Die VCT 2025 wurde abgeschlossen, wobei sich NRG den Weltmeistertitel sicherte, nach einem zermürbenden Kampf durch die Champions Paris. Ich habe diesen Circuit seit den Kickoffs im Januar verfolgt, und verdammt, er hat Non-Stop-Chaos geliefert.
Was ist eigentlich die VCT 2025?
Riot’s fünfter Versuch, den VALORANT Esports zu strukturieren, begann am 11. Januar und dauerte bis zum 5. Oktober, verteilt auf vier internationale Ligen weltweit. Die Regionen gliederten sich wie folgt:
- Americas (Basis Los Angeles)
- EMEA (Operationen Berlin)
- Pacific (Hub Seoul)
- China (Standort Shanghai)
Jede Liga hatte 12 Teams – 10 feste Partner und zwei aufstrebende Ascension-Aufsteiger. Klingt einfach, aber die Rivalitäten wurden brutal.
Das Format, das niemand wollte (aber tatsächlich funktioniert)
Riot hat das alte Punktesystem von 2024 abgeschafft und setzt stattdessen stark auf Siege und Etappenergebnisse, anstatt nur auf die endgültigen Platzierungen.
Die Saison gliederte sich wie folgt:
Kickoff-Phase (11. Januar – 7. Februar)
Double-Elimination-Brackets trafen auf LAN, wobei alle 12 Teams pro Region gegeneinander antraten. Die Top vier sicherten sich Championship Points; die ersten beiden errangen Plätze bei den Masters Bangkok. Die Top-Teams des letzten Jahres übersprangen die erste Runde – ein zwielichtiger Vorteil, aber er entfachte echte Fehden.
Masters Bangkok (20. Februar – 2. März)
Acht Teams aus den Regionen trafen in Thailand aufeinander. Eine Schweizer Runde brachte regionenübergreifende Gegner direkt zusammen, die Top vier zogen in die Playoffs ein. Es ging um 500.000 US-Dollar, und T1 besiegte am Ende G2, um sie zu schnappen.
Stage 1 (März – Mai)
Die Regionen wurden mit geteilten Gruppen neu aufgesetzt – sechs Teams in jeder Round-Robin-Gruppe, nicht der vollständige Loop, den sich viele erhofft hatten. Die Top vier jeder Gruppe zogen in die Acht-Team-Playoffs ein, eine Steigerung gegenüber sechs Teams beim letzten Mal. Die Gewinner G2, Fnatic, Rex Regum Qeon und XLG qualifizierten sich für Masters Toronto.
Masters Toronto (7. – 22. Juni)
Zwölf Teams kämpften um einen Preispool von 1 Million Dollar. Drei Teams pro Region zogen in eine Acht-Team-Schweizer Runde ein, aber die topgesetzten Teams umgingen diese und wählten ihre Viertelfinalgegner. Paper Rex nutzte diesen Vorteil, um Fnatic im Finale zu besiegen.
Stage 2 (Juli – August)
Entsprach der Stage 1, aber vergangene Ergebnisse spielten keine Rolle mehr. Neue Gruppen, weißes Blatt. Die Top zwei buchten automatisch ihre Champions-Plätze; die anderen zwei Plätze gingen an die Punkteführer. G2, Liquid, Paper Rex und Bilibili holten sich die Siege.
Champions Paris (12. September – 5. Oktober)
Sechzehn Teams stürmten Frankreich für epische Kämpfe. Das meiste Geschehen fand in Les Arènes de Grand Paris Sud in Évry-Courcouronnes statt, aber die Playoffs wurden in die Accor Arena in Paris verlegt – die Menge drehte durch.
Champions Paris: Wo Legenden geboren wurden
Champions hatte ein Preisgeld von 2,25 Millionen Dollar und zog die Elite aus aller Welt an. Das Format sorgte für endlose Überraschungen.
Group Stage Madness
Vier Gruppen, keine internen Regionalspiele. Seed 1 vs. 4, 2 vs. 3, Double-Elimination, Best-of-Threes, bis man ausscheidet oder weiterkommt.
- Gruppe A explodierte schnell. Paper Rex überrollte Xi Lai Gaming 2:0 (13:9 Bind, 13:5 Sunset), GiantX kämpfte sich mit 2:1 gegen Sentinels durch. Das Entscheidungsspiel? GiantX besiegte XLG, um mit PRX in die Playoffs einzuziehen.
