Guia de Build Durin

Genshin Impact

Durin finalmente chegou a Teyvat, e este usuário de espada Pyro de Mondstadt tem um bom potencial como sub-DPS fora de campo. Dediquei horas a farmar seus materiais e a ajustar builds – aqui está a configuração sólida que realmente funciona. Se você está pensando em obtê-lo ou apenas buscando informações sobre seu kit, compilei tudo o que você precisa saber.

Contents

Quem é Durin e Por Que Ele Deveria Te Interessar?

Durin se destaca como um usuário de espada Pyro de 5 estrelas focado na função de sub-DPS fora de campo. Sua vantagem vem da configuração de dual-modo, que altera seu estilo de jogo com base no que você escolhe na rotação.

Identidade Principal:

  • Raridade: ★★★★★
  • Elemento: Pyro
  • Tipo de Arma: Espada
  • Região: Mondstadt
  • Atributo de Ascensão: Dano CRIT +38,4% (no nível 90)

Durin

Ele alterna entre Confirmação de Pureza para jogo em equipe com Dano em Área e Negação da Escuridão para combates contra alvos únicos. Essa troca o destaca entre os aplicadores de Pyro.

Como Obter Durin:

Ele ainda não foi lançado – chegará na Versão 6.2 (Luna 3). Obtenha-o durante o período de banner limitado, e depois ele será adicionado ao pool padrão.


Entendendo o Kit de Durin – A Fera Binária

Durin

A Fera Binária

Habilidade Elemental: Forma Binária – Convergência e Divisão

Pressione a habilidade para iniciar Transmutação Essencial, que dura 30 segundos. O que você faz em seguida define o modo:

  • E → E = Confirmação de Pureza (modo Dragão Branco)
    • Atinge com Pyro em Área
    • Fixa o estado Branco por 30 segundos
  • E → Ataque Normal = Negação da Escuridão (modo Dragão Negro)
    • Dispara 3 golpes Pyro consecutivos
    • Fixa o estado Negro por 30 segundos

Ambos os caminhos reembolsam 33 de Energia. Isso mantém sua Explosão Elemental de custo 80 sempre ativa.

Explosão Elemental: Manifestação do Dragão Duplo

A explosão muda drasticamente dependendo do modo:

Dragão Branco (Confirmação de Pureza):

  • Inicia com 3 explosões Pyro em Área
  • Conjura Dragão da Chama Branca para seguir seu personagem ativo
  • Atinge inimigos próximos com Pyro em Área a cada 1-1,25 segundos
  • Dura 20 segundos
  • Ativa a passiva de redução de resistência (detalhes abaixo)

Dragão Negro (Negação da Escuridão):

  • Começa com os mesmos 3 golpes Pyro
  • Invoca Dragão da Decadência Sombria
  • Bloqueia um alvo para golpes mais fortes
  • 20 segundos de duração
  • Aumenta o Dano de Vaporização/Derretimento de Durin em 40%

Ambos contam como Dano de Explosão Elemental – crucial para artefatos e efeitos de armas.

Talentos Passivos – Onde a Mágica Acontece

Manifestação Leve do Cálculo Divino (desbloqueado na Ascensão 1):

No modo Dragão Branco, reações de Burning, Sobrecarga, Redemoinho Pyro ou Cristalização Pyro da equipe reduzem a RES Pyro do inimigo em 20% e a RES do outro elemento em 20% por 6 segundos.

No modo Dragão Negro, amplifica a Vaporização e o Derretimento de Durin em 40%.

Forma do Caos como a Noite (desbloqueado na Ascensão 4):

Após a entrada no modo pela habilidade, o dano da explosão recebe 50% do ATQ de Durin (limite de 1.000). Aumentar o ataque compensa muito aqui.

Rito da Véspera da Bruxa – Ode à Ascensão (desbloqueado após completar a missão “A Lição de Casa da Bruxa”):

Transforma Durin em um personagem “Mágico”. Ter 2+ personagens Mágicos na equipe ativa Magia: Rito Secreto, aumentando os efeitos do seu primeiro talento passivo em 75%.

Então, com um colega do Coven das Bruxas:

  • A redução de RES do Dragão Branco atinge -35%
  • A Vaporização/Derretimento do Dragão Negro sobe para +70%

Essa combinação muda completamente sua viabilidade.

