Test Blue Protocol Star Resonance

Avis

Pour être franc, Blue Protocol: Star Resonance est un magnifique gâchis. J’ai passé un temps considérable sur ce MMORPG anime multiplateforme, et oui, j’ai des sentiments mitigés à décortiquer.

Qu’est-ce que Star Resonance exactement ?

Imaginez un peu : un phénix qui renaît de ses cendres, mais qui aurait oublié quelques plumes. Après les déboires et la fermeture de la version occidentale de Blue Protocol, les développeurs de Shanghai Bokura Network Technology ont entièrement repensé le concept. Nous avons maintenant cet hybride PC et mobile qui promet des combats dynamiques, des donjons en coopération, des boss mondiaux, des guildes, des maisons et tous ces systèmes « tranche de vie » que les fans d’anime adorent.

Le hic ? Il est sorti le 9 octobre 2026, et l’accueil a été… polarisant.


Premières impressions : Le bon côté

Des graphismes qui tiennent leurs promesses

L’esthétique anime n’est pas qu’un simple argument marketing ici. Les modèles de personnages sont nets, les PNJ ont une expression authentique, et les environnements illustrent une direction artistique cohérente. Chaque zone semble avoir été soigneusement conçue plutôt que générée de manière procédurale.

Le créateur de personnages mérite des éloges particuliers, surtout si l’on considère que ce jeu doit tourner sur téléphone. Vous y trouvez :

  • Une personnalisation séparée pour les parties avant, arrière et couronne des cheveux
  • Des dégradés de couleurs et des reflets (pas de simples colorations unies)
  • Trois à cinq options pour chaque trait du visage
  • Des curseurs complets pour les proportions du corps et le teint de la peau
  • Un aperçu des vêtements avec teinture avant même de finaliser votre personnage

Character customization interface

Pour un titre compatible mobile ? C’est honnêtement impressionnant.

Un combat qui semble vivant (parfois)

Quand le combat fonctionne, il est vraiment satisfaisant. Ce n’est pas un ennuyeux jeu de tab-targeting, vous esquivez avec des i-frames, vous réussissez des évasions parfaites et participez activement aux mécaniques des boss.

La diversité des classes témoigne d’une certaine ambition :

  • Le Chevalier du vent avec sa mobilité à la lance
  • Le Chasseur d’orage offrant une polyvalence épée/faux
  • Le Gardien lourd pour le tanking traditionnel
  • Le Tireur d’élite, DPS à distance
  • Le Mage de givre pour le contrôle de zone
  • L’Oracle verdoyant pour le soin/soutien
  • Le Musicien de l’âme (oui, un soigneur basé sur la guitare existe ici)

Chaque classe se divise finalement en deux spécialisations. Prenez le Chasseur d’orage : vous pouvez soit accumuler des Sceaux de Tonnerre via la Spécialisation Lame Iaido pour des dégâts explosifs massifs, soit opter pour la Spécialisation Frappe lunaire qui consomme périodiquement les sceaux pour des dégâts soutenus.

L’ampleur du MMORPG

Les canaux peuvent accueillir jusqu’à 500 joueurs simultanément. Quand les boss mondiaux apparaissent ? Vous verrez des dizaines d’aventuriers converger vers la cible, créant des batailles chaotiques qui se sentent véritablement vivantes et communautaires.

L’exploration inclut des doubles sauts, des mécaniques de vol plané et des défis de déplacement cachant des objets à collectionner. La chasse aux trésors récompense la curiosité plutôt que de la punir.


Là où les choses commencent à se gâter

Player combat scene

Le problème du combat automatique

C’est là que je me sens frustré. Le jeu inclut le combat automatique et la navigation automatique – des systèmes personnalisables qui optimisent automatiquement vos rotations de compétences et votre recherche de chemin vers les marqueurs de quête.

Bien sûr, c’est optionnel. Mais voici le vilain secret : cela devient effrayamment pratique, et vite.

Mobs faibles ? Mode auto. Chaos du boss mondial avec quarante autres joueurs ? Mode auto. Soudain, vous regardez au lieu de jouer, et la frontière entre « MMORPG » et « jeu inactif » devient inconfortablement floue.

