Durin è finalmente arrivato a Teyvat, e questo spadaccino Pyro di Mondstadt si distingue come sub-DPS off-field. Ho dedicato ore alla raccolta dei suoi materiali e alla messa a punto delle build: ecco la configurazione solida che funziona davvero. Se stai pensando di invocarlo o semplicemente vuoi conoscere il suo kit, ho raccolto le informazioni essenziali.
Chi è Durin e perché dovresti essere interessato?
Durin si presenta come un utilizzatore di spada Pyro a 5 stelle incentrato sul ruolo di sub-DPS off-field. Il suo punto di forza deriva dalla configurazione a doppia modalità, che cambia il suo stile di gioco in base alla scelta nella rotazione.
Identità principale:
- Rarità: ★★★★★
- Elemento: Pyro
- Tipo di arma: Spada
- Regione: Mondstadt
- Statistica di Ascensione: DANNI CRITICI +38,4% (al livello 90)
Passa tra “Conferma della Purezza” per il gioco di squadra ad AoE e “Negazione dell’Oscurità” per gli attacchi a bersaglio singolo. Questo cambio lo rende unico tra gli applicatori Pyro.
Come ottenere Durin:
Non è ancora disponibile – uscirà nella versione 6.2 (Luna 3). Acquistalo durante il banner limitato, poi sarà disponibile nel pool standard.
Capire il kit di Durin – La Bestia Binaria
La Bestia Binaria
Abilità Elementale: Forma Binaria – Convergenza e Divisione
Tocca l’abilità per avviare la Trasmutazione Essenziale, che si attiva per 30 secondi. Quello che fai dopo determina il tono:
- E → E = Conferma della Purezza (modalità Dragone Bianco)
- Colpisce con danni Pyro ad area
- Blocca lo stato Bianco per 30 secondi
- E → Attacco Normale = Negazione dell’Oscurità (modalità Dragone Nero)
- Scatena 3 colpi Pyro in fila
- Blocca lo stato Nero per 30 secondi
Ogni percorso rimborsa 33 Energia. Questo mantiene il suo Tripudio Elementale da 80 di costo in funzione senza intoppi.
Tripudio Elementale: Manifestazione del Drago Duplice
Il Tripudio cambia drasticamente a seconda della modalità:
Dragone Bianco (Conferma della Purezza):
- Inizia con 3 esplosioni Pyro ad area
- Evoca il Drago della Fiamma Bianca per seguire il tuo personaggio attivo
- Colpisce i nemici vicini con Pyro ad area ogni 1-1,25 secondi
- Dura 20 secondi
- Attiva la passiva di riduzione della resistenza (dettagli di seguito)
Dragone Nero (Negazione dell’Oscurità):
- Inizia con gli stessi 3 colpi Pyro
- Evoca il Drago del Decadimento Oscuro
- Si aggancia a un bersaglio per attacchi più potenti
- Timer di 20 secondi
- Aumenta Vaporizzazione/Scioglimento di Durin del 40%
Entrambe contano come danni da Tripudio Elementale – fondamentali per artefatti ed effetti delle armi.
Talenti Passivi – Dove la Magia Accade
Manifestazione della Luce del Calcolo Divino (sbloccato ad Ascensione 1):
In modalità Dragone Bianco, reazioni di gruppo come Ustione, Sovraccarico, Turbinio Pyro o Cristallizzazione Pyro riducono la RES Pyro nemica del 20% e la RES dell’altro elemento del 20% per 6 secondi.
La modalità Dragone Nero aumenta Vaporizzazione e Scioglimento di Durin del 40%.
Forma del Caos come la Notte (sbloccato ad Ascensione 4):
Dopo l’attivazione della modalità con l’abilità, il danno del Tripudio ottiene il 50% del suo ATT aggiunto (limite di +1.000). Aumentare l’attacco qui è molto redditizio.
Rito della Notte della Strega – Oda all’Ascensione (sbloccato dopo aver completato la missione “Il Compito della Strega”):
Trasforma Durin in un personaggio “Magico”. Avere 2 o più tipi Magici nel gruppo attiva Magia: Rito Segreto, aumentando gli effetti del suo primo passivo del 75%.
