Je suis le monde des RPG d’action anime depuis longtemps, et l’arrivée de Duet Night Abyss fin juin 2026 a rapidement attiré mon attention avec ses rumeurs d’abandon du gacha de personnages. Après avoir exploré le travail de Pan Studio – en passant au crible les plaintes des joueurs, en décortiquant les mécaniques et en visionnant des heures de gameplay – il est temps de voir si ce mélange de shooter et de slasher free-to-play mérite d’être téléchargé.
Spoiler : ça va être compliqué. Très compliqué.
C’est quoi ce jeu, au juste ?
Duet Night Abyss vous plonge dans Atlasia, un univers de dark fantasy où la magie percute les machines, et l’histoire se déroule à travers deux personnages principaux issus de milieux sociaux opposés. Deux récits vous entraînent au cœur d’un affrontement brutal – l’un du côté des Charons pourchassés, l’autre explorant les jeux de pouvoir humains.
Le concept de « duo » est profond ; vous alternez entre les points de vue tout au long de l’histoire principale. Beaucoup apprécient l’ambiance JRPG et sa touche poétique, mais d’autres la trouvent précipitée ou illogique.
Les plateformes disponibles sont les suivantes :
- PC (via divers lanceurs)
- Android
- iOS (compatible iPhone/iPad)
- Les fiches mobiles affichent plus d’un million de téléchargements et une note de 3,6 étoiles sur environ 19 000 avis – signe clair que le public est divisé.
La grande promesse : pas de gacha de personnages
Clairement : vous pouvez obtenir tous les personnages et armes gratuitement via le farming. Rien d’essentiel n’est caché derrière des paywall sur des bannières.
Un game-changer ? En quelque sorte.
L’équipe de développement a abandonné les tirages de personnages habituels, mais les mécanismes du gacha transparaissent un peu partout. Attendez-vous à :
- Des mini-activités bloquées
- Des coffres de progression
- Des Lettres Secrètes (tickets) pour farmer les fragments de personnage
- Des drops RNG qui piquent
Un joueur l’a bien dit : « Je pense qu’ils ont fait un jeu gacha puis l’ont converti » – et oui, cela sonne juste. La configuration crie aux vieilles habitudes du gacha, même si le discours est différent.
Comment fonctionne réellement le déblocage des personnages
Le déblocage nécessite 30 fragments par personnage. On les farme via les Commissions Secrètes qui consomment des Lettres Secrètes spécifiques. Les quêtes quotidiennes donnent de la monnaie pour environ une lettre par jour, à peu près. Les drops ? Préparez-vous à un taux de 10 % de chance d’obtenir 10 fragments dans les configurations idéales. Une chance, pas une certitude. Fatigué de la lenteur ? Achetez directement les personnages pour environ 70 $ chacun. Le free-to-play fonctionne, mais la voie rapide coûte cher.
Combat – Rapide, flexible et frustramment instable
Le combat mélange tir à la troisième personne et mêlée de manière innovante – jusqu’à ce que ce ne soit plus le cas.
Les bons côtés
Les personnages peuvent utiliser des armes de mêlée et à distance en même temps, passant de l’une à l’autre à la volée. Les commandes sont :
- Clic gauche – attaques de mêlée
- Clic droit – tirs à distance
(S’habituer à cette inversion CMB/CMG demande un certain temps quand on vient des shooters standards)
Les combos de mêlée s’accumulent avec les enchaînements d’attaques légères, puis les coups lourds se nourrissent de ces combos pour plus de puissance. On peut annuler en passant en mode à distance pour maintenir le rythme – bien que cela réinitialise le combo.
Le déplacement propose :
- Glissades
- Sauts en hélice (sauts pour monter/descendre ou franchir des cavités)
- Double-sauts
- Sauts propulsés
- Vol plané via visée, tir ou rechargement
La rapidité est plaisante. On ressent une nette influence de Warframe sur cette fluidité de mouvement.
La dure réalité
La partie difficile : les coups semblent « flottants », rendant le combat détaché. Les ennemis sont projetés contre les murs et se bloquent, transformant les combats en chasses géométriques. Les esquives n’offrent aucune indication claire et perturbent le rythme – vous esquivez, puis glissez hors de votre trajectoire car la maniabilité devient glissante. Il faut rouler après pour corriger, mais c’est un correctif maladroit pour des contrôles de base. Un critique s’est plaint : « En combat, j’essaie de trancher et de découper… Je n’ai pas eu un seul moment où je me suis amusé. » Les boss augmentent la difficulté. Les animations bloquées empêchent les annulations, les coups manquent à cause de collisions étranges, et traverser les sols en pleine esquive ? Pure aggravation. Faire face à des groupes d’ennemis est plus agréable que les duels de boss – l’inverse pour les action-RPG.
