Review Tales of Xillia Remastered

Avaliações

A Bandai Namco lançou este remaster no Halloween de junho 2026 e, honestamente, já era hora. O original chegou ao Japão lá em 2011, chegou à América do Norte dois anos depois no PS3, e então ficou lá acumulando poeira digital enquanto novos títulos como Arise monopolizavam os holofotes. Agora ele está de volta. Mais nítido. Mais rápido. Com salvamentos automáticos (graças aos espíritos). Mas um design de quatorze anos ainda se sustenta quando você limpa a sujeira técnica? Vamos analisar.


No que você está se metendo

Tales of Xillia te joga em Rieze Maxia – um mundo onde humanos e espíritos coexistem em um delicado equilíbrio simbiótico. Os espíritos fornecem “artes” (basicamente magia) e impedem que todo o ecossistema entre em colapso. No entanto, nem tudo são flores; a tensão política entre o império Rashugal e Auj Oule impulsiona grande parte do conflito, com armas misteriosas chamadas a Lança de Kresnik causando problemas.

Logo de cara, você escolhe entre dois protagonistas: Jude Mathis (estudante de medicina que se vê arrastado para uma conspiração militar) ou Milla Maxwell (mulher misteriosa que afirma ser literalmente a senhora dos espíritos). O problema é que essa configuração de protagonista duplo soa mais legal no papel do que na prática. Você passará 95% do jogo com ambos os personagens em seu grupo de qualquer maneira, então o ângulo de “perspectiva única” parece fraco. Alguns pontos da história são negligenciados dependendo de quem você escolhe, com a rota de Jude oferecendo uma cobertura mais completa dos eventos principais.

Jude and Milla

Ainda assim, o elenco geral? Sólido. A dinâmica do grupo tem um calor genuíno, as cenas injetam humor sem parecer forçadas, e as motivações dos personagens parecem fundamentadas em vez de clichês. A dublagem em inglês se mantém surpreendentemente bem para uma gravação de 2011 – embora a fala de Milla possa ficar travada em alguns pontos (uma leve sarrada não ajuda).


Combate que ainda faz a diferença

Double-Raid Linear Motion Battle System (sim, os desenvolvedores de JRPG adoram seus acrônimos) oferece combate de ação em tempo real que recompensa agressão e criatividade.

Mecânicas principais:

  • Mova-se livremente em campos de batalha 3D
  • Ataques básicos, defesas e esquivas formam sua base
  • “Artes” (movimentos especiais) queimam TP para danos mais chamativos
  • Assault Counter (AC) limita o spam – as ações o drenam, o tempo o recarrega

O que o torna especial: o sistema Link. Junte-se a outro membro do grupo no meio da batalha para flanquear inimigos juntos. Seu parceiro vinculado ganha habilidades de suporte, permite “Artes Vinculadas” (ataques combinados com dano/alcance aumentados) e preenche gradualmente um medidor de Overlimit. Atingiu o Overlimit máximo? Um brilho dourado é ativado – AC ilimitado por um breve período onde você pode encadear Artes Vinculadas consecutivamente sem atraso.

Tales of Xillia combat

Você pode trocar parceiros vinculados rapidamente, mesmo durante as sequências de Overlimit. Isso abre um potencial de combo ridículo quando você está jogando inimigos entre diferentes pares de personagens. Ao contrário das entradas mais antigas de Tales, onde os parceiros de IA exigiam sugestões de tempo manuais, as Artes vinculadas aqui são acionadas automaticamente quando as condições se alinham. Isso remove o tédio do microgerenciamento e permite que você se concentre na ofensiva.

O Assault Counter impede o abuso total de apertar botões (o início do jogo limita ataques básicos consecutivos antes que as atualizações expandam suas opções). No final do jogo, você está tecendo golpes básicos em cadeias de artes, trocando de parceiros no meio do combo e estendendo as sequências até que os inimigos mal toquem o chão.

As lutas contra chefes brilham especialmente – o reconhecimento de padrão é importante, mas há flexibilidade suficiente para que o jogo agressivo seja recompensado em vez de uma defesa passiva.


Sistemas de progressão – Profundidade sem excesso

Screenshot: Progression grid

Grade de Pontos de Crescimento: Pense na Sphere Grid de Final Fantasy X, mas mais orgânica. O combate concede GP; você o gasta ativando nós para aumentos de status, novas Artes ou Habilidades equipáveis. A grade se expande à medida que você a preenche – desbloquear nós circundantes pode revelar opções aninhadas de alto valor enterradas mais profundamente. Auto-preenchimento existe se a otimização de planilhas não for sua praia.

Sistema de Aprimoramento de Loja: Colete materiais e gald para aprimorar as lojas da cidade. Melhor inventário, ingredientes de cozinha, acesso a equipamentos – isso dá um propósito tangível à exploração além do mero acúmulo de itens.

