Painkiller 2025 Resenha

Avaliações

Mais uma franquia que se desenterra, nos arrastando de volta aos velhos tempos. Painkiller está de volta e, sim, eu dediquei horas a ele – desmembrando os pontos altos, os tropeços e todo o “meh” no meio. Reuni aqui o essencial que você precisa saber. Salve este artigo, evite as discussões intermináveis nos fóruns. Particularidades de Painkiller gameplay, falhas técnicas, se ele merece seu dinheiro – está tudo explicado de forma clara.

O Que Exatamente É Este Jogo?

A 3D Realms e a Anshar Studios criaram uma “reimaginação” daquele sucesso cult de 2004. Sim, essa palavra é intencional – não é um remake direto nem uma sequência, apenas uma nova abordagem. Isso deixa claro desde o início que ele não busca exatamente o mesmo espírito. Não é um remake direto.

Disponível para Painkiller PS5, Painkiller Xbox Series X/S e Steam; suporta Painkiller cooperativo para três jogadores com bots offline para preencher as lacunas (uma ótima sacada). A edição padrão custa R$229,90 no PS5, R$147,45 no Xbox e R$159,90 no Steam, e a Deluxe subiu para R$284,90 no PS5, R$184,95 no Xbox e R$179,90 no Steam, e o DLC Night Watch Pack custou R$4,99. Lançado em 21 de outubro de 2026.

Especificações para PC, se for o seu caso:

Mínimo: Windows 10 (64-bit); Intel i5-9400F ou AMD Ryzen 5 2600X; 16GB RAM; NVIDIA GTX 1660 Super / AMD RX 6600 XT / Intel Arc A750; 30GB de armazenamento; DirectX 12. Recomendado: i5-10400 / Ryzen 5 3600; 32GB RAM; RTX 3060 Ti / RX 6750 XT / Arc A770.


Estrutura da Campanha – Curta e (Nem Tão) Doce

Direto ao ponto: nove missões estilo raid divididas em três atos. Três níveis por ato, temáticos por biomas – Fé e Aço (cattedrais misturadas com ambientes fabris), Almas e Areias (ruínas e extensões desérticas), Carne e Água (florestas exuberantes e zonas inundadas). Cada ato termina com uma batalha contra um chefe Nephilim. Nove missões no total.

Nephilim boss fight

Terminar o jogo leva cerca de quatro horas, de acordo com vários testes. Não é uma maratona épica – mas os elementos de rejogabilidade vêm depois. Os biomas fixam mecânicas como reabastecer tanques de sangue, carregar jarros de almas, proteger pontos rituais. Eles se repetem muito, e isso começa a cansar. As batalhas contra chefes são o ponto alto – momentos que se destacam e agitam as infinitas ondas de arenas. Esses confrontos com os Nephilim trazem tensão e inteligência reais, muito além de apenas atirar em qualquer coisa com chifres.


Personagens e Personalização

Escolha entre quatro heróis com aparências diferentes: Ink (ou Inc, dependendo de quem você pergunta), Void, Rock (talvez Roach) e Soul. As aparências são em grande parte superficiais – sem sinergias de classe reais ou papéis de equipe. Puramente por estilo. Funções puramente cosméticas.

Four character selection

As skins custam ouro das missões e aparecem no seu hub antes de cada fase. Sem grind de passe de batalha, sem monetização agressiva empurrando caixas de loot. Conquiste, gaste, pronto.


Combate e Movimento – A Parte Realmente Divertida

O movimento é ágil e preciso – dashes, pulos duplos, wall kicks, ganchos (grapple), slides (segure para continuar deslizando, sem necessidade de alternar corrida). A Painkiller tool funciona como arma corpo a corpo e gancho. O controle aéreo permanece suave mesmo no calor da batalha. Movimento ágil.

