Durin est enfin arrivé à Teyvat, et ce manieur d’épée Pyro de Mondstadt a tout ce qu’il faut pour être un Sub-DPS hors terrain. J’ai passé des heures à farmer ses matériaux et à ajuster ses builds – voici la configuration solide qui fonctionne vraiment. Si vous envisagez de le pull ou si vous voulez juste découvrir son kit, j’ai rassemblé les informations essentielles.
Qui est Durin et pourquoi devriez-vous vous y intéresser ?
Durin se présente comme un manieur d’épée Pyro 5 étoiles axé sur le rôle de Sub-DPS hors terrain. Son avantage réside dans sa configuration à double mode, qui modifie son style de jeu en fonction de votre choix en rotation.
Identité principale :
- Rareté : ★★★★★
- Élément : Pyro
- Type d’arme : Épée
- Région : Mondstadt
- Stat d’Ascension : DGT CRIT +38,4 % (au niveau 90)
Il alterne entre Confirmation de Purété pour le jeu en équipe en AoE et Déni des Ténèbres pour les attaques ciblées. Cette alternance le distingue parmi les applicateurs Pyro.
Comment obtenir Durin :
Il n’est pas encore sorti – il arrivera dans la Version 6.2 (Luna 3). Obtenez-le pendant la durée limitée de sa bannière, puis il rejoindra le pool standard par la suite.
Comprendre le Kit de Durin – La Bête Binaire
La Bête Binaire
Compétence élémentaire : Forme binaire – Convergence et division
Appuyez sur la compétence pour lancer la Transmutation Essentielle, qui dure 30 secondes. Ce que vous faites ensuite donne le ton :
- E → E = Confirmation de Purété (mode Dragon Blanc)
- Frappe avec des dégâts Pyro de zone (AoE)
- Verrouille l’état Blanc pendant 30 secondes
- E → Attaque normale = Déni des Ténèbres (mode Dragon Noir)
- Déclenche 3 coups Pyro consécutifs
- Verrouille l’état Noir pendant 30 secondes
Chaque chemin restaure 33 points d’énergie. Cela permet à son déchaînement élémentaire coûteux (80 points) de s’enchaîner sans problème.
Déchaînement élémentaire : Manifestation du Double Dragon
Le déchaînement change radicalement selon le mode :
Dragon Blanc (Confirmation de Purété) :
- Déclenche 3 explosions Pyro de zone (AoE)
- Invoque le Dragon de Flamme Blanche qui suit votre personnage actif
- Frappe les ennemis proches avec des dégâts Pyro de zone toutes les 1 à 1,25 secondes
- Dure 20 secondes
- Déclenche le passif de réduction de résistance (détails ci-dessous)
Dragon Noir (Déni des Ténèbres) :
- Commence par les mêmes 3 coups Pyro
- Invoque le Dragon de Décomposition Noire
- Verrouille une cible pour des coups plus puissants
- Dure 20 secondes
- Augmente les dégâts de Durin avec Évaporation/Fonte de 40 %
Les deux comptent comme Dégâts de Déchaînement Élémentaire – crucial pour les artefacts et les effets d’armes.
Talents passifs – Là où la magie opère
Manifeste Lumière du Calcul Divin (débloqué à l’Ascension 1) :
En mode Dragon Blanc, les réactions de l’équipe comme Brûlure, Surcharge, Dispersion Pyro ou Cristallisation Pyro réduisent la RÉS Pyro des ennemis de 20 % et la RÉS de l’autre élément de 20 % pendant 6 secondes.
Le Dragon Noir augmente les dégâts d’Évaporation et de Fonte de Durin de 40 %.
Chaos Formé Comme la Nuit (débloqué à l’Ascension 4) :
Après l’entrée en mode post-compétence, les dégâts du déchaînement reçoivent 50 % de son ATQ en bonus (capé à +1 000). Investir dans l’ATQ est très rentable ici.
Rituel du Sabbat des Sorcières – Ode à l’Ascension (débloqué après avoir terminé la quête « Les Devoirs de la Sorcière ») :
Transforme Durin en un personnage « Magie ». Avoir 2+ personnages « Magie » dans l’équipe active Magie : Rituel Secret, augmentant les effets de son premier passif de 75 %.