Quindi con un compagno Hexenzirkel:
- La riduzione Bianca raggiunge -35%
- Vaporizzazione/Scioglimento Nero sale a +70%
Questa combinazione stravolge la sua praticabilità.
Attacco Normale: Ala Radiosa
Catena di spada base a 4 colpi. Ignorala a meno che tu non stia scherzando con un on-field carry – e anche in quel caso, è difficile.
Priorità Talenti – Dove Spendere i Tuoi Libri
1. Tripudio Elementale → Incoronalo
2. Abilità Elementale → Portala almeno al 9
3. Attacco Normale → Mantienila a 1
Il Tripudio regge il carico di danno. L’Abilità Elementale aumenta il rimborso di energia per mantenere fluida la rotazione – se le rotazioni si bloccano, aumenta il suo livello prima di incoronarla.
Il Tripudio regge il carico di danno. L’Abilità Elementale aumenta il rimborso di energia per mantenere fluida la rotazione.
Punti di sosta raccomandati:
- Tripudio: 10 (incoronalo)
- Abilità: 9
- Attacco Normale: 1
Materiali – Tutto ciò che devi coltivare
Materiali di Ascensione (1→90)
Nota importante per il farming: il Nucleo del Kuuvahki Militare Ciclico proviene da un nuovo boss settimanale (quella fortezza meccanizzata) – non sarà disponibile al lancio. Ascensione completa il primo giorno? Difficile, fai scorta in anticipo.
Il Fiore Lanterna Ghiacciata cresce a Nod-Kray. Raccoglilo ora se è nella tua lista.
Materiali Talenti (per talento fino al livello 10)
Tripla corona significa triplicare questo, più circa 5 milioni di Mora e 3 Corone.
Lista della spesa per investimento completo (1→90 + Tripla Corona)
Per chi vuole massimizzare:
- Mora: ~7.050.100
- Ingenio dell’Eroe: 418
- Corone: 3
- Tutte le gemme di ascensione elencate sopra
- Drop boss settimanale: 18× Fuoco Solare Erosivo
- Libri di ballata: 9× Insegnamenti, 63× Guide, 114× Filosofie
- Mandati: 36× Stracciato, 96× Immacolato, 129× Inciso nel Ghiaccio
- Nuclei del boss: 46× Nucleo del Kuuvahki Militare Ciclico
- Specialità locale: 168× Fiore Lanterna Ghiacciata
Le migliori armi per Durin – Arma Distintiva vs Alternative
Arma Distintiva: Athame Artis (5★)
Statistiche Base al Livello 90:
- ATT Base: 608
- CRIT Rate: +33,1%
Effetto Passivo:
- Aumenta il danno del Tripudio del 12%
- Quando il Tripudio colpisce i nemici, Durin ottiene +20% ATT per 3 secondi
- Il personaggio attivo (non Durin) ottiene +16% ATT per 3 secondi
- Con Magia: Rito Segreto attivo (2 o più membri Hexenzirkel), questi buff ATT aumentano del 75% → +35% ATT per Durin, +28% ATT per il personaggio attivo
Perché è la migliore: La sottostatistica Tasso CRIT semplifica la sua build, il bonus del Tripudio si adatta perfettamente, e quel buff ATT di squadra è fondamentale. Aggiungi un compagno Magico, ed è pura potenza.
È obbligatoria? No – le alternative raggiungono il 91-95% della sua potenza.
