intel i5-9400F 또는 AMD Ryzen 5 2600X; 16GB RAM; NVIDIA GTX 1660 Super / AMD RX 6600 XT / Intel Arc A750; 30GB 저장 공간; DirectX 12. 권장: i5-10400 / Ryzen 5 3600; 32GB RAM; RTX 3060 Ti / RX 6750 XT / Arc A770.
캠페인 구조 – 짧고 (그리 달콤하지 않은)
솔직히 말해, 3개 막에 걸쳐 9개의 레이드 스타일 미션이 있습니다. 각 막은 3개의 레벨로 구성되며, 생물군계별 테마를 가집니다. 신앙과 강철 (성당과 공장 같은 거친 분위기), 영혼과 모래 (폐허와 사막), 살과 물 (정글 수풀과 침수 지역). 각 막은 우두머리 네피림과의 전투로 끝납니다. 총 9개의 미션.
다양한 플레이 테스트 결과, 클리어하는 데 약 4시간이 걸립니다. 장대한 노가다는 없지만, 다시 플레이할 요소는 나중에 나옵니다. 생물군계는 피 탱크 채우기, 영혼 항아리 운반, 의식 장소 방어와 같은 메커니즘에 갇혀 있습니다. 반복되는 부분이 많아 지루해지기 시작합니다. 보스 전투가 쇼의 하이라이트입니다. 끝없는 아레나 웨이브를 흔들어 놓는 진정한 스탠드아웃입니다. 이 네피림 난투는 뿔 달린 모든 것을 총으로 쏘는 것 이상의 진정한 긴장감과 지략을 선사합니다.
캐릭터와 커스터마이징
생김새가 다른 4명의 영웅을 선택할 수 있습니다: 잉크 (또는 잉크, 묻는 사람에 따라 다름), 보이드, 록 (아마도 로치), 그리고 소울. 외형은 대체로 겉모습일 뿐입니다. 실제 클래스 시너지나 팀 역할은 없습니다. 순전히 스타일을 위한 것입니다. 순전히 외형적인 역할.
스킨은 미션에서 얻는 골드로 구매하며, 게임 시작 전 허브에 표시됩니다. 배틀 패스 노가다나 현금 결제 유도 상자는 없습니다. 그냥 벌어서 쓰고 끝입니다.
전투와 움직임 – 정말 재미있는 부분
움직임은 빠릿빠릿하고 정확합니다. 대시, 이단 점프, 벽 차기, 그래플링, 슬라이딩 (누르고 있으면 계속 슬라이딩, 스프린트 토글 불필요). 페인킬러 도구는 근접 공격 무기와 갈고리 발사기 역할을 동시에 수행합니다. 격렬한 전투 중에도 공중 제어가 부드럽게 유지됩니다. 빠릿빠릿한 움직임.
6가지 옵션 중에서 두 가지 총을 선택하여 사용할 수 있습니다:
- 스테이크 건 – 악마를 벽에 박아버립니다; 트리플 블래스트 또는 시간 지연 폭발 스테이크로 모드 전환 가능
- 일렉트로 드라이버 – 연쇄 번개를 발사합니다; 업그레이드 시 총알이 마구 튀어 오릅니다
- 샷건 – 근접에서 적을 갈기갈기 찢어버리며, 헤드샷 시 체력을 크게 감소시킵니다
- 핸드 캐논 – 트럭처럼 강력한 리볼버
- SMG – 적들을 빠르게 쓸어버립니다
- 로켓 런처 – 거대한 폭발, 명백하지만 효과적입니다
비상시 탄약 보급을 위한 페인킬러 도구와 슈레더도 잊지 마세요.
모든 총은 두 가지 모드를 가지고 있습니다. 왼쪽 트리거는 한 가지 모드, 오른쪽 트리거는 다른 모드입니다. 보조 발사는 에너지를 소모하며, 페인킬러 마무리 공격으로 에너지를 채울 수 있습니다. 이 도구로 적을 공격하면 탄약도 뱉어내므로, 쉬지 않고 총격과 근접 처치를 엮어 사용할 수 있습니다.
총기 피드백은 호불호가 극명하게 갈립니다. 많은 사람들이 둠 2016의 쫀득함과 같다고 맹세합니다. “순수한 불”이라고 말하는 사람도 있습니다. 다른 사람들은 둥둥 떠다니고 약하다고 말합니다. 저는? 스테이크 건과 샷건은 진짜 묵직한 타격감을 주지만, SMG는 힘없는 국수 같습니다.