Ainsi, avec un compagnon du Cercle des Sorcières :
- La réduction de résistance en mode Blanc atteint -35 %
- Les dégâts d’Évaporation/Fonte en mode Noir augmentent à +70 %
Cette combinaison modifie complètement sa viabilité.
Attaque normale : Frappe d’Aile Radieuse
Chaîne d’attaques à l’épée de 4 coups. Ignorez-la à moins que vous ne vouliez le jouer comme un Main DPS atypique – et même dans ce cas, c’est difficile.
Priorité des Talents – Où dépenser vos livres
1. Déchaînement Élémentaire → Donnez-lui une Couronne
2. Compétence Élémentaire → Atteignez le niveau 9+
3. Attaque Normale → Gardez au niveau 1
Le Déchaînement porte la majorité des dégâts. La Compétence améliore la restitution d’énergie pour maintenir la fluidité – si les rotations bégayent, montez-la plus haut avant de couronner.
Le Déchaînement porte la majorité des dégâts. La Compétence améliore la restitution d’énergie pour maintenir la fluidité.
Points d’arrêt recommandés :
- Déchaînement : 10 (couronnez-le)
- Compétence : 9
- Attaque normale : 1
Matériaux – Tout ce que vous devez farmer
Matériaux d’ascension (1→90)
Note importante sur le farming : Le Noyau de Kuuvahki Militaire Cyclique provient d’un nouveau boss hebdomadaire (cette forteresse mécanisée) – il ne sera pas disponible au lancement. Ascension complète dès le premier jour ? Difficile ; faites des réserves à l’avance.
La Fleur de Lampe Givre pousse à Nod-Kray. Ramassez-les dès maintenant s’il est sur votre liste.
Matériaux de talent (par talent jusqu’au niveau 10)
Triple Couronne signifie tripler cela, plus environ 5 millions de Moras et 3 Couronnes.
Liste complète des investissements (1→90 + Triple Couronne)
Pour ceux qui visent le maximum :
- Mora : ~7 050 100
- Leçons du Héro : 418
- Couronnes : 3
- Toutes les gemmes d’ascension listées ci-dessus
- Drops de boss hebdomadaires : 18× Soleil Érodé
- Livres de Ballade : 9× Enseignement, 63× Guide, 114× Philosophie
- Mandats : 36× Lambeaux, 96× Impeccable, 129× Gravé de Givre
- Noyaux de boss : 46× Noyau de Kuuvahki Militaire Cyclique
- Spécialité locale : 168× Fleur de Lampe Givre
Meilleures Armes pour Durin – Signature vs Alternatives
Arme signature : Athame Artis (5★)
Statistiques de base au niveau 90 :
- ATQ de base : 608
- Taux CRIT : +33,1 %
Effet passif :
- Augmente les dégâts du déchaînement élémentaire de 12 %
- Lorsque le déchaînement touche des ennemis, Durin gagne +20 % ATQ pendant 3 secondes
- Le personnage actif (sauf Durin) gagne +16 % ATQ pendant 3 secondes
- Avec Magie : Rituel Secret actif (2+ membres du Cercle des Sorcières), ces bonus d’ATQ augmentent de 75 % → +35 % ATQ pour Durin, +28 % ATQ pour le personnage actif
Pourquoi c’est la meilleure : Le sous-stat Taux CRIT simplifie sa construction, le bonus de déchaînement s’adapte parfaitement, et le coup de pouce ATQ pour l’équipe est crucial. Ajoutez un coéquipier « Magie », et c’est explosif.
Est-ce obligatoire ? Non – les alternatives atteignent 91-95 % de sa performance.
