Painkiller (2025) レビュー

レビュー

またしても過去のフランチャイズが墓場から掘り起こされ、古き良き時代へと私たちを引き戻します。『Painkiller』が帰ってきました。そして、私は本作に何時間も費やし、良い点、悪い点、そしてその中間にあるすべての「ふつう」を徹底的に調べ上げました。ここに必要な情報をまとめました。ブックマークして、フォーラムの無駄な議論は避けましょう。ゲームプレイの奇妙な点、技術的な不具合、そして購入する価値があるかどうかに至るまで、すべてを明確に説明します。

具体的に何なのか?

3D RealmsとAnshar Studiosは、2004年のカルト的人気作を「再解釈」しました。そう、この言葉は意図的なものです。ストレートなリメイクや続編ではなく、ただ新鮮な解釈を加えたものです。元の作品と全く同じ道をたどるわけではない、と前もって示しています。ストレートなリメイクではない

PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steamでプレイ可能で、オフラインボットで空きを埋める3人協力プレイに対応しています(これは良い判断です)。スタンダードエディションは39.99ドル、デラックスエディションは49.99ドルで、Night Watch Pack DLCは4.99ドルです。2026年10月21日にリリースされました。

PC版のスペック(もしあなたの好みであれば):

最低動作環境:Windows 10 (64ビット); Intel i5-9400F または AMD Ryzen 5 2600X; 16GB RAM; NVIDIA GTX 1660 Super / AMD RX 6600 XT / Intel Arc A750; 30GB ストレージ; DirectX 12。推奨動作環境:i5-10400 / Ryzen 5 3600; 32GB RAM; RTX 3060 Ti / RX 6750 XT / Arc A770。


キャンペーン構成 – 短くて(あまり)甘くない

単刀直入に言うと、3つのアクトに分かれた9つのレイド型ミッションです。各アクトは3つのレベルで構成され、バイオームごとにテーマが異なります。Faith and Steel(大聖堂と工場の組み合わせ)、Souls and Sands(遺跡と砂漠の広がり)、Flesh and Water(鬱蒼としたジャングルと浸水地帯)。各アクトの最後にはネフィリムのボス戦があります。合計9つのミッション

Nephilim boss fight

様々なプレイテストによると、クリアまで約4時間かかります。壮大な長編ではありませんが、リプレイ性は後からついてきます。バイオームには、ブラッドタンクの補充、ソウルジャーの運搬、儀式場所の防衛といったメカニクスが組み込まれています。これらは繰り返されることが多く、やや飽きてきます。ボス戦は見どころです。無限のアリーナウェーブとは一線を画し、際立った存在感を放っています。これらのネフィリムとの戦いは、角のあるものにひたすらトリガーを引く以上の、本当の緊張感と機転を要求します。


キャラクターとカスタマイズ

見た目の異なる4人のヒーローから選べます:インク(またはインク、誰に尋ねるかによる)、ヴォイド、ロック(もしかしたらローチ)、そしてソウル。見た目はほとんど表層的なもので、実際のクラスシナジーやチームロールはありません。純粋なスタイル重視です。純粋に見た目の役割

Four character selection

スキンはミッションで得たゴールドで手に入り、出撃前のハブで確認できます。バトルパスの周回や、ルートボックスを押し付けてくるような金儲けはありません。稼いで使って終わりです。


戦闘と移動 – 実際に楽しい部分

移動はきびきびしていて的確です。ダッシュ、二段ジャンプ、ウォールキック、グラップル、スライディング(ホールドでスライドし続け、スプリントトグルは不要)。ペインキラーツールは、近接武器としてもフックショットとしても使えます。混戦の中でも空中制御はスムーズです。きびきびとした動き

Fast-paced combat screenshot

6種類の武器から、各ランで2つの銃を持ち運べます。

  • ステイクガン – 悪魔を壁に固定します。三連射や時間差爆発モードに切り替え可能。
  • エレクトロドライバー – 敵に連鎖する電撃を与えます。アップグレードで弾が予測不能に跳ねるようになります。
  • ショットガン – 至近距離で敵を粉砕し、ヘッドショットで大ダメージを与えます。
  • ハンドキャノン – 大口径のリボルバーで、強力な一撃を放ちます。
  • SMG – 素早く敵の群れを一掃します。
  • ロケットランチャー – 大爆発を起こし、分かりやすいですが効果的です。

