Bandai Namco a lancé ce remaster le juin 2026 d’Halloween, et honnêtement, il était temps. L’original est sorti au Japon en 2011, est arrivé en Amérique du Nord deux ans plus tard sur PS3, puis a accumulé la poussière numérique pendant que des titres plus récents comme Arise monopolisaient l’attention. Le voici de retour. Plus net. Plus rapide. Avec des sauvegardes automatiques (merci les esprits). Mais un design vieux de quatorze ans tient-il la route une fois la crasse technique nettoyée ? Plongeons dans le vif du sujet.
De quoi est fait ce Tales of Xillia Remastered ?
Tales of Xillia vous plonge dans Rieze Maxia – un monde où humains et esprits coexistent dans un équilibre symbiotique délicat. Les esprits fournissent des « artes » (en gros, de la magie) et empêchent l’écosystème de s’effondrer. Mais tout n’est pas rose ; la tension politique entre l’empire de Rashugal et Auj Oule est au cœur de nombreux conflits, avec des armes mystérieuses appelées la Lance de Kresnik qui sèment le trouble.
Dès le début, vous choisissez entre deux protagonistes : Jude Mathis (étudiant en médecine qui tombe sur une conspiration militaire) ou Milla Maxwell (une femme mystérieuse affirmant être littéralement la souveraine des esprits). Le problème, c’est que cette configuration à double protagoniste semble plus cool sur le papier qu’en jeu. Vous passerez 95 % du jeu avec les deux personnages dans votre équipe de toute façon, donc l’angle de la « perspective unique » est un peu léger. Certains éléments de l’histoire sont passés sous silence selon votre choix, la route de Jude offrant une couverture plus complète des événements majeurs.
Malgré tout, l’ensemble du casting est solide. La dynamique du groupe est vraiment chaleureuse, les saynètes injectent de l’humour sans être forcées, et les motivations des personnages sont terre-à-terre plutôt que clichés. Le doublage anglais tient étonnamment bien la route pour un enregistrement de 2011 – bien que la prestation de Milla puisse être un peu raide par moments (un léger zézaiement n’aide pas).
Un système de combat qui fait toujours mouche
Le système de combat linéaire en double raid (oui, les développeurs de JRPG adorent leurs acronymes) offre des combats en temps réel qui récompensent l’agressivité et la créativité.
Mécaniques de base :
- Déplacement libre en 3D sur les champs de bataille
- Attaques de base, gardes, esquives forment votre base
- Les « Artes » (coups spéciaux) consomment des PT pour des dégâts plus spectaculaires
- L’Assaut de Contre (AC) limite le spam – les actions le vident, le temps le recharge
Ce qui le rend spécial : le système de liaison. Associez-vous à un autre membre du groupe en plein combat pour flanquer les ennemis ensemble. Votre partenaire lié gagne des capacités de soutien, permet des « Artes Liés » (attaques combinées avec des dégâts/portée augmentés), et remplit progressivement une jauge d’Overlimit. Atteignez l’Overlimit maximum ? Une lueur dorée apparaît – AC illimité pour une courte période où vous pouvez enchaîner les Artes Liés sans délai.
Vous pouvez changer de partenaire lié à la volée, même pendant les séquences d’Overlimit. Cela ouvre un potentiel de combo ridicule lorsque vous jonglez avec les ennemis entre différentes paires de personnages. Contrairement aux anciens titres de Tales où les partenaires IA nécessitaient des signaux de timing manuels, les Artes liés se déclenchent automatiquement ici lorsque les conditions sont réunies. Cela supprime la lourdeur de la microgestion et vous permet de vous concentrer sur l’offensive.
L’Assaut de Contre empêche l’abus total du « button-mashing » (le début de partie limite les attaques de base consécutives avant que les mises à niveau n’élargissent vos options). En fin de partie, vous tissez des coups de base dans des chaînes d’arts, échangez de partenaires en plein combo, et étendez les séquences jusqu’à ce que les ennemis touchent à peine le sol.