Top 5-étoiles Alternatives
Tranche-roc Primordial
- ATQ de base : 542 | Taux CRIT : +44,1 %
- Augmentation des PV + mise à l’échelle de l’ATQ en fonction des PV max
- Performance : ~92-93 % de la signature
- Meilleure option générale en termes de statistiques
Reflet de tranche-brume
- ATQ de base : 674 | DGT CRIT : +44,1 %
- Bonus de DGT élémentaires cumulables (8/16/28 %)
- Performance : ~91-93 % de la signature
- Excellent si vous la possédez déjà
Serment de la Liberté
- ATQ de base : 608 | Maîtrise Élémentaire : +198
- Arme de support d’équipe (DGT Attaque Normale/Chargée/Plongeante + augmentation d’ATQ)
- Meilleur choix pour les équipes Confirmation de Purété
- Fonctionne hors terrain, maximise le potentiel de support
Meilleures Options 4 Étoiles
Croc-de-loup (Passe de bataille)
- ATQ de base : 510 | Taux CRIT : +27,6 %
- Augmente les dégâts des compétences et déchaînements de 32 %
- Taux CRIT cumulable sur les coups de compétence (+4 % par coup, max 4 cumuls)
- Au R5, performe à ~91-95 % de la signature
- Meilleur choix 4 étoiles
Aube du Tisserand Lunaire
- ATQ de base : 565 | ATQ : +27,6 %
- Augmentation des dégâts de déchaînement +40 %
- Bonus de déchaînement supplémentaire lorsque l’énergie est faible
- R1 gratuit via une quête mondiale de Nod-Kray
- Excellente option budget
Amenoma Kageuchi (Forgeable)
- Aide avec les problèmes d’énergie
- Bon choix F2P si vous avez du mal avec la Recharge d’Énergie
- Pas optimale pour les dégâts, mais résout les problèmes de rotation
Finale de la Profondeur
- Au R5, étonnamment compétitive
- Nécessite une synergie de soin dans l’équipe
- Option budget à considérer
Messager de l’Aube (3 étoiles)
- Taux CRIT + DGT CRIT lorsque les PV > 90 %
- Fonctionnelle si vous le maintenez en bonne santé
- Véritable option F2P d’urgence
Logique de Sélection d’Arme
Choisissez en fonction de ce que vous avez :
- Signature – si vous avez des primo-gemmes et voulez sa meilleure performance
- Tranche-roc/Reflet de tranche-brume – si vous les possédez déjà
- Croc-de-loup R5 – meilleur investissement 4 étoiles
- Serment de la Liberté – meilleur pour les builds de support Dragon Blanc
- Aube du Tisserand Lunaire – meilleure option gratuite
Artéfacts – Ensembles, Stats et Sous-stats
Ensembles d’Artéfacts Recommandés
Emblème du destin brisé (4 pièces)
- 2 pièces : +20 % Recharge d’énergie
- 4 pièces : +25 % Dégâts du déchaînement par 100 % de Recharge d’énergie (max 75 % de bonus)
- Quand l’utiliser : Équipes nécessitant un investissement en Recharge d’énergie ; convertit la RE en dégâts
- Meilleur choix global pour des builds équilibrés
Rituel royal (4 pièces)
- 2 pièces : +20 % Dégâts du déchaînement
- 4 pièces : +20 % ATQ de l’équipe pendant 12 secondes après le déchaînement
- Quand l’utiliser : Lorsque votre équipe manque d’un buffer d’ATQ ; maximise son rôle de support
- Semble actuellement le mieux adapté à son kit
Sorcière des flammes ardentes (4 pièces)
- 2 pièces : +15 % Dégâts Pyro
- 4 pièces : Énormes bonus de dégâts de réaction
- Quand l’utiliser : Builds Dragon Noir Évaporation/Fonte
- Plafond de dégâts personnels le plus élevé
Ensembles mixtes (2 pièces + 2 pièces) :
- Rituel royal + Sorcière des flammes ardentes → dégâts équilibrés
- Rituel royal + Gladiateur/Rocher ancien → build axé ATQ
- Fonctionne lorsque vous avez des pièces avec des stats parfaites
Mon avis honnête : Sa synergie d’ensembles n’est pas encore gravée dans le marbre – rien ne crie « indispensable ». Concentrez-vous d’abord sur les stats principales et les sous-stats ; une pièce hors ensemble parfaitement roulée surpasse toujours un bonus d’ensemble médiocre.
Priorité des Stats Principales
Sable : Pourcentage d’ATQ (Maîtrise Élémentaire viable dans les équipes à forte réaction)
Coupe : Bonus de Dégâts Pyro (ou Pourcentage d’ATQ si vous avez besoin de plus d’ATQ pour le cap passif)
Couronne : Taux CRIT ou Dégâts CRIT
Une sablier avec pourcentage d’ATQ le rapproche du cap de 2 500 ATQ pour maximiser le passif de mise à l’échelle du déchaînement. Une sablier avec Maîtrise Élémentaire convient au spam de réactions, mais le pourcentage d’ATQ couvre plus de terrain.
