Bandai Namco hat dieses Remaster an Halloween Juni 2026 veröffentlicht, und ehrlich gesagt – es wurde auch höchste Zeit. Das Original kam bereits 2011 in Japan heraus, erreichte Nordamerika zwei Jahre später auf der PS3 und sammelte dann digitalen Staub, während neuere Ableger wie Arise im Rampenlicht standen. Jetzt ist es zurück. Schärfer. Schneller. Mit Autospeicherung (den Geistern sei Dank). Aber kann ein vierzehn Jahre altes Design noch bestehen, wenn man den technischen Schmutz entfernt? Das schauen wir uns genauer an.
Was euch erwartet
Tales of Xillia entführt dich nach Rieze-Maxia – eine Welt, in der Menschen und Geister in einer fragilen symbiotischen Balance koexistieren. Geister liefern „Arts“ (im Grunde Magie) und verhindern, dass das ganze Ökosystem kollabiert. Es gibt jedoch nicht nur Sonnenschein und Regenbögen; politische Spannungen zwischen dem Rashugal-Imperium und Auj Oule treiben einen Großteil des Konflikts an, wobei mysteriöse Waffen namens Lanze von Kresnik für Ärger sorgen.
Gleich zu Beginn wählt man zwischen zwei Protagonisten: Jude Mathis (Medizinstudent, der in eine Militärverschwörung stolpert) oder Milla Maxwell (mysteriöse Frau, die behauptet, sie sei buchstäblich die Herrin der Geister). Hier ist der Punkt – dieses Dual-Protagonist-Setup klingt auf dem Papier besser, als es sich spielt. Man verbringt ohnehin 95 % des Spiels mit beiden Charakteren in der Gruppe, sodass der Aspekt der „einzigartigen Perspektive“ dünn wirkt. Einige Story-Punkte werden je nach Wahl des Charakters übersehen, wobei Judes Route eine vollständigere Abdeckung der wichtigsten Ereignisse bietet.
Trotzdem, die Besetzung insgesamt? Solide. Die Gruppendynamik hat eine echte Wärme, Skits sorgen für Humor, ohne aufgesetzt zu wirken, und die Charakter-Motivationen fühlen sich geerdet an, anstatt klischeehaft zu sein. Die englische Synchronisation hält sich für eine Aufnahme aus dem Jahr 2011 überraschend gut – obwohl Millas Sprechweise stellenweise steif wirken kann (leichter Lispeln hilft da auch nicht).
Ein Kampfsystem, das immer noch anders ist
Dual Raid Linear Motion Battle System (ja, JRPG-Entwickler lieben ihre Akronyme) bietet Echtzeit-Actionkämpfe, die Aggression und Kreativität belohnt.
Kernmechaniken:
- Freie Bewegung auf 3D-Schlachtfeldern
- Grundlegende Angriffe, Verteidigung, Ausweichmanöver bilden die Basis
- „Arts“ (Spezialbewegungen) verbrauchen TP für beeindruckenderen Schaden
- Assault Counter (AC) begrenzt das Spamen – Aktionen verbrauchen es, die Zeit füllt es auf
Was es besonders macht: das Link-System. Verbünde dich mitten im Kampf mit einem anderen Gruppenmitglied, um Gegner gemeinsam zu flankieren. Dein verlinkter Partner erhält Unterstützungsfähigkeiten, ermöglicht „Linked Artes“ (Kombinationsangriffe mit erhöhtem Schaden/Reichweite) und füllt allmählich eine Overlimit-Anzeige. Erreichst du das maximale Overlimit? Der goldene Schein setzt ein – unbegrenzter AC für ein kurzes Zeitfenster, in dem du Linked Artes ohne Verzögerung hintereinander ausführen kannst.
Du kannst verlinkte Partner im Handumdrehen wechseln, sogar während der Overlimit-Sequenzen. Das eröffnet ein enormes Kombo-Potenzial, wenn du Gegner zwischen verschiedenen Charakterpaaren hin und her jonglierst. Im Gegensatz zu älteren Tales-Titeln, wo KI-Partner manuelle Timing-Hinweise erforderten, lösen Linked Artes hier automatisch aus, wenn die Bedingungen stimmen. Das reduziert den Mikromanagement-Aufwand und lässt dich dich auf die Offensive konzentrieren.
Der Assault Counter verhindert übermäßiges Button-Mashing (zu Beginn des Spiels sind aufeinanderfolgende Standardangriffe begrenzt, bevor Upgrades deine Optionen erweitern). Im Endgame verwebst du grundlegende Schläge in Artes-Ketten, wechselst Partner mitten in der Kombo und verlängerst die Sequenzen, bis die Gegner kaum noch den Boden berühren.