Ataque Normal: Golpe de Asa Radiante

Cadeia básica de 4 golpes de espada. Ignore, a menos que você queira usá-lo como um carry em campo, e mesmo assim, é difícil.


Prioridade de Talentos – Onde Gastar seus Livros

Talentos de Durin

1. Explosão Elemental → Coroe
2. Habilidade Elemental → Alcance o nível 9+
3. Ataque Normal → Mantenha no nível 1

A Explosão Elemental é a principal fonte de dano. A Habilidade Elemental aumenta o reembolso de energia para manter a fluidez – se as rotações estiverem lentas, aumente o nível dela antes de coroar.

A Explosão Elemental é a principal fonte de dano. A Habilidade Elemental aumenta o reembolso de energia para manter a fluidez.

Níveis recomendados:

  • Explosão Elemental: 10 (coroe)
  • Habilidade Elemental: 9
  • Ataque Normal: 1

Materiais – Tudo o Que Você Precisa Farmar

Materiais de Durin

Materiais de Ascensão (1→90)

Materiais de Ascensão (1→90)
Tipo de Material Nome do Item Total Necessário
Gemas Pyro Lasca de Ágata Agnidus 1
Gemas Pyro Fragmento de Ágata Agnidus 9
Gemas Pyro Pedaço de Ágata Agnidus 9
Gemas Pyro Gema de Ágata Agnidus 6
Drop de Chefe Núcleo de Kuuvahki Militar Cíclico
Núcleo de Kuuvahki Militar Cíclico
46
Especialidade Local Flor de Lâmpada Gélida
Flor da Lâmpada Gélida
168
Inimigo Comum Mandato Rasgado 18
Inimigo Comum Mandato Imaculado 30
Inimigo Comum Mandato Grava-Gelo 36
Mora 420.000

Nota importante sobre o farm: O Núcleo de Kuuvahki Militar Cíclico vem de um novo chefe semanal (aquela fortaleza mecanizada) – ele não estará disponível no lançamento. Ascensão completa no dia do lançamento? Que pena; prepare-se com antecedência.

A Flor da Lâmpada Gélida cresce em Nod-Kray. Colecione-as agora se ele estiver em sua lista.

Materiais de Talento (por talento para o nível 10)

Materiais de Talento (por talento para o nível 10)
  • Mora: 1.625.500
  • Coroa da Perspicácia: 1
  • Material de Chefe: 6× Queimadura Solar Erosiva
    Queimadura Solar Erosiva (drop de chefe semanal)
  • Livros de Ballad: 3× Ensinamentos, 21× Guia, 38× Filosofias
  • Drops de Inimigos: 6× Mandato Rasgado, 22× Mandato Imaculado, 31× Mandato Grava-Gelo

Coroar três vezes significa triplicar isso, além de cerca de 5 milhões de Mora e 3 Coroas.

Lista de Compras para Investimento Total (1→90 + Três Coroas)

Para quem busca o máximo:

  • Mora: ~7.050.100
  • EXP do Herói: 418
  • Coroas: 3
  • Todas as gemas de ascensão listadas acima
  • Drops de chefe semanal: 18× Queimadura Solar Erosiva
  • Livros de Ballad: 9× Ensinamentos, 63× Guia, 114× Filosofias
  • Mandatos: 36× Rasgado, 96× Imaculado, 129× Grava-Gelo
  • Cores de chefe: 46× Núcleo de Kuuvahki Militar Cíclico
  • Especialidade local: 168× Flor de Lâmpada Gélida

Melhores Armas para Durin – Arma Assinatura vs Alternativas

Arma Assinatura: Athame Artis (5★)

Athame Artis

Atributos Base no Nível 90:

  • ATQ Base: 608
  • Taxa CRIT: +33.1%

Efeito Passivo:

  • Aumenta o dano da Explosão Elemental em 12%
  • Quando a Explosão Elemental atinge inimigos, Durin ganha +20% de ATQ por 3 segundos
  • O personagem ativo (não Durin) ganha +16% de ATQ por 3 segundos
  • Com Magia: Rito Secreto ativo (2+ membros do Coven das Bruxas), esses bônus de ATQ aumentam em 75% → +35% de ATQ para Durin, +28% de ATQ para o personagem ativo

Por que é a melhor: O sub-atributo de Taxa CRIT simplifica sua build, o bônus de Explosão Elemental se encaixa perfeitamente, e o bônus de ATQ para a equipe é crucial. Adicione um companheiro Mágico, e a sinergia é perfeita.

