Verás, he dedicado muchísimas horas a Chaos Zero Nightmare justo después de su lanzamiento el 22 de octubre, y honestamente, tengo que desglosar lo que realmente está pasando detrás de tanto bombo. Smilegate – el equipo de Epic Seven – intentó algo fresco aquí, pero no está atrayendo a todo el mundo. Esto es un roguelike deckbuilder disfrazado de gacha, ambientado en un mundo donde una niebla negra conocida como Caos engulle planetas enteros y retuerce mentes. Estás al mando del SS Nightmare, el salvavidas desesperado de la humanidad, enviando escuadrones para eliminar brotes mientras evitas que sus cabezas estallen. Territorio oscuro, sin duda.
Qué hace funcionar (y frustrar) a este juego
El bucle central que realmente funciona
Lo que me enganchó fue cómo esas inmersiones roguelike en las Manifestaciones del Caos arrojan mazos y mejoras que puedes guardar y aplicar a los personajes para combates RPG por turnos directos. Es esta extraña mezcla donde tus escapadas de creación de cartas impulsan directamente tu progreso general, y viceversa. Cada personaje añade sus propias cartas a tu mazo comunitario. Las luchas funcionan con un sistema de puntos de habilidad que limita tus jugadas en cada turno, aunque algunas cartas otorgan extras o movimientos adicionales. Las capas son profundas; he realizado más de 20 partidas con un solo luchador y todavía no he repetido ni una sola construcción. Las Epifanías – especialmente las Divinas – convierten cartas sólidas en auténticas bestias. Conseguí una en el Disparo de Ancla de Haru una vez, y ¡bam!, una jugada normal se volvió imparable. Pero ahí es donde surgen los verdaderos problemas…
Los sistemas que se niegan a explicar
¿Esa increíble mejora del Disparo de Ancla? Algunas versiones devoran cartas ofensivas, lo que parece aceptable al principio, hasta que lo combinas con Khalipe (mi compañera favorita para Haru), quien prospera con aliados que usan cosas de alto coste para potenciar sus propios ataques. De repente, el combo se rompe porque cartas como su Expulsión de Buitre son devoradas por esa «mejora».
Nadie explica esto. Lo mismo ocurre con los límites de Valor de Datos Guardados, esos umbrales ocultos que deciden qué se conserva de tu partida en el mazo final. He terminado configuraciones épicas solo para descubrir después que mis mejores cartas habían desaparecido del guardado. Cero tutoriales, ninguna advertencia, solo un desastre que parece un error hasta que ves ese límite oscuro en la pantalla de selección de mazmorras.
¿Recortar cartas? Olvídalo, esas oportunidades aparecen tan raramente que es un chiste. Persigues esos enlaces perfectos y cruzas los dedos para que el juego te permita eliminar la basura. Rara vez lo hace.
El ángulo de terror que es más psicológico que de sustos
Olvídate de las emociones de Resident Evil; el miedo llega a través de las mecánicas de tensión y los colapsos mentales. Los luchadores acumulan golpes mentales en las batallas; si los exiges demasiado, obtienen Habilidades de Ego pero pierden rendimiento. Esto se entrelaza directamente con las batallas y la trama, creando una atmósfera en la que dudas de cada decisión. El telón de fondo lo clava: un cosmos en ruinas donde el Caos lo distorsiona todo en monstruos que derriten la mente. El desastre de la «Olla Azul» de la Tierra es tu gran enemigo. Los mapas se generan sobre la marcha, dividiéndose en lugares con gente común, fanáticos, cerebritos y pesadillas de insectos según el brote que estés atacando. Aun así, mi mayor queja es que el guion a medias su propia atmósfera. La tripulación ve cosas brutales y las ignora con respuestas insulsas. Las frases pierden ese impacto visceral cuando deberían ser contundentes. Las traducciones extrañas se acumulan; los pronombres cambian a mitad de escena, destrozando el ambiente justo cuando la historia necesita atraparte.
Múltiples finales que realmente importan
La historia se divide en bifurcaciones reales:
- Triunfo – Tapa la Olla Azul sin que el trauma maximice a tu escuadrón
- Sacrificio – Logra el ritual final, intercambiando mentes por soluciones parciales al mundo pero abandonando a aliados clave
- Desesperación/Colapso – Fracasa; el Caos lo invade todo
- Variaciones NG+ – Rejugar desbloquea conversaciones frescas y fragmentos de historia ocultos
- Finales secretos/malos – Aumenta el estrés y las malas decisiones para desenterrar escenas adicionales
Nodos misteriosos («?») salpican los mapas con botines extraños, jefes salvajes, fragmentos de lore y equipo de primera categoría a lo largo de las partidas. Los puntos de descanso y los comerciantes combinan la recuperación con historias ramificadas. Los enemigos de élite en caminos ocultos pueden transformarse en enemigos únicos si se cumplen ciertas condiciones: todos vivos, poca tensión, ya lo entiendes.
