Senza mezzi termini, Blue Protocol: Star Resonance è un magnifico pasticcio. Ho dedicato ore a questo MMORPG anime multipiattaforma e sì, ho sentimenti contrastanti che devono essere chiariti.
Cos’è esattamente Star Resonance?
Immaginatelo come una fenice che risorge dalle ceneri, ma che ha dimenticato alcune delle sue piume. Dopo che il Blue Protocol originale ha incontrato gli incubi del lancio occidentale e la successiva chiusura, gli sviluppatori di Shanghai Bokura Network Technology hanno ricostruito il concetto da zero. Ora abbiamo questo ibrido PC e mobile che promette combattimento d’azione, dungeon cooperativi, boss mondiali, gilde, housing e quei sistemi slice-of-life che i fan degli anime adorano.
Il trucco? È stato lanciato il 9 ottobre 2026, e la ricezione è stata… polarizzante.
Prime impressioni: il lato positivo
Grafica all’altezza
L’estetica anime qui non è solo fuffa di marketing. I modelli dei personaggi sono nitidi, gli NPC hanno espressioni genuine e gli ambienti rappresentano una direzione artistica coesa. Ogni zona sembra curata con attenzione piuttosto che generata proceduralmente.
Il creatore di personaggi merita un elogio speciale, soprattutto considerando che questo gioco deve girare anche sui telefoni. Offre:
- Personalizzazione separata per la parte anteriore, posteriore e superiore della testa dei capelli
- Sfumature di colore e highlights (non solo tinte piatte)
- Tre o cinque opzioni per ogni tratto del viso
- Slider completi per le proporzioni del corpo e il tono della pelle
- Anteprima dell’abbigliamento con tintura prima di finalizzare il personaggio
Per un titolo compatibile con i dispositivi mobili? È sinceramente impressionante.
Un combattimento che si sente vivo (a volte)
Quando il combattimento funziona, è davvero appagante. Non è un noioso festival di tab-targeting: schiverai con i-frames, tempesterai evasioni perfette e parteciperai attivamente alle meccaniche dei boss.
La varietà delle classi mostra ambizione:
- Cavaliere del Vento con mobilità della lancia
- Lama della Tempesta offre versatilità spada/falce
- Guardiano Pesante per il tanking tradizionale
- Tiratore Scelto DPS a distanza
- Mago del Gelo per il controllo ad area
- Oracolo Verdeggiante cura/supporto
- Musicista dell’Anima (sì, qui esiste la cura basata sulla chitarra)
Ogni classe alla fine si divide in due specializzazioni. Prendiamo la Lama della Tempesta: puoi accumulare Sigilli del Tuono tramite la Spec. Fendente Iaido per un danno a raffica massiccio, oppure optare per la Spec. Colpo di Luna che consuma i sigilli periodicamente per un output sostenuto.
La vastità di un MMORPG
I canali supportano fino a 500 giocatori contemporaneamente. Quando compaiono i boss mondiali? Vedrai decine di avventurieri convergere sul bersaglio, creando battaglie caotiche che sembrano davvero vive e comunitarie.
L’esplorazione include doppi salti, meccaniche di planata e sfide di movimento che nascondono oggetti da collezione. La caccia al tesoro premia la curiosità invece di punirla.
Dove le cose iniziano a crollare
Il problema del combattimento automatico
Ecco dove mi frustro. Il gioco include il combattimento automatico e la navigazione automatica, sistemi personalizzabili che ottimizzano le rotazioni delle tue abilità e trovano automaticamente i percorsi verso gli indicatori di missione.
Certo, è opzionale. Ma ecco il segreto sporco: diventa comodo con una velocità spaventosa.
Mob deboli? Fallo in automatico. Caos da boss mondiale con altri quaranta giocatori? Fallo in automatico. Improvvisamente stai guardando invece di giocare, e la linea tra “MMORPG” e “gioco idle” diventa scomodamente sfocata.
A credito degli sviluppatori, non c’è raccolta automatica: devi comunque cliccare manualmente sui nodi delle risorse. Una piccola grazia.
