Проведя более 20 часов в Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, я все еще не до конца понимаю, что о ней думать. Битвы дарят нереальный драйв, это, бесспорно, самый отточенный экшен в духе Warriors, который когда-либо выпускала Nintendo. Но что насчет сюжета? Он умудряется обходить стороной все важнейшие лорные моменты из Tears of the Kingdom, которые я так сильно жаждал разгадать.
Что конкретно вас ждет?
Вы окунетесь в прямой каноничный приквел Tears of the Kingdom, действие которого разворачивается в древнем Хайруле во время Войны Заточения. Завязка интригует — наконец-то можно увидеть столкновение, которое положило начало всей временной линии. Однако на деле все оказалось немного иначе.
Основные сведения:
- Основная кампания на 18 часов (хотя я прошел ее примерно за 11 часов в первый раз);
- Эксклюзив для Switch 2;
- Внушительный размер установки — 42,7 ГБ;
- Классический Musou-геймплей — один воин против тысяч врагов;
- Целевая частота кадров в одиночной игре — 60fps.
Сюжет сосредоточен на паре совершенно новых персонажей: таинственном Конструкте (явная замена Линка) и Ко́роке по имени Каламо. Они играют главные роли, оставляя таких тяжеловесов, как Ганондорф, практически невидимыми, за исключением моментов, уже раскрытых в Tears.
Бой, который ощущается феноменально
Вот здесь игра набирает обороты. Сражения в этой части превосходят все другие игры серии Hyrule Warriors — серьезно, без всякой шумихи.
Почему это работает:
- Комбо-цепочки ощущаются резкими и отзывчивыми (в основном это серии нажатий Y, завершающиеся X);
- Идеальные уклонения запускают «Шквал» (Flurry Rush) в замедленной съемке;
- Переключение персонажей в середине боя делает сражения динамичными;
- Зонаи-устройства бесшовно интегрируются в боевой поток.
Ни один из бойцов не управляется одинаково. Взять Минерву — она не ограничивается базовыми ударами; она создает Зонаи-конструкции, запускает шипованные колеса смерти и перемещается на гаджет-шине вместо обычного рывка. Такой подход заставлял меня постоянно менять снаряжение.
Система Зонаи-устройств заслуживает особого упоминания
Ограничения заряда батареи заставляют думать наперед. Встраивайте эти инструменты прямо в свои комбо, и они вызовут цепные реакции — пламя поджигает скользкие места; электричество перебрасывается по лужам; лед быстро создает уступы. Ничего революционного на бумаге, но все это встроено чисто, как будто так и должно быть.
Синхронные атаки передают это ощущение командного взаимодействия. Наполните свой счетчик в пылу битвы, а затем объединитесь с партнером для мощных ударов, адаптированных под их стиль (световой шквал Зельды и Короля Рауру? Потрясающе). Они сначала пожимают руки или дают пять, а затем разносят поле боя — чистое золото.
Производительность на Switch 2 — В основном впечатляюще
В одиночной игре частота кадров держится на уровне 60fps как влитая. Я замечал просадки до 40 кадров в секунду во время особо сильных взрывов, но они ни разу не нарушили игровой процесс. Это небо и земля по сравнению с тем беспорядком, что был в Age of Calamity на оригинальном Switch.
Однако — и это большое “однако” — кооператив на разделенном экране падает до 30fps с заметно плохим временем кадра. Открытие меню способностей в кооперативе также ставит на паузу действия партнера, что неимоверно раздражало моего соседа по комнате во время наших сессий.
Разрешение и визуальные компромиссы
Динамическое масштабирование разрешения поддерживает стабильную производительность ценой компромиссов:
- В режиме док-станции разрешение колеблется примерно между 720p и 900p;
- В портативном режиме падает до 468p во время интенсивных сцен;
- Сглаживание AMD FSR 1.0 создает видимое мерцание по краям.
Детализация земли страдает во время напряженного боя; текстуры иногда появляются с задержкой; качество теней варьируется. Ничто из этого не испортило мне впечатление, но не ждите четкости нативного 1080p.
Проблема с кат-сценами
Эти пререндеренные сцены ползут со скоростью 30 кадров в секунду и выглядят сыро по сравнению с внутриигровой графикой. Заикания, цветовые полосы, блочное сжатие — все это накапливается. Переход от плавных 60 кадров в секунду к этому глючному месиву? Бросается в глаза каждый раз.
Этот технический выбор меня озадачивает. Зачем тратить столько места на диске (эти пререндеренные файлы, вероятно, увеличивают размер установки до 42,7 ГБ) на менее качественную презентацию?
Сюжет: Разногласия — это мягко сказано
Я ждал детального разбора Зонаи, мотивации Ганондорфа, происхождения Тайных Камней — всех тех намеков из Tears of the Kingdom, которые остались без ответа. А что я получил? Прожектор, направленный на сторонний квест Конструкта и Каламо.
Чего вы не получите:
- Основательной предыстории Ганондорфа, выходящей за рамки существующего лора;
- Глубокого погружения в цивилизацию Зонаи;
- Существенного развития персонажей Мудрецов (у них есть имена и лица, но они кажутся шаблонными);
- Ответов на животрепещущие вопросы о временной линии.