Le migliori alternative a 5 stelle
Tagliapietre di Giada Primordiale
- ATT Base: 542 | Tasso CRIT: +44,1%
- Aumento HP + scaling ATT dagli HP massimi
- Performance: ~92-93% dell’arma distintiva
- Migliore opzione generica per le statistiche
Riforgiatura della Lama Smeraldo
- ATT Base: 674 | Danni CRIT: +44,1%
- Bonus Danni Elementali si accumula (8/16/28%)
- Performance: ~91-93% dell’arma distintiva
- Eccellente se la possiedi già
Giuramento di Libertà
- ATT Base: 608 | Maestria Elementale: +198
- Arma con buff di squadra (Danni Normali/Caricati/Dall’alto + aumento ATT)
- Migliore scelta per squadre con Conferma della Purezza
- Funziona off-field, massimizza il potenziale di supporto
Le migliori opzioni a 4 stelle
Zanna di Lupo (Pass di Battaglia)
- ATT Base: 510 | Tasso CRIT: +27,6%
- Aumenta il danno dell’abilità e del Tripudio del 32%
- Accumulo di Tasso CRIT sui colpi dell’abilità (+4% per colpo, fino a 4 stack)
- A R5, performa al ~91-95% dell’arma distintiva
- Migliore scelta a 4 stelle
Alba del Tessiluna
- ATT Base: 565 | ATT: +27,6%
- Aumento danno del Tripudio +40%
- Bonus aggiuntivo al Tripudio quando l’energia è bassa
- R1 gratuito dalla missione mondiale di Nod-Kray
- Ottima opzione economica
Amenoma Kageuchi (Creabile)
- Aiuta con i problemi di energia
- Buona scelta F2P se hai problemi con la Ricarica di Energia
- Non ottimale per il danno ma risolve i problemi di rotazione
Finale delle Profondità
- A R5, sorprendentemente competitiva
- Richiede sinergia curativa nella squadra
- Opzione economica da considerare
Aruspice dell’Alba (3 stelle)
- Tasso CRIT + Danno CRIT quando HP > 90%
- Effettivamente funzionale se lo mantieni in salute
- Vera opzione F2P d’emergenza
Logica di selezione dell’arma
Scegli in base a ciò che possiedi:
- Distintiva – se hai Primogemme e vuoi le sue migliori prestazioni
- Tagliapietre/Riforgiatura della Lama Smeraldo – se li possiedi già
- Zanna di Lupo R5 – il miglior investimento a 4 stelle
- Giuramento di Libertà – il migliore per le build di supporto Dragone Bianco
- Alba del Tessiluna – la migliore opzione gratuita
Artefatti – Set, Statistiche e Sottostatistiche
Set di artefatti raccomandati
Emblema del Fato Spezzato (4 pezzi)
- 2 pezzi: +20% Ricarica di Energia
- 4 pezzi: +25% danno da Tripudio per 100% Ricarica di Energia (bonus massimo 75%)
- Quando usarlo: Squadre dove è necessario investire in Ricarica di Energia; converte la Ricarica di Energia in danno
- La migliore scelta complessiva per build bilanciate
Nobiltà Reale (4 pezzi)
- 2 pezzi: +20% danno da Tripudio
- 4 pezzi: +20% ATT della squadra per 12s dopo il Tripudio
- Quando usarlo: Quando la tua squadra manca di un buffer di ATT; massimizza il ruolo di supporto
- Attualmente sembra la scelta più naturale per il suo kit
Strega Cinerina (4 pezzi)
- 2 pezzi: +15% Danno Pyro
- 4 pezzi: Enormi bonus ai danni da reazione
- Quando usarlo: Build Vaporizzazione/Scioglimento del Drago Nero
- Il più alto potenziale di danno personale
Set Misti (2 pezzi + 2 pezzi):
- Nobiltà + Strega Cinerina → danno bilanciato
- Nobiltà + Gladiatore/Shimenawa → build focalizzata sull’ATT
- Funziona quando hai pezzi off-set con statistiche perfette
La mia onesta opinione: La sinergia dei suoi set non è ancora definita – niente è un must-have. Prioritizza le statistiche principali e le sottostatistiche; un pezzo off-set perfetto batte sempre un bonus set mediocre.
Priorità delle statistiche principali
Sabbia: ATT% (Maestria Elementale è valida in squadre con molte reazioni)
Calice: Bonus Danno Pyro (o ATT% se hai bisogno di più ATT per il limite passivo)
Corona: Tasso CRIT o Danno CRIT
Le sabbie ATT% spingono verso il limite di 2.500 ATT per massimizzare il passivo di scaling del Tripudio. Le sabbie Maestria Elementale si adattano allo spam di reazioni, ma ATT% copre più terreno.