緊急時の弾薬補充には、ペインキラーツールとシュレッダーを忘れないでください。

すべての銃には2つのモードがあります。左トリガーで片方、右トリガーでもう片方。オルタネートファイアはエネルギーを消費し、ペインキラーのフィニッシャーで補充されます。敵をこれで殴ると弾薬も吐き出すので、射撃と近接キルを絶えず織り交ぜることになります。

銃のフィードバックは、評価が真っ二つに分かれます。多くの人がDoom 2016のような切れ味があると断言し、「純粋な火薬」と表現する人もいます。一方で、ふわふわしていて弱いと評する人もいます。私としては、ステイクガンとショットガンはズッシリとした手応えがありますが、SMGは力不足に感じます。


武器アップグレードツリー – 奥深さが隠されている場所

武器はゴールドとエンシェントソウル(入手困難な素材)でアンロックできるアップグレードによって分岐します。これらのツリーは、単なる数値の変化だけでなく、全く新しい戦い方をもたらします。分岐するアップグレードツリー

Weapon upgrade screen

ステイクガンは地雷設置機や連射式の獣に、エレクトロドライバーは凍結効果や予測不能なアークに、ショットガンは広範囲に拡散したり、敵の頭を爆弾に変えたりします。

アンロックされたものは持ち越されます。選択したツリーは、敵を倒すための新たな方法をアンロックします。難易度を上げるだけでなく、何度もプレイしたくなる本当の理由を与えてくれます。

一つ難点があります。ローグエンジェルでのマスタリーは、キャンペーンには完全には引き継がれません。プレイヤーは、すべてが共通のプールであると期待していたため、この壁に不満を抱いています。


タロットカードとエコノミーシステム

作中では2種類の財貨があります:

  • ゴールド – ミッション報酬で、銃やタロットの回転、スキンを購入します。
  • エンシェントソウル – 希少なアイテムで、アップグレードや、焼失したカードの復活に使用します。

タロットカードはランにブーストを与えます(HP+50、ダメージ+30%、その他特殊な効果)。ミッション前に2枚セットできます。レベルをクリアすると燃え尽きてしまい、1回限りの効果です。3,000ゴールドでルーレットを回して新しいカードを入手でき、ソウルで焼失したカードを復活させてもう一度使用できます。

タロットカード選択画面

これは難しい決断を迫ります。ゴールドを「神引き」を求めてルーレットに使うか、それとも武器のアンロックのために貯めておくか。ソウルをカードの復活に無駄遣いするか、それとも武器の強化に注ぎ込むか。序盤のプレイでは?宝くじは避けるべきです。武器は一時的なバフを常に凌駕します。ランダム要素よりも武器


難易度設定とAI

ネフィリムにピストルを向けるプレイヤー

「インソムニア」と「ナイトメア」がメニューに潜んでいます。これらは敵のタフネスとスピードを上げると思われますが、詳細なスケーリングは不明です。

ボットは十分に戦ってくれます。彼らは指示(「あのゲートを開けてくれる?」)に従い、応戦し、間抜けな死に方を避けます。オフラインソロでも彼らと問題なくプレイできますが、実際のチームメイトだと連携がさらに高まります。

pingはオブジェクトや脅威をマークするシンプルなツールで、十分に機能します。


ローグエンジェルモード – より良い半分?

ローグエンジェルモードのトレーラー画像

スタンドアロンのローグライクは、ランダムなアリーナと様々なギアをもたらします。キャンペーンよりも戦闘を多様化させ、その場で適応することを要求されます。

ローグエンジェルの戦利品はキャンペーンに引き継がれます。報酬は持ち越されるため、プレイが無駄にならず、装備を強化できます。両方のモードを行き来するよう促されます。

武器の進行はローグエンジェルの試行ごとに変動します(人々はその方法について意見が分かれています)。一部の獲得品は保持されますが、他は失われます。典型的なローグライクのリセットです。

レビュアーたちは、変化とより引き締まった流れがあるため、メインストーリーよりもこのモードを好みます。もしレベルがぼんやりしていると感じるなら、これは物事を活気づけてくれます。ローグエンジェルはリプレイ性を活性化させる