Les combats de boss, en particulier, brillent – la reconnaissance des motifs compte, mais il y a suffisamment de flexibilité pour que le jeu agressif soit récompensé plutôt que la garde passive.
Systèmes de progression – De la profondeur sans fioriture
Grille de Points de Croissance : Pensez à la grille de sphères de Final Fantasy X, mais en plus organique. Le combat vous récompense en GP ; vous les dépensez pour activer des nœuds afin d’obtenir des améliorations de stats, de nouveaux Artes, ou des compétences équipables. La grille s’étend à mesure que vous la remplissez – débloquer les nœuds environnants peut révéler des options de grande valeur imbriquées plus profondément. Une fonction de remplissage automatique existe si l’optimisation de feuille de calcul n’est pas votre tasse de thé.
Système d’amélioration des magasins : Collectez des matériaux et des gald pour améliorer les magasins de la ville. Un meilleur inventaire, des ingrédients de cuisine, un accès à l’équipement – cela donne un but tangible à l’exploration au-delà de la simple thésaurisation de butin.
Boutique Grade : L’avis des joueurs sur ce point est mitigé. Le remaster le débloque dès le début (les versions précédentes nécessitaient de gagner du Grade par le combat/la R&D). La Boutique Grade vend des modificateurs de gameplay – double XP, augmentation des gains d’argent, bonus de dégâts, etc.
Accessibilité ? Bien sûr. Déséquilibré ? Absolument. Si vous empilez les multiplicateurs d’XP/argent tôt, la difficulté de progression s’évanouit. Certains joueurs vétérans soutiennent que cela sape la satisfaction de « gagner sa puissance ». Mon avis – c’est facultatif. Ignorez-le si vous voulez un rythme authentique ; utilisez-le si vous rejouez et voulez accélérer le contenu. Sachez simplement que cela trivialisera le défi si vous vous lâchez au début.
Les améliorations du remaster qui comptent vraiment
Bandai Namco ne s’est pas contenté d’améliorer la résolution et d’appeler ça un remaster. Les ajouts de confort de jeu respectent réellement votre temps :
- Sauvegarde automatique – Plus de 40 minutes perdues à cause d’un boss surprise qui vous balaye.
- Activer/désactiver les rencontres aléatoires – L’exploration sans interruptions constantes (les combats d’événements restent obligatoires).
- Recommencer les combats – Redémarrez directement le combat au lieu de recharger d’anciennes sauvegardes.
- Activer/désactiver la course rapide – Le déplacement sur le terrain est visiblement plus vif.
- Mini-carte améliorée – Marqueurs pour les événements à durée limitée, les collectibles, les destinations.
- Fonction de saut – Les cinématiques déjà vues peuvent être accélérées.
- DLC inclus – La plupart des add-ons PS3 originaux sont inclus (les costumes sous licence sont exclus).
Ce ne sont pas des changements révolutionnaires, mais ils modernisent un design de 2011 sans altérer ce qui le rendait efficace. Le retour en arrière existe toujours (c’est un JRPG, voyons), mais les marqueurs de destination réduisent les errances inutiles. Les scènes skippables aident lors des nouvelles parties. Le basculement des rencontres vous permet de ramasser les trésors sans spam de combat.
Un reproche : le système de choix du protagoniste reste décevant même avec le poli du remaster. Les perspectives différentes de Jude et Milla auraient dû offrir un contenu plus divergent – au lieu de cela, vous obtenez des variations de dialogue mineures et une poignée de scènes exclusives. Ce n’est pas mauvais, juste un potentiel sous-exploité.
Performance des plateformes – Choisissez judicieusement
C’est là que les choses se compliquent. Xillia Remastered tourne sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC et Steam Deck – mais les écarts de performance entre les plateformes sont énormes.