Loja de Graus: Agora é aqui que as opiniões se dividem. A remasterização desbloqueia isso desde o início (as versões anteriores exigiam ganhar Graus através do combate/conclusão). A Loja de Graus vende modificadores de jogabilidade – XP em dobro, aumento de drops de dinheiro, dano bônus, coisas assim.

Acessibilidade? Claro. Desequilibrado? Absolutamente. Se você acumular multiplicadores de XP/dinheiro cedo, a dificuldade da progressão evapora. Alguns jogadores veteranos argumentam que isso mina a satisfação de “ganhar seu poder”. Minha opinião – é opcional. Ignore se você quiser um ritmo autêntico; use se estiver jogando novamente e quiser acelerar o conteúdo. Apenas saiba que isso vai trivializar o desafio se você exagerar no início.


Melhorias da remasterização que realmente importam

A Bandai Namco não se limitou a aumentar a resolução e considerar o trabalho feito. As adições de qualidade de vida aqui respeitam genuinamente o seu tempo:

  • Salvamento automático – Chega de perder 40 minutos para chefes surpresa
  • Ativar/desativar encontros aleatórios – Exploração sem interrupções constantes (batalhas de evento ainda são obrigatórias)
  • Tentar novamente batalhas – Recomeçar da própria luta em vez de carregar saves antigos
  • Ativar/desativar corrida – O movimento em campo parece visivelmente mais rápido
  • Mini-mapa aprimorado – Marcadores para eventos por tempo limitado, coletáveis, destinos
  • Função pular – Cenas já vistas podem ser avançadas rapidamente
  • DLC incluído – A maioria dos complementos originais do PS3 são agrupados (figurinos licenciados excluídos)

Tales of Xillia map

Essas não são mudanças revolucionárias, mas modernizam um design de 2011 sem descaracterizar o que o tornava funcional. A volta ainda existe (é um JRPG, vamos lá), mas os marcadores de destino reduzem a caminhada sem rumo. As cenas que podem ser puladas ajudam nas replays. O botão de alternância de encontros permite que você pegue tesouros sem spam de combate.

Uma crítica: o sistema de escolha de protagonista continua insatisfatório, mesmo com o polimento da remasterização. As diferentes perspectivas de Jude e Milla deveriam ter oferecido conteúdo mais divergente – em vez disso, você obtém pequenas variações de diálogo e um punhado de cenas exclusivas. Não é ruim, apenas um potencial subaproveitado.


Desempenho da plataforma – Escolha com sabedoria

Detalhes do desempenho da plataforma

Platform performance illustration

É aqui que as coisas ficam confusas. Tales of Xillia Remastered é executado em PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC e Steam Deck – mas as lacunas de desempenho entre as plataformas são enormes.

PlayStation 5 / Xbox Series X

  • Resolução 4K, 60 FPS fixos
  • Tempos de carregamento quase instantâneos (2-3 segundos para entrar em áreas, transições de batalha em menos de um segundo)
  • Resposta suave e precisa

Pequenos problemas de autosave foram relatados no PS5, mas, fora isso, esta versão funciona lindamente. Se você joga na TV, esta é sua melhor opção.

PC

Escala até resolução 4K e 120 FPS dependendo do seu hardware. As especificações mínimas são surpreendentemente leves – GTX 550 Ti / Radeon HD 5770 com 8GB RAM visa 1080p/60fps em configurações baixas. A configuração recomendada (GTX 650 / Radeon HD 7770) visa 1080p/60fps em configurações altas.

Requisito de armazenamento de 19GB. DirectX 12 obrigatório. O desempenho em plataformas de médio porte espelha a qualidade do PS5; construções de ponta podem ir além dos limites do console.

Steam Deck / ROG Ally: Ambos rodam o jogo bem – Deck tem verificação oficial. Os tempos de carregamento ficam entre o Switch e o PS5 (4-5 segundos para saves, 1.5-2 segundos para áreas). Melhor opção portátil do que o Switch se você tiver hardware de PC portátil.

Xbox Series S

440p a 60 FPS. Sim, 440p. Em 2026. Ele mantém a taxa de quadros, mas a resolução sofre um golpe brutal. A menos que o Series S seja sua única opção, pule esta versão.

Nintendo Switch

  • 1080p encaixado, 720p portátil – limitado a 30 FPS
  • Os visuais são suaves e embaçados (filtragem de textura ruim, sem anti-aliasing)
  • Queda de quadros abaixo de 30 em cidades e zonas de exploração
  • Longos tempos de carregamento (7-9 segundos para carregar saves, 43-45 segundos do painel para a tela de título)
  • NPCs aparecem à vista desconfortavelmente perto do jogador
  • Engasgos antes/depois de encontros aleatórios
  • Sensação geral de lentidão em comparação com outras plataformas

A interface do usuário permanece nítida no modo portátil, mas todo o resto sofre. Se o Switch for seu único dispositivo, o jogo é jogável – o combate ainda funciona, a história ainda entrega. Mas esta versão foi muito prejudicada no processo de portabilidade.

