젤다무쌍: 투옥의 시대 리뷰

리뷰

젤다무쌍: 봉인 시대에 20시간 넘게 몰두한 후에도 여전히 게임에 대한 확신이 서지 않습니다. 전투는 믿을 수 없을 정도로 몰입감을 선사하며, 닌텐도가 선보인 무쌍 액션 중 최고라 할 수 있습니다. 하지만 그 스토리는요? ‘왕국의 눈물’에서 제가 간절히 풀고 싶었던 모든 설정상의 폭탄을 회피합니다.


도대체 무엇을 얻게 될까요?

고대 하이랄의 투옥 전쟁 한가운데에서 벌어지는 ‘왕국의 눈물’의 정식 캐논 프리퀄에 뛰어들게 됩니다. 이 전제는 강력하게 다가옵니다. 마침내 모든 타임라인을 고정시킨 충돌을 눈으로 확인할 수 있으니까요. 하지만 기대했던 대로 흘러가지는 않습니다.

기본 정보:

  • 18시간 분량의 메인 캠페인 (첫 플레이에서는 약 11시간 만에 엔딩)
  • Switch 2 독점
  • 무려 42.7GB의 설치 크기
  • 고전적인 무쌍 게임플레이 – 한 명의 전사가 수천의 적과 맞서는 방식
  • 솔로 플레이 시 60fps 목표

이 이야기는 완전히 새로운 두 명의 캐릭터에 집중합니다. 이 수수께끼 같은 골렘(명백한 링크의 대타)과 칼라모라는 이름의 코록입니다. 조연 역할은 없습니다. 이들이 전체 이야기를 이끌어가며, 가논도르프와 같은 거물들은 ‘눈물의 왕국’에서 이미 공개된 내용 외에는 거의 등장하지 않습니다.


정말 경이로운 전투

이 부분이 게임을 최고조로 끌어올립니다. 이 게임의 전투는 다른 모든 젤다무쌍 시리즈를 능가합니다. 진심으로 과장할 필요가 없습니다.

성공 요인:

  • 콤보 체인이 빠릿하고 반응성이 좋습니다(주로 Y 버튼 연타 후 X).
  • 완벽한 회피 시 슬로우모션 러시가 발동됩니다.
  • 전투 중 캐릭터 전환으로 전투가 역동적으로 유지됩니다.
  • 조나이 장치가 전투 흐름에 완벽하게 통합됩니다.

어떤 두 명의 전사도 똑같이 움직이지 않습니다. 예를 들어 미넬은 단순한 휘두르기에 만족하지 않습니다. 조나이 구조물을 만들고, 가시 박힌 죽음의 바퀴를 굴리며, 일반 대시 대신 장치 타이어를 타고 빠르게 움직입니다. 이러한 변화 덕분에 저는 끊임없이 로드아웃을 바꾸게 되었습니다.

Hyrule Warriors combat screenshot

조나이 장치 시스템은 특별한 언급을 받을 만합니다.

배터리 제한은 미리 생각하게 만듭니다. 이 도구들을 콤보에 올바르게 배치하면 연쇄 반응을 일으킵니다. 불꽃은 미끄러운 곳을 태우고, 전기는 웅덩이를 따라 흐르며, 얼음은 빠른 발판을 만듭니다. 서류상으로는 혁신적인 것은 없지만, 모든 것이 깔끔하게 제자리에 맞아떨어집니다.

Zonai device combat screenshot

싱크 스트라이크는 팀업의 짜릿함을 제대로 전달합니다. 전투 한가운데에서 게이지를 채운 다음, 동료와 태그팀을 이루어 그들의 스타일에 맞는 공격을 펼칩니다(젤다와 라울 왕의 빛의 포화는 정말 멋집니다). 먼저 하이파이브를 하거나 주먹을 맞대고 전장을 휩쓰는 모습은 그야말로 일품입니다.


스위치 2에서의 성능 – 대부분 인상적

솔로 플레이 시 60fps를 고수합니다. 폭발 난사 도중 40fps 후반으로 떨어지는 경우가 있었지만, 게임의 흐름을 방해하지는 않았습니다. ‘재앙의 시대’의 오리지널 스위치 버전에서의 난장판과는 천지 차이입니다.

Gameplay performance screenshot

하지만 큰 단점이 있습니다. 분할 화면 협동 모드에서는 30fps로 떨어지고 프레임 불균형이 두드러집니다. 협동 모드에서 능력 메뉴를 열면 파트너의 행동이 일시 정지되어 저와 룸메이트는 플레이 내내 매우 불편했습니다.

