Otra franquicia que se desentierra, arrastrándonos de vuelta a los viejos tiempos. Painkiller ha regresado, y sí, le he dedicado horas, desglosando lo bueno, lo malo y todo lo que quedó en el medio. Aquí les resumo lo esencial. Guárdenlo y olvídense de los foros. Peculiaridades de la jugabilidad, fallos técnicos, si vale la pena comprarlo, todo está aquí de forma clara.
¿Qué es exactamente este juego?
3D Realms y Anshar Studios crearon una «reinterpretación» de aquel éxito de culto de 2004. Sí, esa elección de palabras es deliberada: no es un remake directo ni una secuela, solo una nueva versión. Nos dice de antemano que no busca exactamente el mismo espíritu. No es un remake directo.
Llega a PlayStation 5, Xbox Series X/S y Steam; permite cooperativo para tres jugadores con bots offline para llenar los espacios (una buena decisión). La edición estándar cuesta 39,99 $, la Deluxe sube a 49,99 $, y el DLC Night Watch Pack añade 4,99 $. Fue lanzado el 21 de octubre de 2026.
Especificaciones de PC, si es lo suyo:
Mínimo: Windows 10 (64 bits); Intel i5-9400F o AMD Ryzen 5 2600X; 16 GB de RAM; NVIDIA GTX 1660 Super / AMD RX 6600 XT / Intel Arc A750; 30 GB de almacenamiento; DirectX 12. Recomendado: i5-10400 / Ryzen 5 3600; 32 GB de RAM; RTX 3060 Ti / RX 6750 XT / Arc A770.
Estructura de la Campaña: Corta y (No Tan) Dulce
Directo al grano: nueve misiones estilo «raid» divididas en tres actos. Tres niveles por acto, tematizados por biomas: Fe y Acero (catedrales mezcladas con dureza industrial), Almas y Arenas (ruinas y extensión desértica), Carne y Agua (vegetación de jungla y zonas inundadas). Cada acto termina con una pelea de jefe Nephilim. Nueve misiones en total.
Completarlo lleva unas cuatro horas, según varias pruebas de juego. No es una odisea épica, pero el atractivo de la rejugabilidad viene después. Los biomas bloquean mecánicas como rellenar tanques de sangre, acarrear vasijas de almas o proteger puntos rituales. Se repiten mucho, y empieza a hacerse pesado. Las peleas de jefes son lo mejor del show, realmente destacables, que rompen la monotonía de las oleadas interminables de la arena. Estas batallas contra los Nephilim aportan verdadera tensión e inteligencia, mucho más allá de disparar a todo lo que tenga cuernos.
Personajes y Personalización
Elige entre cuatro héroes con apariencias distintas: Ink (o Inc, según a quién le preguntes), Void, Rock (quizás Roach) y Soul. La apariencia es, en su mayoría, superficial; no hay sinergias de clase reales ni roles de equipo. Pura estética. Roles puramente cosméticos.
Las skins cuestan oro obtenido en las misiones y aparecen en tu centro de operaciones antes de cada partida. Sin pases de batalla ni cajas de botín de pago. Lo ganas, lo gastas y listo.
Combate y Movimiento: La Parte Realmente Divertida
El movimiento es ágil y preciso: dashes, doble salto, wall kicks, agarres, deslizamientos (mantener para seguir deslizándose, no se necesita alternar el sprint). La herramienta Painkiller cumple una doble función como arma cuerpo a cuerpo y gancho. El control en el aire sigue siendo fluido incluso en el fragor de la batalla. Movimiento ágil.
Lleva dos armas por partida de seis opciones:
- Pistola de estacas: clava demonios a las paredes; cambia de modo para ráfagas triples o estacas explosivas temporizadas.
- Electrodriver: descarga rayos en cadena; las mejoras permiten que los disparos reboten salvajemente.
- Escopeta: destroza de cerca, con disparos a la cabeza que reducen la salud.
- Cañón de mano: revólver potente que golpea con fuerza.