Combate que se ve y suena increíble (cuando no usas el automático)
El modo automático existe, pero evítalo; es inútil por una razón. El bot arruina tus configuraciones optimizadas. ¿Quieres resultados? Juega manualmente.
El estilo de batalla es impresionante. Los llamativos recortes de anime son limpios y no abruman. El sonido impacta con golpes profundos que hacen que los movimientos cuenten. Los ángulos cambian y las luces juegan para darle este toque elegante en 2.5D que supera las expectativas. ¿Más allá de las peleas? Se desvanece rápidamente. Menús sencillos, bocas silenciosas, chats de novela visual con arte mediocre, todo se destaca después de esos choques épicos.
Rendimiento en la plataforma: elige móvil, confía en mí
El cliente de PC y la IA son terribles
La configuración de PC es una pesadilla. Cambiar de ventana lo congela, las cargas consumen recursos, las herramientas de transmisión fallan y parece una imitación descuidada del teléfono. El lanzador se cierra a mitad de partida más a menudo de lo que me gustaría.
¿En el móvil? Mucho más suave, la diferencia es abismal. ¿Elegir plataforma? Ve por iOS o Android; salva tus nervios.
El elefante Gacha en la habitación
Es hora de hablar de monetización, porque sí, el gacha es la columna vertebral bajo la piel roguelike. Los pulls de personajes vienen con un pity decente (70 para el rate-up garantizado). Las gemas fluyen bien si haces las diarias. Las zonas principales roguelike no usan energía; puedes farmear mazos sin parar si quieres. Pero el Botín del Caos para las modificaciones está limitado a pases semanales o energía. Los paquetes de la tienda son decepcionantes, incluso a precio normal. La obtención diaria de gemas depende mucho del paquete de suscripción. ¿Vale la pena? Es justo si te gusta el roguelike y los pulls son un pasatiempo secundario. ¿Buscas rosters completos y armas? Te saldrá caro.
Personajes que vale la pena perseguir (y construir alrededor)
Khalipe encabeza las listas de reroll incluso sin el rate-up; defiende al equipo y causa un daño considerable, alternando roles como una profesional. La adaptabilidad es clave cuando los drops aleatorios dictan tus mejoras. Haru – con su rate-up inicial – aniquila objetivos individuales con opciones de daño en área. Esa conexión de Disparo de Ancla que logré demuestra su fuerza y cómo las builds pueden romperse con los cambios. Yuki – un rostro nuevo – asegura la fiabilidad gracias a su habilidad inicial (proporciona inspiración en los primeros robos durante un par de turnos). Es fuerte pero complicada; no es una victoria fácil. Su duplicado E2 la potencia enormemente. Su armamento combinado incluye la carta más tramposa del juego, permitiendo robar cartas específicas a la parte superior del mazo para un control salvaje. Los escuadrones cambian según las mejoras que la aleatoriedad te otorgue, manteniendo las partidas y los equipos frescos. La suerte te obliga a improvisar; si te resistes, te enfadarás.
¿Quién debería jugar a esto?
¿Puros sustos? Pasa de largo, Silent Hill o Amnesia logran el pavor mucho mejor. ¿Un deckbuilder roguelike puro sin pulls? Slay the Spire es más barato que un solo pull de 10 (con o sin rebaja). Pero si buscas un deckbuilder roguelike sólido con pulls de gacha, drops continuos y cacerías de escuadrones, además de una profundidad real, Chaos Zero Nightmare llena un hueco extraño en el móvil. Los audiovisuales del combate son brutales. La rejugabilidad infinita a través de mapas y configuraciones iguala a los roguelikes puros. Los parches lo mantienen vivo. El crecimiento evita las paredes de energía en las principales (en su mayoría). Te encogerás de hombros ante fallos de texto, reglas ocultas, puntos débiles en la historia y problemas de PC. La curva de aprendizaje es más pronunciada de lo que sugieren las guías. Pero cuando encaja, ese ciclo engancha mucho.
Veredicto Final: 80/100
- Historia: 6/10 – Ideas audaces que se desvanecen; las tramas secundarias la arrastran
- Jugabilidad: 10/10 – Mezcla inteligente de roguelike y RPG
- Visuales: 8/10 – Las batallas destacan; el resto escatima
- Audio: 9/10 – Golpes contundentes y ambientación constante
- Valor: 7/10 – Decente para los fans de los mazos; duro para los que buscan pulls
Consíguelo en PC a través de Stove, iOS o Android (evita el PC, de verdad). Los extras de preregistro probablemente ya no estén disponibles, pero es gratis con compras.
Guarda esto en favoritos: he recopilado lo esencial antes de que te lances. Lanzado el 22 de octubre de 2026, así que el meta está en bruto. Sumérgete pronto y lo forjarás, no lo perseguirás.
Modera las expectativas: no es el rey del terror ni un revolucionario del gacha. Es un desafiante deckbuilder roguelike con piel de gacha, y esa mezcla acierta en puntos que la mayoría ignora.
















