Après avoir passé plus de 20 heures sur Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, je ne sais toujours pas trop quoi en penser. Les combats offrent une poussée d’adrénaline irréelle, c’est de loin l’action Warriors la plus aboutie que Nintendo ait jamais proposée. Mais cette intrigue ? Elle esquive chaque bombe narrative de Tears of the Kingdom que j’avais tant hâte de décortiquer.
Dans quoi vous embarquez-vous exactement ?
Vous plongez dans un préquel canonique pur et simple de Tears of the Kingdom, en plein cœur de la Guerre du Sceau dans l’ancien Hyrule. La prémisse est forte : enfin, on découvre le choc qui a scellé toute la chronologie. Sauf que ça ne se passe pas tout à fait comme ça.
Les bases :
- Campagne principale de 18 heures (bien que j’aie terminé le générique en 11 heures lors de ma première partie)
- Exclusivité Nintendo Switch 2
- Taille d’installation colossale de 42,7 Go
- Gameplay Musou classique – un guerrier contre des milliers
- Vise les 60fps en solo
L’intrigue se concentre sur une paire de nouveaux venus : cet énigmatique Golem (le remplaçant évident de Link) et un Korogu nommé Calamo. Pas de seconds rôles ici – ils dirigent toute l’aventure, laissant des poids lourds comme Ganondorf à peine apparaître en dehors de ce que Tears avait déjà révélé.
Un combat qui est réellement phénoménal
C’est ici que le jeu passe à la vitesse supérieure. Les combats dans cet opus surpassent toutes les autres entrées d’Hyrule Warriors – sérieusement, aucun battage médiatique n’est nécessaire.
Pourquoi ça marche :
- Les chaînes de combos sont rapides et réactives (principalement des enchaînements avec le bouton Y, terminés par X)
- Les esquives parfaites déclenchent la ruée fulgurante au ralenti
- Le changement de personnage en plein combat maintient la dynamique
- Les artéfacts Soneaus s’intègrent parfaitement au flux de combat
Aucun combattant ne se joue de la même manière. Prenez Mineru – elle ne se contente pas d’attaques basiques ; elle fabrique des constructions Soneaus, déploie des roues mortelles à pointes et se déplace sur un pneu gadget au lieu d’un simple sprint. Ce genre de nouveauté m’a poussé à changer constamment d’équipement.
Le système d’artéfacts Soneaus mérite une mention spéciale
Les limites de batterie vous obligent à anticiper. Insérez ces outils directement dans vos combos, et ils déclenchent des réactions en chaîne – les flammes enflamment les zones glissantes ; les chocs traversent les flaques ; le givre crée des rebords rapides. Rien de révolutionnaire sur le papier, mais tout s’intègre parfaitement, comme si c’était naturel.
Les attaques synchronisées parviennent à créer le frisson du travail d’équipe. Remplissez votre jauge dans le feu de l’action, puis faites équipe avec un partenaire pour des explosions adaptées à son style (le déluge de lumière de Zelda et du Roi Rauru ? Époustouflant). Ils se serrent la main ou se tapent le poing avant de dévaster le terrain – de l’or pur.
Performance sur Switch 2 – Majoritairement impressionnante
En solo, il reste collé à 60fps comme de la glue. J’ai constaté des baisses à la fin des 40fps lors de l’enchaînement d’explosions, mais elles n’ont jamais gâché le flux. C’est le jour et la nuit par rapport au désordre de Age of Calamity sur la Switch originale.
Cependant – et c’est une mise en garde importante – la coopération en écran partagé chute à 30fps avec un rythme d’image nettement moins bon. Ouvrir les menus d’aptitudes en coopération met également en pause l’action de votre partenaire, ce qui a frustré mon colocataire à l’infini pendant nos sessions.
Résolution et concessions visuelles
La mise à l’échelle dynamique de la résolution maintient la performance stable, mais à quel prix :
- Le mode docké fluctue entre environ 720p et 900p
- Le mode portable descend jusqu’à 468p pendant les scènes intenses
- L’anti-aliasing AMD FSR 1.0 crée un scintillement visible sur les bords
Les détails du sol sont réduits pendant les combats intenses ; les textures apparaissent occasionnellement ; les ombres varient en fidélité. Rien de tout cela n’a gâché mon expérience, mais ne vous attendez pas à une clarté native en 1080p.
Le problème des cinématiques
Ces scènes pré-rendues s’écoulent à 30fps et paraissent grossières à côté du polissage en jeu. Des saccades, de la bande de couleur, une compression pixélisée – tout s’accumule. Passer de découpes soyeuses à 60fps à ce gâchis glitché ? Ça saute aux yeux à chaque fois.
Ce choix technique me déconcerte. Pourquoi dédier autant de stockage (ces fichiers pré-rendus gonflent probablement cette installation de 42,7 Go) à une présentation de qualité inférieure ?
Histoire : Dire qu’elle est clivante est un euphémisme
J’espérais des explications sur les Soneaus, les motivations de Ganondorf, les origines des Larmes Secrètes – toutes les allusions de Tears of the Kingdom laissées en suspens. Ce que j’ai obtenu ? Un coup de projecteur sur la quête secondaire du Golem et de Calamo.