무기 업그레이드 트리 – 깊이가 숨어 있는 곳
총기는 골드와 고대 영혼(얻기 힘든 재료)으로 구매하는 업그레이드를 통해 가지를 뻗어나갑니다. 이 경로들은 단지 숫자를 올리는 것이 아니라, 완전히 새로운 스킬을 부여하며 전투 방식을 변화시킵니다. 가지치기 업그레이드 경로.
스테이크 건은 지뢰 설치기나 점사 공격 무기로 변하고, 일렉트로 드라이버는 빙결 효과나 난잡한 아크를 추가하며, 샷건은 더 넓게 퍼지거나 적의 머리를 폭탄으로 만듭니다.
잠금 해제된 것은 계속 유지됩니다. 경로를 선택하면 새로운 방식으로 적을 쓸어버릴 수 있는 길이 열립니다. 단순히 난이도를 높이는 것 외에 다시 플레이할 충분한 이유를 제공합니다.
한 가지 단점: 로그 엔젤 마스터리가 캠페인에 완전히 적용되지 않습니다. 사람들은 하나의 큰 풀을 기대하다가 이런 제약에 불평합니다.
타로 카드와 경제 시스템
두 가지 화폐가 사용됩니다:
- 골드 – 미션 보상; 총, 타로 뽑기, 스킨 구매
- 고대 영혼 – 희귀품; 업그레이드, 파괴된 카드 부활
타로 카드는 플레이에 도움을 줍니다 (+50 HP, +30% 피해, 강력한 특전). 미션 시작 전 두 개를 장착할 수 있습니다. 레벨을 완료하면 카드는 소모됩니다. 3,000 골드를 지불하면 새로운 카드 뽑기 기회가 주어지며, 영혼으로 소모된 카드를 다시 사용 가능합니다.
이것은 어려운 결정을 강요합니다: 골드를 써서 최고의 카드를 얻으려 할 것인가, 아니면 총기 잠금 해제를 위해 아껴둘 것인가? 영혼을 카드 부활에 낭비할 것인가, 아니면 무기 강화에 쏟아부을 것인가? 초반 플레이는? 복권을 건너뛰세요. 무기가 임시 버프보다 항상 우선합니다. 무기가 RNG보다 우선.
난이도 설정 및 AI
불면증과 악몽 난이도가 메뉴에 숨어 있습니다. 이는 적의 강도와 속도를 높일 가능성이 높지만, 스케일링 세부 사항은 명확하지 않습니다.
봇들은 제 역할을 합니다. 핑에 반응하고(“그 문 좀 열어줄래?”), 싸우고, 어리석은 죽음을 피합니다. 솔로 오프라인 플레이도 문제없지만, 실제 팀원들과 함께 플레이하면 팀워크가 더 향상됩니다.
핑은 오브젝트와 위협을 표시합니다. 간단한 도구들이 제 역할을 해냅니다.
로그 엔젤 모드 – 더 나은 절반?
독립형 로그라이크 모드는 무작위 아레나에서 다양한 장비로 전투를 벌입니다. 캠페인보다 전투를 더 다양하게 만들어 즉흥적인 적응을 요구합니다.
로그 엔젤의 전리품은 캠페인으로 이어집니다. 보상이 이월되므로, 플레이할수록 장비가 쌓여 사라지지 않습니다. 모드 전환을 계속하게 만듭니다.
무기 진행도는 로그 엔젤 시도마다 차이가 있습니다 (사람들마다 의견이 다름). 일부 이득은 유지되지만, 다른 이득은 사라집니다. 전형적인 로그라이크 리셋이죠.
평론가들은 변화와 더 빠릿한 흐름 때문에 메인 스토리보다 이 모드를 더 선호합니다. 레벨이 비슷하게 느껴질 때, 이 모드가 게임을 활기차게 유지합니다. 로그 엔젤은 재플레이를 활성화합니다.
비주얼, 사운드, 분위기
깔끔하고 강렬한 비주얼입니다. 디테일이 풍부한 고딕 세계, 튀어나오는 효과, 눈에 편한 UI. 권장 사양에서는 부드럽게 작동하며, 중간급 사양에서도 잘 돌아갑니다. 한 테스트에서는 AMD 5800X / RTX 3080 / 32GB 시스템에서 끊김 없이 최고 설정이 가능했습니다. 깔끔하고 강렬한 비주얼.
하지만 크래시와 로비 문제가 발생합니다. IGN은 로그라이크 도중 크래시를 겪었고, 매칭은 혼잡한 대기열에서 문제가 있었습니다. 전반적으로 잘 작동하지만, 몇 가지 문제가 있습니다.