Fast-paced combat screenshot

Leve duas armas por rodada, de seis opções:

  • Stake gun – fixa demônios nas paredes; mude o modo para três disparos ou estacas que explodem com temporizador.
  • Electrodriver – dispara raios em cadeia; upgrades permitem que os tiros ricocheteiem loucamente.
  • Shotgun – destrói de perto, com tiros na cabeça que arrancam grandes pedaços de vida.
  • Hand Cannon – revólver potente que acerta como um caminhão.
  • SMG – “pulveriza” multidões rapidamente.
  • Rocket Launcher – grandes explosões, óbvio, mas eficaz.

Não se esqueça da painkiller tool e do Shredder para emergências de munição.

Cada arma tem dois modos – gatilho esquerdo de um jeito, direito de outro. Os disparos alternativos consomem energia, que é recarregada com finalizações da Painkiller tool. Atacar inimigos com ela também gera munição, então você alterna tiros e mortes de perto sem parar.

O feedback das armas divide opiniões. Muitos juram que tem a mesma pegada de Doom 2016 – “puro fogo”, como um descreveu. Outros o consideram “flutuante” e fraco. Eu? A Stake gun e a Shotgun têm um impacto real, mas a SMG parece fraca.


Árvores de Upgrade de Armas – Onde a Profundidade se Esconde

As armas se ramificam com upgrades comprados com ouro e Ancient Souls (o material difícil de conseguir). Esses caminhos mudam a forma como você luta – não apenas números, mas truques totalmente novos. Caminhos de upgrade ramificados.

Weapon upgrade screen

A Stake gun se transforma em lançadores de minas ou feras de disparo rápido; o Electrodriver adiciona congelamentos ou arcos selvagens; a Shotgun se espalha mais ou transforma cabeças em bombas.

Os desbloqueios permanecem com você – escolher caminhos desbloqueia novas maneiras de progredir. Dá um motivo real para rejogar fases além de aumentar a dificuldade.

Um problema: as maestrias do Painkiller modo roguelike brutal não se integram totalmente à campanha. Jogadores reclamam dessa barreira, esperando um sistema unificado.


Cartas de Tarô e Sistema de Economia

Duas moedas em jogo:

  • Ouro – ganhos das missões; compra armas, giros de tarô, skins.
  • Ancient Souls – achados raros; alimenta upgrades, revive cartas “queimadas”.

As cartas de tarô impulsionam as jogadas (+50 HP, +30% de dano, vantagens selvagens). Equipe duas antes da missão. Ao terminar um nível, elas “queimam” – uma e pronto. 3.000 de ouro giram a roleta para novas; Souls consertam cartas queimadas para mais uma rodada.

Tarot card selection screen

Força decisões difíceis: Gastar ouro em giros em busca de cartas raras, ou guardar para desbloquear armas? Desperdiçar Souls em reviver cartas, ou investir em armas? Nas primeiras jogadas? Pule a loteria – armas são melhores que buffs temporários sempre. Armas acima do RNG.


Configurações de Dificuldade e IA

Player aiming pistol at Nephilim

Insomnia e Nightmare esperam nos menus. Provavelmente aumentam a resistência e velocidade dos inimigos, mas os detalhes da escala são escassos.

Os bots se defendem bem – eles atendem aos pings (“Abra esse portão, por favor?”), reagem, evitam mortes bobas. Jogar solo offline funciona bem com eles, embora colegas de equipe reais aumentem o trabalho em equipe.

Pings marcam objetos e ameaças – ferramentas simples que cumprem o seu papel.


Modo Anjo Renegado – A Melhor Metade?

Rogue Angel mode trailer image

O roguelike autônomo oferece arenas aleatórias com equipamentos variados. Agita as lutas mais do que a campanha, fazendo você se adaptar rapidamente.

O loot do Anjo Renegado alimenta a campanha – as recompensas são transferidas, então as jogadas constroem seu kit em vez de desaparecerem. Mantém você alternando os modos.

O progresso das armas oscila entre as tentativas do Anjo Renegado (as pessoas discordam sobre como). Você mantém alguns ganhos, perde outros – o clássico reset roguelike.

Os críticos o consideram mais interessante que a história principal pelas reviravoltas e pelo fluxo mais dinâmico. Se os níveis se confundem, este modo mantém as coisas animadas. Anjo Renegado revitaliza a rejogabilidade.