Игра активно обходит стороной ключевые моменты из Tears, лишь намекая, но не показывая их. Для того, кто надеялся, что это обогатит мифологию, — это было болезненно.
Но ведь кому-то сюжет все-таки нравится?
Вот что сбивает с толку. Хоть я и посчитал повествование разочаровывающим, я видел страстные защиты, называющие его связным каноническим дополнением с мощными финальными аккордами. Финал действительно трогает эмоционально, признаю, но путь к нему казался мне продиранием через упущенные возможности. Раннее сближение Зельды с Минервой на почве технологий работает хорошо. Тайна Конструкта раскрывается удовлетворительно, если подходить к ней без фанатского багажа. Возможно, я изначально неправильно настроился — воспринимая ее как чистое фансервисное действо, а не расширение лора, можно получить лучшие результаты.
Размер ростера и разнообразие персонажей
Десятки игровых персонажей открываются на протяжении всей кампании, каждый из них механически уникален. Это разнообразие сохраняло бои свежими на протяжении всего моего прохождения.
Выдающиеся персонажи:
- Сама Зельда (очевидно);
- Королева Сония;
- Загадочный Конструкт;
- Минерва с полной интеграцией технологий Зонаи;
- Различные представители племен.
Многие персонажи остаются необязательными и не сильно связаны с основным сюжетом. Я хотел больше разблокируемых персонажей — особенно Сонию и Ганондорфа как игровых бойцов, — но то, что есть, обеспечивает значительное разнообразие.
Объем контента и реиграбельность
Дойдя до титров, я понял, что выполнил лишь около 35% доступного контента. Дополнительные миссии, необязательные улучшения, испытания, прокачка персонажей, печати оружия, системы готовки — возможности для прогресса простираются во всех направлениях.
Озабоченность гриндом:
- Завершившие игру сообщают о 40+ часах;
- Разблокировка атрибутов оружия требует добычи материалов на определенных уровнях;
- Сталь Зонаи становится вашей постоянной валютой для улучшений.
Короткие сражения (обычно 4-20 минут) делают игру на удивление доступной для ограниченных игровых сессий. Заходите, выполняете миссию, выходите — структура приспосабливается к плотному расписанию.
Опции кооперативной игры, которые стоит знать
Локальный режим разделенного экрана работает, но страдает от падения производительности. Функция GameShare меня искренне впечатлила — две консоли Switch 2 поддерживают производительность одиночной игры, позволяя при этом совместную игру. Сообщается, что владельцы оригинального Switch могут даже присоединиться без покупки второй копии, хотя я не смог лично это проверить.
Для любителей кооператива:
- GameShare — оптимальный вариант
- Разделенный экран остаётся играбельным, несмотря на проблемы со временем кадра
- Приостановка действий партнера при открытии меню способностей быстро надоедает
Кому стоит купить эту игру?
Настоятельно рекомендуется, если:
- Вы жаждете отточенных боевых механик Musou;
- Вам нравятся геймплейные циклы Tears of the Kingdom;
- Игры-боевики с постоянными разблокировками удовлетворяют вашу жажду прогресса;
- Вы не ждете глубоких лорных откровений.
Стоит пропустить, если:
- Однообразные структуры миссий быстро наскучивают;
- Вы хотели существенного расширения предыстории Tears of the Kingdom;
- Геймплей в стиле Musou вам принципиально не подходит;
- Вы требуете стабильной четкости изображения выше 900p.
Окончательный вердикт
Это технический и механический пик серии Hyrule Warriors — сражения ощущаются невероятно, производительность стабильна в одиночной игре, а объем контента оправдывает цену. Сюжет лично меня разочаровал, но я признаю, что другие нашли в его повествовательном подходе значимую ценность. Я действительно разрываюсь между оценками 8 и 7. Игровой процесс тянет вверх; упущенный потенциал сюжета тянет вниз. Разделим разницу — объективно 7.5 из 10, хотя мое личное удовольствие ближе к 8.5, потому что боевой цикл постоянно возвращал меня. Если вы подходите к Age of Imprisonment как к празднованию механик Tears of the Kingdom, а не как к библии лора, то, скорее всего, получите массу удовольствия. Только умерьте свои ожидания относительно откровений о временной линии, прежде чем погружаться в игру.
Краткая статистика:
- Основная кампания: 9 — 18 часов в зависимости от темпа;
- Время на полное прохождение: 35 — 40+ часов;
- Целевая частота кадров: 60fps в одиночной игре / 30fps на разделенном экране;
- Размер установки: 42.7 ГБ;
- Рекомендуется для: фанатов Musou и любителей экшена;
- Не рекомендуется для: любителей историй, ищущих глубокий лор.
Убедил ли я вас попробовать эту игру, или вы ждете патчей и снижения цен? Оба варианта имеют смысл — в эту игру стоит сыграть в конечном итоге, но время зависит исключительно от того, что вы больше всего цените в игровом опыте.