Switch 2 (compatibilidade com versões anteriores): Rodar a versão do Switch no Switch 2 melhora os tempos de carregamento e reduz as quedas de quadros através do poder bruto do hardware, mas você ainda está limitado a 30 FPS com visuais suaves. É uma correção por força bruta em vez de otimização nativa. A Bandai Namco deveria ter atrasado para uma compilação adequada do Switch 2.



O Veredicto: Recomendações de Plataforma

Platform recommendation graphic

Plataforma Classificação Notas
PS5 / Xbox Series X Melhor 4K 60fps, carregamentos instantâneos, experiência fluida
PC Melhor Escalável até 120fps; melhor se você tiver hardware decente
Steam Deck / ROG Ally Ótimo Melhor experiência portátil que o Switch
Xbox Series S Aceitável 60fps mantidos, mas a resolução de 440p é difícil
Nintendo Switch Jogável, mas difícil Visuais suaves, limite de 30fps, carregamentos longos – só se for sua única opção

Defeitos Técnicos Que Persistem

Mesmo no PS5 e PC, alguns problemas visuais persistem. Texturas de piso distantes tremeluzem com artefatos de aliasing (falta de filtragem de textura/anti-aliasing adequada). Modelos de personagens em close-up ocasionalmente mostram a qualidade de ativos da era do PS3, apesar do upscaling – cabelo e roupas podem parecer rígidos ou de baixa poligonização em certas cenas. Reflexos na água e ativos remodelados às vezes colidem visivelmente com a direção de arte original.

Problemas de áudio surgem esporadicamente – inconsistências na mixagem de voz, clipping ocasional. As animações permanecem “desajeitadas” em alguns pontos (novamente, padrões de captura de movimento de 2011).

Alguns críticos culpam o excesso de confiança no upscaling por IA em vez do retrabalho manual de ativos. Isso provavelmente é justo – esta remasterização prioriza aumentos na taxa de quadros/resolução e recursos de QoL em vez de uma reformulação visual completa. Parece melhor que o PS3, mas não “refeito do zero” melhor.


O elefante na sala: Xillia 2

Tales of Xillia 2 existe. É uma sequência direta. E não está incluída neste pacote de US$ 40.

Deveria ter sido? Discutível. Alguns fãs esperavam um pacote duplo (Vesperia recebeu tratamento de pacote em outros lugares). Outros argumentam que os lançamentos separados permitem que cada jogo respire. Pessoalmente – US$ 40 por um remaster de um jogo de quatorze anos parece caro, quando Arise custa US$ 60 novo e oferece valores de produção modernos em todo o jogo. Se Xillia 2 tivesse sido incluído, US$ 60 pelos dois teria sido uma recomendação fácil.

Como está, espere por uma promoção se o preço te preocupa. O jogo em si é sólido; a proposta de valor é mais instável.


Quem deve jogar

Quality icon

Você vai amar Tales of Xillia Remastered se:

  • Você é fã da série Tales e perdeu a era do PS3
  • Combate JRPG em tempo real com muitos combos te empolga
  • Histórias focadas em personagens importam mais que gráficos de ponta
  • Você quer uma aventura de 40-50 horas sem o inchaço dos jogos como serviço

Pule ou espere por um desconto se:

  • Você espera polimento de produção AAA (esses recursos do PS3 mostram a idade)
  • Você só tem um Switch (sério, jogue em qualquer outra plataforma)
  • US$ 40 parece caro para um remaster que falta sua sequência
  • Você já jogou a versão do PS3 e as adições de QoL não justificam uma nova jogada

Considerações Finais

Tales of Xillia Remastered prova que o design de 2011 ainda se mantém – o combate continua envolvente, os personagens permanecem memoráveis e a aventura principal entrega momentos emocionantes que JRPGs modernos costumam atrapalhar. Adições de qualidade de vida como salvamento automático e encontros alternáveis modernizam a experiência sem apagar o que tornava o original funcional.

Mas esta remasterização também expõe a estranha inconsistência da Bandai Namco. PS5/PC recebem lindas experiências de 60fps; o Switch recebe uma bagunça borrada de 30fps que não deveria ter sido lançada nesse estado. O sistema de protagonista duplo insinua uma profundidade que não entrega totalmente. A acessibilidade da Loja de Graus beira a quebra de jogo se usada descuidadamente. E o preço de US$40 sem Tales of Xillia 2 incluído é um golpe.

A plataforma importa enormemente aqui – no PS5 ou PC, esta é uma recomendação fácil de 8/10 para fãs de JRPG. No Switch, é uma decepção técnica de 5.5/10. Escolha seu hardware com cuidado.

Se você estava curioso sobre Tales of Xillia e possui consoles de última geração ou um PC decente – pegue. O combate sozinho justifica a jornada, e você entenderá por que esta série prosperou por trinta anos.

Apenas talvez marque esta página e espere por aquela inevitável promoção de feriado se o orçamento estiver apertado. O jogo ainda estará aqui – e, francamente, provavelmente custará US$ 20-25 na primavera.

Rate article
Best games
Add a comment