É obrigatória? Não – as alternativas atingem 91-95% da sua produção de dano.

Principais Alternativas de 5 Estrelas

Cortador de Jade Primordial

Cortador de Jade Primordial

  • ATQ Base: 542 | Taxa CRIT: +44.1%
  • Aumento de HP + Escala de ATQ com base no HP máximo
  • Desempenho: ~92-93% da arma assinatura
  • Melhor opção geral como arma com bons atributos

Cortador da Neblina Reforjado

  • ATQ Base: 674 | Dano CRIT: +44.1%
  • Acúmulo de bônus de Dano Elemental (8/16/28%)
  • Desempenho: ~91-93% da arma assinatura
  • Excelente se você já a possui

Espada da Liberdade

Espada da Liberdade

  • ATQ Base: 608 | Proficiência Elemental: +198
  • Arma de buff de equipe (Dano de Ataque Normal/Carregado/Imersão + aumento de ATQ)
  • Melhor escolha para equipes de Confirmação de Pureza
  • Funciona fora de campo, maximiza o potencial de suporte

Melhores Opções de 4 Estrelas

Presa Lupina (Passe de Batalha)

  • ATQ Base: 510 | Taxa CRIT: +27.6%
  • Aumenta o dano de Habilidade e Explosão Elemental em 32%
  • Acúmulo de Taxa CRIT em golpes de habilidade (+4% por acerto, máx. 4 acúmulos)
  • No R5, tem desempenho em ~91-95% da arma assinatura
  • Melhor escolha de 4 estrelas

Aurora da Tece-Luas

  • ATQ Base: 565 | ATQ: +27.6%
  • Aumento de dano da Explosão Elemental +40%
  • Bônus adicional para a Explosão Elemental quando a energia está baixa
  • R1 gratuito da missão mundial de Nod-Kray
  • Opção de orçamento sólida

Amenoma Kageuchi (Forjável)

  • Ajuda com problemas de energia
  • Boa escolha F2P se você está com dificuldade com Recarga de Energia
  • Não é ideal para dano, mas resolve problemas de rotação

Final do Abismo

  • No R5, surpreendentemente competitiva
  • Requer sinergia de cura na equipe
  • Opção de orçamento que vale a pena considerar

Anunciador da Alvorada (3 estrelas)

  • Taxa CRIT + Dano CRIT quando HP > 90%
  • Funciona bem se você o mantiver saudável
  • Opção de emergência F2P verdadeira

Lógica de Seleção de Armas

Genshin Impact 6.0

Escolha pelo que você tem:

  1. Arma Assinatura – se você tem Gemas Essenciais e quer o melhor desempenho dele
  2. Cortador de Jade/Cortador da Neblina – se você já os possui
  3. Presa Lupina R5 – melhor investimento de 4 estrelas
  4. Espada da Liberdade – melhor para builds de suporte Dragão Branco
  5. Aurora da Tece-Luas – melhor opção gratuita

Artefatos – Conjuntos, Atributos Principais e Sub-Atributos

Conjuntos de Artefatos Recomendados

Emblema do Destino Conectado (4pç)

Emblema do Destino Conectado

  • 2pç: +20% de Recarga de Energia
  • 4pç: +25% de dano da Explosão Elemental por cada 100% de RE (máx. 75% de bônus)
  • Quando usar: Equipes onde você precisa investir em RE; converte RE em dano
  • Melhor escolha geral para builds balanceadas

Antigo Ritual Real (4pç)

Antigo Ritual Real

  • 2pç: +20% de dano da Explosão Elemental
  • 4pç: +20% de ATQ da equipe por 12s após a Explosão Elemental
  • Quando usar: Quando sua equipe não tem um suporte de ATQ; maximiza o papel de suporte
  • Atualmente, parece o ajuste mais natural para o kit dele

Bruxa Carmesim das Chamas (4pç)

Bruxa Carmesim das Chamas

  • 2pç: +15% de Dano Pyro
  • 4pç: Bônus massivos de dano de reação
  • Quando usar: Builds de Vaporização/Derretimento do Dragão Negro
  • Maior teto de dano pessoal

Combinações de Conjuntos (2pç + 2pç):

  • Antigo Ritual Real + Bruxa Carmesim das Chamas → dano balanceado
  • Antigo Ritual Real + Gladiador/Reminiscência → build focada em ATQ
  • Funciona quando você tem peças avulsas com muitos rolls perfeitos

Minha opinião sincera: A sinergia de conjunto dele ainda não está definida – nada grita como obrigatório. Foque primeiro nos atributos principais e sub-atributos; uma peça avulsa “god-roll” é sempre melhor do que um bônus de conjunto mediano.