Besonders die Bosskämpfe glänzen – Mustererkennung ist wichtig, aber es gibt genug Flexibilität, sodass aggressives Spielen über passives Blocken belohnt wird.
Progressionssysteme – Tiefe ohne Ballast
Wachstumspunkte-Raster: Stell dir das Sphärenbrett von Final Fantasy X vor, aber organischer. Kämpfe belohnen GP; du gibst sie aus, um Knoten für Stat-Verbesserungen, neue Artes oder ausrüstbare Fähigkeiten zu aktivieren. Das Raster erweitert sich, wenn du es ausfüllst – das Freischalten benachbarter Knoten kann tiefer verborgene, wertvolle Optionen enthüllen. Eine Autofill-Funktion gibt es, falls Spreadsheet-Optimierung nicht dein Ding ist.
Shop-Upgrade-System: Sammle Materialien und Gald, um die Läden in den Städten zu verbessern. Besseres Inventar, Kochzutaten, Zugang zu Ausrüstung – das verleiht der Erkundung einen greifbaren Zweck jenseits des Loot-Sammelns.
Rang-Shop: Hier scheiden sich die Geister. Das Remaster schaltet ihn von Anfang an frei (frühere Versionen erforderten das Sammeln von Rang durch Kampf/Abschluss). Der Rang-Shop verkauft Gameplay-Modifikatoren – doppelte EP, erhöhte Geld-Drops, Bonusschaden und dergleichen.
Zugänglichkeit? Klar. Unausgewogen? Absolut. Wenn du EP-/Geld-Multiplikatoren frühzeitig stapelst, löst sich der Schwierigkeitsgrad der Progression in Luft auf. Manche Veteranen argumentieren, dies untergrabe die „Verdiene deine Macht“-Befriedigung. Meine Meinung – es ist optional. Ignoriere es, wenn du authentisches Pacing willst; nutze es, wenn du es erneut spielst und Inhalte schnell durchlaufen möchtest. Wisse nur, dass es die Herausforderung trivialisieren wird, wenn du am Anfang zu übermütig wirst.
Remaster-Verbesserungen, die wirklich zählen
Bandai Namco hat nicht nur die Auflösung hochgeschraubt und das war’s. Die Quality-of-Life-Verbesserungen hier respektieren wirklich deine Zeit:
- Autospeichern – Endlich kein Verlust von 40 Minuten mehr durch überraschende Boss-Wipes
- Zufallsbegegnungen umschalten – Erkundung ohne ständige Unterbrechungen (Ereigniskämpfe sind weiterhin obligatorisch)
- Kämpfe wiederholen – Starte direkt vom Kampf neu, anstatt alte Speicherstände zu laden
- Sprint-Toggle – Die Fortbewegung im Feld fühlt sich spürbar schneller an
- Verbesserte Minikarte – Markierungen für zeitlich begrenzte Ereignisse, Sammelobjekte, Ziele
- Überspringen-Funktion – Bereits gesehene Zwischensequenzen können vorgespult werden
- Enthaltene DLCs – Die meisten ursprünglichen PS3-Add-ons sind gebündelt (lizenzierte Kostüme ausgenommen)
Dies sind keine revolutionären Änderungen, aber sie modernisieren ein Design von 2011, ohne das zu zerstören, was es wirkungsvoll gemacht hat. Backtracking existiert immer noch (es ist ein JRPG, komm schon), aber Zielmarkierungen reduzieren das ziellose Herumwandern. Überspringbare Szenen helfen bei Wiederholungen. Die Kampf-Umschaltung ermöglicht es dir, Schätze einzusammeln, ohne ständig in Kämpfe verwickelt zu werden.
Ein Kritikpunkt: Das Protagonistenwahlsystem bleibt selbst mit dem Remaster-Anstrich enttäuschend. Judes und Millas unterschiedliche Perspektiven hätten mehr divergente Inhalte bieten sollen – stattdessen erhält man kleinere Dialogvariationen und eine Handvoll exklusiver Szenen. Es ist nicht schlecht, nur unterentwickeltes Potenzial.
Plattform-Performance – Wählt weise
Hier wird es kompliziert. Xillia Remastered läuft auf PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC und Steam Deck – aber die Leistungsunterschiede zwischen den Plattformen sind massiv.