ビジュアル、サウンド、雰囲気

見た目はクリーンでパンチが効いています。ゴシックな世界は細部まで作り込まれ、エフェクトは鮮やかで、UIは目に優しいです。推奨スペックのPCではスムーズに動作し、ミドルレンジのセットアップでも問題なくプレイできる人もいます。あるテストでは、AMD 5800X / RTX 3080 / 32GBで stutter (カクつき)なしで最大設定で動作しました。クリーンでパンチの効いたビジュアル

ゴシック世界のスクリーンショット

それでも、クラッシュやロビーの問題が忍び込みます。IGNはローグライク中にクラッシュし、混雑したキューではマッチメイキングが機能しないことがあります。全体的にはうまく動作しますが、いくつかの問題には注意が必要です。

サウンドトラックは賛否両論です。メタルリフは一部の人にとっては興奮を煽るのにぴったりですが、他の人は面白みのないBGMだと感じています。サウンドワークは問題ありませんが、記憶に残るようなものではありません。


最大の不満点 – オリジナルのPainkillerではない

Painkiller 2026のプロモーションアート

2004年のPeople Can Flyの傑作のファンは激怒しています。それはもう。

不満の声が山積しています:

  • 陰鬱で息苦しい雰囲気が失われた
  • 敵が一般的なHorde(大群)に溶け込んでいる
  • 重厚なバニーホップの勢いがない
  • 「『Painkiller』の皮を被った『Warhammer 40,000: Darktide』のよう」(IGNが的確に表現)
  • 「名ばかりのPainkiller」

あるユーザーの生の声:「子供の頃、オリジナルに夢中だったが、これはゴミで的を外している…暗い雰囲気は消え失せ…サウンドトラックはありきたりで退屈だ。」

より手厳しい意見:「名ばかりのPainkillerだ。ノスタルジー包装された純粋なガラクタ…オリジナルの影はなく、フォートナイトのようなふざけた雰囲気とくだらないジョークばかりだ。」

手厳しい意見ですが、SteamやMetacriticのユーザーレビューを見ると、その通りだと言えます。オリジナルの雰囲気ではない


Metacriticの内訳:

  • PC版メタスコア: 19人の批評家から59点(賛否両論または平均)
  • ユーザーレビュー: 31件の評価から3.2点(概ね否定的)

Steamでも同様の状況:

  • 全体として賛否両論 – 515件のレビュー中、55%が肯定的

ゲーマーの間ではっきり分かれています。協力プレイの熱狂に惹かれる人もいれば、古い魂への裏切りだと見る人もいます。


ストーリーと物語 – ほとんど存在しない

Painkiller 2026のストーリーアート

天界の争いのために煉獄に閉じ込められ、創造主の声が悪魔狩りを通して贖罪の機会を与えられる。設定はそれだけです。

キャンペーンは本当の達成感を欠いています。エンドロールも、エンディングのシネマティックもありません。ただ漠然とした会話で終わるだけです。ハブのコーデックスには物語の断片がありますが、本当のアークや成長はありません。

批評家は空白を指摘しています。プロットはまとまりがなく、動機は不明瞭で、緊迫感は薄いです。物語に飢えている人には、他を探すべきでしょう。ストーリーは薄い


リプレイ性とコンテンツ量

9レベル。3つのバイオーム。キャンペーンはこれで終わりです。

繰り返しが興奮をそぎます。似たようなデザイン、使い回された目標、薄い敵のラインナップ。「ひねりが少なすぎる」とある人は言いました。最初の勢いはすぐに失われます。

ローグエンジェルは変化をもたらし、アップグレードは試作を促し、より難しいモードは歯ごたえがあります。しかし、今日のシューターとしては奥深さに欠けます。

手厳しい意見:「表面上は楽しいが、9レベルの陰鬱なマラソンは、私が二度とプレイしないようなリプレイを懇願しているばかりだ。」

その反面:「最初の数分から10時間以上のレイドまで…まさにカオスの祭典だ。」これは、あなたの周回耐性にかかっています。


聞く価値のある肯定的な意見

Painkillerのロゴ

すべてが悲惨なわけではありません。一部の人は核心部分を高く評価しました。

  • GameBlast (80/100): 「正直なシューターだ。撃ちまくり、爆破し、破壊的になるまで銃を調整する。完璧だ。戦闘は満足感があり、アップグレードは奥深く、協力プレイはめちゃくちゃ楽しい。」
  • GamingTrend (80/100): 「熱狂的なアリーナブラスト…銃のキレ、動きの素早さ、賢い戦闘、アップグレードのいじりがいが病みつきになる。」
  • COGconnected (69/100): 「ワイルドな銃、鮮明な見た目、強烈な打撃感のある戦闘に拍手。協力プレイがそれを一段と高めている。」