À la décharge des développeurs, il n’y a pas de collecte automatique – vous devez toujours cliquer manuellement sur les nœuds de ressources. Petite miséricorde.

Des limites de temps partout

La progression de la campagne est votre principale source d’XP, mais elle est artificiellement étirée sur plusieurs jours. Exemple de chronologie de progression :

  • Jour 1 : le niveau maximal est plafonné à 21
  • Niveau max 60 : atteignable après 13 jours minimum

Ce n’est pas un rythme organique. C’est une rétention artificielle qui vous force à vous connecter quotidiennement, que vous appréciiez réellement le contenu ou que vous ne fassiez que cocher des cases.

Entre les sections de l’histoire principale ? Certains joueurs ont signalé des temps d’attente dépassant 17 heures lors des tests bêta. Imaginez que vous soyez dans l’élan narratif… puis que vous fixiez un compte à rebours parce que le jeu a décidé que vous aviez eu assez d’histoire pour aujourd’hui.

Les systèmes d’endurance qui étranglent la progression

L’endurance quotidienne est plafonnée à 400, avec un maximum de 2 000 par compte (soit l’équivalent de cinq jours de surplus). Les métiers de vie – pêche, minage, récolte, toutes ces bonnes choses – puisent dans ce pool commun.

Vous voulez fabriquer des matériaux de haut niveau ? Coût en endurance. Vous voulez récolter des ressources échangeables ? Coût en endurance. Le système existe ostensiblement pour prévenir le flood de bots et la manipulation du marché, mais il étrangle tout autant les joueurs authentiques qui veulent simplement s’engager de manière significative dans les professions.

Heureusement, les donjons ne consomment pas d’endurance pour les runs. Les raids, en revanche, ont des limites d’entrée hebdomadaires.


Le champ de mines de la monétisation

Confusion monétaire

Attachez votre ceinture, ça devient compliqué. Deux devises principales existent :

Luno (monnaie du jeu) et Rose Orbs (monnaie premium)

Currency icons

Mais attendez, ce n’est pas tout ! Les deux existent en variantes liées et non liées :

  • Luno lié : gagné par le gameplay ; ne peut pas être utilisé sur le marché
  • Luno non lié : requis pour les achats aux enchères ; obtenu en vendant des objets ou en convertissant des Rose Orbs payantes
  • Rose Orbs liées : récompenses des quêtes hebdomadaires/quotidiennes/événements
  • Rose Orbs non liées : achetées avec de l’argent réel ; convertibles en Luno non lié ou en objets premium de gacha

Au-delà de cela ? Plusieurs jetons spécialisés, des gemmes, des bons – plus d’une demi-douzaine de gadgets économiques différents conçus pour obscurcir exactement ce que vous dépensez et pourquoi.

Le vecteur Pay-to-Win

In-game shop interface

La conversion des Rose Orbs payantes en Luno non lié crée un pouvoir d’achat direct à l’hôtel des ventes.

Les « whales » peuvent contourner les limites de temps en achetant à d’autres joueurs. La monnaie premium se traduit par une domination du marché.

Le passe mensuel/passe de combat augmente les avantages :

  • Récompenses accrues pour toutes les activités
  • Autorisations accrues pour les annonces aux enchères
  • Frais de marché réduits
  • Réapprovisionnements de la boutique
  • Bonus d’EXP
  • Accès à l’équipement premium

Les joueurs gratuits sont confrontés à des limites de vente et à des taux de taxe plus élevés. Le système d’enchères devient à deux niveaux – les abonnés opèrent avec des avantages qui augmentent avec le temps.

La superposition de Gacha

Il existe un Gacha cosmétique pour les tenues et les montures. Assez juste, ce sont des objets de vanité optionnels.

Mais les Battle Imagines ? Ces pièces d’équipement de convocation/d’assistance existent également sous forme de Gacha. Les Imagines de haut niveau (environ 38 au total actuellement) sont obtenues à des taux abysses via les clés élites/de boss. Vous pouvez les fabriquer éventuellement… ou tenter votre chance à la machine à sous. Certaines améliorations de personnage contournent entièrement l’interaction avec le monde si vous êtes prêt à payer.