Visuais, Som e Atmosfera

Os visuais são limpos e impactantes – mundos góticos repletos de detalhes, efeitos que se destacam, interface de usuário agradável aos olhos. Roda suavemente em configurações recomendadas; pessoas rodam bem em setups de médio porte. Um teste rodou no máximo em um AMD 5800X / RTX 3080 / 32GB sem gaguejar. Visuais limpos e impactantes.

Gothic world screenshot

Ainda assim, travamentos e problemas de lobby aparecem. A IGN travou no meio de uma partida roguelike; o matchmaking falha em filas ocupadas. Roda bem no geral, mas cuidado com os solavancos.

A trilha sonora divide opiniões – riffs de metal que impulsionam o frenesi funcionam bem para alguns; outros a consideram um preenchimento sem graça. O trabalho de som é bom, nada que fique na sua cabeça.


A Grande Reclamação – Não É o Painkiller Original

Promotional art for Painkiller 2026

Fãs do clássico da People Can Fly de 2004 estão putos. Simples assim.

As queixas se acumulam:

  • Abandonou a vibe sombria e sufocante.
  • Inimigos se misturam em hordas genéricas.
  • Sem o pesado momentum do bunny-hop.
  • Parece “Warhammer 40,000: Darktide disfarçado de Painkiller” (a IGN acertou em cheio).
  • “Painkiller apenas no nome”.

Um relato de usuário cru: “Obcecado pelo original quando criança, este é lixo e perde o ponto… a escuridão sumiu… a trilha sonora é genérica e sem graça.”

Mais a fundo: “Painkiller apenas no nome – puro lixo com embalagem de nostalgia… sem as sombras originais, apenas vibes de palhaço do Fortnite e piadas fracas.”

Amor duro, mas ressoa nas pilhas de usuários do Steam e Metacritic. Sem a vibe original.


Metacritic:

  • Metascore para PC: 59 (Misto ou Médio) de 19 críticos.
  • Pontuação dos Usuários: 3.2 (Geralmente Desfavorável) de 31 avaliações.

O Steam reflete a situação:

  • Misto no geral – 55% positivo de 515 análises.

Divide os jogadores claramente: o frenesi Painkiller cooperativo agrada alguns; outros veem uma traição à alma original.


História e Lore – Praticamente Inexistentes

Story art for Painkiller 2026

Preso no Purgatório jogo por uma briga celestial, a voz do Criador oferece redenção por meio de caçadas a demônios. A ambientação é bem superficial.

A campanha pula o clímax real – sem créditos, sem cinemática final, apenas um desfecho vago. O códice no hub oferece pedaços de lore, mas sem arco narrativo ou desenvolvimento real.

Os críticos apontam o vazio – o enredo é solto, as motivações são nebulosas, as apostas são insignificantes. Viciados em narrativa? Procurem outro lugar. O enredo é superficial.


Rejogabilidade e Volume de Conteúdo

Nove níveis. Três biomas. A campanha é assim, superficial.

A repetição mata o entusiasmo – designs semelhantes, objetivos reciclados, lista de inimigos limitada. “Poucas reviravoltas”, disse um. O entusiasmo inicial desaparece rapidamente.

O modo Anjo Renegado mistura as coisas, os upgrades incitam testes, os modos mais difíceis desafiam – mas a profundidade é rasa para os shooters de hoje.

Uma frase brutal: “Engenharia divertida, mas um monótono trabalho de nove níveis que implora por replays que eu não vou fazer.”

O outro lado da moeda: “Dos primeiros minutos às mais de 10 horas em raids… uma verdadeira festa do caos.” Depende da sua tolerância ao “grind”.


Vozes Positivas Que Valem a Pena Ouvir

Painkiller logo

Nem tudo é desgraça. Alguns gostaram do núcleo:

  • GameBlast (80/100): “Um shooter honesto – atire, exploda, ajuste as armas até a destruição. Acerta em cheio. As lutas satisfazem, os upgrades são profundos, o cooperativo é uma diversão caótica.”
  • GamingTrend (80/100): “Frenético combate em arena… armas ágeis, movimentos rápidos, lutas inteligentes, ajustes de upgrade viciantes.”
  • COGconnected (69/100): “Reconhecimento pelas armas alucinantes, visuais nítidos, combate impactante. O modo cooperativo eleva a experiência.”