Prioridade de Atributos Principais

Areia: ATQ% (Proficiência Elemental viável em equipes com muitas reações)
Cálice: Bônus de Dano Pyro (ou ATQ% se você precisar de mais ATQ para o limite passivo)
Coroa: Taxa CRIT ou Dano CRIT

Areia de ATQ% o ajuda a atingir o limite de 2.500 de ATQ para o máximo da passiva da Explosão Elemental. Areia de Proficiência Elemental se encaixa no spam de reações, mas ATQ% abrange mais situações.

Prioridade de Sub-Atributos

Build padrão:

  1. Taxa CRIT / Dano CRIT
  2. ATQ%
  3. Recarga de Energia (até o requisito)
  4. Proficiência Elemental
  5. ATQ Flat

Build focada em reações:

  1. Proficiência Elemental
  2. Taxa CRIT / Dano CRIT
  3. Recarga de Energia
  4. ATQ%

Atributos Alvo

  • Taxa CRIT: 60-70%
  • Dano CRIT: 150%+
  • Recarga de Energia: 100-120% (linha de base); aumente para 150-170% se for o único Pyro ou em equipe com baixa energia
  • Proficiência Elemental: 700-1000 (apenas para builds de reação)
  • ATQ: Busque 2.000-2.500 para maximizar a escala passiva da Explosão Elemental

Notas de Energia: A habilidade reembolsa 33 de energia, consumindo a maior parte do custo de 80 da Explosão Elemental. Ignore RE alta, a menos que ele seja seu único Pyro – teste as rotações; se a Explosão Elemental atrasar, adicione mais 20-30%.


Como Jogar com Durin – Rotações e Combos

Rotação do Dragão Branco (Suporte de Dano em Área)

E → E → Q (troca)

  1. Pressione a Habilidade Elemental
  2. Pressione a Habilidade Elemental novamente imediatamente
  3. Use a Explosão Elemental (invoca o Dragão Branco)
  4. Troque para o DPS principal

Melhor para: Cenários de múltiplos alvos; equipes que frequentemente ativam reações de Queimadura, Sobrecarga ou Redemoinho; maximizar a redução de resistência da equipe.

O Dragão Branco acompanha e dispara Pyro em Área a cada ~1-1,25 segundos. Gatilhos de reação do seu DPS significam -35% de redução de RES dupla (com Rito Secreto ativo).

Rotação do Dragão Negro (Alvo Único)

E → Ataque Normal → Q (troca)

  1. Pressione a Habilidade Elemental
  2. Pressione imediatamente o botão de Ataque Normal
  3. Use a Explosão Elemental (invoca o Dragão Negro)
  4. Troque para o DPS principal

Melhor para: Encontros com chefes; equipes de Vaporização/Derretimento; maximizar o dano pessoal da Explosão Elemental.

O Dragão Negro foca em golpes mais fortes. Vaporização/Derretimento aumenta em 70% (Rito Secreto), destruindo chefes em setups de reverse-vape ou derretimento.

Dicas Gerais de Jogabilidade

  • Sempre use a Explosão Elemental no tempo de recarga – é sua principal fonte de dano
  • Não complique demais as rotações – Durin atua fora de campo; entre, use a Explosão Elemental, saia
  • Tempo de energia – o reembolso de energia da habilidade (33 de Energia) tem um tempo de recarga de 6 segundos; não use a habilidade de forma inconsequente
  • Duração do modo – ambos os modos duram 30 segundos, o que geralmente cobre 1,5-2 rotações completas
  • Aplicação Pyro – aproximadamente a cada 2-2,5 segundos, o que é decente, mas não excessivo

Melhores Equipes para Durin – Composições Meta

Melhores composições de equipe

Equipes de Sinergia com o Coven das Bruxas/Mágicas

Dois ou mais personagens Mágicos aumentam seus buffs em 75%. Múdica o jogo.

Lista de Personagens Mágicos:

  • Mona
  • Venti
  • Albedo
  • Fischl
  • Klee
  • Sucrose
  • Razor
  • (Adições futuras: Alice, Nicol)

Núcleo Durin + Mona:

O Hydro de Mona prepara a Vaporização e ativa o Rito Secreto.