Endgame – Répétition sans innovation

Après avoir atteint le niveau maximal (en supposant que vous ayez attendu la fin des limites de temps), vous obtiendrez :

  • Donjons : Repaire des gobelins, Forteresse de la brume noire et instances similaires avec différentes difficultés et étages. À répéter pour obtenir de l’équipement avec des statistiques aléatoires
  • Raids : Difficulté à plusieurs niveaux, limites d’entrée hebdomadaires, exigences d’exécution mécanique
  • Vaults Stimen : Défis d’escalade d’étages sous des limites de temps
  • Class Trials : Défis de progression spécifiques à chaque classe

La progression de l’équipement implique de multiples couches de RNG : des statistiques aléatoires, l’affinage, la perfection, le rééquipement et l’enchâssement de gemmes. Vous répéterez le contenu à l’infini pour obtenir les combinaisons optimales.

Le combat peut être satisfaisant selon la classe et la construction, mais la boucle n’innove pas. C’est un grind de donjon compétent qui a été mieux fait ailleurs.


Performance de lancement et réalité technique

Launch promotional art

Les chiffres des joueurs racontent des histoires

Le nombre de joueurs Steam simultanés a culminé à 94 459 le jour du lancement, un début respectable. Au deuxième jour ? Il est tombé à environ 75 000. Les jours suivants ont vu la fluctuation entre 73 000 et 83 672.

Google Play affiche 4,4 étoiles sur environ 10 000 avis avec plus de 100 000 téléchargements signalés.

Les chiffres suggèrent une curiosité suivie d’une rapide attrition des joueurs.

Problèmes de serveurs régionaux

Les serveurs nord-américains ont hébergé le lancement, produisant un ping terriblement élevé pour les joueurs européens et australiens. Aucun serveur en Asie du Sud-Est n’existait initialement, bien que des plans de publication régionaux soient censés être en place.

Une latence plus élevée dans les combats actifs ? Ce n’est pas une gêne théorique, c’est rater des fenêtres d’esquive et subir des dégâts évitables parce que vos actions arrivent en retard.


L’histoire dont personne ne parle

Leveling and questing screenshot

La campagne suit PNJ Airona à travers des tâches péniblement simples. Le contenu initial est léger et « tranche de vie » avant que des menaces plus importantes n’apparaissent plus tard.

Les quêtes se résument à :

  • Suivre les indicateurs de quête
  • Parler aux PNJ
  • Tuer des ennemis faibles
  • Collecter des objets arbitraires
  • Répéter

Les dialogues semblent souvent forcés – potentiellement traduits par des machines par endroits. Les exposés interrompent le rythme. La plupart des joueurs que j’ai observés sautent entièrement les dialogues car ils justifient rarement l’attention.

L’histoire n’est pas terriblement mauvaise. Elle est juste… là. Occupant l’espace entre les systèmes sans créer de dynamique narrative captivante.


Systèmes sociaux et métiers de vie

Fonctionnalités de logement et de guilde

Des îles privées sont débloquées pour la personnalisation, la décoration et l’agriculture. C’est un contenu de fin de jeu relaxant pour les joueurs qui aiment l’expression créative.

Les guildes offrent :

  • Des hubs de guilde et des espaces améliorables
  • Des défis de guilde et des boutiques uniques
  • Des statistiques bonus lors des jeux avec les membres de la guilde

L’infrastructure sociale existe. Que les communautés se forment organiquement dépend de la rétention – il est difficile de construire des guildes lorsque les joueurs se désengagent rapidement.

Dix professions, un seul pool d’endurance

Alchimie, cuisine, géologie et sept autres professions créent des réseaux d’artisanat interconnectés. Les systèmes s’alimentent mutuellement de manière élégante sur le papier.

En pratique ? Les restrictions quotidiennes d’endurance signifient que vous choisissez constamment entre les professions plutôt que de vous engager de manière significative avec plusieurs simultanément. C’est une rareté artificielle qui crée de la frustration au lieu d’un choix stratégique.


Light Dragon Hard Mode - Explication des mécaniques

Mode Difficile du Dragon de Lumière – Explication des mécaniques

Dragon boss encounter

Phase Un – Positionnement des cristaux

Les tanks positionnent le boss au centre, le dos tourné au groupe. Le boss cible deux joueurs avec des marqueurs AoE – l’un prend son cercle au centre, l’autre au bord de l’arène. Des cristaux apparaissent à ces endroits.