사운드트랙은 호불호가 갈립니다. 일부는 메탈 리프가 광기를 제대로 끌어올린다고 하지만, 다른 이들은 밋밋한 필러 음악이라고 치부합니다. 사운드 퀄리티는 괜찮지만, 머릿속에 남을 만한 것은 없습니다.
가장 큰 불평 – 이것은 오리지널 페인킬러가 아니다
2004년 People Can Fly의 명작 팬들은 격노했습니다. 솔직히 말해서요.
불평은 계속 쌓입니다:
- 음울하고 숨 막히는 분위기가 사라졌습니다.
- 적들이 일반적인 무리와 구분이 되지 않습니다.
- 헤비 버니합 모멘텀이 없습니다.
- “페인킬러 옷을 입은 워해머 40,000: 다크타이드” 같다는 평 (IGN이 정확히 짚었습니다).
- “이름만 페인킬러”
익명의 유저 평: “어릴 때 오리지널에 미쳐 있었는데, 이건 쓰레기고 완전히 엉뚱하다… 어둡고 거친 느낌이 사라졌다… 사운드트랙은 판에 박힌 듯 밋밋하다.”
핵심적인 비판: “이름만 페인킬러 – 향수라는 포장지에 싸인 순전한 쓰레기… 오리지널의 그림자는 없고, 포트나이트 같은 광대 분위기와 시시한 농담만 가득.”
뼈아픈 말들이지만, 스팀과 메타크리틱 사용자들 사이에서 진실로 받아들여지고 있습니다. 오리지널의 분위기가 아닙니다.
메타크리틱 분석:
- PC 메타스코어: 19명의 평론가로부터 59점 (복합적 또는 평균)
- 사용자 점수: 31개의 평점 중 3.2점 (전반적으로 호의적이지 않음)
스팀 역시 비슷한 상황:
- 전반적으로 복합적 – 515개 리뷰 중 55% 긍정적
게이머들을 깔끔하게 나눕니다: 코옵의 광기에 빠진 사람들도 있지만, 다른 사람들은 옛 정신에 대한 배신으로 봅니다.
스토리와 로어 – 거의 없음
연옥에 갇힌 채 창조주의 목소리가 악마 사냥을 통해 구원을 약속합니다. 설정은 그만큼 얇습니다.
캠페인은 실제 결말이 없습니다. 엔딩 크레딧도, 엔딩 시네마틱도 없고, 그저 모호한 대화로 끝납니다. 허브 코덱에서 로어 조각들을 얻을 수 있지만, 실제 아크나 성장은 없습니다.
비평가들은 공허함을 지적합니다. 줄거리는 느슨하고, 동기는 모호하며, 위기는 평탄합니다. 내러티브에 목마른 사람들은 다른 곳을 찾으세요. 줄거리가 얇게 느껴집니다.
재플레이 가능성과 콘텐츠 볼륨
9개의 레벨. 3개의 생물군계. 캠페인은 그만큼 빈약합니다.
반복은 흥미를 떨어뜨립니다. 비슷비슷한 디자인, 재활용된 목표, 빈약한 적 목록. 한 사람은 “너무 적은 반전”이라고 말했습니다. 초반의 흥분은 빠르게 식습니다.
로그 엔젤은 이를 섞어주고, 업그레이드는 테스트를 유발하며, 더 어려운 모드는 도전적이지만, 요즘 슈터치고는 깊이가 얕습니다.
혹독한 한 줄 평: “겉으로는 재미있게 만들었지만, 끔찍한 아홉 레벨 노가다는 제가 다시 할 리 없는 재플레이를 유도할 뿐이다.”
반대 의견: “처음 몇 분부터 10시간 이상 레이드에서… 완전한 혼돈의 축제.” 노가다에 대한 당신의 인내심에 따라 달라집니다.
들어볼 만한 긍정적인 평가
모든 것이 암울한 것은 아닙니다. 일부는 핵심 요소를 높이 평가했습니다:
- GameBlast (80/100): “정직한 슈터 – 폭파하고, 날려버리고, 파괴가 완성될 때까지 총기를 조작한다. 제대로 만들었다. 전투는 만족스럽고, 업그레이드는 깊이 있으며, 코옵은 난장판 같은 재미가 있다.”
- GamingTrend (80/100): “광란의 아레나 폭발… 총은 묵직하고, 움직임은 빠릿하며, 전투는 영리하고, 업그레이드 조작은 중독성 있다.”
- COGconnected (69/100): “야생적인 총, 선명한 비주얼, 강력한 전투에 찬사를 보낸다. 코옵이 게임을 한 단계 끌어올린다.”
스팀 유저: “빠르고, 재미있고, 매우 부드럽다… 친구들과 함께 플레이하라 (봇은 버려라). 팀 플레이를 위해 만들어졌다.”
