Обзор Chaos Zero Nightmare

Отзывы

Слушайте, я провёл слишком много часов в Chaos Zero Nightmare сразу после её выхода 22 октября, и, честно говоря, мне нужно разобраться, что на самом деле происходит под всей этой шумихой. Smilegate — создатели Epic Seven — попытались сделать что-то свежее, но это не всех зацепило. Перед нами рогалик-декбилдер в обёртке гачи, помещённый в мир, где чёрный туман, известный как Хаос, поглощает целые планеты и выворачивает разум наизнанку. Вы управляете SS Nightmare, последней надеждой человечества, отправляя отряды для подавления вспышек и стараясь, чтобы их головы не треснули. Мрачная территория, без сомнения.


Что заставляет эту игру работать (и иногда раздражать)

Основной цикл, который действительно работает

Что меня зацепило, так это то, как рогаликовые забеги в Проявлениях Хаоса выдают колоды и усиления, которые можно сохранять и применять к персонажам для пошаговых RPG-сражений. Это странное сочетание, где ваши карточные приключения напрямую влияют на ваш общий прогресс — и наоборот. Каждый персонаж добавляет свои карты в общую колоду. Бои основаны на системе очков действия, которая ограничивает ваши ходы за ход, хотя некоторые карты дают дополнительные очки или бонусные действия. Слоёв очень много; я провёл более 20 забегов одним бойцом и ни разу не повторил один и тот же билд. Эпифании — особенно Божественные — превращают обычные карты в настоящих монстров. Я получил одну на «Якорном выстреле» Хару, и бам, заурядное действие стало неудержимым. Но именно здесь начинаются настоящие проблемы…

Chaos Zero Nightmare progression loop

Системы, которые они отказываются объяснять

Эта убийственная модификация «Якорного выстрела»? Некоторые версии поглощают атакующие карты, что поначалу кажется нормальным — пока вы не объедините её с Халипе (моим любимым напарником для Хару), которая процветает, когда союзники используют дорогие карты, чтобы усилить свои собственные атаки. В следующий момент комбо распадается, потому что такие карты, как её «Изгнание Стервятника», поглощаются этим «улучшением».

Никто этого не объясняет. То же самое с лимитами значений сохранённых данных — эти скрытые пороги, которые определяют, что останется из вашего забега в финальной колоде. Я завершал эпические сборки, только чтобы потом обнаружить, что мои лучшие карты исчезли из сохранения. Никаких учебников, никаких предупреждений, просто бардак, который кажется глюком, пока вы не заметите этот неясный лимит на экране выбора подземелья.

Chaos Zero Nightmare save data issue

Обрезка карт? Забудьте — такие шансы выпадают настолько редко, что это просто смешно. Вы гонитесь за идеальными связями и скрещиваете пальцы, чтобы игра когда-нибудь позволила вам избавиться от хлама. Она редко это делает.


Ужас, который скорее психологический, чем скримеры

Chaos Zero Nightmare cosmic horror art

Забудьте о триллерах Resident Evil; страх здесь достигается через механику напряжения и психические срывы. Бойцы получают ментальный урон в битвах — если их слишком сильно измотать, они получают Навыки Эго, но их эффективность падает. Это вплетается в бои и сюжет, создавая ощущение, когда вы дважды обдумываете каждое действие. Фон идеально подходит: рушащийся космос, где Хаос искажает всё до умопомрачительных чудовищ. Котел Синего — ваша главная проблема. Карты генерируются на лету, разбиваясь на участки с обычными людьми, фанатиками, умниками и кошмарными насекомыми, зависящими от типа вспышки, с которой вы сражаетесь. Тем не менее, моя главная претензия — сценарий наполовину лажает со своей собственной атмосферой. Экипаж видит жестокие вещи и отмахивается от них плоскими реакциями. Фразы теряют свою остроту, когда должны бить наотмашь. Неудачные переводы усугубляют ситуацию; местоимения меняются посреди сцены, разрушая атмосферу именно тогда, когда история должна захватывать.

Chaos Zero Nightmare narrative issues

Множество концовок, которые действительно имеют значение

Сюжет разделяется на настоящие развилки:

Подробности о нескольких концовках
  • Триумф — запечатать Котел Синего, не доведя травму отряда до максимума.
  • Жертва — завершить финальный ритуал, обменивая разумы на частичное восстановление мира, но бросая ключевых союзников.
  • Отчаяние/Крах — провалиться; Хаос поглощает всё.
  • Вариации Новой Игры+ — повторное прохождение открывает новые диалоги и скрытые фрагменты предыстории.
  • Секретные/плохие концовки — повышать стресс и принимать плохие решения, чтобы найти бонусные сцены.

Загадочные узлы («?») усеивают карты странной добычей, дикими боссами, крупицами лора и топовым снаряжением на протяжении всех забегов. Места отдыха и торговцы сочетают восстановление с разветвлёнными историями. Элитные враги на скрытых путях могут превратиться в уникальные обёртки, если условия совпадают — все живы, мало трещин, вы понимаете.