PlayStation 5 / Xbox Series X
- 4K-Auflösung, konstante 60 FPS
- Nahezu sofortige Ladezeiten (2-3 Sekunden beim Betreten von Gebieten, unter einer Sekunde bei Kampf-Übergängen)
- Flüssige, reaktionsschnelle Bedienung
Kleinere Autosave-Ruckler wurden auf PS5 gemeldet, ansonsten läuft diese Version einwandfrei. Wenn du am Fernseher spielst, ist dies die beste Wahl.
PC
Skaliert je nach Hardware auf 4K-Auflösung und 120 FPS. Die Mindestanforderungen sind überraschend gering – GTX 550 Ti / Radeon HD 5770 mit 8 GB RAM zielt auf 1080p/60fps bei niedrigen Einstellungen ab. Die empfohlene Einrichtung (GTX 650 / Radeon HD 7770) strebt 1080p/60fps bei hohen Einstellungen an.
19 GB Speicherplatz erforderlich. DirectX 12 obligatorisch. Die Leistung auf Mid-Range-Systemen entspricht der PS5-Qualität; High-End-Builds können über Konsolengrenzen hinausgehen.
Steam Deck / ROG Ally: Beide bewältigen das Spiel gut – das Deck hat eine offizielle Verifizierung. Die Ladezeiten liegen zwischen Switch und PS5 (4-5 Sekunden für Speicherstände, 1,5-2 Sekunden für Bereiche). Bessere tragbare Option als Switch, wenn du PC-Handheld-Hardware besitzt.
Xbox Series S
440p bei 60 FPS. Ja, 440p. Im 2026. Die Bildrate wird beibehalten, aber die Auflösung nimmt einen brutalen Schlag hin. Wenn die Series S nicht deine einzige Option ist, lass diese Version aus.
Nintendo Switch
- 1080p im Dock, 720p im Handheld-Modus – bei 30 FPS gedeckelt
- Die Optik ist weich und unscharf (schlechte Texturfilterung, kein Anti-Aliasing)
- Frame-Drops unter 30 in Städten und Erkundungszonen
- Lange Ladezeiten (7-9 Sekunden beim Laden von Speicherständen, 43-45 Sekunden vom Dashboard zum Titelbildschirm)
- NPCs tauchen unangenehm nah am Spieler auf
- Ruckler vor/nach zufälligen Begegnungen
- Insgesamt träges Gefühl im Vergleich zu anderen Plattformen
Die Benutzeroberfläche bleibt im Handheld-Modus scharf, aber alles andere leidet. Wenn die Switch dein einziges Gerät ist, ist das Spiel spielbar – der Kampf funktioniert immer noch, die Geschichte überzeugt weiterhin. Aber diese Version wurde beim Porting-Prozess stark benachteiligt.
Switch 2 (Rückwärtskompatibilität): Das Ausführen der Switch-Version auf der Switch 2 verbessert die Ladezeiten und reduziert Frame-Drops durch rohe Hardware-Leistung, aber du bist immer noch bei 30 FPS mit weicher Optik gesperrt. Es ist eine Brute-Force-Lösung statt nativer Optimierung. Bandai Namco hätte für einen ordentlichen Switch 2-Build eine Verzögerung in Kauf nehmen sollen.
Das Urteil: Plattform-Empfehlungen
| Plattform | Bewertung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| PS5 / Xbox Series X | Am besten | 4K 60fps, sofortige Ladezeiten, flüssiges Erlebnis |
| PC | Am besten | Skaliert bis zu 120fps; am besten, wenn du anständige Hardware hast |
| Steam Deck / ROG Ally | Großartig | Besseres tragbares Erlebnis als die Switch |
| Xbox Series S | Ausreichend | 60fps werden gehalten, aber 440p-Auflösung ist grob |
| Nintendo Switch | Spielbar, aber rau | Weiche Optik, 30fps-Obergrenze, lange Ladezeiten – nur, wenn es deine einzige Option ist |
Technische Ungereimtheiten, die bestehen bleiben
Selbst auf PS5 und PC bleiben einige visuelle Probleme bestehen. Ferne Bodentexturen schimmern mit Aliasing-Artefakten (fehlende ordentliche Texturfilterung/Anti-Aliasing). Nahaufnahmen von Charaktermodellen zeigen trotz Hochskalierung gelegentlich Assets aus der PS3-Ära – Haare und Kleidung können in bestimmten Zwischensequenzen steif oder polygonarm wirken. Wasserreflexionen und neu modellierte Assets kollidieren manchmal merklich mit der ursprünglichen künstlerischen Ausrichtung.