Timing de l’attaque de souffle

Observez la gueule du boss pour l’animation de Souffle. Activez le cristal précisément pour générer un bouclier protecteur. Manquez le timing ? Le groupe subit d’énormes dégâts de zone.

Lumière purificatrice : Concentration

L’AoE se rapproche du centre depuis l’extérieur. Utilisez la téléportation des cristaux pour vous déplacer stratégiquement entre eux.

Mécanique d’empilement

Après la téléportation, trois joueurs reçoivent des marqueurs d’empilement. Regroupez-vous pour partager les dégâts – se disperser tue quiconque est touché seul.

Lumière purificatrice : Dispersion

Priorisez d’abord le cristal extérieur. L’indicateur de feu doré signale l’imminence de la mécanique de Purification – un indice visuel pour la préparation du positionnement.

Îles de cristal phase finale

L’arène est entièrement ciblée. Le groupe se divise – Groupe 1 côté gauche, Groupe 2 côté droit. Faites face directement à l’île ; des bugs de positionnement peuvent entraîner une mort instantanée.

Stratégie de destruction des cristaux

Les cristaux ont des boucliers. Détruisez d’abord le bouclier, puis le cristal. Briser les boucliers applique un débuff augmentant les dégâts subis par ce cristal spécifique. Utilisez la téléportation pour changer de côté et gérer les piles de débuffs.

Orbes finaux

Des orbes apparaissent autour de l’arène. Un joueur attrape un orbe et s’éloigne du groupe en l’attirant. Le chevauchement des AoE cause des dégâts mortels – la conscience spatiale est importante.

Ces mécaniques exigent de l’exécution. Le combat automatique ne vous sauvera pas dans un contenu sérieux, ce qui crée une dissonance cognitive avec la façon dont le jeu encourage l’automatisation ailleurs.


Configuration requise

Configuration requise – Pouvez-vous le faire tourner ?

System requirements illustration

Composant Exigence
OS Windows 10 64-bit
Processeur Intel i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
Mémoire 16 Go de RAM
Carte graphique NVIDIA GTX 1060 6 Go / AMD RX 580
DirectX Version 11
Stockage 35 Go d’espace disponible
Composant Exigence
Processeur Intel i7-11700K / AMD Ryzen 7 5700X
Carte graphique NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 5600 XT

Note : Steam Deck non pris en charge. Le jeu implémente un anti-triche au niveau du noyau (Anti-Cheat Expert ACE), nécessite l’accord d’un CLUF tiers et exige une connexion Internet constante.

L’anti-triche au niveau du noyau et le CLUF tiers requis peuvent affecter la compatibilité de la plateforme et les préférences de confidentialité.


Sentiment de la communauté – L’avis honnête

Community reaction montage

Les avis Steam sont à environ 25 % positifs et 75 % négatifs. Les principales plaintes incluent :

  • Impossibilité de reconfigurer les commandes (plainte spécifique concernant la reconfig de la touche directionnelle)
  • Problèmes visuels : flou malgré la désactivation du flou de mouvement, scintillement des ombres
  • Plafonds d’activité quotidiens limitant les styles de jeu préférés
  • Monétisation jugée prédatrice plutôt que raisonnable
  • Absence de serveurs UE, créant des cauchemars de latence

Un message Steam particulièrement cinglant a résumé : « ne ressemble pas à un vrai jeu – tout semble stérile, déconnecté, caché derrière d’interminables menus. On clique constamment sur des dizaines d’écrans de récompenses, de missions quotidiennes, de pop-ups, de systèmes inutiles. »

Un autre joueur a déclaré sans détours : « C’est un déchet mobile qui sera mort dans un an. »

Dur ? Peut-être. Totalement infondé ? Malheureusement non.


Expérience plateforme – Mobile vs PC

Il est intéressant de noter que certains critiques ont plus apprécié le jeu sur mobile que sur PC. Le rythme léger et le design de sessions courtes s’adaptent mieux à l’utilisation sur téléphone qu’au jeu de bureau dédié.