Бой, который выглядит и звучит невероятно (когда вы не используете авторежим)

Chaos Zero Nightmare combat screenshot

Авторежим есть, но избегайте его; он по определенной причине плох. Бот портит ваши настроенные билды. Хотите результатов? Используйте ручное управление.

Боевая динамика просто восхитительна. Яркие аниме-вставки сменяются без излишеств. Звук поражает глубокими ударами и мощной отдачей, что делает действия значимыми. Углы обзора смещаются, а свет играет, создавая эффектный 2.5D-стиль, который превосходит ожидания. Вне боёв? Всё быстро угасает. Простые меню, безмолвные персонажи, визуальные новеллы с посредственным артом — всё это резко контрастирует с пиками сражений.


Производительность на платформах — поверьте, выбирайте мобильную версию

Клиент для ПК и ИИ ужасны

Chaos Zero Nightmare PC client issues

ПК-версия тормозит до неприличия. Переключение окон зависает, загрузки пожирают ресурсы, инструменты для стриминга глючат, и это выглядит как неаккуратная имитация телефонной версии. Лаунчер выходит из игры посреди забега чаще, чем хотелось бы.

На телефоне? Небо и земля, всё гораздо плавнее. Выбирая платформы? Выбирайте iOS или Android; поберегите свои нервы.


Гачи-слон в комнате

Chaos Zero Nightmare gacha artwork

Время монетизации — потому что да, гача является основой под рогаликовым обликом. Выпадение персонажей имеет приличные пити-таймеры (70 для гарантированного повышенного шанса). Самоцветы поступают стабильно, если выполнять ежедневные задания. Основные рогаликовые локации пропускают выносливость; фармите колоды без остановки, если хотите. Но Лута Хаоса для изменений привязана к еженедельным пропускам или энергии. Наборы в магазине разочаровывают даже по обычным ценам. Ежедневные сборы самоцветов сильно зависят от подписного пакета. Стоит ли оно того? Играть честно, если рогалик — это ваше, а выбивание персонажей — побочное занятие. Но если вы собираете весь ростер и арсенал? Кошелёк сильно пострадает.


Персонажи, за которыми стоит гоняться (и вокруг которых строить билд)

Chaos Zero Nightmare character selection

Халипе возглавляет списки для рероллов даже вне рейтинга; она прикрывает команду и наносит неплохой урон, жонглируя ролями как профи. Адаптивность рулит, когда случайные падения определяют ваши изменения. Хару — стартовый рейтап — уничтожает одиночные цели с опциями распространения. Та связка «Якорного выстрела», которую я использовал, показывает её силу и то, как билды могут ломаться под изменениями. Юки — новое лицо — обеспечивает надёжность благодаря своему вступительному навыку (получает вдохновение в начале хода на пару ходов). Она сильна, но хитра; не так просто раздавить. Её Е2 дублирование сильно её усиливает. Её парное снаряжение содержит самую читерскую карту в игре — перемешивание выбранных карт на верх колоды для дикого контроля. Отряды меняются в зависимости от того, какие улучшения приносит рандом, сохраняя забеги и команды свежими. Удача требует импровизации; боритесь с ней, и вы будете в ярости.


Кому вообще стоит это играть?

Чистый ужас? Проходите мимо — Silent Hill или Amnesia лучше передадут страх. Чистый рогалик-декбилдер без гачи? Slay the Spire дешевле, чем один 10-пулл (со скидкой или без). Но если вы жаждете добротного рогалика-декбилдера с элементами гачи, постоянными обновлениями и охотой за отрядами, а также с настоящей глубиной? Chaos Zero Nightmare заполняет странную нишу на мобильных платформах. Боевая аудиовизуальная составляющая на высоте. Бесконечная реиграбельность благодаря картам и настройкам соответствует чистым рогаликам. Патчи поддерживают её жизнь. Прокачка пропускает энергетические барьеры на основных заданиях (по большей части). Вы смиритесь с текстовыми глюками, скрытыми правилами, слабыми местами сюжета и проблемами с ПК. Обучение сложнее, чем намекают гайды. Но когда всё сходится, этот цикл затягивает очень сильно.


Окончательный вердикт — 80/100

Chaos Zero Nightmare pros and cons

  • Сюжет: 6/10 — Смелые идеи сдуваются; побочные квесты затягивают
  • Геймплей: 10/10 — Умное сочетание рогалика и основ RPG
  • Визуальные эффекты: 8/10 — Бои впечатляют; остальное скудно
  • Аудио: 9/10 — Мощные удары и устойчивый фон
  • Ценность: 7/10 — Хорошо для фанатов карточных игр; сложно для охотников за гачей

Скачать можно на ПК через Stove, iOS или Android (серьёзно, избегайте ПК). Предварительные бонусы, скорее всего, уже исчезли, но игра бесплатна с покупками.

Запомните это — я собрал всё необходимое перед тем, как вы попробуете. Выпущена 22 октября 2026, так что мета свежая. Погрузитесь раньше, и вы будете формировать её, а не догонять.

Умерьте свои ожидания: это не король ужасов и не революция гачи. Это хардкорный рогалик-декбилдер в шкуре гачи — и это сочетание затрагивает места, которые большинство игнорирует.

Оцените статью
Best games
Добавить комментарий