Audio-Probleme treten sporadisch auf – Inkonsistenzen bei der Sprachabmischung, gelegentliches Clipping. Animationen bleiben stellenweise „unorganisch“ (wiederum die Motion-Capture-Standards von 2011).
Einige Kritiker machen die übermäßige Abhängigkeit von KI-Upscaling statt manueller Überarbeitung von Assets verantwortlich. Das ist wahrscheinlich gerechtfertigt – dieses Remaster priorisiert Framerate-/Auflösungsverbesserungen und QoL-Funktionen gegenüber einer visuellen Überarbeitung von Grund auf. Es sieht besser aus als die PS3-Version, aber nicht „von Grund auf neu gemacht“ besser.
Der Tales of Xillia 2-Elefant im Raum
Tales of Xillia 2 existiert. Es ist eine direkte Fortsetzung. Es ist nicht in diesem 40$-Paket enthalten.
Hätte es dabei sein sollen? Diskutabel. Einige Fans erwarteten ein Doppelpack (Vesperia wurde anderswo gebündelt). Andere argumentieren, separate Veröffentlichungen lassen jedes Spiel atmen. Persönlich – 40 Dollar für ein Remaster eines vierzehn Jahre alten Spiels fühlen sich teuer an, wenn Arise neu 60 Dollar kostet und durchweg moderne Produktionswerte liefert. Wenn Xillia 2 gebündelt gewesen wäre, wären 60 Dollar für beide eine leichte Empfehlung gewesen.
So wie es ist, warte auf einen Sale, wenn der Preis dich beunruhigt. Das Spiel selbst ist solide; der Wert ist wackeliger.
Wer sollte das spielen?
Du wirst Tales of Xillia Remastered lieben, wenn:
- Du ein Fan der Tales-Reihe bist und die PS3-Ära verpasst hast
- Kombo-lastige Echtzeit-JRPG-Kämpfe dich begeistern
- Charaktergetriebene Geschichten wichtiger sind als topaktuelle Grafik
- Du ein 40-50 Stunden langes Abenteuer ohne Live-Service-Ballast möchtest
Überspringen oder auf einen Rabatt warten, wenn:
- Du durchweg AAA-Produktionsqualität erwartest (diese PS3-Assets zeigen ihr Alter)
- Du nur eine Switch besitzt (ernsthaft, spiele auf literally jeder anderen Plattform)
- 40 $ zu teuer für ein Remaster sind, dem die Fortsetzung fehlt
- Du die PS3-Version bereits gespielt hast und die QoL-Verbesserungen kein erneutes Durchspielen rechtfertigen
Fazit
Tales of Xillia Remastered beweist, dass das Design von 2011 immer noch Bestand hat – der Kampf bleibt fesselnd, die Charaktere unvergesslich und das Kernabenteuer liefert emotionale Momente, die moderne JRPGs oft vergeigen. Quality-of-Life-Verbesserungen wie Autosave und deaktivierbare Begegnungen modernisieren das Erlebnis, ohne das zu verwässern, was das Original ausmachte.
Aber dieses Remaster zeigt auch Bandai Namcos seltsame Inkonsequenz. PS5/PC bekommen wunderschöne 60-FPS-Erlebnisse; die Switch bekommt ein unscharfes, 30-FPS-Chaos, das in diesem Zustand nicht hätte ausgeliefert werden dürfen. Das Dual-Protagonist-System verspricht eine Tiefe, die es nicht vollständig liefert. Der Zugriff auf den Rang-Shop grenzt an einen Game-Breaker, wenn er leichtfertig genutzt wird. Und der Preis von 40 Dollar ohne gebündeltes Xillia 2 ist ein Wermutstropfen.
Die Plattform spielt hier eine enorme Rolle – auf PS5 oder PC ist dies eine einfache 8/10 Empfehlung für JRPG-Fans. Auf der Switch ist es eine 5.5/10 technische Enttäuschung. Wähle deine Hardware sorgfältig.
Wenn du neugierig auf Tales of Xillia warst und aktuelle Konsolen oder einen ordentlichen PC besitzt – greif zu. Allein der Kampf rechtfertigt die Reise, und du wirst verstehen, warum diese Serie seit dreißig Jahren erfolgreich ist.
Leg diese Seite vielleicht einfach als Lesezeichen an und warte auf den unvermeidlichen Weihnachts-Sale, falls das Budget knapp ist. Das Spiel wird immer noch da sein – und ehrlich gesagt, wird es im Frühjahr wahrscheinlich 20-25 Dollar kosten.