Ce que vous n’obtiendrez pas :
- Une histoire de fond significative pour Ganondorf au-delà du lore existant
- Des plongées profondes dans la civilisation Soneau
- Un développement de personnage substantiel pour les Sages (ils ont des noms et des visages, mais semblent génériques)
- Des réponses aux questions brûlantes de la chronologie
Le jeu tourne activement autour des moments clés de Tears, suggérant plutôt que de dépeindre. Pour quelqu’un qui espérait que cela enrichisse la mythologie – ça m’a piqué.
Pourtant, certaines personnes adorent l’histoire ?
Voilà la partie déroutante. Si j’ai trouvé le récit décevant, j’ai vu des plaidoyers passionnés le qualifiant d’extension canonique cohérente avec de puissantes conclusions finales. La fin est émotionnellement réussie, je l’admets, mais y arriver m’a donné l’impression de patauger dans des opportunités manquées. Le lien précoce de Zelda avec Mineru autour de la technologie fonctionne bien. Le mystère du Golem se dévoile de manière satisfaisante si vous l’abordez sans bagage de franchise. Peut-être suis-je parti avec de mauvaises attentes – le traiter comme un simple jeu d’action pour les fans plutôt qu’une extension du lore pourrait donner de meilleurs résultats.
Taille du casting et variété des personnages
Des dizaines de personnages jouables se débloquent tout au long de la campagne, chacun mécaniquement distinct. Cette diversité a permis de maintenir le combat frais tout au long de ma partie.
Inclusions notables :
- Zelda elle-même (évidemment)
- La Reine Sonia
- Le Mystérieux Golem
- Mineru avec une intégration technologique Soneau complète
- Divers représentants tribaux
De nombreux personnages restent facultatifs et ne sont pas étroitement liés à l’intrigue principale. Je voulais plus de déblocables – en particulier Sonia et Ganondorf en tant que combattants jouables – mais ce qui est là offre une variété substantielle.
Volume du contenu et rejouabilité
Atteindre le générique m’a montré que je n’avais terminé qu’environ 35% du contenu disponible. Missions secondaires, améliorations facultatives, combats de défi, nivellement des personnages, sceaux d’armes, systèmes de cuisine – les crochets de progression s’étendent dans toutes les directions.
Préoccupations concernant le grind :
- Les complétionnistes rapportent plus de 40 heures de jeu
- Le déverrouillage des attributs d’armes nécessite de farmer des matériaux à des seuils de niveau
- L’acier Soneau deviendra votre monnaie d’amélioration constante
La courte durée des batailles (généralement 4 à 20 minutes) rend cela étonnamment accessible pour des sessions de jeu limitées. Entrez, terminez une mission, sortez – la structure s’adapte aux emplois du temps chargés.
Options de coopération à connaître
Le mode local en écran partagé fonctionne, mais souffre de baisses de performances. La fonctionnalité GameShare m’a vraiment impressionné – deux consoles Switch 2 maintiennent les performances solo tout en permettant le jeu partagé. Des rapports suggèrent que les propriétaires de Switch originale peuvent même se joindre sans acheter une deuxième copie, bien que je n’aie pas pu vérifier cela personnellement.
Pour les amateurs de coopération :
- GameShare est l’expérience optimale
- L’écran partagé reste jouable malgré les problèmes de fluidité
- La mise en pause du menu d’aptitudes de votre partenaire devient rapidement agaçante
Qui devrait acheter ceci ?
Fortement recommandé si :
- Vous recherchez des mécaniques de combat Musou raffinées
- Les boucles de gameplay de Tears of the Kingdom vous attirent
- Les jeux d’action avec des déverrouillages constants satisfont votre soif de progression
- Vous n’attendez pas de révélations profondes sur l’histoire
Envisagez de passer votre tour si :
- Les structures de missions répétitives vous ennuient rapidement
- Vous espériez une expansion substantielle de l’histoire de Tears of the Kingdom
- Le gameplay Musou ne vous parle pas fondamentalement
- Vous exigez une clarté visuelle constante au-dessus de 900p
Verdict final
Ceci représente le sommet technique et mécanique des entrées Hyrule Warriors – le combat est incroyable, les performances sont stables en solo, et le volume de contenu justifie le prix d’achat. L’histoire m’a personnellement déçu, mais je reconnais que d’autres ont trouvé une valeur significative dans son approche narrative. Je suis vraiment tiraillé entre le noter 8 ou 7. L’excellence du gameplay tire vers le haut ; le potentiel narratif inexploité tire vers le bas. Coupons la poire en deux – 7,5 sur 10 objectivement, bien que mon plaisir personnel tende davantage vers 8,5 car la boucle de combat m’a constamment ramené. Si vous abordez Age of Imprisonment comme une célébration des mécaniques de Tears of the Kingdom plutôt qu’une bible de lore, vous vous amuserez probablement énormément. Tempérez simplement vos attentes concernant les révélations chronologiques avant de vous lancer.
Statistiques rapides :
- Campagne principale : 9 à 18 heures selon le rythme
- Temps de Complétion : 35 à 40+ heures
- Fréquence d’images visée : 60fps en solo / 30fps en écran partagé
- Taille d’installation : 42,7 Go
- Recommandé pour : les fans de Musou et les amateurs d’action
- Non recommandé pour : les chercheurs de lore axés sur l’histoire
Vous ai-je convaincu de tenter le coup, ou attendez-vous les patchs et les baisses de prix ? Les deux choix sont sensés – ce jeu mérite d’être joué à terme, mais le moment dépend entièrement de ce que vous appréciez le plus dans les expériences de jeu.