Steamユーザー:「高速で、楽しく、驚くほどスムーズ…仲間とプレイすること(ボットは無視して)。分隊向けに作られている。」

彼らはプロットや過去の遺産よりも、純粋な打ち合いと仲間とのカオスを追求しています。

協力プレイのカオスとビルドの調整を重視するなら、これは当たりの一本です。


最も手厳しい批判

Painkiller 2026のキーアート

辛辣な意見にも向き合わなければなりません。

  • IGN (評価: 煉獄): 「誰にとっても何の変哲もないシューターで、精彩を欠いた古典のリバイバル…天国に行くには平凡すぎ、地獄に行くには生ぬるい。」
  • Gamepressure (40/100): 「良くない…急いで作られた混乱、最初から最後まで失敗作。」
  • GameMAG (50/100): 「確かにダイナミックな戦闘はあるが、それ以外のすべてが失敗している。ベテランやソロプレイヤーは嫌い、協力プレイファンも値札に躊躇する。」

ユーザー (SirMAD, 2/10): 「プレイ可能だが、なぜ?『つまらない、退屈、ひどい』…戦闘はつまらない、音楽もつまらない、ビジュアルもつまらない…チームプレイの面白さもなく、能力もない…プロットは幽霊のようだ。」


技術的な特徴と詳細

技術プロモーション画像

フルコントローラーに対応しており、USB経由でDualSenseも使用できます。UI、オーディオ、字幕は複数の言語に対応。やり込み要素として、Steam実績が41個あります。

ESRBレーティング M:出血、ゴア、暴力、生々しい言葉。

ESRB Mレーティング

Unreal Engineベース、Wwiseサウンドを使用。Painkiller © 2026 Saber Interactive Inc. and Anshar Studios S.A.; Saber Interactive Inc. and 3D Realms Entertainment ApS がパブリッシュ。

パスの育成要素はありません。シーズンパスはスキンのみで、ゲームプレイに影響するロックはありません。


実際にこれを買うべき人は誰か?

購入ガイド画像

買わない方が良い人:

  • 2004年のオリジナルPainkillerが聖書で、あの雰囲気を求めている人
  • ストーリー主導のキャンペーンを渇望している人
  • 反復作業にすぐに飽きてしまう人
  • ローグライク要素のないソロプレイを望んでいる人

買うべき人:

  • 仲間と何も考えずに協力プレイを楽しみたい人
  • アップグレードツリーや調整要素に熱中できる人
  • 素早い動きとアリーナ戦がしっくりくる人
  • Doomのような雰囲気が好きだが、ストーリーは不要な人
  • 短く、リプレイ性の高いプレイが好きで、それを中心に考えている人

セールまで待つべき人:

  • 期待と現実の間で迷っている人
  • 9つのミッションに対して40ドルは高いと感じる人
  • 周りの意見を聞いてから決めたい人

最終評価 – まさに煉獄に囚われている

Painkiller 2026のカバーアート

『Painkiller 2026』はどちらつかずの苦境にあります。IGNの「煉獄」という表現のように、勝利も敗北もなく、ただ宙ぶらりんの状態です。引き締まった銃撃戦、巧みなアップグレードシステム、チームが連携すれば大いに盛り上がる協力プレイを提供します。夢のような動き、パンチの効いたボス戦、ルーティンを打ち破るローグエンジェルモードも魅力です。

しかし、繰り返しの多さが足を引っ張り、ストーリーは空虚で、トーンは根源から離れており、コンテンツも少ないです。9つのミッションでは、周回プレイを深く愛さなければ長く引きつけることはできません。

衝動買いや性急な判断を避けるためにも、ここに重要な要素をまとめました。まだ深く掘り下げていますか?これをピン留めして、フォーラムの混乱を避けましょう。

おすすめか?はい、ただし条件付きです。何も考えずに撃ち合うための協力プレイの仲間を集め、その熱狂に飛び込むなら。ソロプレイや、古いPainkillerの魔法を追い求めるなら、避けるべきです。

ノスタルジーの仮面をかぶった有能なブラスター。それがすべてです。アーケード的なカオスが好みなら引き込まれますが、そうでなければ冷めてしまうでしょう。

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