Limiti di tempo ovunque
La progressione della campagna agisce come fonte primaria di XP, ma è artificialmente estesa per giorni. Esempio di cronologia di progressione:
- Giorno 1: il livello massimo è 21
- Livello massimo 60: raggiungibile dopo minimo 13 giorni
Questo non è un ritmo organico. È una ritenzione artificiale che ti costringe a connetterti ogni giorno, sia che tu stia davvero godendoti i contenuti o semplicemente spuntando delle caselle.
Tra le sezioni della storia principale? Alcuni giocatori hanno segnalato tempi di attesa superiori alle 17 ore durante i test beta. Immagina di raggiungere un momento narrativo cruciale… e poi fissare un conto alla rovescia perché il gioco ha deciso che hai avuto abbastanza storia per oggi.
Sistemi di stamina che strangolano la progressione
La stamina giornaliera è limitata a 400, con un massimo di 2.000 (effettivamente cinque giorni di accumulo). Le professioni, come pesca, estrazione mineraria, raccolta di risorse e simili, attingono a questo pool condiviso.
Vuoi creare materiali di alto livello? Costo di stamina. Vuoi raccogliere risorse scambiabili? Costo di stamina. Il sistema esiste apparentemente per prevenire l’eccessiva diffusione di bot e la manipolazione del mercato, ma allo stesso modo ostacola i giocatori che desiderano interagire in modo significativo con le professioni.
Fortunatamente, i dungeon non consumano stamina per le run. I raid, tuttavia, hanno limiti di ingresso settimanali.
Il campo minato della monetizzazione
Confusione valutaria
Preparati, perché la situazione si fa complessa. Esistono due valute principali:
Luno (valuta di gioco) e Rose Orbs (valuta premium)
Ma aspetta, c’è di più! Entrambe esistono in varianti legate e non legate:
- Luno legato: guadagnato tramite il gameplay; non può essere usato nel mercato
- Luno slegato: richiesto per gli acquisti all’asta; si ottiene vendendo oggetti o convertendo Rose Orbs a pagamento
- Rose Orbs legate: ricompense da settimanali/giornaliere/eventi
- Rose Orbs slegate: acquistate con denaro reale; convertibili in Luno slegato o oggetti gacha premium
Oltre a questi? Molteplici token specializzati, gemme, voucher – oltre mezza dozzina di diversi “gadget” economici progettati per oscurare esattamente cosa stai spendendo e perché.
Il fattore Pay-to-Win
La conversione di Rose Orbs a pagamento in Luno slegato crea un potere d’acquisto diretto sulla casa d’asta.
I “whales” possono aggirare le restrizioni di tempo acquistando da altri giocatori. La valuta premium si traduce in predominanza sul mercato.
Il pass mensile/battle pass aumenta i vantaggi:
- Ricompense aumentate in tutte le attività
- Maggiore numero di oggetti in vendita all’asta
- Commissioni di mercato ridotte
- Aggiornamenti del negozio
- Bonus XP
- Accesso a equipaggiamento premium
I giocatori gratuiti affrontano limiti di vendita e tariffe più alte. Il sistema d’asta diventa a due livelli: gli abbonati operano con vantaggi che si accumulano nel tempo.
Stratificazione Gacha
Esiste un gacha cosmetico per abiti e cavalcature. Abbastanza giusto: oggetti estetici opzionali.
Ma le Battle Imagines? Anche questi pezzi di equipaggiamento di evocazione/assistenza esistono in forma gacha. Le imagines di alto livello (circa 38 al conteggio attuale) si ottengono con tassi abissali dalle chiavi d’élite/boss. Puoi crearle alla fine… o tirare la slot machine. Alcuni potenziamenti dei personaggi bypassano del tutto l’interazione con il mondo, se sei disposto a pagare.
Endgame – Ripetizione senza innovazione
Dopo aver raggiunto il livello massimo (supponendo di aver atteso i limiti di tempo), ti aspettano:
- Dungeon: Miniera dei Goblin, Fortezza della Nebbia Oscura e istanze simili con varie difficoltà e piani. Da affrontare ripetutamente per equipaggiamento con statistiche casuali.