Les compagnons IA sont terribles
En solo, deux compagnons IA vous accompagnent et se battent automatiquement. Utile ? Autant apporter un chiffon mouillé à un incendie. Les retours les critiquent pour :
- Leur concentration excessive sur le vide
- Le gaspillage de ressources
- Leur manque d’instinct de survie
- Leur inutilité totale
Le jeu pousse fort le mode coopération, ce qui mène à…
Multijoueur – Concept sympa, mais cauchemar de lag
Le mode coopératif s’active après le début de l’histoire, et l’idée est solide – s’allier avec des amis ou des inconnus pour accélérer le farming.
Le problème ? Les serveurs au lancement ont été catastrophiques. On parle de pics de lag de 5 à 30 secondes lors des sessions. Pas des bugs – de vraies coupures provoquant des déconnexions, des expulsions injustifiées (le lag ressemble à du piratage), et des abandons frustrés lors des sessions de groupe.
Pourtant, un avis persiste : la coopération brille lorsque la technologie fonctionne. Elle récompense le travail d’équipe et crée une bonne ambiance – le lag ne fait que tout gâcher.
Systèmes de progression – Profonds mais accablants
Accrochez-vous ; les couches s’empilent rapidement.
Classement d’épreuves
L’ambiance du rang de maîtrise de Warframe. Le classement d’épreuves suit votre progression via :
- Les niveaux/ascensions de personnages
- Les améliorations d’armes
- La progression du Geniemon (compagnons animaux)
- Les déblocages de Coin Démonique
- La complétion des quêtes principales/secondaires
Les rangs supérieurs ouvrent des commissions plus difficiles avec de gros butins. Simple ? Non. Les paliers de rang bloquent des portes – vous avez besoin de matériaux des zones de haut niveau pour les ascensions… qui nécessitent des rangs… qui nécessitent plus de niveaux… vous faisant tourner en rond avant de progresser. Des rapports d’utilisateurs bloqués atteignent le niveau 50, où le niveau 60 nécessite le rang 45 via des explorations bloquées.
Coins démoniaques – Le système de mods
Des améliorations pour les statistiques et les avantages des personnages/armes. Les plus rares sont obtenus en RNG via les Commissions Secrètes.
Les emplacements augmentent avec les ascensions, utilisant des ressources de farming infinies – sans limite de stamina sur les runs.
Généreux sur le papier, un nombre infini de clics en pratique.
Types de commissions
- Commissions Standard – Coins et matériaux ; runs illimitées
- Commissions Secrètes – fragments et plans ; consomment des Lettres Secrètes
- Commissions de Prime – objectifs variés
- Théâtre Immersif – défi de fin de jeu difficile
Certaines sont bloquées en solo. La plupart se font en matchmaking coopératif.
Les plafonds hebdomadaires concernent les matériaux de boss pour les compétences, un autre timer.
Geniemon – RNG de compagnon aléatoire
Des animaux de compagnie avec des raretés aléatoires. Attrapables par chance, améliorée par de meilleurs appâts.
Le farming des familiers donne l’impression d’un gacha. CQFD.
Personnalisation – Plutôt impressionnante en fait
Le jeu se démarque ici.
Personnalisation visuelle
27 teintes dans un système de teinture, certaines pièces avec 9 emplacements de couleur pour des ajustements précis. Recolorez armes, équipements, extras pour correspondre à votre look. Huit types d’accessoires se mélangent librement, mais des problèmes de clipping apparaissent sans curseurs. Les skins sont audacieux – une pose fait apparaître une voiture classique. Le skin d’arme « Tough Love » évoque les sabres laser, selon les joueurs.
Personnalisation des builds
Chaque personnage peut choisir parmi plus de 40 armes, avec des préférences pour des boosts mineurs. Mélangez les styles de jeu facilement. Des compétences uniques, passifs, ultimates utilisent une Jauge de Santé Mentale (remplaçant le MP/SP). Ajoutez des armes et des Coins Démoniaques – les builds sont très variés. L’inconvénient ? Les rôles vous cloisonnent, les équipes sont plus rigides que les options ne le laissent entendre.