Priorità delle sottostatistiche
Build standard:
- Tasso CRIT / Danno CRIT
- ATT%
- Ricarica di Energia (fino ai requisiti)
- Maestria Elementale
- ATT flat
Build focalizzata sulle reazioni:
- Maestria Elementale
- Tasso CRIT / Danno CRIT
- Ricarica di Energia
- ATT%
Statistiche obiettivo
- Tasso CRIT: 60-70%
- Danno CRIT: 150%+
- Ricarica di Energia: 100-120% (base); aumenta a 150-170% se solo Pyro o squadra con poca energia
- Maestria Elementale: 700-1000 (solo build di reazione)
- ATT: Punta a 2.000-2.500 per massimizzare il passivo di scaling del Tripudio
Note sull’energia: l’abilità rimborsa 33 energia, coprendo la maggior parte del costo di 80 del Tripudio. Evita molta Ricarica di Energia a meno che non sia il tuo unico Pyro – testa le rotazioni; se il Tripudio ritarda, aggiungi un 20-30% in più.
Come giocare Durin – Rotazioni e Combo
Rotazione Drago Bianco (Supporto ad area)
E → E → Q (cambia personaggio)
- Premi l’Abilità Elementale
- Premi di nuovo l’Abilità Elementale immediatamente
- Usa il Tripudio Elementale (evoca il Drago Bianco)
- Passa al DPS principale
Ideale per: Scenari multi-bersaglio; squadre che attivano frequentemente reazioni di Ustione, Sovraccarico o Turbinio; massimizzazione della riduzione della resistenza della squadra.
Il Drago Bianco segue e sferra attacchi Pyro ad area ogni ~1-1,25 secondi. I trigger di reazione dal tuo DPS significano una riduzione duale della RES del -35% (con Rito Segreto attivo).
Rotazione Drago Nero (Bersaglio Singolo)
E → Attacco Normale → Q (cambia personaggio)
- Premi l’Abilità Elementale
- Premi immediatamente il pulsante dell’Attacco Normale
- Usa il Tripudio Elementale (evoca il Drago Nero)
- Passa al DPS principale
Ideale per: Incontri con boss; squadre Vaporizzazione/Scioglimento; massimizzazione del danno personale del Tripudio.
Il Drago Nero colpisce con colpi più potenti. Vaporizzazione/Scioglimento aumenta del 70% (Rito Segreto), distruggendo i boss in setup di vaporizzazione inversa o scioglimento.
Consigli di gioco generali
- Lancia il Tripudio sempre quando è disponibile – è la tua principale fonte di danno
- Non esagerare con le rotazioni – Durin è off-field; entra, lancia il Tripudio, esci
- Tempismo dell’energia – il rimborso di energia dell’abilità (33 Energia) ha un cooldown di 6 secondi; non spammare l’abilità senza cervello
- Durata della modalità – entrambe le modalità durano 30 secondi, il che copre tipicamente 1,5-2 rotazioni complete
- Applicazione Pyro – all’incirca ogni 2-2,5 secondi, il che è decente ma non eccessivo
I migliori team per Durin – Composizioni Meta
Team con Sinergia Hexenzirkel/Magia
Due o più personaggi Magici aumentano i suoi buff del 75%. Un vero punto di svolta.
Elenco personaggi Magici:
- Mona
- Venti
- Albedo
- Fischl
- Klee
- Sucrose
- Razor
- (Aggiunte future: Alice, Nicol)
Durin + Nucleo Mona:
L’Hydro di Mona imposta la Vaporizzazione e attiva il Rito Segreto.
Durin | Mona | Xilonen | Furina
Il Drago Bianco riduce la RES; Mona e Furina scatenano nuke di Vaporizzazione; Xilonen aggiunge riduzione e cure.
Durin | Mona | Kazuha | Bennett
Classica Vaporizzazione con VV e ATT di Bennett.
Team Sovraccarico
Pyro off-field mantiene il Sovraccarico attivo.