해상도 및 시각적 타협

동적 해상도 스케일링은 성능을 안정적으로 유지하지만 대가가 따릅니다.

  • 독 모드는 약 720p에서 900p 사이를 오갑니다.
  • 휴대 모드는 격렬한 장면에서는 468p까지 떨어집니다.
  • AMD FSR 1.0 안티앨리어싱은 가장자리에 눈에 띄는 번쩍임을 만듭니다.

격렬한 전투 중에는 지면 디테일이 잘려나가고, 텍스처가 가끔 팝인되며, 그림자 품질도 다양합니다. 이 중 어느 것도 제 경험을 망치지는 않았지만, 기본 1080p의 선명도를 기대하지 마세요.


컷신 문제

Hyrule Warriors cutscene screenshot

사전 렌더링된 장면들은 30fps로 느리게 움직이며, 인게임의 깔끔함과 비교하면 거칠게 보입니다. 끊김 현상, 색상 밴딩, 블록 형태의 압축 등 문제가 많습니다. 부드러운 60fps 전투에서 이 버그투성이 혼란으로 전환하는 것은 매번 눈에 띄었습니다.

이 기술적 선택은 저를 당황하게 합니다. 왜 그렇게 많은 저장 공간(사전 렌더링된 파일들이 42.7GB의 설치 용량을 늘릴 가능성이 높습니다)을 낮은 품질의 프레젠테이션에 할애했을까요?


스토리: 의견이 갈리는 정도로는 부족하다

저는 조나이, 가논도르프의 동기, 비밀의 돌의 기원 등 ‘왕국의 눈물’에서 암시만 남겨둔 모든 것들에 대한 깊은 내용을 갈망하며 게임을 시작했습니다. 제가 얻은 것은 골렘과 칼라모의 사이드 퀘스트에 대한 스포트라이트였습니다.

얻을 수 없는 것:

  • 기존 lore를 넘어서는 의미 있는 가논도르프의 배경 이야기
  • 조나이 문명에 대한 심층 탐구
  • 현자들에 대한 실질적인 캐릭터 성장(이름과 얼굴은 얻지만, 평범하게 느껴집니다)
  • 타임라인에 대한 궁금증 해소

이 게임은 ‘눈물의 왕국’의 핵심 순간들을 적극적으로 회피하며, 묘사하기보다는 암시하는 데 그칩니다. 이 게임이 신화를 풍부하게 할 것이라고 기대했던 사람들에게는 실망스러웠습니다.

하지만 어떤 사람들은 스토리를 좋아하나요?

이 부분이 혼란스럽습니다. 저는 이야기에 실망했지만, 어떤 사람들은 이 게임을 강력한 결말을 가진 일관된 정식 확장판이라고 열정적으로 옹호했습니다. 결말이 감동적이라는 점은 저도 인정합니다만, 거기에 도달하는 과정은 기회를 놓친 듯한 느낌을 줬습니다. 젤다가 초기에 미넬과 기술에 대해 유대감을 형성하는 부분은 잘 작동합니다. 골렘의 미스터리는 프랜차이즈에 대한 선입견 없이 접근한다면 만족스럽게 풀립니다. 아마도 제가 잘못된 기대를 했을 수도 있습니다. lore 확장보다는 순수한 팬 서비스 액션으로 접근한다면 더 좋은 결과를 얻을 수 있을 것입니다.


로스터 규모 및 캐릭터 다양성

Hyrule Warriors roster art

캠페인 전반에 걸쳐 수십 명의 플레이 가능한 캐릭터가 잠금 해제되며, 각 캐릭터는 메커니즘적으로 독특합니다. 이러한 다양성은 플레이 내내 전투를 신선하게 유지했습니다.

가장 인상적인 포함:

  • 젤다 자신 (당연히)
  • 소니아 여왕
  • 신비로운 골렘
  • 완벽하게 조나이 기술이 통합된 미넬
  • 다양한 부족 대표

많은 캐릭터는 선택 사항으로 남아 있으며 메인 스토리와 밀접하게 관련되어 있지 않습니다. 저는 더 많은 잠금 해제 가능한 캐릭터, 특히 소니아와 가논도르프를 플레이 가능한 캐릭터로 원했지만, 현재 제공되는 캐릭터도 상당한 다양성을 제공합니다.


콘텐츠 볼륨 및 리플레이성

엔딩을 본 후에도 사용 가능한 콘텐츠의 약 35%만 완료했다는 것을 알 수 있었습니다. 사이드 미션, 선택적 업그레이드, 챌린지 전투, 캐릭터 레벨링, 무기 봉인, 요리 시스템 등 모든 방향으로 진행을 위한 요소들이 확장됩니다.

