Обзор Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

Отзывы

Проведя более 20 часов в Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, я все еще не до конца понимаю, что о ней думать. Битвы дарят нереальный драйв, это, бесспорно, самый отточенный экшен в духе Warriors, который когда-либо выпускала Nintendo. Но что насчет сюжета? Он умудряется обходить стороной все важнейшие лорные моменты из Tears of the Kingdom, которые я так сильно жаждал разгадать.


Что конкретно вас ждет?

Вы окунетесь в прямой каноничный приквел Tears of the Kingdom, действие которого разворачивается в древнем Хайруле во время Войны Заточения. Завязка интригует — наконец-то можно увидеть столкновение, которое положило начало всей временной линии. Однако на деле все оказалось немного иначе.

Основные сведения:

  • Основная кампания на 18 часов (хотя я прошел ее примерно за 11 часов в первый раз);
  • Эксклюзив для Switch 2;
  • Внушительный размер установки — 42,7 ГБ;
  • Классический Musou-геймплей — один воин против тысяч врагов;
  • Целевая частота кадров в одиночной игре — 60fps.

Сюжет сосредоточен на паре совершенно новых персонажей: таинственном Конструкте (явная замена Линка) и Ко́роке по имени Каламо. Они играют главные роли, оставляя таких тяжеловесов, как Ганондорф, практически невидимыми, за исключением моментов, уже раскрытых в Tears.


Бой, который ощущается феноменально

Вот здесь игра набирает обороты. Сражения в этой части превосходят все другие игры серии Hyrule Warriors — серьезно, без всякой шумихи.

Почему это работает:

  • Комбо-цепочки ощущаются резкими и отзывчивыми (в основном это серии нажатий Y, завершающиеся X);
  • Идеальные уклонения запускают «Шквал» (Flurry Rush) в замедленной съемке;
  • Переключение персонажей в середине боя делает сражения динамичными;
  • Зонаи-устройства бесшовно интегрируются в боевой поток.

Ни один из бойцов не управляется одинаково. Взять Минерву — она не ограничивается базовыми ударами; она создает Зонаи-конструкции, запускает шипованные колеса смерти и перемещается на гаджет-шине вместо обычного рывка. Такой подход заставлял меня постоянно менять снаряжение.

Hyrule Warriors combat screenshot

Система Зонаи-устройств заслуживает особого упоминания

Ограничения заряда батареи заставляют думать наперед. Встраивайте эти инструменты прямо в свои комбо, и они вызовут цепные реакции — пламя поджигает скользкие места; электричество перебрасывается по лужам; лед быстро создает уступы. Ничего революционного на бумаге, но все это встроено чисто, как будто так и должно быть.

Zonai device combat screenshot

Синхронные атаки передают это ощущение командного взаимодействия. Наполните свой счетчик в пылу битвы, а затем объединитесь с партнером для мощных ударов, адаптированных под их стиль (световой шквал Зельды и Короля Рауру? Потрясающе). Они сначала пожимают руки или дают пять, а затем разносят поле боя — чистое золото.


Производительность на Switch 2 — В основном впечатляюще

В одиночной игре частота кадров держится на уровне 60fps как влитая. Я замечал просадки до 40 кадров в секунду во время особо сильных взрывов, но они ни разу не нарушили игровой процесс. Это небо и земля по сравнению с тем беспорядком, что был в Age of Calamity на оригинальном Switch.

Gameplay performance screenshot

Однако — и это большое “однако” — кооператив на разделенном экране падает до 30fps с заметно плохим временем кадра. Открытие меню способностей в кооперативе также ставит на паузу действия партнера, что неимоверно раздражало моего соседа по комнате во время наших сессий.

Разрешение и визуальные компромиссы

Динамическое масштабирование разрешения поддерживает стабильную производительность ценой компромиссов:

  • В режиме док-станции разрешение колеблется примерно между 720p и 900p;
  • В портативном режиме падает до 468p во время интенсивных сцен;
  • Сглаживание AMD FSR 1.0 создает видимое мерцание по краям.

Детализация земли страдает во время напряженного боя; текстуры иногда появляются с задержкой; качество теней варьируется. Ничто из этого не испортило мне впечатление, но не ждите четкости нативного 1080p.


Проблема с кат-сценами

Hyrule Warriors cutscene screenshot

Эти пререндеренные сцены ползут со скоростью 30 кадров в секунду и выглядят сыро по сравнению с внутриигровой графикой. Заикания, цветовые полосы, блочное сжатие — все это накапливается. Переход от плавных 60 кадров в секунду к этому глючному месиву? Бросается в глаза каждый раз.

Этот технический выбор меня озадачивает. Зачем тратить столько места на диске (эти пререндеренные файлы, вероятно, увеличивают размер установки до 42,7 ГБ) на менее качественную презентацию?


Сюжет: Разногласия — это мягко сказано

Я ждал детального разбора Зонаи, мотивации Ганондорфа, происхождения Тайных Камней — всех тех намеков из Tears of the Kingdom, которые остались без ответа. А что я получил? Прожектор, направленный на сторонний квест Конструкта и Каламо.

Чего вы не получите:

  • Основательной предыстории Ганондорфа, выходящей за рамки существующего лора;
  • Глубокого погружения в цивилизацию Зонаи;
  • Существенного развития персонажей Мудрецов (у них есть имена и лица, но они кажутся шаблонными);
  • Ответов на животрепещущие вопросы о временной линии.