Clorinde | Durin | Fischl | Chevreuse
- Clorinde on-field
- Fischl + Durin forniscono doppi elementi off-field
- Chevreuse buffa i danni Pyro/Electro e la riduzione di resistenza
Arlecchino | Durin | Fischl | Chevreuse
- Arlecchino DPS principale
- Durin fornisce applicazione di Pyro aggiuntiva e riduzione di resistenza
- Spam di Sovraccarico per interruzione e danno
Cyno | Durin | Fischl | Chevreuse
Concetto simile con Cyno come hypercarry.
Squadre scottanti
La modalità bianca riduce la RES sui colpi in fiamme.
Kinich | Durin | Emilie | Bennett
- Kinich DPS principale
- Emilie fornisce sinergia Dendro e di Ustione
- Durin riduce la RES Pyro/Dendro sui proc di Ustione
- Bennett buffa ATT
Kinich | Durin | Mona | Bennett
Scambio di Rito Segreto, abbandonando Emilie per Mona se desideri il vantaggio Hexenzirkel.
Team Vaporizzazione/Scioglimento (Drago Nero)
Mualani | Durin | Mona | Xilonen
- Il Drago Nero fornisce Pyro off-field per la vaporizzazione inversa
- Magia: Rito Segreto attivo
- Mualani scatena attacchi con Hydro
Neuvillette | Durin | Furina | Supporto flessibile
Pyro off-field attiverà occasionalmente reazioni; qui si tratta più di buffare che di danneggiare.
Durin Hypercarry (Sperimentale)
Durin | Mona | Xilonen | Kazuha
Durin on-field con pieno investimento nel supporto. Non ottimale, ma funzionale se ami davvero il personaggio.
La mia filosofia di costruzione del team
Durin si inserisce meglio dove:
- Hai bisogno di un Pyro flessibile off-field
- La riduzione della resistenza aggiunge un valore significativo
- Esiste un altro membro Hexenzirkel (per il Rito Segreto)
- Il DPS principale beneficia di un’applicazione costante di Pyro
Non forzarlo in squadre dove hai opzioni migliori (Xiangling, Mavuika, Bennett spesso superano in prestazioni nelle loro nicchie).
Costellazioni – Vale la pena tirare o no?
C0 (Kit Base)
Funziona bene come sub-DPS off-field – nessun problema.
C1: Redenzione di Adamah
Effetto:
- Danno da Tripudio +25%
- Drago Bianco: Tutti i personaggi vicini ottengono 12 accumuli di Ciclo dell’Illuminazione (durata 20s). Quando i personaggi attivi infliggono qualsiasi danno, consumano 1 accumulo per aumentare il danno del 60% dell’ATT di Durin.
- Drago Nero: Durin ottiene 12 accumuli. Quando il Tripudio di Durin colpisce, consuma 2 accumuli per aumentare il danno del 100% dell’ATT di Durin.
Valore: Un bel boost – in alcuni punti eguaglia il valore dell’arma distintiva. Il buff di squadra della modalità bianca aggiunge un vero e proprio impatto di supporto.
C2: Visioni Sepolte ⚡ COSTELLAZIONE CHIAVE
Effetto: Per 20s dopo il Tripudio, quando il party attiva Vaporizzazione, Scioglimento, Ustione, Sovraccarico, Turbinio Pyro o Cristallizzazione Pyro, il party vicino ottiene +30-50% Bonus Danno Pyro e Bonus Danno per l’elemento corrispondente (durata 6s).
Valore: Assolutamente eccezionale. Questo lo trasforma in un mostruoso buffer. Nei team di reazione, supera l’arma distintiva per il DPS di squadra.
La mia opinione: C2 è il punto di svolta se vuoi investire di più.
C3: Rivelazione dello Specchio di Fiamma
Livello talento Tripudio +3. Aumento di danno solido, niente di pazzesco.
C4: Fonte di Emanare
55% di probabilità di non consumare gli accumuli di Ciclo dell’Illuminazione (da C1). Rende C1 sostanzialmente più forte.