이들은 스토리나 과거 연결보다는 원초적인 총격전과 친구들과의 난장판을 추구합니다.
코옵의 혼돈과 빌드 조작을 중요하게 생각한다면, 이 게임은 제격입니다.
가장 혹독한 비판
뼈아픈 혹평들도 마주해야 합니다:
- IGN (평결: 연옥): “아무에게도 어필하지 못하는 슈터, 힘없는 고전 재활… 천국에 가기에는 너무 밋밋하고, 지옥에 가기에는 너무 온순하다.”
- Gamepressure (40/100): “별로다… 급하게 만든 엉망진창, 처음부터 끝까지 실패했다.”
- GameMAG (50/100): “역동적인 전투는 확실하지만, 다른 모든 면에서 실패했다. 베테랑과 솔로 플레이어는 싫어하고, 코옵 팬들은 가격에 불만을 품는다.”
유저 (SirMAD, 2/10): “플레이는 가능하지만 왜? ‘나쁘고 지루하고 나쁘다’… 전투는 밋밋하고, 음악도 밋밋하고, 비주얼도 밋밋하다… 팀워크의 불꽃도 없고, 스킬도 없다… 플롯은 유령 같다.”
기술적인 특이사항 및 세부 정보
USB를 통한 DualSense 컨트롤러를 포함한 완벽한 컨트롤러 지원. UI, 오디오, 자막 언어 지원. 노력하는 플레이어를 위한 41개의 스팀 도전 과제.
ESRB M 등급: 피, 고어, 폭력, 욕설.
언리얼 엔진 기반, Wwise 사운드. Painkiller © 2026 Saber Interactive Inc. 및 Anshar Studios S.A.; Saber Interactive Inc. 및 3D Realms Entertainment ApS 배급.
패스 노가다 없음. 시즌 패스 스킨만 제공 – 게임 플레이 관련 잠금 없음.
누가 이 게임을 사야 할까요?
이 경우 구매하지 마세요:
- 2004년 오리지널 페인킬러가 당신의 성경이고, 그 분위기를 갈망한다면
- 스토리 중심의 캠페인을 좋아한다면
- 반복적인 작업에 빨리 지루해하는 편이라면
- 로그라이크 요소 없이 솔로 플레이만 한다면
이 경우 구매하세요:
- 친구들과 함께 아무 생각 없이 코옵 폭발을 즐기고 싶다면
- 업그레이드 트리와 조정하는 재미를 좋아한다면
- 빠릿빠릿한 움직임과 아레나 전투가 마음에 든다면
- 스토리 없이 둠(Doom) 분위기를 좋아한다면
- 짧고, 재플레이 중심의 플레이를 선호한다면
세일을 기다리세요:
- 기대감과 실망감 사이에서 고민 중이라면
- 9번의 전투에 40달러가 비싸게 느껴진다면
- 다른 사람들의 평가를 먼저 확인하고 싶다면
최종 평결 – 정말 연옥에 갇힌 듯
페인킬러 2026는 승리도, 패배도 없이 그저 어정쩡한 상태, 즉 IGN의 “연옥”이라는 태그처럼 존재합니다. 깔끔한 총격전, 영리한 업그레이드 체계, 팀원들과의 호흡이 맞을 때의 엄청난 코옵을 제공합니다. 움직임은 꿈처럼 부드럽고, 보스들은 강력하며, 로그 엔젤은 반복되는 일상에 활력을 불어넣습니다.
하지만 반복이 발목을 잡고, 스토리는 공허하며, 분위기는 뿌리에서 멀어졌고, 콘텐츠는 빈약합니다. 9개의 미션만으로는 노가다를 정말 좋아하지 않는 한 오래 붙잡고 있기 힘듭니다.
이 게임은 충동적인 구매나 섣부른 판단이 아니라, 명확한 시각이 필요하기 때문에 핵심 내용을 여기에 모았습니다. 아직도 고민 중이신가요? 이 페이지를 저장해두세요. 불필요한 포럼의 혼돈을 피할 수 있을 겁니다.
추천하냐고요? 네, 단 조건이 있습니다. 친구들과 함께 아무 생각 없이 총격전을 즐기고, 광기에 빠져들 준비가 되어 있다면요. 솔로 플레이어이거나 옛 페인킬러의 마법을 쫓는다면, 피하는 것이 좋습니다.
향수를 자극하는 가면을 쓴 유능한 블래스터 게임 – 그뿐입니다. 아케이드 혼돈이 당신의 취향이라면 끌리겠지만, 그렇지 않다면 냉담하게 느껴질 것입니다.























