Depois de dedicar mais de 20 horas a Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, ainda não tenho certeza do que pensar sobre ele. As batalhas proporcionam uma emoção irreal, sem dúvida a ação mais intensa de Warriors que a Nintendo já hospedou. Mas e a trama? Ela desvia de cada bomba de lore de Tears of the Kingdom que eu esperava desvendar.
No Que Exatamente Você Está Se Metendo?
Você está entrando em um prequel canônico direto para Tears of the Kingdom, bem no meio da Guerra do Aprisionamento da antiga Hyrule. A premissa é impactante – finalmente, os olhos sobre o confronto que selou toda a linha do tempo. Exceto que não é bem assim que acontece.
O básico:
- Campanha principal de 18 horas (embora eu tenha chegado aos créditos em cerca de 11 horas na minha primeira jogada)
- Exclusivo para Switch 2
- Tamanho de instalação de impressionantes 42,7 GB
- Jogabilidade Musou clássica – um guerreiro contra literalmente milhares
- Tem como objetivo 60fps no modo solo
A trama foca em um par de novatos: este enigmático Construto (o óbvio substituto de Link) e um Korok chamado Calamo. Não há papéis pequenos aqui – eles conduzem toda a jornada, deixando personagens importantes como Ganondorf aparecerem apenas nos detalhes que Tears já revelou.
Combate Que Realmente É Fenomenal
É aqui que ele dispara. As lutas neste jogo superam todas as outras entradas de Hyrule Warriors – sério, sem exagero.
Por que funciona:
- As cadeias de combos são rápidas e responsivas (principalmente sequências com o botão Y finalizadas com X)
- Desvios perfeitos ativam o Flurry Rush em câmera lenta
- A troca de personagens no meio da batalha mantém os combates dinâmicos
- Os Dispositivos Zonai se integram perfeitamente ao fluxo de combate
Nenhum lutador se comporta da mesma forma. Pegue Mineru – ela não se contenta com ataques básicos; ela cria construções Zonai, lança rodas da morte pontiagudas e desliza em um pneu de gadget em vez de simplesmente correr. Esse tipo de reviravolta me fez trocar de equipamentos sem parar.
O Sistema de Dispositivos Zonai Merece Uma Menção Especial
Limites de bateria fazem você pensar adiante. Encaixe essas ferramentas diretamente em suas cordas, e elas desencadeiam reações em cadeia – chamas incendeiam pontos escorregadios; choques dançam em poças; a geada constrói rapidamente saliências. Nada que mude o jogo no papel, mas tudo se encaixa perfeitamente, como se pertencesse.
Os Ataques Sincronizados (Sync Strikes) acertam em cheio a emoção do trabalho em equipe. Acumule seu medidor no meio da ação e então junte-se a um parceiro para disparar golpes personalizados ao seu estilo (o ataque de luz de Zelda e Rei Rauru? Deslumbrante). Eles batem as mãos ou se cumprimentam primeiro, e depois destroem o campo de batalha – ouro puro.
Performance no Switch 2 – Principalmente Impressionante
Jogando solo, ele se mantém a 60fps como cola. Percebi quedas para a casa dos 40fps em meio a uma enxurrada de explosões, mas nunca prejudicaram o fluxo. Uma diferença enorme em relação à bagunça do Age of Calamity no Switch original.
No entanto – e esta é uma grande ressalva – o cooperativo em tela dividida cai para 30fps com uma cadência de quadros visivelmente ruim. Abrir menus de habilidades no cooperativo também pausa a ação do seu parceiro, o que irritou meu colega de quarto infinitamente durante nossas sessões.
Resolução e Concessões Visuais
A escala de resolução dinâmica mantém o desempenho estável, mas a um custo:
- No modo dock, flutua entre aproximadamente 720p e 900p
- No modo portátil, cai para até 468p durante cenas intensas
- O anti-aliasing AMD FSR 1.0 cria um brilho visível nas bordas
Os detalhes do chão são reduzidos durante combates intensos; as texturas ocasionalmente surgem; as sombras variam em fidelidade. Nada disso arruinou minha experiência, mas não espere a clareza nativa de 1080p.
O Problema da Cutscene
Essas cenas pré-renderizadas se arrastam a 30fps e parecem ruins perto do polimento do jogo. Travamentos, granulação de cores, compressão blocada – tudo se acumula. Mudar de golpes suaves a 60fps para essa bagunça com falhas? Pula fora todas as vezes.
Essa escolha técnica me intriga. Por que dedicar tanto armazenamento (esses arquivos pré-renderizados provavelmente inflam o tamanho da instalação de 42,7 GB) para uma apresentação de menor qualidade?
História: Divisiva Nem Começa a Cobrir Tudo
Eu entrei a fim de desvendar os Zonai, a motivação de Ganondorf, as origens das Pedras Secretas – todas as provocações de Tears of the Kingdom deixadas no ar. O que eu obtive? Um destaque para o Construto e a missão secundária do Calamo.