Игра активно обходит стороной ключевые моменты из Tears, лишь намекая, но не показывая их. Для того, кто надеялся, что это обогатит мифологию, — это было болезненно.

Но ведь кому-то сюжет все-таки нравится?

Вот что сбивает с толку. Хоть я и посчитал повествование разочаровывающим, я видел страстные защиты, называющие его связным каноническим дополнением с мощными финальными аккордами. Финал действительно трогает эмоционально, признаю, но путь к нему казался мне продиранием через упущенные возможности. Раннее сближение Зельды с Минервой на почве технологий работает хорошо. Тайна Конструкта раскрывается удовлетворительно, если подходить к ней без фанатского багажа. Возможно, я изначально неправильно настроился — воспринимая ее как чистое фансервисное действо, а не расширение лора, можно получить лучшие результаты.


Размер ростера и разнообразие персонажей

Hyrule Warriors roster art

Десятки игровых персонажей открываются на протяжении всей кампании, каждый из них механически уникален. Это разнообразие сохраняло бои свежими на протяжении всего моего прохождения.

Выдающиеся персонажи:

  • Сама Зельда (очевидно);
  • Королева Сония;
  • Загадочный Конструкт;
  • Минерва с полной интеграцией технологий Зонаи;
  • Различные представители племен.

Многие персонажи остаются необязательными и не сильно связаны с основным сюжетом. Я хотел больше разблокируемых персонажей — особенно Сонию и Ганондорфа как игровых бойцов, — но то, что есть, обеспечивает значительное разнообразие.


Объем контента и реиграбельность

Дойдя до титров, я понял, что выполнил лишь около 35% доступного контента. Дополнительные миссии, необязательные улучшения, испытания, прокачка персонажей, печати оружия, системы готовки — возможности для прогресса простираются во всех направлениях.

Character progression screenshot

Озабоченность гриндом:

  • Завершившие игру сообщают о 40+ часах;
  • Разблокировка атрибутов оружия требует добычи материалов на определенных уровнях;
  • Сталь Зонаи становится вашей постоянной валютой для улучшений.

Короткие сражения (обычно 4-20 минут) делают игру на удивление доступной для ограниченных игровых сессий. Заходите, выполняете миссию, выходите — структура приспосабливается к плотному расписанию.


Опции кооперативной игры, которые стоит знать

Локальный режим разделенного экрана работает, но страдает от падения производительности. Функция GameShare меня искренне впечатлила — две консоли Switch 2 поддерживают производительность одиночной игры, позволяя при этом совместную игру. Сообщается, что владельцы оригинального Switch могут даже присоединиться без покупки второй копии, хотя я не смог лично это проверить.

Для любителей кооператива:

  • GameShare — оптимальный вариант
  • Разделенный экран остаётся играбельным, несмотря на проблемы со временем кадра
  • Приостановка действий партнера при открытии меню способностей быстро надоедает

Кому стоит купить эту игру?

Hyrule Warriors promotional art

Настоятельно рекомендуется, если:

  • Вы жаждете отточенных боевых механик Musou;
  • Вам нравятся геймплейные циклы Tears of the Kingdom;
  • Игры-боевики с постоянными разблокировками удовлетворяют вашу жажду прогресса;
  • Вы не ждете глубоких лорных откровений.

Стоит пропустить, если:

  • Однообразные структуры миссий быстро наскучивают;
  • Вы хотели существенного расширения предыстории Tears of the Kingdom;
  • Геймплей в стиле Musou вам принципиально не подходит;
  • Вы требуете стабильной четкости изображения выше 900p.

Окончательный вердикт

Hyrule Warriors final verdict art

Это технический и механический пик серии Hyrule Warriors — сражения ощущаются невероятно, производительность стабильна в одиночной игре, а объем контента оправдывает цену. Сюжет лично меня разочаровал, но я признаю, что другие нашли в его повествовательном подходе значимую ценность. Я действительно разрываюсь между оценками 8 и 7. Игровой процесс тянет вверх; упущенный потенциал сюжета тянет вниз. Разделим разницу — объективно 7.5 из 10, хотя мое личное удовольствие ближе к 8.5, потому что боевой цикл постоянно возвращал меня. Если вы подходите к Age of Imprisonment как к празднованию механик Tears of the Kingdom, а не как к библии лора, то, скорее всего, получите массу удовольствия. Только умерьте свои ожидания относительно откровений о временной линии, прежде чем погружаться в игру.

Краткая статистика:

  • Основная кампания: 9 — 18 часов в зависимости от темпа;
  • Время на полное прохождение: 35 — 40+ часов;
  • Целевая частота кадров: 60fps в одиночной игре / 30fps на разделенном экране;
  • Размер установки: 42.7 ГБ;
  • Рекомендуется для: фанатов Musou и любителей экшена;
  • Не рекомендуется для: любителей историй, ищущих глубокий лор.

Убедил ли я вас попробовать эту игру, или вы ждете патчей и снижения цен? Оба варианта имеют смысл — в эту игру стоит сыграть в конечном итоге, но время зависит исключительно от того, что вы больше всего цените в игровом опыте.

Оцените статью
Best games
Добавить комментарий