Histoire, Audio et Présentation
La narration
Sombre, triste, teintée de tragédie – mais avec des touches loufoques qui se faufilent. Les doubles points de vue abordent l’oppression, la perte, l’éthique via une prose symbolique et verbeuse, proche des JRPG. Les fans d’histoire la considèrent comme un bijou. Ses détracteurs y voient des raccourcis ou des incohérences. Les goûts diffèrent quant à la tolérance au drame anime.
Musique – Le gagnant unanime
Un succès assuré : la bande-son. Des clins d’œil à Nier: Automata partout – claviers mélancoliques, musiques de fond qui collent parfaitement à l’ambiance. L’EP Psyché « My Little Garden » (voix de SACHI GOMEZ, composée par Lbg) se démarque. Misty Corvus produit, Ziyi Yang dirige, Tony Forest et Sida Zhao arrangent, Oil Li écrit les paroles. L’avis des joueurs : « Musique : 10/10 » – un point commun.
Doublage vocal – Énorme écart de qualité
Doublage japonais : « 10/10 » sur toute la ligne. Doublage anglais : critiqué comme inégal, faible, affreux. Les lignes japonaises disparaissent par endroits, les traductions textuelles sont bancales. Le doublage anglais est rapidement identifié comme un point faible.
Problèmes de finition visuelle
- Animations faciales rigides
- Synchronisation labiale décalée ou absente
- PNJ aux yeux vides
- Dialogues répétés dans les quêtes secondaires
L’art est saisissant en images fixes. En mouvement ? Il est en retard par rapport à Wuthering Waves ou aux jeux de combat anime soignés.
Catastrophes techniques et cauchemars d’expérience utilisateur
Accrochez-vous.
Problèmes de performance
- Chutes de framerate sur les bêtes (la RTX 4080 peine)
- Plantages sur mobile et PC
- La caméra mobile cache les ennemis en combat
- La collision traverse les objets
- La détection des coups est défaillante
L’enfer de la connexion et du paiement
Des choses étranges :
- Les navigateurs externes refont les connexions Gmail
- Les échecs de boutique sur Epic
- Les blocages VPN au lancement
- Les déconnexions de session aléatoires
- La désinstallation vous résiste
L’enfer du joueur : ressaisir les paiements via des pop-ups, et non dans l’application. Technologie 2026 ?
Complexité de l’interface utilisateur
Un labyrinthe de menus. La navigation est confuse sans récompense. Score : « Interface utilisateur : 5/10 » contre 8-10 ailleurs – ça en dit long.
Monétisation – Gratuite mais coûteuse
Coûts versus la théorie du « tout gratuit ».
Ce qui coûte de l’argent réel
Des gachas cosmétiques pour les skins, les poses, les apparences. Pas de prime en jeu (Phoxene Plumules).
Rapports :
- 10 tirages ≈ 25 $
- Pitié saisonnière : 199,98 $ (14 400 Plumules)
- Mensuel : 4,99 $ (skin + 300 Plumules)
- Achat de personnage : ~70 $
Farming gratuit, mais grosses dépenses pour l’apparence. Le gacha a été déplacé, pas supprimé.
La réalité du joueur gratuit
Il faut tout farmer. Les missions/événements donnent des devises au compte-gouttes. La pitié aide. Mais le temps ? Un mépris de niveau gacha. Le farming le définit. Fragments, Wedges, matériaux, familiers – un spam de commissions sans fin.
Accueil critique – Très contrasté
- GameGrin : 90/100 – « Duet Night Abyss n’est pas tout à fait le « Genshin sans gacha » qu’il prétend être, mais son contenu free-to-play solide, sa personnalisation et ce sentiment grisant de collectionner sont bien trop excitants pour qu’on le laisse passer. »
- Game8 : 88/100 – Histoire 8, Gameplay 10, Visuels 9, Audio 9, Rapport qualité/prix 8
- Artura Dawn : 9.0/10 – « Excellent »
- GameSpace : 50/100 – « Duet Night Abyss n’est pas un mauvais jeu, c’est un conte avertisseur sur la façon de ne pas faire un jeu. »
Des notes excellentes aux récits désastreux – cela reflète la division du public.
Sentiment des joueurs – Analyse
Aperçu Game8 :
- 35 % Positif
- 18 % Mitigé
- 47 % Négatif
- « Le gameplay est un combat lourd et maladroit, toutes les 5 secondes des dialogues ou des cinématiques, ce jeu était une perte de temps, je l’ai supprimé après 1 heure. »
- « J’essaie d’aimer mais ça semble un cran en dessous de wuwa. Les mouvements sont très rigides et seulement 2 sorts semblent un peu limités quand on ne peut même pas changer de personnage en pleine quête. »
- « Personnellement, j’aime vraiment le jeu. Le seul problème que j’ai avec la version mobile, ce sont les angles de caméra quand on se bat contre les ennemis de base. »
- « C’est juste un Warframe plus poussif avec moins de mobilité, le début de partie est excessivement guidé. L’art est moyen, l’exploration est quelconque, l’histoire est bof. C’est OK. »
Comparaisons avec Warframe – Méritées ou non ?
