カオスゼロナイトメア レビュー

レビュー

10月22日のリリース直後から『カオスゼロナイトメア』に膨大な時間を費やしてきたが、正直に言って、このゲームの謳い文句の裏に何が隠されているのかを解き明かさなければならない。エピックセブンを開発したSmilegateが今回挑戦したのは、一風変わった試みだが、誰もが夢中になるわけではないようだ。これは、惑星を丸ごと飲み込み、精神を捻じ曲げる謎の黒い霧「カオス」が蔓延する世界を舞台にした、ガチャゲーの皮を被ったローグライクデッキビルダーだ。プレイヤーは人類最後の希望であるナイトメア号の艦長として、地上に派遣された部隊がカオスを排除し、その精神が崩壊しないように導くことになる。まさにダークな世界観と言えるだろう。


このゲームの魅力(そして時にフラストレーションとなる点)

実際に機能しているコアサイクル

私がハマったのは、「カオス」でのローグライクな潜入から得られるデッキや強化をキャラクターに適用し、ターン制RPGバトルで活用できる点だ。カード構築の冒険がそのまま全体的な育成につながり、それがまたデッキ構築にフィードバックされるという奇妙な組み合わせになっている。各キャラクターは、共有デッキに独自のカードを投入する。戦闘はアビリティポイント制で、各ターンの行動回数が制限されているが、一部のカードは追加のアクションポイントを獲得したり、ボーナスアクションを与えたりする。その奥深さは計り知れない。私はあるファイターで20回以上プレイしたが、一度も同じビルドを繰り返していない。特に「ディバイン」と呼ばれるエピファニーは、強力なカードをさらに凶悪なものに変える。ハルのアンカーショットでそれを手に入れたとき、ありふれた一手だったはずが、止められない攻撃へと変貌した。しかし、ここに本当の悩みが潜んでいる……。

Chaos Zero Nightmare progression loop

説明を拒否するシステム

あの強力なアンカーショットの強化?一部のバージョンでは攻撃カードを消費する。最初は問題ないように思えるが、大コストのカードを使うことで自身のダメージを増幅させるカリペ(ハルの相棒としてよく使う)と組み合わせると、話は変わる。気づけば、彼女のヴァルチャー・エジェクションのようなカードは「アップグレード」によって消費され、コンボが崩壊してしまうのだ。

誰もこんなことは教えてくれない。セーブデータの価値上限も同じだ。これは、その探索で何が最終デッキに残るかを決定する巧妙な閾値だ。私は壮大なビルドを完成させたにもかかわらず、後で確認すると、最高のカードがセーブデータから消えていた。チュートリアルもなければ、事前の警告もない。ダンジョン選択画面の隅にある、あの分かりにくい上限に気づくまで、バグだと勘違いしてしまう。

Chaos Zero Nightmare save data issue

カードのトリミング?諦めた方がいい。そんな機会はめったに訪れない。完璧な繋がりを追い求め、ゴミカードを削除できることを祈るしかない。それが許されることはめったにない。


ジャンプスケアよりも心理的な恐怖の側面

Chaos Zero Nightmare cosmic horror art

バイオハザードのようなスリルは忘れてほしい。このゲームの恐ろしさは、ストレスシステムと精神崩壊によって訪れる。隊員たちは戦闘で精神的なダメージを蓄積していく。限界まで追い詰めると、エゴスキルは手に入るが、能力は低下する。これは戦闘や物語に深く組み込まれており、プレイヤーはあらゆる判断に疑念を抱くような緊迫感を生み出している。背景設定はまさにカオスだ。崩壊した宇宙では「カオス」があらゆるものを狂気に満ちた姿へと変貌させている。地球の「ブルーポット」は、最大の敵として立ちはだかる。マップは動的に生成され、日常の住民、狂信者、知識人、そして発生するカオスによって異なる種類のバグに遭遇する。しかし、私の不満は、脚本がその独自の雰囲気を活かしきれていない点だ。隊員たちは残酷な出来事に遭遇しても、退屈な反応しか示さない。物語が盛り上がるべき場面で、台詞には衝撃が欠けている。奇妙な翻訳も山積みで、代名詞が途中で入れ替わったりと、物語がプレイヤーを惹きつけるべき瞬間に雰囲気を台無しにしてしまう。

Chaos Zero Nightmare narrative issues

意味のある複数のエンディング

物語は複数の分岐に分かれる。

複数のエンディング詳細
  • 勝利 – 精神的なダメージを負わずにブルーポットを封じ込める
  • 犠牲 – 最後の儀式を成功させ、精神と引き換えに世界の一部を修復するが、主要な仲間を失う
  • 絶望/崩壊 – 失敗し、カオスがすべてを飲み込む
  • NG+でのバリエーション – リプレイによって新たな会話や隠されたバックストーリーが解放される
  • 秘密/バッドエンディング – ストレスや誤った選択によってボーナスシーンが解放される

マップには「?」マークの付いた謎のノードが点在し、ランダムなアイテム、強力なボス、世界観の断片、そして最高級の装備品が手に入る。休憩所やトレーダーは回復と物語の分岐を提供する。隠されたルートにいるエリートエネミーは、特定の条件(全員生存、精神的なダメージが少ないなど)を満たすと、ユニークな報酬に変化することがある。


オートプレイでなければ驚異的な戦闘(サウンドも素晴らしい)