- SMG: acribilla a las multitudes rápidamente.
- Lanzacohetes: grandes explosiones, obvio pero efectivo.
No olvides la herramienta Painkiller y el Shredder para descargas de munición de emergencia.
Cada arma tiene dos modos: el gatillo izquierdo de una manera, el derecho de otra. Los disparos alternativos agotan la energía, que se recarga con los remates de Painkiller. Golpear a los enemigos con ella también suelta munición, así que estarás alternando disparos y eliminaciones de cerca sin parar.
La respuesta de las armas divide mucho a la gente. Muchos juran que tiene ese impacto del Doom 2016, «pura adrenalina», como lo expresó uno. Otros lo consideran flojo y débil. ¿Yo? La pistola de estacas y la escopeta se sienten contundentes, pero la SMG es un fideo blando.
Árboles de Mejoras de Armas: Donde se Esconde la Profundidad
Las armas se ramifican con mejoras que se compran con oro y Almas Antiguas (el material difícil de conseguir). Estas rutas cambian tu forma de luchar, no solo en números, sino con trucos completamente nuevos. Rutas de mejora ramificadas.
La pistola de estacas se convierte en lanzaminas o bestias de ráfaga; el Electrodriver añade congelaciones o arcos salvajes; la escopeta se extiende más o convierte las cabezas en bombas.
Los desbloqueos se mantienen contigo: elegir caminos desbloquea nuevas formas de arrasar. Da una razón real para volver a jugar más allá de subir la dificultad.
Un inconveniente: las maestrías de Rogue Angel no se trasladan completamente a la campaña. Los jugadores se quejan de esa barrera, esperando una gran piscina de mejoras.
Cartas del Tarot y Sistema de Economía
Dos monedas en juego:
- Oro: botín de misiones; compra armas, tiradas de tarot, skins.
- Almas Antiguas: hallazgos raros; alimenta mejoras, revive cartas quemadas.
Las cartas del Tarot mejoran las partidas (+50 HP, +30 % de daño, ventajas salvajes). Se equipan dos antes de cada misión. Al terminar un nivel, se queman; son de un solo uso. 3.000 de oro hacen girar la rueda para conseguir nuevas; las Almas reparan las cartas quemadas para usarlas de nuevo.
Obliga a tomar decisiones difíciles: ¿Gastar oro en tiradas buscando las cartas perfectas o ahorrar para desbloquear armas? ¿Malbaratar Almas en revivir cartas o usarlas en mejorar armas? ¿En las primeras partidas? Evita la lotería: las armas siempre superan los potenciadores temporales. Armas antes que el RNG.
Configuración de Dificultad e IA
Insomnio y Pesadilla acechan en los menús. Probablemente aumentan la dureza y velocidad del enemigo, pero los detalles de la escala son escasos.
Los bots se defienden bien: atienden las señales («Abre esa puerta, ¿quieres?»), contraatacan, evitan muertes tontas. Jugar en solitario offline funciona bien con ellos, aunque los compañeros de equipo reales amplifican el trabajo en equipo.
Las señales marcan objetos y amenazas, herramientas simples que cumplen su función.
Modo Rogue Angel: ¿La Mejor Parte?
El roguelike independiente ofrece arenas aleatorias con equipo mezclado. Agita las batallas más que la campaña, haciendo que te adaptes sobre la marcha.
El botín de Rogue Angel alimenta la campaña: las recompensas se transfieren, por lo que las partidas construyen tu equipamiento en lugar de desaparecer. Te mantiene cambiando de modo.
El progreso de las armas fluctúa entre los intentos de Rogue Angel (la gente no se pone de acuerdo sobre cómo). Mantienes algunas ganancias, pierdes otras: el clásico reinicio de roguelike.
A los críticos les gusta más que la historia principal por las variaciones y el flujo más ajustado. Si los niveles se vuelven borrosos, esto mantiene las cosas animadas. Rogue Angel revitaliza la rejugabilidad.