Durin | Mona | Xilonen | Furina
O Dragão Branco reduz a RES; Mona e Furina causam dano massivo de Vaporização; Xilonen adiciona redução de RES e cura.

Durin | Mona | Kazuha | Bennett
Vaporização clássica com Sombra Verde e ATQ de Bennett.

Equipes de Sobrecarga

Pyro fora de campo mantém a Sobrecarga ativa.

Clorinde | Durin | Fischl | Chevreuse

  • Clorinde em campo
    Clorinde
  • Fischl + Durin fornecem elementos duplos fora de campo
  • Chevreuse buffa o dano Pyro/Electro e reduz a resistência

Arlecchino | Durin | Fischl | Chevreuse

  • Arlecchino DPS principal
  • Durin fornece aplicação Pyro adicional e redução de resistência
  • Spam de Sobrecarga para interrupção e dano

Cyno | Durin | Fischl | Chevreuse
Conceito similar com Cyno como hypercarry.

Equipes de Queimadura

O modo branco reduz a RES em acertos de Queimadura.

Kinich | Durin | Emilie | Bennett

  • Kinich DPS principal
    Kinich
  • Emilie fornece sinergia Dendro e Queimadura
  • Durin reduz RES Pyro/Dendro em procs de Queimadura
  • Bennett buffa ATQ

Kinich | Durin | Mona | Bennett
Troca de Rito Secreto, trocando Emilie por Mona se você quiser a vantagem do Coven das Bruxas.

Equipes de Vaporização/Derretimento (Dragão Negro)

Mualani | Durin | Mona | Xilonen

  • O Dragão Negro fornece Pyro fora de campo para reverse-vape
  • Magia: Rito Secreto ativo
  • Mualani causa dano massivo com Hydro

Neuvillette | Durin | Furina | Suporte flexível
Pyro fora de campo ocasionalmente ativa reações; mais sobre buffar do que causar dano aqui.

Durin Hypercarry (Experimental)

Durin | Mona | Xilonen | Kazuha
Durin em campo com investimento total em suporte. Não é ideal, mas funciona se você realmente amar o personagem.

Minha Filosofia de Montagem de Equipes

Durin se encaixa melhor onde:

  1. Você precisa de aplicação Pyro flexível fora de campo
  2. A redução de resistência agrega valor significativo
  3. Existe outro membro do Coven das Bruxas (para o Rito Secreto)
  4. O DPS principal se beneficia da aplicação Pyro consistente

Não o force em equipes onde você tem opções melhores (Xiangling, Mavuika, Bennett frequentemente superam em seus nichos).


Constelações – Vale a Pena Puxar ou Não?

C0 (Kit Base)

Funciona bem como sub-DPS fora de campo – sem problemas.

C1: Redenção de Adamah

Efeito:

  • Dano da Explosão Elemental +25%
  • Dragão Branco: Todos os personagens próximos ganham 12 acúmulos de Ciclo do Esclarecimento (20s de duração). Quando personagens ativos causam qualquer dano, consomem 1 acúmulo para aumentar o dano em 60% do ATQ de Durin.
  • Dragão Negro: Durin ganha 12 acúmulos. Quando a Explosão Elemental de Durin atinge, consome 2 acúmulos para aumentar o dano em 100% do ATQ de Durin.

Valor: Um aumento sólido – em alguns pontos, iguala o valor da arma assinatura. O buff de equipe no modo branco adiciona um verdadeiro poder de suporte.

C2: Visões Subterrâneas ⚡ CONSTELAÇÃO CHAVE

Efeito: Por 20s após a Explosão Elemental, quando a equipe ativa Vaporização, Derretimento, Queimadura, Sobrecarga, Redemoinho Pyro ou Cristalização Pyro, aliados próximos ganham +30-50% de Bônus de Dano Pyro e bônus de Dano para o elemento correspondente (6s de duração).

Valor: Absolutamente incrível. Isso o transforma em um monstro de buff. Em equipes de reação, supera a arma assinatura em DPS de equipe.

Minha opinião: C2 é o ponto de ruptura se você quiser investir mais.

C3: Revelação do Espelho de Chamas

Nível do talento da Explosão Elemental +3. Aumento sólido de dano, nada de louco.