Priorité des Sous-stats
Build standard :
- Taux CRIT / Dégâts CRIT
- Pourcentage d’ATQ
- Recharge d’énergie (selon les besoins)
- Maîtrise Élémentaire
- ATQ fixe
Build axé sur les réactions :
- Maîtrise Élémentaire
- Taux CRIT / Dégâts CRIT
- Recharge d’énergie
- Pourcentage d’ATQ
Stats Cibles
- Taux CRIT : 60-70 %
- Dégâts CRIT : 150 % et plus
- Recharge d’énergie : 100-120 % (de base) ; augmentez à 150-170 % si Pyro solo ou équipe en manque d’énergie
- Maîtrise Élémentaire : 700-1000 (uniquement pour les builds de réaction)
- ATQ : Visez 2 000-2 500 pour maximiser le passif de mise à l’échelle du déchaînement
Notes sur l’énergie : La compétence rembourse 33 points d’énergie, couvrant la majeure partie du déchaînement coûtant 80 points. Évitez les investissements lourds en RE à moins qu’il ne soit votre seul Pyro – testez les rotations ; si le déchaînement est lent, ajoutez 20-30 % de RE.
Comment jouer Durin – Rotations et Combos
Rotation Dragon Blanc (Support AoE)
E → E → Q (changer de personnage)
- Appuyez sur la Compétence Élémentaire
- Appuyez à nouveau sur la Compétence Élémentaire immédiatement
- Utilisez le Déchaînement Élémentaire (invoque le Dragon Blanc)
- Changez pour le DPS principal
Idéal pour : Scénarios à cibles multiples ; équipes qui déclenchent fréquemment des réactions de Brûlure, Surcharge ou Dispersion ; maximisation de la réduction de résistance de l’équipe.
Le Dragon Blanc suit et déclenche des dégâts Pyro de zone toutes les ~1-1,25 secondes. Les réactions déclenchées par votre DPS entraînent une réduction de RES double de -35% (avec Rituel Secret actif).
Rotation Dragon Noir (Cible Unique)
E → Attaque Normale → Q (changer de personnage)
- Appuyez sur la Compétence Élémentaire
- Appuyez immédiatement sur le bouton d’Attaque Normale
- Utilisez le Déchaînement Élémentaire (invoque le Dragon Noir)
- Changez pour le DPS principal
Idéal pour : Affrontements contre les boss ; équipes Évaporation/Fonte ; maximisation des dégâts personnels du déchaînement.
Le Dragon Noir cible et inflige des coups plus lourds. Les dégâts d’Évaporation/Fonte augmentent de 70% (Rituel Secret), dévastant les boss dans des configurations d’Évaporation inverse ou de Fonte.
Conseils de Gameplay Généraux
- Utilisez toujours le Déchaînement dès qu’il est disponible – c’est votre principale source de dégâts.
- Ne vous attardez pas sur les rotations – Durin est hors terrain ; entrez, lancez le Déchaînement, sortez.
- Gestion de l’énergie – la compétence rembourse 33 points d’énergie, avec un temps de recharge de 6 secondes ; ne spammez pas la compétence sans réfléchir.
- Durée du mode – les deux modes durent 30 secondes, ce qui couvre généralement 1,5 à 2 rotations complètes.
- Application Pyro – environ toutes les 2-2,5 secondes, ce qui est décent mais pas excessif.
Meilleures Équipes pour Durin – Compositions Méta
Équipes Synergie Sabbat/Magie
Deux personnages « Magie » ou plus augmentent ses buffs de 75 %. Un véritable atout.
Liste des personnages « Magie » :
- Mona
- Venti
- Albedo
- Fischl
- Klee
- Sucrose
- Razor
- (Ajouts futurs : Alice, Nicol)
Base Durin + Mona :
L’Hydro de Mona prépare les Évaporations et active le Rituel Secret.
Durin | Mona | Xilonen | Furina
Le Dragon Blanc réduit les RÉS ; Mona et Furina boostent les Évaporations ; Xilonen ajoute de la réduction de RÉS. et des soins.
Durin | Mona | Kazuha | Bennett
Classique Évaporation avec Ventilateur Verdoyant et l’ATQ de Bennett.