Mobile and PC gameplay comparison

En considérant Star Resonance comme « quelque chose pour occuper vos trajets » plutôt que comme « une expérience MMORPG sérieuse », les attentes changent. Le combat automatique devient moins offensant. Les limites de temps ressemblent à des pauses de session naturelles. La douce bande-son (cordes chaleureuses, flûtes ambiantes) convient à une implication occasionnelle.

Mais le cross-play signifie que les joueurs PC rencontrent des décisions de conception optimisées pour les téléphones, et cette friction est visible.


L’ombre de Genshin Impact

Star Resonance arbore des influences évidentes. L’ADN de Genshin Impact et Honkai: Star Rail se retrouve partout, des structures de gacha à la philosophie de conception du monde en passant par la complexité des monnaies.

Combat action scene

Le problème ? C’est une imitation qui manque quelque chose d’essentiel. Genshin réussit parce que l’exploration récompense réellement la curiosité, le combat exige la maîtrise et les systèmes s’imbriquent avec élégance. Star Resonance imite les éléments superficiels sans capturer la magie sous-jacente.

Le monde ouvert semble grand mais pas surprenant. La traversée manque de découvertes gratifiantes. Le combat semble actif mais se déconnecte souvent : les ennemis ne frappent pas assez fort pour créer de la tension, et l’optimisation automatique supprime l’expression du talent.

C’est joli et agréable, mais cela manque de souffle sous l’éclat. Pas de friction, pas de découverte, pas de moments où les systèmes se cristallisent en quelque chose de plus grand que leurs composants.


Devriez-vous jouer à Blue Protocol: Star Resonance ?

Jouez-y si

  • Vous avez soif de MMORPG anime et avez déjà épuisé les alternatives
  • Le design adapté au mobile correspond à votre style de vie (trajets, salles d’attente, etc.)
  • Les « time-gates » et les systèmes d’endurance ne vous dérangent pas réellement
  • Le modèle « free-to-play » implique un faible risque d’engagement
  • La personnalisation des personnages et la présentation visuelle sont plus importantes que la profondeur mécanique

Passez votre chemin si

  • Vous cherchez de l’innovation plutôt qu’une imitation compétente
  • Les schémas de monétisation prédateurs déclenchent chez vous un instinct de remboursement immédiat
  • Vous avez déjà joué à Genshin Impact et voulez quelque chose de différent (pas une simple version mobile)
  • La progression limitée dans le temps vous semble irrespectueuse de votre emploi du temps
  • Les problèmes de serveurs régionaux rendent la latence inacceptable

Verdict final

J’ai voulu aimer Star Resonance. Les fondations de quelque chose de valable existent : une création de personnage solide, des combats parfois satisfaisants, une direction artistique magnifique, une échelle de MMORPG authentique.

Mais les « time-gates » étirent artificiellement un contenu superficiel. Le combat automatique compromet l’identité du gameplay. Les devises créent une économie délibérément confuse, conçue pour inciter à dépenser. Les quêtes d’histoire ressemblent à des corvées entre les systèmes. Les serveurs régionaux pénalisent les joueurs hors Amérique du Nord.

Ce n’est pas terriblement offensant, juste agressivement médiocre. Une bonne façon de passer le temps sans créer de raisons impérieuses de le privilégier par rapport à d’autres alternatives.

Ma note : 5.5/10 – Exécution compétente de formules éculées avec suffisamment de problèmes pour empêcher une recommandation.

Le plus triste ? Cela représente la deuxième chance de Blue Protocol après l’échec de l’original en Occident. Au lieu d’apprendre de leurs erreurs et d’innover audacieusement, les développeurs ont joué la carte de la sécurité avec des conventions adaptées au mobile et une monétisation prédatrice.

Star Resonance ne mourra pas immédiatement – les titres F2P peuvent survivre pendant des années avec des communautés squelettiques. Mais la chute du nombre de joueurs sur Steam et l’accueil majoritairement négatif ? C’est le marché qui parle clairement.

Si vous êtes curieux, essayez-le – le modèle free-to-play supprime le risque financier. Gardez simplement des attentes appropriées. Ce n’est pas le sauveur du MMORPG anime que tout le monde espérait. C’est une autre machine à grind infusée de gacha, qui porte de jolis vêtements.

Gameplay screenshot

Et honnêtement ? On mérite mieux.

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