카오스 제로 나이트메어 리뷰

리뷰

10월 22일에 출시된 카오스 제로 나이트메어(KaZeNa)에 너무 많은 시간을 쏟아부었고, 솔직히 이 모든 과대광고 뒤에 숨겨진 진실을 파헤쳐야 할 것 같습니다. 에픽세븐 개발사인 스마일게이트가 새로운 시도를 했지만, 모든 사람을 끌어들이지는 못하고 있습니다. 이 게임은 혼돈이라는 검은 안개가 행성 전체를 집어삼키고 정신을 뒤틀리게 하는 세계를 배경으로 하는, 가챠 요소가 가미된 로그라이크 덱 빌더입니다. 여러분은 인류의 절박한 생명선인 SS 나이트메어를 지휘하며, 창궐하는 혼돈을 진압하고 대원들의 멘탈이 붕괴되는 것을 막기 위해 팀을 파견합니다. 의심할 여지 없이 어두운 배경이죠.


이 게임이 작동하는 방식 (그리고 때로는 좌절시키는 방식)

실제로 효과가 있는 핵심 반복 플레이

저를 사로잡았던 것은 혼돈의 발현에서 로그라이크 방식의 탐험을 통해 덱과 버프를 얻어 캐릭터에 장착하고 턴제 RPG 전투에 즉시 사용하는 방식입니다. 카드 제작 모험이 전체적인 성장으로 이어지고, 또 그 반대 방향으로도 순환되는 이상한 조합이죠. 각 캐릭터는 자신만의 카드를 공유 덱에 추가합니다. 전투는 능력치 포인트 시스템으로 진행되며, 턴마다 플레이할 수 있는 횟수가 제한되지만 일부 카드는 추가 포인트를 얻거나 보너스 동작을 제공하기도 합니다. 깊이 있는 요소들이 많습니다. 저는 한 캐릭터로 20번 이상의 런을 돌았지만, 단 한 번도 같은 빌드를 반복하지 않았어요. 각성, 특히 신성한 각성은 평범한 카드를 완전히 강력한 카드로 바꿔줍니다. 하루의 앵커 샷에 한 번 각성을 얻었을 때, 평범한 플레이가 멈출 수 없는 기술이 되었죠. 하지만 여기서부터 진짜 골칫거리가 시작됩니다…

Chaos Zero Nightmare progression loop

설명을 거부하는 시스템

그 멋진 앵커 샷 변경점은? 일부 버전은 공격 카드를 흡수하는데, 처음에는 괜찮아 보입니다. 하지만 하루와 제가 가장 좋아하는 동료인 칼립페와 짝을 이루면 이야기가 달라집니다. 칼립페는 동료들이 고비용 카드를 사용하여 자신의 공격력을 증폭시킬 때 강해지죠. 다음 순간, “업그레이드”에 의해 그녀의 벌쳐 이젝션 같은 카드가 먹혀버리면서 콤보가 깨져버립니다.

이런 내용은 아무도 설명해주지 않습니다. 저장 데이터 값 상한도 마찬가지입니다. 이것들은 던전에서 마지막 덱에 무엇이 남을지 결정하는 교묘한 임계값입니다. 저는 엄청난 세팅을 마치고 나중에 확인해보면 최고의 카드들이 저장되지 않은 것을 보곤 합니다. 튜토리얼도 없고, 사전 안내도 없으며, 던전 선택 화면에서 그 모호한 상한선을 발견하기 전까지는 버그처럼 보이는 혼란스러움만 있습니다.

Chaos Zero Nightmare save data issue

카드 제거요? 잊어버리세요. 그런 기회는 너무 드물게 나와서 농담 같습니다. 여러분은 완벽한 연결을 찾아 헤매며 게임이 쓸모없는 카드를 제거하게 해주기를 바라지만, 거의 그렇지 않습니다.