- Gruppe B drehte das Ganze um. MIBR zerlegte Bilibili 2:0 (13:2 Haven tat weh), Fnatic schlug Rex Regum Qeon locker. Fnatic besiegte MIBR, um die Gruppe anzuführen, aber RRQ scheiterte am Ende an MIBR.
- Gruppe C weckte NRG auf. Sie schlugen Edward Gaming 2:0, während DRX Team Liquid früh überraschten. NRG besiegte DRX bei den Gewinnern; Liquid eliminierte EDG, aber DRX drehte wieder auf und zog mit NRG weiter.
- Gruppe D lieferte die heiße Story – G2 verlor ihr Auftaktspiel gegen Team Heretics. T1 besiegte Dragon Ranger Gaming, dann überrollten Heretics T1 2:0. G2 kämpfte sich durch die unteren Brackets, besiegte DRG und schlug T1, um in die Playoffs einzuziehen.
Playoffs: Purer Wahnsinn
Die Setzliste sorgte für wilde Zusammenstöße. Paper Rex besiegte G2 2:1 in den oberen Bracket, trotz G2s Bracket-Magie. Fnatic setzte sich gegen DRX durch. MIBR zerlegte Heretics (doch etwas überschätzt?), NRG fegte über GiantX hinweg.
Die oberen Halbfinals zerstörten Träume – Fnatic schlüpfte an Paper Rex vorbei, NRG beendete MIBRs Märchen.
Die unteren Brackets heizten sich auf. DRX besiegte G2; Heretics schlug zuerst GiantX. Paper Rex setzte sich knapp gegen Heretics durch, aber DRX rollte weiter an MIBR vorbei. Dann dominierte DRX Paper Rex 2:0 in den Halbfinals – ein totaler Schock.
Die Finals, die Twitter zum Explodieren brachten
NRG überrollte Fnatic im Upper Finals in der Accor Arena mit 2:0. Fnatic setzte sich in den Loser Finals mit 3:1 gegen DRX durch, um ein großes Rematch zu erzwingen.
5. Oktober. NRG gegen Fnatic. Fünf Karten, eine Million Dollar, der Weltmeistertitel steht auf dem Spiel.
NRG gewann knapp mit 3:2 – die krassesten Finals aller Zeiten. Ethan holte sich seinen zweiten Champions-Ring, den ersten mit Evil Geniuses im Jahr 2023. Americas holten ihren dritten Sieg in Folge, NRGs Debüt als Champs.
Die Geldaufteilung
- Insgesamt 2.250.000 US-Dollar Preisgeld, aufgeteilt auf 16 Teams
- 1. Platz (NRG): $1.000.000
- 2. Platz (Fnatic): $400.000
- 3. Platz (DRX): $250.000
- 4. Platz (Paper Rex): $130.000
- 5.-6. Platz (MIBR, Team Heretics): jeweils $85.000
- 7.-8. Platz (GiantX, G2): jeweils $50.000
- 9.-12. Platz: jeweils $30.000
- 13.-16. Platz: jeweils $20.000
Die Titelverteidiger Edward Gaming holten nur 20.000 US-Dollar, nachdem Liquid sie früh aus dem Turnier geworfen hatte. Autsch.
Roster-Chaos & Transfer-Drama
Die Offseason-Wechsel wurden zum Zirkus. Ethan tauchte über Nacht in G2s Datenbank auf und schreckte alle auf – ein Glitch. NRG behielt ihre Gewinner intakt.
Die Wechsel, die hielten:
- KO verließ Team Liquid (Organisation bestätigt)
- Evil Geniuses eyeing all-Vietnamese core with DGAN whispers
- Zecken soll das Gehalt gekürzt haben, um mit aspas bei MIBR zusammenzuspielen
- Envy verstärkt sich mit Inspire, Poppin, Exter, Quznet
Gerüchte gibt es ohne Ende, aber die Besetzungen für 2026 festigen sich? Packende Sache.