Équipes Surcharge
Le Pyro hors terrain maintient la Surcharge active.
Clorinde | Durin | Fischl | Chevreuse
- Clorinde en Main DPS
- Fischl + Durin fournissent des éléments hors terrain doubles
- Chevreuse booste les dégâts Pyro/Électro et la réduction de résistance
Arlecchino | Durin | Fischl | Chevreuse
- Arlecchino en Main DPS
- Durin fournit une application Pyro supplémentaire et une réduction de résistance
- Spam de Surcharge pour l’interruption et les dégâts
Cyno | Durin | Fischl | Chevreuse
Concept similaire avec Cyno en hypercarry.
Équipes Brûlure
Le mode blanc réduit les RÉS sur les coups de Brûlure.
Kinich | Durin | Emilie | Bennett
- Kinich en Main DPS
- Émilie fournit une synergie Dendro et Brûlure
- Durin réduit les RÉS Pyro/Dendro lors des procs de Brûlure
- Bennett booste l’ATQ
Kinich | Durin | Mona | Bennett
Échange de Rituel Secret, remplaçant Émilie par Mona si vous voulez l’avantage du Cercle des Sorcières.
Équipes Évaporation/Fonte (Dragon Noir)
Mualani | Durin | Mona | Xilonen
- Le Dragon Noir fournit du Pyro hors terrain pour l’Évaporation inversée
- Magie : Rituel Secret actif
- Mualani inflige des dégâts massifs avec l’Hydro
Neuvillette | Durin | Furina | Support flexible
Le Pyro hors terrain déclenche occasionnellement des réactions ; il s’agit plus de buff que de dégâts ici.
Hypercarry Durin (Expérimental)
Durin | Mona | Xilonen | Kazuha
Durin en Main DPS avec un investissement complet en support. Pas optimal, mais fonctionnel si vous aimez vraiment le personnage.
Ma Philosophie de Composition d’Équipe
Durin s’intègre le mieux là où :
- Vous avez besoin d’une application Pyro flexible hors terrain
- La réduction de résistance apporte une valeur ajoutée significative
- Un autre membre du Cercle des Sorcières existe (pour Rituel Secret)
- Le DPS principal bénéficie d’une application Pyro constante
Ne le forcez pas dans des équipes où vous avez de meilleures options (Xiangling, Mavuika, Bennett surpassent souvent dans leurs niches).
Constellations – Vaut-il la peine de les pull ?
C0 (Kit de base)
Fonctionne bien comme Sub-DPS hors terrain – aucun problème.
C1 : Rédemption d’Adamah
Effet :
- Dégâts du déchaînement +25 %
- Dragon Blanc : Tous les personnages proches gagnent 12 cumuls de Cycle d’Illumination (durée de 20 secondes). Lorsqu’un personnage actif inflige des dégâts avec une attaque, une compétence ou un déchaînement élémentaire, il consomme 1 cumul pour augmenter les dégâts de 60 % de l’ATQ de Durin.
- Dragon Noir : Durin gagne 12 cumuls. Lorsque le déchaînement de Durin touche, il consomme 2 cumuls pour augmenter ses dégâts de 100 % de l’ATQ de Durin.
Valeur : Un bon boost – égale la valeur de l’arme signature par endroits. Le buff d’équipe en mode Blanc ajoute un réel punch de support.
C2 : Visions Souterraines ⚡ CONSTELLATION CLÉ
Effet : Pendant 20 secondes après le déchaînement, lorsque l’équipe déclenche Évaporation, Fonte, Brûlure, Surcharge, Dispersion Pyro ou Cristallisation Pyro, les membres d’équipe proches gagnent +30-50 % de Bonus de Dégâts Pyro et un bonus de Dégâts pour l’élément correspondant (durée de 6 secondes).
Valeur : Absolument incroyable. Cela le transforme en un buffer monstrueux. Dans les équipes de réaction, cela surpasse l’arme signature pour le DPS d’équipe.
Mon avis : C2 est le point de rupture si vous voulez aller plus loin.
C3 : Révélation du Miroir de Flamme
Niveau de talent du déchaînement +3. Augmentation des dégâts solide, rien de fou.
C4 : Source d’Emanare
55 % de chances de ne pas consommer les cumuls de Cycle d’Illumination (de C1). Rend la C1 beaucoup plus forte.