점프 스케어보다 심리적인 공포 요소

Chaos Zero Nightmare cosmic horror art

바이오하자드의 스릴은 잊으세요. 여기서의 공포는 스트레스 시스템과 멘탈 붕괴를 통해 찾아옵니다. 대원들은 전투에서 정신적 타격을 입고, 너무 무리시키면 에고 스킬을 얻지만 효율성이 떨어집니다. 이는 전투와 스토리에 직접적으로 연결되어, 모든 결정에 대해 다시 생각하게 만드는 긴장감을 조성합니다. 배경 설정은 완벽합니다. 혼돈이 모든 것을 정신을 녹이는 괴물로 뒤틀어버리는 붕괴하는 우주. 지구의 “블루 팟”은 여러분의 큰 적이죠. 지도는 실시간으로 생성되며, 현재 발생하고 있는 창궐에 따라 평범한 사람, 광신도, 학자, 벌레 악몽이 있는 장소로 나뉩니다. 그럼에도 불구하고, 제 주된 불만은 스크립트가 자신의 분위기를 제대로 살리지 못한다는 점입니다. 대원들은 잔인한 상황을 보고도 무표정하게 넘어갑니다. 이야기가 강력하게 몰입되어야 할 때 대사들이 제대로 전달되지 않습니다. 엉뚱한 번역이 겹치고, 대명사가 장면 도중에 바뀌면서 스토리가 몰입되어야 할 순간에 분위기를 망가뜨립니다.

Chaos Zero Nightmare narrative issues

실제로 중요한 여러 엔딩

스토리는 실제 선택지에 따라 갈라집니다:

엔딩 정보
  • 승리 – 대원들의 트라우마가 최고치에 달하지 않고 블루 팟을 막는다.
  • 희생 – 최종 의식을 성공시키고, 정신을 희생하여 세상을 부분적으로 구하지만 핵심 동료들을 잃는다.
  • 절망/붕괴 – 실패; 혼돈이 모든 것을 덮친다.
  • NG+ 변형 – 다시 플레이하면 새로운 대화와 숨겨진 배경 이야기가 해금된다.
  • 비밀/배드 엔딩 – 스트레스와 잘못된 선택을 통해 보너스 장면을 발견한다.

물음표(“?”)가 있는 미스터리 노드는 이상한 전리품, 기묘한 보스, 세계관 조각, 그리고 최고 등급 장비를 제공합니다. 휴식 공간과 상인은 회복과 함께 분기되는 이야기를 제공합니다. 숨겨진 길에 있는 정예 적들은 특정 조건(모두 살아남았거나, 균열 수치가 낮거나 등)이 충족되면 독특한 결과를 가져올 수 있습니다.


뛰어나 보이는 전투 (자동이 아닐 때)

Chaos Zero Nightmare combat screenshot

자동 전투가 있지만, 피하는 것이 좋습니다. 쓸모없는 기능이니까요. 봇은 잘 짜여진 여러분의 세팅을 망쳐버립니다. 결과를 원한다면 직접 조작하는 것이 좋습니다.

전투의 화려함은 정말 뛰어납니다. 번쩍이는 애니메이션 컷신은 과하지 않으면서 깔끔하게 나옵니다. 묵직한 타격감과 시원한 피드백으로 기술들이 제대로 먹히는 느낌을 줍니다. 시점 변화와 조명 활용은 2.5D의 멋진 느낌을 살려내 기대 이상입니다. 전투 외에는 빠르게 식어버립니다. 평범한 메뉴, 소리 없는 대화, 평범한 아트의 비주얼 노벨 대화는 그 절정의 전투 후에는 실망스럽습니다.


플랫폼 성능 – 모바일을 선택하세요, 저를 믿으세요

PC 클라이언트와 AI는 최악입니다

Chaos Zero Nightmare PC client issues

PC 설정은 악몽 같습니다. 창 전환이 멈추고, 로딩이 리소스를 잡아먹고, 스트리밍 도구가 오류를 일으키며, 조잡한 모바일 에뮬레이터 같은 느낌을 줍니다. 실행 도중에 런처가 종료되는 일이 적지 않았습니다.

모바일에서는? 비교할 수 없을 정도로 부드럽습니다. 플랫폼을 선택한다면 iOS나 안드로이드를 선택하여 마음의 평화를 얻으세요.


가챠 코끼리, 방 한가운데에

Chaos Zero Nightmare gacha artwork

수익화 시간입니다. 왜냐하면 가챠가 로그라이크의 근간이기 때문이죠. 캐릭터 뽑기는 괜찮은 천장(고정 픽업 70회)을 가지고 있습니다. 일일 퀘스트를 완료하면 보석이 꾸준히 들어옵니다. 주요 로그라이크 지역은 스태미나가 없으므로 원한다면 덱을 계속해서 파밍할 수 있습니다. 하지만 변경을 위한 카오스 전리품은 주간 패스나 에너지를 통해 얻을 수 있습니다. 상점 번들은 일반 가격에도 불구하고 만족스럽지 못합니다. 일일 보석 수급은 서브 패키지에 크게 의존합니다. 가치가 있을까요? 로그라이크를 좋아하고 뽑기가 부업이라면 괜찮습니다. 모든 캐릭터와 장비를 수집하려면 지갑이 꽤나 타격받을 겁니다.