- Raid: Difficoltà a più livelli, limiti di ingresso settimanali, requisiti di esecuzione meccanica.
- Stimen Vaults: Sfide di arrampicata a piani sotto limiti di tempo.
- Prove di Classe: Sfide di progressione specifiche per classe.
La progressione dell’equipaggiamento comporta più livelli di RNG: statistiche casuali, raffinamento, perfezionamento, reroll e incastonamento di gemme. Ripeterai i contenuti all’infinito cercando le combinazioni ottimali.
Il combattimento può essere soddisfacente a seconda della classe e della build, ma il ciclo non innova. È un competente grinding di dungeon che è stato fatto meglio altrove.
Prestazioni al lancio e realtà tecnica
I numeri dei giocatori raccontano storie
I giocatori simultanei su Steam hanno raggiunto il picco di 94.459 il giorno del lancio, un inizio rispettabile. Entro il secondo giorno? Sono scesi a ~75.000. I giorni successivi hanno visto fluttuazioni tra 73.000 e 83.672.
Google Play mostra 4.4 stelle da circa 10.000 recensioni con oltre 100.000 download segnalati.
I numeri suggeriscono curiosità seguita da una rapida riduzione dei giocatori.
Problemi del server regionale
I server NA hanno ospitato il lancio, producendo un ping prevedibilmente pessimo per i giocatori dell’UE e australiani. Inizialmente non esisteva un server per il sud-est asiatico, sebbene si prevedano piani di pubblicazione regionali.
Una latenza più elevata nel combattimento d’azione? Non si tratta di un fastidio teorico, ma di perdere finestre di schivata e subire danni evitabili perché gli input arrivano in ritardo.
La Storia di Cui Nessuno Parla
La campagna segue l’NPC Airona attraverso compiti dolorosamente semplici. I contenuti iniziali tendono a essere spensierati e “slice-of-life” prima che emergano minacce maggiori in seguito.
Le missioni si riducono a:
- Seguire gli indicatori di missione
- Parlare con gli NPC
- Uccidere nemici deboli
- Raccogliere oggetti arbitrari
- Ripetere
I dialoghi sono spesso impostati – potenzialmente tradotti da macchine in alcuni punti. I “dump” di esposizione interrompono il ritmo. La maggior parte dei giocatori che ho osservato salta i dialoghi completamente perché raramente giustificano l’attenzione.
La storia non è terribilmente brutta. È semplicemente… lì. Occupa spazio tra i sistemi senza creare un impulso narrativo avvincente.
Sistemi sociali e professioni
Funzionalità di housing e gilde
Le isole private si sbloccano per la personalizzazione, la decorazione e l’agricoltura. È un contenuto endgame rilassante per i giocatori che amano l’espressione creativa.
Le gilde offrono:
- Hub e spazi gilde potenziabili
- Sfide di gilda e negozi unici
- Bonus alle statistiche quando si gioca con i membri della gilda
L’infrastruttura sociale esiste. Se le comunità si formeranno in modo organico dipende dalla fidelizzazione, è difficile creare gilde quando i giocatori abbandonano rapidamente.
Dieci professioni, un solo pool di stamina
Alchimia, cucina, geologia e altre sette professioni creano reti di crafting interconnesse. I sistemi si alimentano a vicenda in modo elegante sulla carta.
In pratica? Le restrizioni giornaliere sulla stamina significano che si sceglie costantemente tra le professioni piuttosto che impegnarsi in modo significativo con più di una contemporaneamente. È una scarsità artificiale che crea frustrazione anziché una scelta strategica.
Light Dragon Hard Mode – Analisi delle Meccaniche
Fase Uno – Posizionamento dei Cristalli
I tank posizionano il boss al centro, con le spalle rivolte al gruppo. Il boss mira a due giocatori con indicatori AoE: uno porta il proprio cerchio al centro, l’altro ai margini dell’arena. I cristalli vengono generati in queste posizioni.