Les étiquettes de « clone de Warframe » fusent souvent, alors abordons le sujet.
Similitudes :
- Style de saut propulsé
- Mouvements de grappin
- Classement d’épreuves à la manière de la maîtrise
- Farming de missions pour les matériaux
- Coins en guise de modules
- Points faibles des boss
Différences clés :
- Esthétique anime VS science-fiction
- Chasse aux personnages VS chasse aux cadres
- Deux armes par personnage VS des équipements variés
- Histoires en duos VS un lore léger
L’inspiration de Digital Extremes est claire. La finition ? Loin d’être au niveau. Mouvements plus rigides, impacts plus faibles, didacticiel traînant. « Clone » manque de nuance. Mieux : une version anime de Warframe avec un farming « gacha », réussissant certaines choses tout en trébuchant sur d’autres.
Ce qui fonctionne vraiment
- ✓ La musique impressionne constamment – probablement le meilleur aspect de l’ensemble
- ✓ L’histoire résonne avec les joueurs qui apprécient les expériences narratives
- ✓ La profondeur de la personnalisation offre une réelle liberté créative pour les builds et l’apparence
- ✓ Pas de stamina sur les Commissions Standard signifie que le farming n’est pas limité par le temps
- ✓ L’accessibilité des personnages/armes sans le « gacha » sur les éléments de gameplay
- ✓ Le potentiel coopératif crée des expériences sociales amusantes (lorsque les serveurs coopèrent)
Ce qui doit absolument être corrigé
- ✗ Le lag multijoueur rend le mode coopératif peu fiable et frustrant
- ✗ Les compagnons IA sont d’une incompétence risible
- ✗ Le combat semble flottant avec un mauvais retour d’impact et des rencontres de boss bancales
- ✗ La finition technique des animations, des collisions et des performances
- ✗ L’UX de connexion/paiement crée des frictions inutiles
- ✗ La complexité de l’interface utilisateur submerge sans apporter de valeur ajoutée
- ✗ Les blocages de progression créent des frustrations de dépendance circulaire
- ✗ La qualité du doublage anglais varie énormément
Le verdict – Devriez-vous jouer à Duet Night Abyss ?
Mon avis après tout ça :
Jouez si vous :
- Aimez le farming et trouvez de la satisfaction dans les boucles de farming à long terme
- Privilégiez l’histoire/la musique plutôt que la sensation de combat instantané
- Appréciez les systèmes de personnalisation poussés malgré leur complexité
- Voulez collectionner des personnages sans le système de gacha traditionnel
- Pouvez tolérer des imperfections techniques pour des mécaniques intéressantes
Passez votre chemin si vous :
- Attendez une finition comparable à Wuthering Waves ou Genshin Impact
- Avez besoin de mécaniques de combat réactives et précises
- N’aimez pas les exigences en temps (même sans limites de stamina)
- Voulez un multijoueur fiable sans cauchemars de connexion
- Recherchez une interface utilisateur intuitive et des performances techniques fluides
Attendez et voyez si :
- Vous hésitez – donnez à Pan Studio le temps de corriger les problèmes
- La stabilité des serveurs et les correctifs de lag arrivent via des mises à jour
- Les retours de la communauté entraînent des améliorations significatives
Lancé juin 2026, il avait besoin de plus de temps de développement. Les idées sont bonnes, mais la technique, les combats, l’UX le font trébucher.
« Pas de gacha » est un mensonge – ils ont échangé les tirages contre du farming, gardant les tirages cosmétiques. Mieux si le temps > l’argent pour vous.
Collectionner sans parier ? Il le fait. Préparez-vous à des heurts, des éclats inégaux, des courses aux chiffres plutôt qu’une expérience fluide.
Ma note : 6.5/10 – de bonnes étincelles dans une construction bancale, pourrait se corriger ou stagner.
C’est gratuit, alors essayez par vous-même. Pas de révolution – juste un grind à la Warframe anime avec des échos de gacha et le désordre que cela entraîne.
J’ai réuni tous les éléments clés ici ; mettez-le en favoris si Atlasia vous appelle.




















