J’ai passé bien trop d’heures sur Chaos Zero Nightmare depuis sa sortie le 22 octobre, et honnêtement, je dois décortiquer ce qui se passe réellement derrière tout ce battage médiatique. Smilegate, l’équipe derrière Epic Seven, a tenté quelque chose de nouveau ici, mais ça ne séduit pas tout le monde. C’est un roguelike deckbuilder déguisé en gacha, situé dans un monde où un brouillard noir, le Chaos, engloutit des planètes entières et tourmente les esprits. Vous dirigez le SS Nightmare, la dernière bouée de sauvetage de l’humanité, déployant des escouades pour éliminer les épidémies tout en empêchant vos agents de perdre pied. Un territoire sombre, sans aucun doute.
Ce Qui Fait Le Succès (Et Parfois La Frustration) De Ce Jeu
La Boucle De Gameplay Qui Fonctionne Vraiment
Ce qui m’a accroché, c’est la façon dont les plongées roguelike dans les Manifestations du Chaos génèrent des decks et des améliorations que vous pouvez stocker et appliquer à vos personnages pour des combats RPG au tour par tour. C’est un mélange étrange où vos escapades de création de cartes alimentent directement votre progression globale, et vice versa. Chaque personnage ajoute ses propres cartes à votre deck commun. Les combats fonctionnent sur un système de points d’action qui limite vos actions à chaque tour, bien que certaines cartes rapportent des points supplémentaires ou des actions bonus. Les couches de gameplay sont profondes ; j’ai fait plus de 20 runs avec un seul combattant et je n’ai toujours pas répété une seule construction. Les Épiphanies, et surtout les Divines, transforment des cartes solides en véritables bêtes. J’en ai attrapé une sur le Tir d’Ancre de Haru une fois, et paf, une action de routine est devenue imparable. Mais c’est là que les vrais problèmes commencent à surgir…
Les Systèmes Qu’ils Refusent D’expliquer
Cette modification mortelle du Tir d’Ancre ? Certaines versions consomment des cartes offensives, ce qui semble acceptable au début, jusqu’à ce que vous l’associiez à Khalipe (ma partenaire de prédilection pour Haru), qui prospère lorsque ses alliés utilisent des cartes coûteuses pour amplifier ses propres coups. La combinaison se brise car des cartes comme son Éjection de Vautour sont dévorées par cette « amélioration ».
Personne n’explique cela. Même chose avec les limites de Valeur de Données de Sauvegarde : ces seuils insidieux qui décident de ce qui reste de votre run dans le deck final. J’ai terminé des configurations épiques pour constater plus tard que mes meilleures cartes avaient disparu de la sauvegarde. Aucun tutoriel, aucune alerte, juste un bazar qui ressemble à un bug jusqu’à ce que vous repériez cette obscure limite sur l’écran de sélection du donjon.
Éliminer des cartes ? Oubliez ça – ces opportunités sont si rares que c’en est une blague. Vous cherchez ces liens parfaits et croisez les doigts pour que le jeu vous permette un jour de vous débarrasser des inutiles. C’est rarement le cas.
L’Angle Horreur, Plus Psychologique Que Jump Scares
Oubliez les frissons de Resident Evil ; les peurs viennent des mécaniques de tension et des ruptures psychologiques. Les combattants subissent des chocs mentaux pendant les batailles. Si vous les poussez trop loin, ils acquièrent des pouvoirs d’Ego mais voient leur efficacité chuter. Cela s’intègre directement aux combats et à l’intrigue, créant une ambiance où vous remettez en question chaque décision. Le décor est parfait : un cosmos en ruine où le Chaos déforme tout en créatures cauchemardesques. La « Marmite Bleue » de la Terre est votre principale menace. Les cartes sont générées à la volée, se divisant en lieux avec des gens ordinaires, des fanatiques, des intellectuels et des cauchemars d’insectes, en fonction de l’épidémie que vous combattez. Malgré cela, mon principal reproche est que le scénario ne parvient pas à maintenir sa propre ambiance. Les membres de l’équipage sont confrontés à des événements brutaux et les ignorent avec des réponses insipides. Les répliques ne produisent pas l’impact émotionnel qu’elles devraient avoir. Les traductions maladroites s’accumulent ; les pronoms changent au milieu des scènes, gâchant l’ambiance au moment où l’histoire a besoin de vous captiver.
Des Fins Multiples Qui Comptent Vraiment
L’histoire se divise en de véritables ramifications :
- Triomphe – Colmatez la Marmite Bleue sans laisser le trauma atteindre le maximum de votre escouade.
- Sacrifice – Réussissez le rituel final, échangez des esprits contre des corrections partielles du monde mais abandonnez les alliés essentiels.
- Désespoir/Effondrement – Échouez ; le Chaos envahit tout.
- Variantes NG+ – Rejouer débloque de nouvelles conversations et des fragments d’histoire enfouis.
- Fins secrètes/mauvaises – Augmentez le stress et les mauvaises décisions pour dénicher des scènes bonus.
Des nœuds mystérieux (« ? ») parsèment les cartes avec des butins étranges, des boss déments, des fragments de lore et de l’équipement de haut niveau à travers les runs. Les aires de repos et les marchands mélangent récupération et histoires secondaires. Des ennemis d’élite sur des chemins cachés peuvent se transformer en rencontres uniques si les conditions sont réunies : tous vivants, peu de traumas, vous comprenez le principe.