Gráficos, Sonido y Atmósfera
Se ve limpio y contundente; mundos góticos repletos de detalles, efectos que resaltan, una interfaz de usuario agradable a la vista. Funciona suavemente en equipos recomendados; la gente lo ejecuta bien en configuraciones de gama media. Una prueba llevó al máximo un AMD 5800X / RTX 3080 / 32GB sin un solo tartamudeo. Gráficos limpios y potentes.
Aun así, cuelgues y problemas con el lobby se cuelan. IGN se colgó a mitad de un roguelike; el matchmaking flaquea en colas concurridas. Funciona bien en general, pero hay que estar atento a los baches.
La banda sonora está dividida: algunos disfrutan de los riffs de metal que impulsan la frenesí; otros la consideran un relleno soso. El trabajo de sonido está bien, nada que se te quede grabado.
La Gran Queja: Esto No Es el Painkiller Original
Los fans de la joya de People Can Fly de 2004 están molestos. Directamente.
Las quejas se acumulan:
- Abandona la vibra sombría y asfixiante.
- Los enemigos se mezclan en hordas genéricas.
- Sin el fuerte impulso de los saltos de conejo.
- Parece «Warhammer 40,000: Darktide con skin de Painkiller» (IGN lo acertó).
- «Painkiller solo de nombre».
Una opinión cruda de un usuario: «Obsesionado con el original de niño, este es una basura y no da la talla… la oscuridad se desvaneció… la banda sonora es insulsa y genérica.»
Observación más profunda: «Painkiller solo de nombre, pura chatarra envuelta en nostalgia… sin las sombras originales, solo vibras de payaso de Fortnite y chistes malos.»
Duro, pero cierto en los comentarios de usuarios de Steam y Metacritic. No es la vibra original.
Desglose de Metacritic:
- Metascore de PC: 59 (Mixto o Promedio) de 19 críticos.
- Puntuación de Usuarios: 3.2 (Generalmente Desfavorable) de 31 valoraciones.
Steam refleja el caos:
- Mixto en general: 55 % positivo de 515 reseñas.
Divide a los jugadores: la frenesí cooperativa engancha a algunos; otros ven una traición al alma antigua.
Historia y Lore: Apenas Existentes
Atrapados en el Purgatorio por una disputa celestial, la voz del Creador ofrece redención a través de la cacería de demonios. La premisa es así de simple.
La campaña omite un verdadero desenlace: sin créditos, sin cinemática final, solo una vaga conversación de cierre. El códice del centro deja caer fragmentos de lore, pero sin un arco argumental o un crecimiento real.
Los críticos señalan el vacío: la trama se mantiene suelta, los motivos son confusos, los riesgos se estancan. ¿Amantes de la narrativa? Busquen en otro lugar. La trama parece escasa.
Rejugabilidad y Volumen de Contenido
Nueve niveles. Tres biomas. La campaña es así de escasa.
Los bucles matan el entusiasmo: diseños similares, objetivos reciclados, una lista de enemigos limitada. «Demasiados pocos giros», dijo uno. La emoción inicial se desvanece rápido.
Rogue Angel lo mezcla, las mejoras disparan pruebas, los modos más difíciles lo hacen más desafiante, pero la profundidad es superficial para los shooters actuales.
Una frase brutal: «El juego es divertido, pero una horrible rutina de nueve niveles solo pide repeticiones que no volveré a tocar.»
La otra cara de la moneda: «Desde los primeros minutos hasta más de 10 horas en raids… una absoluta fiesta de caos.» Depende de tu tolerancia a la monotonía.
Opiniones Positivas Que Vale la Pena Escuchar
No todo es desastre. Algunos encontraron lo esencial:
- GameBlast (80/100): «Shooter honesto: dispara, explota, modifica armas hasta que la destrucción encaje. Lo logra. Los combates satisfacen, las mejoras son profundas, el cooperativo es una diversión caótica.»
- GamingTrend (80/100): «Frenesí de arena… las armas responden, los movimientos son rápidos, los combates inteligentes, el ajuste de mejoras engancha.»