Tempistica dell’Attacco di Soffio
Osservare il volto del boss per l’animazione del Soffio. Attivare il cristallo con precisione per generare uno scudo protettivo. Mancare la tempistica? Il gruppo subisce un danno AoE massiccio.
Luce Purificante: Focus
Un’AoE si chiude dall’esterno verso il centro. Usare il teletrasporto del cristallo per muoversi strategicamente tra i cristalli.
Meccanica di Stack
Dopo il teletrasporto, tre giocatori ricevono indicatori di stack. Raggrupparsi per condividere il danno: la dispersione uccide chi viene colpito da solo.
Luce Purificante: Disperdi
Dare priorità al cristallo esterno per primo. L’indicatore di fuoco dorato segnala un’imminente meccanica Purificante: un cue visivo per la preparazione del posizionamento.
Isole di Cristallo Fase Finale
L’arena viene completamente bersagliata. Il gruppo si divide: Gruppo 1 a sinistra, Gruppo 2 a destra. Affrontare direttamente l’isola; bug di posizionamento possono causare la morte istantanea.
Strategia di Distruzione dei Cristalli
I cristalli hanno scudi. Distruggere prima lo scudo, poi il cristallo. Rompere gli scudi applica un debuff che aumenta il danno subito da quel cristallo specifico. Usare il teletrasporto per scambiare i lati e gestire gli stack di debuff.
Sfere Finali
Le sfere si generano intorno all’arena. Un giocatore afferra la sfera e si allontana dal gruppo. Gli AoE sovrapposti causano danni letali: la consapevolezza spaziale è fondamentale.
Queste meccaniche richiedono esecuzione. Il combattimento automatico non ti salverà nei contenuti seri, il che crea dissonanza cognitiva con quanto il gioco incoraggia l’automazione altrove.
Requisiti di Sistema – Riuscirai a Farlo Funzionare?
| Componente | Requisito |
|---|---|
| Sistema Operativo | Windows 10 64-bit |
| Processore | Intel i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600 |
| Memoria | 16 GB RAM |
| Scheda Grafica | NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 |
| DirectX | Versione 11 |
| Archiviazione | 35 GB di spazio disponibile |
| Componente | Requisito |
|---|---|
| Processore | Intel i7-11700K / AMD Ryzen 7 5700X |
| Scheda Grafica | NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 5600 XT |
Nota: Steam Deck non supportato. Il gioco implementa un anti-cheat a livello di kernel (Anti-Cheat Expert ACE), richiede l’accettazione del contratto di licenza per utente finale di terze parti e una connessione internet costante.
L’anti-cheat a livello di kernel e l’EULA di terze parti richiesti possono influenzare la compatibilità della piattaforma e le preferenze sulla privacy.
Sentimento della Community: La Verità
Le recensioni di Steam si attestano intorno al 25% positive e al 75% negative. Le principali lamentele includono:
- Impossibilità di riassegnare i controlli (lamentele specifiche sulla riassegnazione dei tasti freccia)
- Problemi visivi: sfocatura nonostante l’assenza di motion blur, sfarfallio delle ombre
- Limiti alle attività giornaliere che restringono gli stili di gioco preferiti
- Una monetizzazione percepita come predatoria piuttosto che ragionevole
- Assenza di server UE che causa incubi di latenza
Un post particolarmente incisivo su Steam ha riassunto: “non sembra un vero gioco – tutto sembra sterile, disconnesso, nascosto dietro menu infiniti. Costretti a cliccare costantemente attraverso decine di schermate di ricompensa, missioni giornaliere, pop-up, sistemi inutili.”
Un altro giocatore ha affermato senza mezzi termini: “Questa è spazzatura per cellulari che sarà morta in un anno.”
Severo? Forse. Completamente infondato? Purtroppo no.
Esperienza della piattaforma: mobile vs PC
È interessante notare che alcuni recensori hanno apprezzato di più il gioco su mobile che su PC. Il ritmo sostenuto e il design delle sessioni “mordi e fuggi” si adattano meglio all’uso telefonico che al gioco dedicato su desktop.