C5: Distruzione della Fiamma Travolgente
Livello talento Abilità +3. Meno impattante di C3.
C6: Nascita Duplice ⚡ CAMBIAMENTO DEL GIOCO
Effetto:
- Il danno da Tripudio ignora il 30% della Difesa nemica
- Drago Bianco: Dopo aver colpito il nemico, riduce la Difesa nemica del 30% per 6s
- Drago Nero: Ignora un ulteriore 40% di Difesa (totale 70% di ignorare la Difesa)
Valore: Un cambiamento radicale. Ignorare/ridurre la Difesa è incredibilmente raro e potente, specialmente contro nemici con alta Difesa. Sblocca il suo pieno potenziale.
Raccomandazioni costellazioni
- Giocatori F2P/Poco Spedialisti: C0 va bene; risparmia le Primogemme per nuovi personaggi.
- Spedialisti Medi: C2 è il punto di rottura del valore se ami Durin.
- Whale: C6 sblocca il suo potenziale massimo, ma verifica prima se altri personaggi ti avvantaggiano di più.
Punti di forza e di debolezza di Durin
Cosa fa bene
- Flessibile applicazione Pyro – funziona in molteplici archetipi di squadra
- Versatilità a doppia modalità – si adatta a esigenze AoE vs bersaglio singolo
- Potente buff di squadra (specialmente con Magia: Rito Segreto)
- Eccellente uptime del suo Tripudio grazie al rimborso di energia dell’abilità
- Statistica di Ascensione con Danni CRIT gratuita facilita la costruzione
- Sinergizza con futuri personaggi Hexenzirkel
Dove pecca
- Competi con supporti Pyro affermati (Xiangling, Bennett, Mavuika)
- Dipendenza da Magia: Rito Segreto – significativamente più debole senza un altro membro Hexenzirkel
- Ottimizzazione degli artefatti incerta – nessun set standout insostituibile
- Fabbisogno di energia varia notevolmente a seconda della composizione della squadra
- Presenza on-field limitata – ruolo principalmente off-field limita la flessibilità
- Boss di Ascensione non disponibile il giorno uno – non può essere massimizzato immediatamente
Verdetto Finale – Dovresti tirare per Durin?
Tira se:
- Possiedi Mona, Albedo, Fischl o altri personaggi Hexenzirkel
- Hai bisogno di un Pyro off-field flessibile per squadre Sovraccarico/Vaporizzazione/Ustione
- Ti piace il suo design e vuoi una rappresentazione di Mondstadt
- Stai costruendo roster per future sinergie con personaggi Magici
Salta se:
- Hai già Xiangling, Bennett, Mavuika ben investiti
- Non possiedi personaggi Hexenzirkel (il suo valore diminuisce significativamente)
- Stai risparmiando per le prossime unità DPS meta
- Preferisci stili di gioco da DPS principale on-field
La mia opinione personale: Durin è un solido sub-DPS di livello A che brilla con la squadra giusta. C0 non è da disprezzare, ma non è un re del meta. Prendilo se il suo design ti piace o hai già sinergia Magica pronta – altrimenti, aspetta selezioni Pyro più forti.
Foglio riassuntivo rapido
Riepilogo migliore build:
- Arma: Athame Artis > Tagliapietre di Giada > Zanna di Lupo R5
- Artefatti: 4 pezzi Emblema / 4 pezzi Nobiltà Reale / 4 pezzi Strega Cinerina (dipendente dal team)
- Statistiche principali: ATT% / Danno Pyro / CRIT
- Sottostatistiche: CRIT > ATT% > RE (al fabbisogno) > ME
- Priorità dei talenti: Tripudio (10) > Abilità (9) > Normale (1)
Scorciatoie di rotazione:
- Supporto AoE: E→E→Q (Drago Bianco)
- Bersaglio singolo: E→NA→Q (Drago Nero)
I migliori team:
- Durin | Mona | Xilonen | Furina
- Clorinde | Durin | Fischl | Chevreuse
- Kinich | Durin | Emilie | Bennett


























