「ゼルダ無双 厄災の黙示録」を20時間以上プレイしてみて、まだこのゲームをどう評価すべきか悩んでいます。戦闘はまさに驚異的な爽快感で、任天堂がこれまでに手掛けた無双アクションの中でも群を抜いて最高の出来です。しかし、そのストーリーは「ティアーズ オブ ザ キングダム」で私が期待していた設定の解明をことごとく避けています。
このゲームで具体的に何が得られるのか?
あなたは「ティアーズ オブ ザ キングダム」の正真正銘の正史前日譚、古代ハイラルの封印戦争の真っただ中に飛び込むことになります。この前提は強烈で、ついにタイムライン全体を固定した衝突を目撃できると、期待値を爆上げさせます。しかし、実際はそこまで踏み込んでいませんでした。
基本情報:
- メインキャンペーンは約18時間(初回プレイでは約11時間でクリア)
- Switch 2専用
- インストールサイズは驚異の42.7 GB
- クラシックな無双ゲームプレイ – 一人の戦士が文字通り何千もの敵と戦う
- ソロプレイでは60fpsを目標とする
物語は、謎めいたゴーレム(リンクの明らかな代役)と、カラールという名のコログという、全く新しい二人に焦点を当てています。彼らは脇役ではなく、物語全体を主導し、ガノンドロフのような重要キャラクターは、「ティアーズ」で既に語られたこと以外にはほとんど登場しません。
驚異的な操作感の戦闘
ここがこのゲームの最大の見どころです。本作の戦闘は、他のどのゼルダ無双作品をも凌駕しています。誇張抜きで本当に素晴らしいです。
うまく機能する理由:
- コンボ連携は素早く反応が良い(主にYボタンからのXボタン連携)
- パーフェクト回避でスローモーションのラッシュをトリガー
- 戦闘中のキャラクター切り替えで戦闘がダイナミックに
- ゾナウギアが戦闘フローにシームレスに統合されている
どのキャラクターも操作感が異なります。例えばミネルは、ただの剣戟だけでなく、ゾナウの建築物を作り出し、棘付きのデスホイールを転がしたり、通常のダッシュの代わりにガジェットのタイヤに乗ったりします。この種のひねりやギミックのおかげで、私は絶え間なく操作キャラを切り替えていました。
ゾナウギアシステムは特筆に値する
バッテリーの制限があるため、先を読んで行動する必要があります。これらのギアをコンボにうまく組み込めば、連鎖反応が起きます。炎は濡れた場所を燃やし尽くし、電撃は水たまりを走り、氷はすばやく足場を作ります。書面で見れば革命的ではないかもしれませんが、すべてが自然に、まるでそこに元々あったかのように機能します。
シンクロ攻撃は、チームプレイのスリルを完璧に捉えています。戦闘中にメーターをためて、味方と一緒にそのキャラクター特有の攻撃を繰り出します(ゼルダとラウル王の光の弾幕攻撃は圧巻です)。彼らは最初にハイタッチや拳を合わせ、それからフィールドを切り裂きます。これはまさに至高の体験です。
Switch 2でのパフォーマンス – 概ね良好
ソロプレイでは、60fpsをほぼ維持します。爆発が多発する場面では40fps台後半に落ち込むことがありましたが、ゲームの流れを妨げるほどではありませんでした。「ゼルダ無双 厄災の黙示録」が初代Switchで散々だったことを考えると、まさに天と地の差です。
ただし、大きな注意点として、分割画面協力プレイでは30fpsまで落ち込み、フレームレートの変動が顕著です。協力プレイ中にアビリティメニューを開くと、パートナーの行動が一時停止するのも、セッション中にルームメイトをうんざりさせる原因になりました。
解像度と視覚的な妥協点
ダイナミック解像度スケーリングは、パフォーマンスを安定させる代償として、以下の影響をもたらします。
- TVモードでは約720pから900pの間で変動
- 携帯モードでは激しいシーンで最低468pまで低下
- AMD FSR 1.0のアンチエイリアシングにより、エッジに目に見えるギザギザが発生
大規模な戦闘中には地面のディテールが簡略化され、テクスチャが時折ポップインし、影の品質も一定ではありませんでした。これらが私のプレイ体験を損なうことはありませんでしたが、ネイティブ1080pのクリアさを期待してはいけません。
カットシーンの問題
プリレンダリングされたカットシーンは30fpsで動き、ゲーム内の洗練されたグラフィックと比べると粗く見えます。カクつき、カラーバンディング、ブロック状の圧縮など、問題が山積しています。滑らかな60fpsのアクションから、このぎこちないカットシーンへの移行は毎回気がかりでした。
この技術的な選択には首をかしげます。なぜこれほど多くのストレージ(これらのプリレンダリングファイルが42.7GBのインストールサイズを増やしている可能性が高い)を低品質の表現に費やしたのでしょうか?
ストーリー:賛否両論を呼ぶ内容
私はゾナウ族、ガノンドロフの動機、秘石の起源など、「ティアーズ オブ ザ キングダム」で示唆されながら未解明だった要素の掘り下げを期待してプレイしました。しかし、実際に得られたのはゴーレムとカラールのサイドクエストに焦点が当てられた話でした。
得られなかったもの:
- 既存の知識を超えるガノンドロフの meaningful な過去
- ゾナウ文明についての深い掘り下げ
- 賢者たちの実質的なキャラクター開発(名前と顔は出るが、個性に乏しい)
- タイムラインに関する火急の疑問への答え
ゲームは、『ティアーズ』の重要な瞬間を具体的に描くのではなく、匂わせる程度に留まっています。神話の奥行きを深めることを期待していた私にとっては、残念な結果でした。
しかし、このストーリーを愛する人もいる?