추구할 가치 있는 캐릭터 (그리고 그 주변 빌드)

Chaos Zero Nightmare character selection

칼립페는 픽업 외에도 리세마라 추천 목록 상위권에 있으며, 팀을 보호하고 상당한 피해를 주며 프로처럼 역할을 수행합니다. 무작위 드랍으로 변경 사항이 결정될 때는 적응력이 중요합니다. 하루(출시 픽업 캐릭터)는 광역 공격 옵션으로 단일 적들에게 큰 피해를 줍니다. 제가 언급한 앵커 샷 빌드는 그녀의 강점과 변경 사항에 따라 빌드가 무너질 수 있음을 보여줍니다. 유키(신규 캐릭터)는 그녀의 오프너(초반 드로우에 영감을 받아 몇 턴 동안)를 통해 안정성을 확보합니다. 그녀는 강하지만 까다롭습니다. 쉽게 압도되지 않죠. E2 중복은 그녀를 크게 강화합니다. 쌍으로 된 무기 팩은 게임에서 가장 사기적인 카드인, 뽑기를 덱 맨 위로 당겨와 엄청난 손패를 만드는 카드입니다. 팀 구성은 RNG가 주는 업그레이드에 따라 계속 바뀌므로, 매번 신선한 플레이 경험을 제공합니다. 운명은 즉흥적인 플레이를 요구하며, 이에 저항하면 분노할 뿐입니다.


누가 정말 이 게임을 해야 할까?

순수한 공포를 원한다면? 패스하세요. 사일런트 힐이나 어둠의 저주가 공포를 더 잘 전달합니다. 뽑기가 없는 깔끔한 로그라이크 덱 빌더를 원한다면? 슬레이 더 스파이어가 한 번의 10연차(세일을 하든 안 하든)보다 저렴합니다. 하지만 가챠 뽑기와 지속적인 업데이트, 팀 사냥, 깊이 있는 요소를 갖춘 탄탄한 로그라이크 덱 빌더를 갈망한다면? 카오스 제로 나이트메어는 모바일 게임의 독특한 틈새시장을 채웁니다. 전투의 시청각 효과는 최고입니다. 무한한 재플레이 요소와 필드 구성은 순수 로그라이크 게임과 견줄 만합니다. 패치는 이 게임을 계속 살아있게 합니다. 성장은 주요 콘텐츠에서 에너지 제약이 거의 없습니다. 텍스트 오류, 숨겨진 규칙, 스토리의 약점, PC 문제들은 눈감아줄 것입니다. 초반 진입 장벽은 가이드에서 제시하는 것보다 훨씬 높습니다. 하지만 일단 길을 찾으면 그 순환에 깊이 빠져들게 될 것입니다.


최종 평결 – 80/100

Chaos Zero Nightmare pros and cons

  • 스토리: 6/10 – 대담한 아이디어가 흐지부지되고, 번역이 발목을 잡는다.
  • 게임플레이: 10/10 – 로그라이크와 RPG의 영리한 조화.
  • 그래픽: 8/10 – 전투는 화려하지만, 다른 부분은 아쉽다.
  • 사운드: 9/10 – 묵직한 타격감과 안정적인 배경음악.
  • 가치: 7/10 – 덱 빌더 팬에게는 괜찮지만, 뽑기를 쫓는 사람에게는 부담.

스토브, iOS 또는 안드로이드를 통해 PC에서 다운로드하세요 (PC 버전은 피하는 것이 좋습니다). 사전 등록 보상은 아마 사라졌겠지만, 구매 없이 무료로 플레이할 수 있습니다.

이 글을 북마크에 추가하세요. 제가 미리 핵심 내용을 정리했습니다. 2026년 10월 22일에 출시되었으므로, 메타는 아직 정립되지 않았습니다. 일찍 뛰어들면 여러분이 메타를 만들어낼 수 있습니다.

너무 큰 기대는 하지 마세요. 공포 게임의 왕도 아니고, 가챠 게임의 판도를 바꿀 게임도 아닙니다. 가챠 스킨을 입은 강렬한 로그라이크 덱 빌더이며, 이 조합이 대부분의 게임이 놓치는 부분을 공략합니다.

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