Chaos Zero Nightmare combat screenshot

オートバトルはあるが、避けるべきだ。その理由はゴミだからだ。AIは調整されたビルドを台無しにしてしまう。結果を出したいなら、自分でプレイすること。

バトルの演出は素晴らしい。派手なアニメーションカットインは、過剰にならずにクリーンに決まる。サウンドは重厚な打撃音とパンチの効いたフィードバックで、攻撃の重みを実感できる。アングルが変わり、光の演出が2.5Dの洗練されたエッジを与え、期待を裏切らない。戦闘以外では、この品質は急速に低下する。簡素なメニュー、無言のキャラクター、微妙なアートのビジュアルノベル風会話は、激しい戦闘の後では興ざめしてしまう。


プラットフォーム性能 – 携帯を選べ、私を信じろ

PCクライアントとAIはひどい

Chaos Zero Nightmare PC client issues

PC版は悪夢のように重い。ウィンドウを切り替えるとフリーズし、ロードはリソースを食い尽くし、ストリーミングツールはグリッチを起こし、まるでスマホ版をいい加減に模倣したかのようだ。起動ランチャーはプレイ中に何度もクラッシュする。

スマホ版はどうか?天と地ほどスムーズだ。プラットフォームを選ぶなら、iOSかAndroidを選んで精神的負担を避けるべきだ。


ガチャというパンドラの箱

Chaos Zero Nightmare gacha artwork

マネタイズについて。そう、ガチャはこのローグライク要素の土台になっている。キャラクターのガチャには、控えめな天井(ピックアップの場合は70連)が設定されている。毎日ミッションをこなせば、ジェムは着実に手に入る。「カオス」でのローグライクはスタミナを消費しないので、好きなだけデッキを育成できる。しかし、改造用のカオス報酬は、週パスかエネルギーに制限される。ショップのバンドルも、通常の価格であっても魅力に欠ける。毎日のジェム収入は、サブパックに大きく依存している。価値があるか?ローグライクが好きで、ガチャはサイド要素だと割り切れるなら公平だ。全ロスターと武器を揃えたいなら、財布は痛手を負うだろう。


追いかけ(そして構築する)価値のあるキャラクター

Chaos Zero Nightmare character selection

カリペは、ピックアップ対象外であってもリセマラランキング上位に食い込む。彼女は味方を守り、強力なダメージを与える、プロのような役割をこなす。ランダムなドロップが強化を左右するこのゲームでは、適応性が重要だ。ハル(リリース時のピックアップキャラ)は、スプラッシュオプションで単体攻撃を壊滅させる。私が達成したあのアンカーショットとの連携は、彼女の強さと、変化によってビルドが崩壊する可能性があることを示している。ユキ(新キャラ)は、初期ドローでインスピレーションを引き込むことで、信頼性の高い行動を2ターンキープできる。彼女は強く、しかしトリッキーで、簡単に踏み潰せる相手ではない。E2のダブりは彼女を大きく強化する。彼女とペアになった武器は、ゲームで最もチートなカードの一つである。デッキトップから手札に加えることで、予期せぬ行動が可能になる。ランダムなアップグレードによって部隊は変化し、プレイとクルーを新鮮に保つ。運は即興を要求する。それに逆らえば、怒りに燃えるだろう。


実際にプレイすべき人

ただの恐怖を求めるなら、サイレントヒルアムネシアの方が恐怖感をうまく表現している。ガチャ要素のない純粋なローグライクデッキビルダーが欲しいなら、Slay the Spireの方が(セール中であっても)10連ガチャよりも安い。しかし、ガチャ、継続的なドロップ、部隊の収集、そして真の奥深さを兼ね備えたしっかりしたローグライクデッキビルダーを渇望しているなら、『カオスゼロナイトメア』はモバイルゲームの奇妙な隙間を埋める。バトルの視聴覚効果は圧倒的だ。マップとビルドによる無限のリプレイ性は、純粋なローグライクに匹敵する。パッチによって常に改善されている。育成は大抵の場合、スタミナ制限がない(主に)。テキストのバグ、隠されたルール、物語の弱点、PC版の問題には目をつぶるだろう。初めてのプレイヤーにとっては、ガイドが示唆するよりも学習曲線は急だ。しかし、それがかみ合った時、そのサイクルに深くハマってしまうだろう。


最終評価 – 80/100

Chaos Zero Nightmare pros and cons

  • ストーリー: 6/10 – 大胆なアイデアは尻すぼみ。サブクエストが足を引っ張る
  • ゲームプレイ: 10/10 – ローグライクとRPGの要素が巧みに融合
  • ビジュアル: 8/10 – 戦闘シーンは素晴らしいが、他は手抜き感がある
  • オーディオ: 9/10 – 重厚なヒット音と安定した背景サウンド
  • 価値: 7/10 – デッキ好きには良いが、ガチャ狙いには厳しい

Stove、iOS、またはAndroid(PC版は避けるべきだ)からダウンロードできる。事前登録特典はもうないだろうが、基本プレイは無料だ。

これをブックマークしておいてほしい。私はリリース前の重要な点をまとめた。リリースは2026年10月22日なので、まだメタは定まっていない。早めにプレイすれば、メタを追いかけるのではなく、自分で作り上げることができるだろう。

期待値を下げてプレイしてほしい。ホラーの王者でもなければ、ガチャの常識を覆すものでもない。ガチャの皮を被った、歯ごたえのあるローグライクデッキビルダーだ。そして、その組み合わせは、ほとんどのゲームが見過ごすような部分に訴えかけてくる。

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