- COGconnected (69/100): «Reconozco las armas salvajes, gráficos nítidos y combates impactantes. El cooperativo lo eleva.»
Usuario de Steam: «Rápido, divertido, fluido… juega con amigos (olvídate de los bots). Diseñado para escuadrones.»
Buscan el tiroteo puro y la diversión con amigos por encima de tramas o legados.
Si valoras el caos cooperativo y la personalización, este juego te gustará.
Las Críticas Más Duras
Hay que afrontar los golpes bajos:
- IGN (Veredicto: Purgatorio): «Un shooter sin rumbo para nadie, un revival de clásico flojo… demasiado mediocre para el cielo, demasiado manso para el infierno.»
- Gamepressure (40/100): «No es bueno… un desastre apresurado, estropeado de arriba abajo.»
- GameMAG (50/100): «Combates dinámicos, sí, pero falla en todo lo demás. A los veteranos y solitarios lo odian; a los fans del cooperativo les echa para atrás el precio.»
Usuario (SirMAD, 2/10): «Jugable, ¿pero para qué? ‘Malo aburrido malo’… los combates mediocres, la música mediocre, los gráficos mediocres… sin chispa de equipo, sin habilidades… la trama es un fantasma.»
Curiosidades y Detalles Técnicos
Compatibilidad total con mandos, DualSense vía USB. Los idiomas cubren la interfaz de usuario, el audio y los subtítulos. 41 logros de Steam para los más exigentes.
Clasificación ESRB M: Sangre, Gore, Violencia, Lenguaje fuerte.
Base Unreal Engine, sonido Wwise. Painkiller © 2026 Saber Interactive Inc. y Anshar Studios S.A.; publicado por Saber Interactive Inc. y 3D Realms Entertainment ApS.
Sin pase de batalla. Solo skins de pase de temporada, sin bloqueos de jugabilidad.
¿Quién Debería Comprar Esto Realmente?
Pasa si:
- El Painkiller original de 2004 es tu biblia y anhelas esa atmósfera.
- Buscas campañas con una gran historia.
- Las tareas repetitivas te agotan rápido.
- Juegas en solitario y los roguelikes no te atraen.
Cómpralo si:
- Buscas explosiones cooperativas sin pensar con tus amigos.
- Los árboles de mejoras y los ajustes te entusiasman.
- Los movimientos ágiles y los combates en arena te encantan.
- Las vibras de Doom sin la parafernalia de la historia te funcionan.
- Te gustan las partidas cortas y enfocadas en la rejugabilidad.
Espera a una oferta si:
- Dudas entre el bombo y la realidad.
- 40 $ te parece mucho por nueve misiones.
- Quieres la opinión de la mayoría primero.
Veredicto Final: Atascado en el Purgatorio, De Hecho
Painkiller 2026 se queda en tierra de nadie; ni victoria, ni derrota, justo como la etiqueta de «Purgatorio» de IGN. Ofrece tiroteos ajustados, redes de mejoras inteligentes y un cooperativo salvaje cuando el equipo está sincronizado. Se mueve como un sueño, los jefes impactan y Rogue Angel sacude la rutina.
Pero la repetición lo hunde, la historia es un vacío, el tono se aleja de sus raíces y el contenido es escaso. Nueve misiones no te engancharán mucho si no disfrutas de la rutina.
He reunido lo esencial aquí porque, bueno, esto necesita ojos claros, no compras impulsivas ni descartes viscerales. ¿Todavía dudas? Guárdatelo; evita el caos de los foros.
¿Lo recomiendo? Sí, con salvedades: consigue amigos para disparar sin pensar, lánzate a la frenesí. ¿Juegas en solitario o buscas la magia del viejo Painkiller? Aléjate.
Un shooter competente con máscara de nostalgia: eso es todo. Te atrae si el caos arcade es tu dosis, te deja indiferente si no.