O que você não obtém:
- Uma história de fundo significativa para Ganondorf além da lore existente
- Mergulhos profundos na civilização Zonai
- Desenvolvimento substancial de personagens para os Sábios (eles ganham nomes e rostos, mas parecem genéricos)
- Respostas para perguntas urgentes sobre a linha do tempo
O jogo evita ativamente momentos-chave de Tears, sugerindo em vez de retratar. Para alguém que esperava que isso enriqueceria a mitologia – doeu.
Ainda Assim, Algumas Pessoas Adoram a História?
Essa é a parte confusa. Embora eu tenha achado a narrativa decepcionante, vi defesas apaixonadas chamando-a de uma expansão canônica coerente com momentos finais poderosos. O final realmente é emocionante, admito, mas chegar lá pareceu uma jornada cheia de oportunidades perdidas. A interação inicial de Zelda com Mineru sobre tecnologia funciona bem. O mistério do Construto se desenrola de forma satisfatória se você o abordar sem a bagagem da franquia. Talvez eu tenha ido com expectativas erradas – tratá-lo como pura ação de fanservice em vez de uma expansão da lore pode render melhores resultados.
Tamanho do Elenco e Variedade de Personagens
Dezenas de personagens jogáveis são desbloqueados ao longo da campanha, cada um mecanicamente distinto. Essa diversidade manteve o combate fresco durante toda a minha jogatina.
Inclusões de destaque:
- A própria Zelda (obviamente)
- Rainha Sonia
- O Construto Misterioso
- Mineru com total integração da tecnologia Zonai
- Vários representantes tribais
Muitos personagens permanecem opcionais e não se ligam intimamente à trama principal. Eu queria mais desbloqueáveis – especificamente Sonia e Ganondorf como lutadores jogáveis – mas o que está aqui oferece uma variedade substancial.
Volume de Conteúdo e Replayability
Chegar aos créditos me mostrou que eu havia completado apenas cerca de 35% do conteúdo disponível. Missões secundárias, melhorias opcionais, batalhas de desafio, nivelamento de personagens, selos de armas, sistemas de culinária – os ganchos de progressão se estendem em todas as direções.
Preocupações com o grind:
- Completistas relatam um total de mais de 40 horas
- Desbloquear atributos de armas requer a coleta de materiais em níveis específicos
- Aço Zonai se torna sua moeda constante de melhoria
Duração curta das batalhas (geralmente de 4 a 20 minutos) torna isso surpreendentemente acessível para sessões de jogo limitadas. Entre, complete uma missão, saia – a estrutura acomoda agendas ocupadas.
Opções de Co-op Que Vale a Pena Conhecer
A tela dividida local funciona, mas sofre com quedas de desempenho. O recurso GameShare realmente me impressionou – dois consoles Switch 2 mantêm o desempenho single-player enquanto permitem a jogabilidade compartilhada. Relatos sugerem que os proprietários do Switch original podem até participar sem comprar uma segunda cópia, embora eu não tenha conseguido verificar isso pessoalmente.
Para entusiastas do co-op:
- GameShare é a experiência ideal
- A tela dividida continua jogável, apesar dos problemas de cadência de quadros
- O menu de habilidades pausar seu parceiro se torna irritante rapidamente
Quem Deve Comprar Isso?
Forte recomendação se:
- Você anseia por mecânicas de combate Musou refinadas
- Os ciclos de gameplay de Tears of the Kingdom te atraem
- Jogos de ação com desbloqueios constantes satisfazem sua ânsia por progressão
- Você não espera revelações profundas da lore
Considere pular se:
- Estruturas de missão repetitivas te entediam rapidamente
- Você esperava uma expansão substancial da história de Tears of the Kingdom
- A jogabilidade Musou fundamentalmente não te agrada
- Você exige clareza visual consistente acima de 900p
Veredito Final
Isso representa o pico técnico e mecânico das entradas de Hyrule Warriors – o combate é incrível, o desempenho se mantém estável no modo solo, e o volume de conteúdo justifica o preço de compra. A história me decepcionou pessoalmente, mas reconheço que outros encontraram valor significativo em sua abordagem narrativa. Estou realmente dividido entre dar um 8 ou um 7. A excelência da jogabilidade impulsiona para cima; o potencial perdido da história puxa para baixo. Vamos dividir a diferença – 7.5 de 10 objetivamente, embora meu prazer pessoal se incline mais para 8.5 porque essa dinâmica de combate me atraiu de volta. Se você abordar Age of Imprisonment como uma celebração das mecânicas de Tears of the Kingdom em vez de uma bíblia de lore, provavelmente se divertirá muito. Apenas modere suas expectativas de revelações da linha do tempo antes de mergulhar.
Estatísticas Rápidas:
- Campanha Principal: 9-18 horas dependendo do ritmo
- Tempo de Conclusão: 35-40+ horas
- Taxa de Quadros Alvo: 60fps solo / 30fps tela dividida
- Tamanho da Instalação: 42.7 GB
- Recomendado Para: Fãs de Musou e amantes de ação
- Não Recomendado Para: Buscadores de lore focados na história
Convenci você a dar uma chance, ou você está esperando por patches e quedas de preço? Qualquer escolha faz sentido – vale a pena jogar este eventualmente, mas o momento depende inteiramente do que você mais valoriza nas experiências de jogo.