Ascension & Der Weg nach oben
Ascension ist die brutale Leiter für Außenseiter. Die Oktober-Turniere pro Region:
- EMEA: BBL PCIFIC ULF Esports ($116.265, Berlin)
- Pacific: SLT über Nongshim RedForce ($100.000, Thailand)
- Americas: ENVY besiegte TSM ($97.000, São Paulo)
- China: Dragon Ranger Gaming besiegte Rare Atom (Shanghai)
Die Gewinner qualifizieren sich für die internationalen Turniere 2026 – es sei denn, sie landen in den unteren vier und scheiden direkt aus. Die Mitte kämpft in der Ascension um den Verbleib; Champions-Qualifikanten erhalten Immunität.
Keine Gnade, aber es heizt das Feuer an.
Die Veranstaltungsorte machten den Unterschied
Die Produktion war grandios. Les Arènes hielt die Gruppenphasen straff und spannend – jeder Pick zählte.
Die Verlegung der Playoffs in die Accor Arena? Genial – ein geschichtsträchtiger Ort, 20.000 Fans, die beim Sieg von NRG brüllten, war etwas Besonderes, selbst im Stream.
UOB Live in Bangkok pulsierte mit thailändischer Begeisterung bei Masters 1. Das Enercare Centre in Toronto traf die Masters 2-Stimmung genau. Die Orte verliehen einen echten Kick.
Championship Points: Der wahre Kampf
Turniere machen Schlagzeilen, aber Punkte sicherten die Hälfte des Champions-Feldes pro Region. Das System gewährleistete Konsistenz über Kickoff, Masters und Stages hinweg.
Wichtige Punktesammler:
- Kickoff-Champion: 3 Punkte
- Masters-Champion: 3 Punkte
- Stage 1-Sieg: 2 Punkte, Stage 2 variiert
- Pro Match-Sieg: 1 Punkt
- Gruppensiege & Freilose: 1 Punkt
Sentinels und Heretics schafften es allein durch Punkte, ohne einen Stage 2-Sieg – das zeigt, dass sich das ganze Jahr über zu kämpfen, mehr auszahlt als eine temporäre Hochphase.
Game Changers wächst weiter
Die Frauen-Seite hat sich weiterentwickelt – die Game Changers Championship hatte 10 Teams aus acht Regionen. Qualifikationsspiele führten zum Finale im November.
Das Skill-Level steigt, die Produktion ist auf Augenhöhe mit den großen Shows. Riot engagiert sich wirklich.
Was dieses Jahr besonders machte
VCT 2025 stach aus mehreren Gründen hervor.
- Acht-Team-Playoffs boten den Teams echte Chancen, nicht nur ein Überlebenskampf.
- Umstrukturierungen der Gruppen in den Stages eliminierten Selbstgefälligkeit – kein Ausruhen auf bekannten Gegnern.
- Die Punkteanpassung bevorzugte hart umkämpfte Matches gegenüber glücklichen Endplatzierungen. Kluger Schachzug.
- Das Gastspiel in Paris brachte europäisches Feuer in die Champions, das erste seit Berlin. Französische Fans rasteten bei den Liquid- und Karmine-Matches aus.
Die menschlichen Momente
VCT 2025 lieferte Juwelen jenseits von Frags.
- aspas‘ Vierfach-Ace rettete MIBR, Reddit drehte durch.
- Forsakens Solo-Retakes gingen schnell viral.
- Jingggs Showstopper-Pops in einer Clutch-Runde bewiesen Paper Rex‘ Biss.
- Die Grand Finals begannen live mit „Last Shot“ von 347aidan und templuv – eine solide Hymne – plus 8AE und Qing Madi. Sie enthüllten Veto, Agent 29 und Sentinel Seven, vor den Finals. Perfekter Drop; die Profis tüftelten nach dem Event.
Ausblick
Die Ascension-Plätze sind vergeben und die Roster-Änderungen haben sich gelegt – die VCT 2026 scheint bereit für Wahnsinn. Wiederholt NRG den Erfolg? Besiegt Fnatic den Fluch des Zweitplatzierten? Werden sich neue Lineups bewähren oder scheitern?
Das Format stimmt. Die Produktion ist top. Die Einsätze steigen. Tauche ein, wenn du neu bist – dieser Rückblick fasst die Reise zusammen und gibt einen Ausblick auf den bevorstehenden Sturm.
Schon mittendrin? Anschnallen. Der Neustart im Januar, und es wird diese Wahnsinnigkeit übertreffen.