C5 : Démembrement de la Flamme Épuratrice
Niveau de talent de la compétence +3. Moins impactant que C3.
C6 : Double Naissance ⚡ CHANGE LA DONNE
Effet :
- Les dégâts du déchaînement ignorent 30 % de la DÉF ennemie
- Dragon Blanc : Après avoir touché un ennemi, réduit la DÉF ennemie de 30 % pendant 6 secondes
- Dragon Noir : Ignore un 40 % de DÉF supplémentaire (total 70 % d’ignorance de DÉF)
Valeur : Change complètement la donne. L’ignorance/réduction de DÉF est incroyablement rare et puissante, surtout contre les ennemis à DÉF élevée. Débloque son plein potentiel.
Recommandations de Constellations
- F2P/Petits dépensiers : C0 est très bien ; gardez vos primo-gemmes pour de nouveaux personnages.
- Dépensiers modérés : C2 est le point de valeur si vous aimez Durin.
- Whales : C6 débloque son plafond, mais vérifiez d’abord si d’autres personnages vous sont plus bénéfiques.
Forces et Faiblesses de Durin
Ce qu’il fait bien
- Application Pyro flexible – fonctionne dans plusieurs archétypes d’équipe.
- Polyvalence à double mode – s’adapte aux besoins en AoE ou en cible unique.
- Excellent buff d’équipe (surtout avec Magie : Rituel Secret).
- Excellente disponibilité du déchaînement grâce à la restitution d’énergie de la compétence.
- Stat d’ascension DGT CRIT gratuite rend la construction plus facile.
- Synergise avec les futurs personnages du Cercle des Sorcières.
Là où il pèche
- Compétition avec les supports Pyro établis (Xiangling, Bennett, Mavuika).
- Dépendance à Magie : Rituel Secret – significativement plus faible sans un autre membre du Cercle des Sorcières.
- Optimisation des artéfacts incertaine – pas d’ensemble de prédilection incontestable.
- Les besoins en énergie varient énormément selon la composition de l’équipe.
- Présence limitée sur le terrain – son rôle principalement hors terrain limite sa flexibilité.
- Le boss d’ascension n’est pas disponible le jour du lancement – impossible de le maximiser immédiatement.
Verdict Final – Faut-il pull Durin ?
Pull si :
- Vous possédez Mona, Albedo, Fischl ou d’autres personnages du Cercle des Sorcières.
- Vous avez besoin d’une application Pyro flexible hors terrain pour les équipes Surcharge/Évaporation/Brûlure.
- Vous aimez son design de personnage et souhaitez une représentation de Mondstadt.
- Vous construisez des rosters pour les futures synergies de personnages Magie.
Passez si :
- Vous avez déjà une Xiangling, un Bennett, une Mavuika bien investis.
- Vous ne possédez aucun personnage du Cercle des Sorcières (sa valeur diminue significativement).
- Vous économisez pour les futures unités DPS méta.
- Vous préférez les styles de jeu Main DPS sur le terrain.
Mon avis personnel : Durin est un bon Sub-DPS de rang A qui brille avec la bonne équipe. La C0 n’est pas mauvaise, mais il n’est pas un roi de la méta. Prenez-le si son design vous plaît ou si vous avez déjà une synergie Magie prête – sinon, attendez de meilleurs choix Pyro.
Fiche de Référence Rapide
Résumé de la meilleure build :
- Arme : Athame Artis > Tranche-roc Primordial > Croc-de-loup (R5)
- Artéfacts : 4 pièces Emblème / 4 pièces Rituel royal / 4 pièces Sorcière des flammes ardentes (selon l’équipe)
- Stats Principales : ATQ% / Dégâts Pyro / CRIT
- Sous-stats : CRIT > ATQ% > RE (selon les besoins) > ME
- Priorité des Talents : Déchaînement (10) > Compétence (9) > Attaque normale (1)
Raccourcis de rotation :
- Support AoE : E→E→Q (Dragon Blanc)
- Cible Unique : E→NA→Q (Dragon Noir)
Meilleures Équipes :
- Durin | Mona | Xilonen | Furina
- Clorinde | Durin | Fischl | Chevreuse
- Kinich | Durin | Emilie | Bennett


