PlayStation 5 / Xbox Series X
- Résolution 4K, 60 FPS verrouillés
- Temps de chargement quasi instantanés (2-3 secondes pour entrer dans les zones, moins d’une seconde pour les transitions de combat)
- Réactivité fluide et vive
Quelques problèmes de sauvegarde automatique signalés sur PS5, mais sinon cette version fonctionne magnifiquement. Si vous jouez sur téléviseur, c’est votre meilleure option.
PC
Échelle jusqu’à la résolution 4K et 120 FPS selon votre matériel. Les spécifications minimales sont étonnamment légères – GTX 550 Ti / Radeon HD 5770 avec 8 Go de RAM visent 1080p/60fps en réglages bas. La configuration recommandée (GTX 650 / Radeon HD 7770) vise 1080p/60fps en réglages élevés.
19 Go de stockage requis. DirectX 12 obligatoire. Les performances sur les machines de milieu de gamme reflètent la qualité PS5 ; les configurations haut de gamme peuvent dépasser les limites des consoles.
Steam Deck / ROG Ally : Les deux gèrent bien le jeu – le Deck a une vérification officielle. Les temps de chargement se situent entre la Switch et la PS5 (4-5 secondes pour les sauvegardes, 1,5-2 secondes pour les zones). Meilleure option portable que la Switch si vous possédez du matériel PC portable.
Xbox Series S
440p à 60 FPS. Oui, 440p. En 2026. Le framerate est maintenu, mais la résolution subit un coup brutal. À moins que la Series S ne soit votre seule option, passez votre chemin.
Nintendo Switch
- 1080p en mode TV, 720p en mode portable – plafonné à 30 FPS
- Les visuels sont doux et flous (mauvais filtrage de textures, pas d’anti-aliasing)
- Chutes de framerate en dessous de 30 dans les villes et les zones d’exploration
- Temps de chargement longs (7-9 secondes pour charger les sauvegardes, 43-45 secondes du tableau de bord à l’écran titre)
- Les PNJ apparaissent de manière inconfortablement proche du joueur
- Accrocs avant/après les rencontres aléatoires
- Sensation générale de lenteur par rapport aux autres plateformes
L’interface utilisateur reste nette en mode portable, mais tout le reste en pâtit. Si la Switch est votre seul appareil, le jeu est jouable – le combat fonctionne toujours, l’histoire est toujours agréable. Mais cette version a été sévèrement malmenée lors du portage.
Switch 2 (rétrocompatibilité) : Faire tourner la version Switch sur Switch 2 améliore les temps de chargement et réduit les chutes de framerate grâce à la puissance brute du matériel, mais vous êtes toujours bloqué à 30 FPS avec des visuels un peu mous. C’est une correction brutale plutôt qu’une optimisation native. Bandai Namco aurait dû retarder la sortie pour une version Switch 2 adaptée.
Le verdict : Recommandations de plateforme
| Plateforme | Note | Remarques |
|---|---|---|
| PS5 / Xbox Series X | Meilleur | 4K 60fps, chargements instantanés, expérience fluide |
| PC | Meilleur | Évolutif jusqu’à 120fps ; le meilleur si vous avez un bon matériel |
| Steam Deck / ROG Ally | Excellent | Meilleure expérience portable que sur Switch |
| Xbox Series S | Convenable | 60fps maintenus mais la résolution 440p est difficile |
| Nintendo Switch | Jouable mais difficile | Visuels flous, cap à 30fps, longs chargements – seulement si c’est votre seule option |
Les aspérités techniques qui persistent
Même sur PS5 et PC, certains problèmes visuels subsistent. Les textures de sol éloignées scintillent avec des artefacts d’aliasing (manque de filtrage de texture/anti-aliasing approprié). Les modèles de personnages en gros plan montrent occasionnellement une qualité d’actifs de l’ère PS3 malgré l’upscaling – les cheveux et les vêtements peuvent paraître rigides ou à faible polygone dans certaines cinématiques. Les reflets de l’eau et les actifs remodelés peuvent parfois jurer visiblement avec la direction artistique originale.