Un Combat Incroyable Visuellement Et Sonorement (Quand Vous N’Utilisez Pas L’Auto)
L’auto est là, mais évitez-le ; c’est nul pour une bonne raison. Le bot gâche vos configurations peaufinées. Vous voulez des résultats ? Faites-le manuellement.
Le style de combat est impeccable. Les cinématiques d’anime flashantes sont fluides sans être surchargées. Le son claque avec des coups profonds et un feedback percutant qui rend les mouvements significatifs. Les angles changent et les lumières jouent pour donner une allure 2.5D élégante qui dépasse les attentes. Au-delà des combats ? Ça dégringole rapidement. Des menus simples, des personnages muets, des discussions de visual novel avec des illustrations médiocres – ça détonne après ces affrontements épiques.
Performance Sur Plateforme – Choisissez Le Mobile, Croyez-Moi
Le Client PC Et L’IA Sont Exécrables
La configuration PC est un cauchemar. Changer de fenêtre fige tout, les chargements consomment des ressources, les outils de streaming buguent, et ça ressemble à une imitation bâclée de téléphone. Le lanceur se ferme en pleine partie plus souvent que je ne le voudrais.
Côté mobile ? C’est le jour et la nuit. Vous choisissez votre plateforme ? Prenez iOS ou Android ; épargnez vos nerfs.
L’Éléphant Gacha Dans La Pièce
Monétisation, parlons-en, parce que oui, le gacha est l’épine dorsale sous la peau du roguelike. Les invocations de personnages ont un système de pitié décent (70 pour un personnage en vedette garanti). Les gemmes tombent régulièrement si vous faites les quêtes quotidiennes. Les principales zones roguelike se passent d’énergie ; farmez les decks sans arrêt si vous le souhaitez. Mais le Butin du Chaos pour les ajustements est lié aux passes hebdomadaires ou à l’énergie. Les packs de la boutique sont décevants même à des prix normaux. Les récoltes quotidiennes de gemmes dépendent beaucoup du pack d’abonnement. Ça en vaut la peine ? C’est équitable si le roguelike est votre passion et que les invocations sont un à-côté. Mais si vous cherchez à compléter un roster entier et toutes les armes ? Votre portefeuille en prendra un coup.
Des Personnages Qui Valent Le Détour (Et Autour Desquels Construire Son Équipe)
Khalipe est en tête des listes de reroll même sans être en vedette ; elle protège l’équipe et inflige de bons dégâts, jonglant avec les rôles comme une pro. L’adaptabilité est reine lorsque des drops aléatoires dictent vos ajustements. Haru, le personnage en vedette de lancement, démolit les cibles uniques avec des options de zone. La combinaison Tir d’Ancre que j’ai trouvée montre sa force et comment les builds peuvent s’effondrer sous les changements. Yuki, la petite nouvelle, apporte une fiabilité grâce à son attaque d’ouverture (inspire des pioches de cartes en début de combat pendant quelques tours). Elle est forte mais délicate ; pas de victoire facile. Son doublon E2 la booste énormément. Le pack d’équipement associé contient la carte la plus folle du jeu : elle permet de piocher n’importe quelle carte et de la placer en haut du deck pour des combos déments. Les équipes changent en fonction des améliorations que le RNG distribue, gardant les runs et les escouades frais. La chance exige que vous improvisiez ; tentez de la contrer et vous ragez.
Qui Devrait Vraiment Y Jouer ?
Des frayeurs pures ? Non, Silent Hill ou Amnesia gèrent mieux la terreur. Un deckbuilder roguelike pur sans invocations ? Slay the Spire est moins cher qu’une seule invocation x10 (en solde ou non). Mais si vous avez envie d’un deckbuilder roguelike solide assaisonné d’invocations, de drops continus, de chasses d’équipes et d’une profondeur réelle ? Chaos Zero Nightmare comble un étrange vide sur mobile. Les aspects audiovisuels des combats sont incroyables. La rejouabilité infinie via les cartes et les configurations correspond aux roguelikes purs. Les mises à jour le maintiennent en vie. La progression ignore les murs énergétiques sur les personnages principaux (en grande partie). Vous passerez outre les bugs de texte, les règles cachées, les faiblesses de l’histoire et les problèmes du PC. L’intégration est plus complexe que ne le suggèrent les guides. Mais quand ça fonctionne, le cycle est incroyablement addictif.
Le Verdict Final – 80/100
- Histoire : 6/10 – Des idées audacieuses qui s’essoufflent ; les sous-titres la pénalisent.
- Gameplay : 10/10 – Un mélange intelligent de roguelike et de RPG.
- Visuels : 8/10 – Les combats sont superbes ; le reste est plus économe.
- Audio : 9/10 – Des coups puissants et une ambiance sonore constante.
- Valeur : 7/10 – Décent pour les fans de deck ; difficile pour les chasseurs d’invocations.
Téléchargez-le sur PC via Stove, iOS ou Android (évitez le PC, vraiment). Les bonus de pré-inscription sont probablement épuisés, mais le jeu est gratuit avec les achats intégrés.
Mettez ceci en favori : j’ai réuni l’essentiel avant de vous lancer. Sorti le 22 octobre 2026, donc la méta est encore brute. Plongez tôt et vous la forgerez, au lieu de la suivre.
Réduisez vos attentes : ce n’est ni un roi de l’horreur ni un révolutionnaire du gacha. C’est un deckbuilder roguelike difficile sous une peau de gacha, et ce mélange touche des points que la plupart ignorent.
