Character progression screenshot

그라인딩 관련 고려사항:

  • 완벽주의자들은 총 40시간 이상을 보고합니다.
  • 무기 속성을 잠금 해제하려면 레벨 임계값에서 재료 파밍이 필요합니다.
  • 조나이트 강철은 끊임없는 업그레이드 화폐가 됩니다.

짧은 전투 시간(일반적으로 4-20분)은 제한된 게임 세션에도 놀랍도록 접근하기 쉽게 만듭니다. 들어와서 미션을 클리어하고 나가는 식의 구조는 바쁜 일정에도 잘 맞습니다.


알아둘 가치가 있는 협동 옵션

로컬 분할 화면은 작동하지만 성능 저하가 있습니다. 게임쉐어 기능은 저를 정말 감동시켰습니다. 두 대의 Switch 2 콘솔이 싱글 플레이어 성능을 유지하면서 공유 플레이를 허용합니다. 원래 Switch 소유자도 두 번째 복사본을 구매하지 않고도 참여할 수 있다는 보고가 있지만, 저는 개인적으로 이를 확인할 수 없었습니다.

협동 플레이어들을 위한 정보:

  • 게임쉐어가 최적의 경험입니다.
  • 프레임 페이싱 문제에도 불구하고 분할 화면은 플레이 가능합니다.
  • 능력 메뉴가 파트너의 행동을 일시 정지시키는 것은 빠르게 성가시게 됩니다.

누가 이 게임을 사야 하는가?

Hyrule Warriors promotional art

다음의 경우 강력히 추천합니다:

  • 세련된 무쌍 전투 메커니즘을 갈망하는 경우
  • ‘왕국의 눈물’ 게임플레이 루프에 매력을 느끼는 경우
  • 지속적인 잠금 해제가 있는 캐릭터 액션 게임이 성취감을 주는 경우
  • 깊이 있는 lore 공개를 기대하지 않는 경우

다음의 경우 건너뛰는 것을 고려하세요:

  • 반복적인 미션 구조가 빨리 지루해지는 경우
  • ‘왕국의 눈물’에 대한 실질적인 배경 스토리 확장을 원했던 경우
  • 무쌍 게임플레이가 근본적으로 맞지 않는 경우
  • 900p 이상의 일관된 시각적 선명도를 요구하는 경우

최종 평결

Hyrule Warriors final verdict art

이 게임은 젤다무쌍 시리즈의 기술적 및 기계적 정점을 나타냅니다. 전투는 믿을 수 없을 정도로 훌륭하고, 솔로 플레이 시 성능은 안정적이며, 풍부한 콘텐츠는 구매 비용을 정당화합니다. 스토리는 개인적으로 실망스러웠지만, 다른 사람들은 이 이야기 방식에서 의미 있는 가치를 찾았다는 것을 인정합니다. 저는 이 게임을 8점 또는 7점으로 평가해야 할지 진심으로 고민합니다. 탁월한 게임플레이는 점수를 높이고, 스토리가 놓친 잠재력은 점수를 낮춥니다. 중간값을 취하여 객관적으로는 10점 만점에 7.5점을 주겠지만, 저의 개인적인 즐거움은 전투 루프가 계속해서 저를 게임으로 끌어들였기 때문에 8.5점에 더 가깝습니다. ‘봉인 시대’를 lore 바이블이라기보다는 ‘왕국의 눈물’ 메커니즘을 기념하는 작품으로 접근한다면, 분명 엄청나게 즐거울 것입니다. 다만, 게임에 뛰어들기 전에 타임라인 공개에 대한 기대를 조금 낮추세요.

간략 통계:

  • 메인 캠페인: 플레이 속도에 따라 9-18시간
  • 완료 시간: 35-40시간 이상
  • 목표 프레임률: 솔로 플레이 60fps / 분할 화면 30fps
  • 설치 크기: 42.7 GB
  • 추천 대상: 무쌍 팬 및 액션 게임 애호가
  • 비추천 대상: 스토리에 중점을 둔 lore 탐구자

이 게임을 시도해 보도록 설득했나요, 아니면 패치와 가격 인하를 기다리시나요? 어떤 선택이든 합리적입니다. 이 게임은 결국 플레이할 가치가 있지만, 시기는 게임 경험에서 무엇을 가장 중요하게 생각하느냐에 따라 전적으로 달라집니다.

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