Des problèmes audio apparaissent sporadiquement – incohérences de mixage vocal, clipping occasionnel. Les animations restent « saccadées » par endroits (encore une fois, normes de mocap de 2011).
Certains critiques reprochent la dépendance excessive à l’upscaling AI plutôt qu’au retravail manuel des actifs. C’est probablement juste – ce remaster privilégie les augmentations de framerate/résolution et les fonctionnalités QoL plutôt qu’une refonte visuelle complète. Il est mieux que sur PS3, mais pas « refait à neuf » mieux.
L’éléphant Xillia 2 dans la pièce
Tales of Xillia 2 existe. C’est une suite directe. Il n’est pas inclus dans ce package à 40 €.
Aurait-il dû l’être ? C’est discutable. Certains fans s’attendaient à un double pack (Vesperia a eu droit à un traitement groupé ailleurs). D’autres soutiennent que des sorties séparées permettent à chaque jeu de respirer. Personnellement, 40 € pour un remaster d’un jeu de quatorze ans semble cher quand Arise coûte 60 € neuf et offre des valeurs de production modernes à tous les niveaux. Si Xillia 2 avait été inclus, 60 € pour les deux auraient été une recommandation facile.
En l’état, attendez une promotion si le prix vous inquiète. Le jeu lui-même est solide ; la proposition de valeur est plus fragile.
Qui devrait jouer à ce jeu
Vous allez adorer Tales of Xillia Remastered si :
- Vous êtes un fan de la série Tales qui a manqué l’ère PS3
- Le combat JRPG en temps réel axé sur les combos vous passionne
- Les histoires axées sur les personnages comptent plus que les graphismes de pointe
- Vous voulez une aventure de 40 à 50 heures sans le superflu des services en direct
Passez votre chemin ou attendez une réduction si :
- Vous vous attendez à un polish de production AAA (les assets PS3 montrent leur âge)
- Vous n’avez qu’une Switch (sérieusement, jouez sur n’importe quelle autre plateforme)
- 40 € vous semble cher pour un remaster sans sa suite
- Vous avez déjà joué à la version PS3 et les ajouts de QoL ne justifient pas une nouvelle partie
Réflexions finales
Tales of Xillia Remastered prouve que le design de 2011 tient toujours la route : le combat reste engageant, les personnages sont mémorables et l’aventure principale offre des moments émotionnels que les JRPG modernes ratent souvent. Les ajouts de confort de jeu comme la sauvegarde automatique et les rencontres désactivables modernisent l’expérience sans effacer ce qui a fait le succès de l’original.
Mais ce remaster expose également l’étrange incohérence de Bandai Namco. Les versions PS5/PC offrent de magnifiques expériences à 60fps ; la version Switch est un gâchis flou à 30fps qui n’aurait pas dû être commercialisée dans cet état. Le système de double protagoniste laisse entrevoir une profondeur qu’il ne livre pas entièrement. L’accessibilité du Grade Shop frise le « game-breaking » si elle est utilisée sans discernement. Et ce prix de 40 € sans Tales of Xillia 2 inclus pique.
La plateforme compte énormément ici : sur PS5 ou PC, c’est une recommandation facile de 8/10 pour les fans de JRPG. Sur Switch, c’est une déception technique de 5.5/10. Choisissez votre matériel avec soin.
Si Tales of Xillia vous a toujours intrigué et que vous possédez des consoles de génération actuelle ou un PC décent, foncez. Le combat à lui seul justifie l’aventure, et vous comprendrez pourquoi cette série prospère depuis trente ans.
Mais mettez plutôt cette page en favori et attendez la promotion inévitable des fêtes de fin d’année si votre budget est serré. Le jeu sera toujours là, et franchement, il sera probablement à 20-25 € au printemps.