ここが混乱する点です。私は物語にがっかりしましたが、熱心な擁護者たちは、これをまとまりのある正史的な拡張であり、力強いエンディングが素晴らしいと評価しています。確かに、エンディングは感動的だと認めますが、そこにたどり着くまでの道のりは、機会を逃したように感じられました。ゼルダがミネルとテクノロジーについて早くから絆を深める描写はうまくいっています。ゴーレムの謎は、フランチャイズの縛りなしに近づけば、満足のいく形で明らかになります。もしかしたら、私は間違った期待をしていました。伝承の拡張ではなく、純粋なファンサービスのアクションとして捉えれば、もっと良い結果が得られたかもしれません。
キャラクター数とその多様性
数十人のプレイアブルキャラクターがキャンペーン中にアンロックされ、それぞれがメカニクス的に異なります。この多様性のおかげで、私のプレイ中ずっと戦闘が新鮮に感じられました。
特筆すべきキャラクター:
- ゼルダ自身(もちろん)
- ソニア女王
- 謎のゴーレム
- ゾナウ技術を統合したミネル
- 様々な部族の代表者
多くのキャラクターはオプションであり、メインプロットとはあまり関係ありません。私はもっとアンロック可能なキャラクター、特にソニアとガノンドロフをプレイアブルファイターとして期待していましたが、現状でも十分な多様性が提供されています。
コンテンツボリュームとやり込み要素
クリアした時点で、まだ利用可能なコンテンツの約35%しか完了していないことがわかりました。サイドミッション、オプションのアップグレード、チャレンジバトル、キャラクター育成、武器の封印、料理システムなど、進行要素はあらゆる方向に広がっています。
レベリングに関する懸念:
- コンプリートを目指すなら40時間以上かかると言われています
- 武器の属性を解放するには、特定のレベルで素材集めが必要です
- ゾナウ鋼が常にアップグレードの通貨となります
短い戦闘時間(通常4~20分)設定のおかげで、限られたゲーム時間でも驚くほど手軽にプレイできます。さっと始めて、ミッションをクリアして、さっと終える。忙しいスケジュールにも対応できる設計です。
知っておくべき協力プレイのオプション
ローカル分割画面プレイも可能ですが、パフォーマンスが低下します。GameShare機能には本当に感銘を受けました。Switch 2が2台あれば、シングルプレイ同等のパフォーマンスを維持しつつ、共有プレイが可能です。初代Switchのユーザーでも追加購入なしで参加できるという報告もありますが、個人的には確認できませんでした。
協力プレイ愛好家向け:
- GameShareが最適な体験です
- 分割画面はフレームレートの変動があってもプレイ可能です
- アビリティメニューでパートナーが一時停止するのはすぐに煩わしくなります
買うべき人、避けるべき人
強くお勧めする人:
- 洗練された無双アクションを求めている人
- 「ティアーズ オブ ザ キングダム」のゲームプレイが好きな人
- 絶え間ないアンロック要素のあるキャラクターアクションゲームが好きな人
- 深い世界設定の解明を期待していない人
購入を検討すべきでない人:
- 繰り返しのミッション構成にすぐに飽きてしまう人
- 「ティアーズ オブ ザ キングダム」の踏み込んだ前日譚を期待していた人
- 無双ゲームに根本的に魅力を感じない人
- 900p以上の安定したビジュアルの明瞭さを求める人
最終評価
本作はゼルダ無双シリーズの技術的・メカニカルな最高峰と言えます。戦闘は信じられないほど素晴らしく、ソロプレイでのパフォーマンスは安定しており、コンテンツのボリュームは購入する価値を十分に満たしています。個人的にはストーリーに不満がありましたが、その物語のアプローチに意味を見出した人もいることは認めます。客観的に8点か7点か、本当に悩ましいところです。優れたゲームプレイが評価を押し上げ、ストーリーが持つ可能性を逃した点が評価を下げています。間を取って7.5点としましょう。個人的な楽しさだけで言えば8.5点に近いですが、これは戦闘ループが私を引き戻し続けたからです。「厄災の黙示録」を、伝承の書ではなく「ティアーズ オブ ザ キングダム」のメカニクスを称えるものとして捉えるなら、きっと最高の体験ができるでしょう。ただし、タイムラインの解明に関する期待は、プレイする前に抑えておくべきです。
簡潔な統計:
- メインキャンペーン:ペースによって9~18時間
- クリア時間:35~40時間以上
- 目標フレームレート:ソロで60fps / 分割画面で30fps
- インストールサイズ:42.7 GB
- 推奨される人:無双ファンやアクションゲーム好き
- 推奨されない人:物語重視の伝承探求者
このゲームを試してみようと説得できたでしょうか、それともパッチや価格下落を待つでしょうか?どちらの選択も理解できます。いずれにせよ、最終的にはプレイする価値のある作品ですが、そのタイミングは、あなたがゲーム体験において何を最も重視するかによって全く異なります。