C4: Fonte de Emanare

55% de chance de não consumir acúmulos de Ciclo do Esclarecimento (da C1). Torna a C1 substancialmente mais forte.

C5: Ruptura da Chama Purificadora

Nível do talento da Habilidade Elemental +3. Menos impactante que a C3.

C6: Nascimento Dual ⚡ MUDANÇA DE JOGO

Efeito:

  • O dano da Explosão Elemental ignora 30% da DEF inimiga
  • Dragão Branco: Após atingir o inimigo, reduz a DEF do inimigo em 30% por 6s
  • Dragão Negro: Ignora 40% de DEF adicional (total de 70% de ignorar DEF)

Valor: Uma completa mudança de jogo. Ignorar/reduzir DEF é incrivelmente raro e poderoso, especialmente contra inimigos com alta DEF. Desbloqueia todo o seu potencial.

Recomendações de Constelações

  • F2P/Baixos Gastadores: C0 é bom; guarde suas Gemas Essenciais para novos personagens.
  • Gastadores Moderados: C2 é o ponto de valor se você ama Durin.
  • Baleias: C6 desbloqueia seu máximo potencial, mas verifique se outros personagens o beneficiam mais primeiro.

Durin: Forças e Fraquezas

Forças e fraquezas de Durin

O Que Ele Faz Bem

  • Aplicação Pyro flexível – funciona em diversos arquétipos de equipe
  • Versatilidade de modo duplo – adapta-se às necessidades de Dano em Área vs. alvo único
  • Fortes buffs de equipe (especialmente com Magia: Rito Secreto)
  • Excelente tempo de atividade da Explosão Elemental graças ao reembolso de energia da habilidade
  • Atributo de ascensão de Dano CRIT gratuito facilita a construção
  • Sinergiza com futuros personagens do Coven das Bruxas

Onde Ele Falha

  • Concorre com suportes Pyro estabelecidos (Xiangling, Bennett, Mavuika)
  • Dependência de Magia: Rito Secreto – significativamente mais fraco sem outro membro do Coven das Bruxas
  • Otimização de artefatos incerta – não há um conjunto definitivo como melhor em slot
  • Necessidades de energia variam muito dependendo da composição da equipe
  • Presença limitada em campo – o papel primariamente fora de campo limita a flexibilidade
  • Chefe de ascensão não disponível no dia do lançamento – não pode maximizá-lo imediatamente

Veredito Final – Você Deve Puxar Durin?

Puxe se:

  • Você possui Mona, Albedo, Fischl ou outros personagens do Coven das Bruxas
  • Você precisa de aplicação Pyro flexível fora de campo para equipes de Sobrecarga/Vaporização/Queimadura
  • Você gosta do design do personagem e quer representação de Mondstadt
  • Você está montando elencos para futuras sinergias de personagens Mágicos

Pule se:

  • Você já tem Xiangling, Bennett, Mavuika bem investidos
  • Você não possui nenhum personagem do Coven das Bruxas (seu valor cai significativamente)
  • Você está guardando Gemas Essenciais para futuras unidades DPS meta
  • Você prefere estilos de jogo de DPS principal em campo

Minha opinião pessoal: Durin é um sólido sub-DPS de Tier A que brilha com a equipe certa. C0 não é ruim, mas ele não é o rei do meta. Pegue-o se o design dele te agrada ou se você já tem sinergia Mágica pronta – caso contrário, espere por opções Pyro mais fortes.


Folha de Cola de Referência Rápida

Resumo da Melhor Build:

  • Arma: Athame Artis > Cortador de Jade > Presa Lupina R5
  • Artefatos: 4pç Emblema / 4pç Antigo Ritual Real / 4pç Bruxa Carmesim das Chamas (depende da equipe)
  • Atributos Principais: ATQ% / Dano Pyro / CRIT
  • Sub-Atributos: CRIT > ATQ% > RE (até o requisito) > Proficiência Elemental
  • Prioridade de Talentos: Explosão Elemental (10) > Habilidade Elemental (9) > Normal (1)

Atalhos de Rotação:

  • Suporte de Dano em Área: E→E→Q (Dragão Branco)
  • Alvo Único: E→NA→Q (Dragão Negro)

Melhores Equipes:

  1. Durin | Mona | Xilonen | Furina
  2. Clorinde | Durin | Fischl | Chevreuse
  3. Kinich | Durin | Emilie | Bennett
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