Quando si inquadra Star Resonance come “qualcosa per occupare il tempo durante il tragitto” piuttosto che “un’esperienza MMORPG seria”, le aspettative cambiano. Il combattimento automatico diventa meno offensivo. I limiti di tempo sembrano interruzioni naturali. La dolce colonna sonora (archi caldi, flauti ambientali) si adatta a un coinvolgimento casuale.
Ma il cross-play significa che i giocatori PC incontrano decisioni di design ottimizzate per i telefoni, e questo crea attrito.
L’ombra di Genshin Impact
Star Resonance mostra in modo ovvio le sue influenze. Il DNA di Genshin Impact e Honkai: Star Rail si ritrova ovunque, dalle strutture gacha alla filosofia di design del mondo, alla complessità delle valute.
Il problema? È un’imitazione a cui manca qualcosa di essenziale. Genshin ha successo perché l’esplorazione premia davvero la curiosità, il combattimento richiede maestria e i sistemi si interconnettono elegantemente. Star Resonance imita elementi superficiali senza catturare la magia sottostante.
Il mondo aperto sembra grande ma non sorprendente. L’attraversamento manca di scoperte gratificanti. Il combattimento sembra attivo ma spesso si disconnette: i nemici non colpiscono abbastanza forte da creare tensione, e l’ottimizzazione automatica rimuove l’espressione dell’abilità.
È carino e piacevole, ma manca di polso sotto lo sfarzo. Nessun attrito, nessuna scoperta, nessun momento in cui i sistemi si cristallizzano in qualcosa di più grande delle singole parti.
Dovresti giocare a Blue Protocol: Star Resonance?
Gioca se
- Sei affamato di MMORPG anime e hai già esaurito le alternative
- Il design ottimizzato per mobile si adatta al tuo stile di vita (spostamenti, sale d’attesa, ecc.)
- Non ti dispiacciono i limiti di tempo e i sistemi di stamina
- Il free-to-play significa basso rischio di impegno
- La personalizzazione del personaggio e la presentazione visiva contano più della profondità meccanica
Evitalo se
- Desideri innovazione piuttosto che una competente imitazione
- Modelli di monetizzazione predatori scatenano istinti di rimborso immediato
- Hai già giocato a Genshin Impact e vuoi qualcosa di diverso (non solo una versione mobile)
- La progressione dettata dal tempo sembra irrispettosa del tuo programma
- I problemi dei server regionali rendono la latenza inaccettabile
Verdetto finale
Volevo amare Star Resonance. La base di qualcosa di valore esiste: solida creazione del personaggio, combattimento a volte soddisfacente, splendida direzione artistica, autentica scala da MMORPG.
Ma i limiti di tempo estendono artificialmente il contenuto superficiale. Il combattimento automatico mina l’identità del gameplay d’azione. Le valute creano un’economia deliberatamente confusa, progettata per incoraggiare la spesa. Le missioni della storia sembrano incombenze tra un sistema e l’altro. I server regionali penalizzano i giocatori non NA.
Non è terribilmente offensivo, solo aggressivamente mediocre. Un buon modo per passare il tempo senza creare ragioni convincenti per dargli la priorità rispetto ad altre alternative.
Il mio punteggio: 5.5/10 – Esecuzione competente di formule stanche con abbastanza problemi da impedire la raccomandazione.
La parte più triste? Questo rappresenta la seconda possibilità di Blue Protocol dopo il fallimento dell’originale in Occidente. Invece di imparare le lezioni e innovare audacemente, gli sviluppatori hanno optato per la sicurezza di convenzioni mobile-friendly e una monetizzazione predatoria.
Star Resonance non morirà immediatamente: i titoli F2P possono tirare avanti per anni con comunità scheletriche. Ma quel calo di giocatori su Steam e la reazione schiacciantemente negativa? È il mercato che parla chiaro.
Se sei curioso, provalo: il free-to-play elimina i rischi finanziari. Ma imposta le aspettative in modo appropriato. Questo non è il salvatore degli MMORPG anime che tutti speravano. È un’altra macchina da grinding gacha-infused che indossa bei vestiti.
E onestamente? Meritiamo di meglio.


