Usuário Steam: “Rápido, divertido, fluido… jogue com amigos (dispense os bots). Feito para esquadrões.”

Eles buscam o tiroteio puro e a diversão entre amigos, em vez de enredos ou laços com o legado.

Se você valoriza o caos cooperativo e a personalização, este jogo funciona.


Críticas Mais Duras

Key art for Painkiller 2026

É preciso enfrentar os golpes baixos:

  • IGN (Veredito: Purgatório): “Um shooter sem personalidade para ninguém, uma revival de um clássico sem sal… meh demais para o céu, manso demais para o inferno.”
  • Gamepressure (40/100): “Não é bom… uma bagunça apressada, mal feita de cima a baixo.”
  • GameMAG (50/100): “Lutas dinâmicas, claro, mas falha em todo o resto. Veteranos e jogadores solo vão odiar; fãs de co-op vão reclamar do preço.”

Usuário (SirMAD, 2/10): “Jogável, mas por quê? ‘Chato e ruim’… lutas meh, músicas meh, visuais meh… sem faísca de equipe, sem habilidades… enredo é um fantasma.”


Peculiaridades Técnicas e Detalhes

Technical promotional image

Suporte completo a controle, DualSense via USB. Idiomas cobrem interface, áudio e legendas. 41 conquistas Steam para os “grinders”.

ESRB M: Sangue, Gore, Violência, Linguagem Forte.

ESRB M rating

Base em Unreal Engine, som Wwise. Painkiller 2025 © 2026 Saber Interactive Inc. e Anshar Studios S.A.; Saber Interactive Inc. e 3D Realms Entertainment ApS publicam.

Sem “grind” de passe. Apenas skins no passe de temporada – sem bloqueios de jogabilidade.


Quem Realmente Deve Comprar Isso?

Buyer's guide image

Passe se:

  • O Painkiller jogo original de 2004 é sua bíblia e você anseia por aquela atmosfera.
  • Você busca campanhas com foco na história.
  • Tarefas repetitivas te irritam rapidamente.
  • Você joga solo e sem o apelo do roguelike.

Compre se:

  • Você busca tiroteios cooperativos sem pensar muito com a galera.
  • Árvores de upgrade e ajustes te animam.
  • Movimentos rápidos e combates em arena te agradam.
  • Vibrações de Doom sem o excesso de história funcionam para você.
  • Sessões curtas e focadas na rejogabilidade são o seu forte.

Espere por uma promoção se:

  • Você está em dúvida entre o hype e a realidade.
  • R$40 é muito para nove fases.
  • Quer a opinião da galera primeiro.

Veredito Final – Preso no Purgatório, de Fato

Cover art for Painkiller 2026

Painkiller 2026 está em um limbo – nem vitória, nem derrota, assim como o rótulo “Purgatório” da IGN. Oferece tiroteios intensos, sistemas de upgrade inteligentes, e um modo cooperativo selvagem quando o esquadrão está sincronizado. Movimentação fluída, chefes impactantes, e o modo Anjo Renegado quebra a rotina.

Mas a repetição o afunda, a história é um vazio, o tom se distância de suas raízes, o conteúdo é escasso. Uma jogatina de nove missões não te prenderá por muito tempo sem que você ame o “grind”.

Reuni o essencial aqui porque, bem – este jogo exige um olhar claro, não compras por impulso ou descarte imediato. Ainda em dúvida? Salve isso; evita o caos dos fóruns.

Recomendaria? Sim, com ressalvas – reúna amigos para tiroteios sem pensar, mergulhe na Painkiller ação. Se for jogar solo ou em busca da magia do antigo Painkiller? Mantenha distância.

Um jogo de tiro competente sob uma máscara de nostalgia – é isso. Te atrai se o caos arcade é o seu vício, te deixa frio caso contrário.

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