ドイツの車輌ツリーを制覇するまで、無限の時間を費やしました。壮大でありながら骨の折れる8段階の装甲車輌との戦いでした。これはまさに野獣のようなラインナップで、賢くプレイすれば、歴史的なオマージュがゲームプレイで報われます。grinding the German tech tree
ドイツ地上部隊のユニークな点
ドイツは他のどの国よりも多くの駆逐戦車をツリーに詰め込んでいます。これは純粋に歴史的なものですが、厚い装甲を持つ重装甲車輌と、とんでもない火力を秘めた脆いガラスの大砲を巧みに乗りこなす必要があります。more tank destroyers
このラインナップは変化に富んでいます。偵察車輌が対空ラインに隠れていたり、自走砲がどのランクに落ち着くか決めかねているかのようにランクを行き来したりと、その雰囲気と合わない枝に配置されていることもあります。多くの人が不満に思っていますが、それでもドイツ車輌が人気であることに変わりはありません。
遭遇するであろう事柄:
- 低Tierから高Tierまで強力な火力を誇る主砲
- 戦車並みの装甲か、紙同然の装甲か
- 多くの車輌で優れた俯角
- 素早い側面攻撃車輌と、据え置き型車輌の融合
- 正面からの突撃ではなく、巧みな位置取りが重要
戦いの始まり:ランクIとII
初期の基盤(ランクI)
軽戦車と初期のPz.IIIから始まります。Pz.III
のラインが主役で、これらの信頼性の高いバリエーションは後にも登場します。Pz.IIは素早く動きますが攻撃力は低く、Pz.IV CからF1モデルは全体的に優れた性能を発揮します。駆逐戦車にも注目しましょう。Panzerjäger I


勢いを増す(ランクII)
物事は急速に面白くなります。Dicker Max

弾薬の注意:このランクでは、初期弾と一緒にHEAT弾を搭載しましょう。オープントップ車輌や薄い装甲の車輌はAP弾を弾くか、効果なく受け流してしまいます。HEATはどのような相手でも対処できます。
Sd.Kfz 251/22はハーフトラックにPz.IVの主砲を搭載したものです。遅く、装甲は冗談のようですが、このレベルでの火力はとんでもないです。APCRも使用可能となりますが、HEAT弾か初期弾でほとんどの場面をカバーできるため私は使用しません。次に、鹵獲したM4 748(a)

中Tierの騒乱:ランクIIIとIV
黄金時代(ランクIII)
ドイツが本格化する時期です。Tiger H1




とJagdpanzer 38(t)


は航空機や歩兵を撃退します。Wirbelwindの4連20mm砲は最高です。
複雑さが増す(ランクIV)
終戦間際の装備が加わります。Tiger II (P)




、Zerstörer 45
、Kugelblitz
でレベルアップします。Kugelblitzは穴を埋めるための調整でランクVに移動するかもしれません。駆逐戦車も種類が増えます。Jagdpanther G1






現代兵器:ランクVからVIII
冷戦への移行(ランクV)
第二次大戦の車輌は戦後車輌へと移行します。Leopard I
とSPz BMP-1
はIFVとして登場し、ミサイル搭載型の軽戦車とペアを組ませます。M48A2 C
はアメリカ製車輌にドイツ風のアレンジを加えたもので、ドイツ本来の車輌とはかなり異なる操作感です。Raketenautomat




現代の火力(ランクVI)
TAM







と組み合わせて武装を多様化しましょう。Begleitpanzer 57

現代戦(ランクVII)
装輪車両が登場します。Radkampfwagen 90

IFV(VJTF型)は次世代の兵員輸送を担います。Leopard 2K


、Gepard 1A2
が連携し、FlaRakPz 1
、Osa-AK


、Boxer MGS

といった細かな改良型が登場します。
最高の性能(ランクVIII)
最高峰の車輌としては、Leopard 2A5

、そして主役のLeopard 2A7V



航空部門:ユーロファイターとその先
ドイツの航空機にもスポットライトを当てる必要がありますが、Eurofighter Block 10 T2がトップドッグです。プロペラ機、初期ジェット機から多目的戦闘機へと大きく進化しています。Eurofighter Block 10 T2
コミュニティの議論とツリー編成
ツリーの構成については、激しい議論が交わされています。ドイツでは不足している対地攻撃機のような穴を埋めるために、スイス/オーストリアからの追加を求める声があります。しかし、特にオーストリアについては、追加に反対する意見もあります。
ある不満のスレッドで的を射たコメントがありました。「私ほどドイツを愛する者はいないが、オーストリア?最後の状況よりもスイスをドイツに加えるべきだ…オーストリアは削除した方がまし…RAM IIがドイツに?絶対にありえない。」
それに対し、イタリアが主張しない限りオーストリアはドイツに加わるのは妥当であり、スイスのRAM IIの試験は問題ないと反論されています。
再編成論争
大規模な再編成案が提出され、混乱を整理しようと試みました。偵察車輌やIFVは一方向、純粋な駆逐戦車は別の方向、自走砲は安定した位置というように、テーマごとにグループ化することを目指しました。
提案の基本事項:
- 1つのランクスロットにつき最大3輌(フォルダー1つ)
- ランクを密接に関連付ける
- 歴史上の分類よりもプレイスタイルを優先
- 共通の車台を持つ車輌をフォルダー化
議論は白熱しました。Wiesel TOWを軽戦車に移動させるなど、変更を支持する声もありましたが、根本的な考え方を批判する声も上がりました。
「こいつを二度と料理させてはいけない。君の掲げた『ツリーの一貫性を高める』という目標は達成されていない…Dicker Max、Sturer Emil、Ferdinand、Jagdpanther、Jagdtigerを、車台が共通しているという理由だけで中戦車/重戦車ラインに恣意的に配置するという決定は、StuG、Jagdpanzer IV、38(t)が車台が共通しているにもかかわらず独自のラインに残っていることと矛盾している…」
不満は山積しました。戦車ラインの車台を共有する車輌は、かえって混乱を招くだけです。PzH2000やLuchsを移動させるような簡単な改善の方が、全面的な再構築よりも良いという意見が多いです。
核心的な問題:「駆逐戦車は、いかなる状況でも駆逐戦車/自走砲ライン以外に存在すべきではない。」
継続的な不満:
- Luchs A2は偵察車両なのに、対空車両ラインにいる
- PzH 2000とM109Gの分類
- 優れた2A6の後にLeopard 2 PSOが来る
- ブランチにテーマの一貫性がない
- 車輌の役割がランダムに入れ替わる
本当に役立つものとは
ユーザーは6本または7本のライン(技術的には7本が上限)を求めています。これにより、無理な詰め込みがなくなり、テーマがスムーズにつながるようになります。
一部の人は、全面的なやり直しよりも、明らかに不適切な配置を修正する方が良いと考えています。
実践的な進行のヒント
初心者向け:
- 低ランクでは焦らない。Pz.IVで基本を身につける
- 俯角の利点を早めに習得する。ハルダウンはドイツの強み
- 駆逐戦車は冷静さが求められる。突撃すれば瞬殺
- 常に弾薬を組み合わせて、状況に合わせて対応する
中級者向け:
- ランクIII〜IVの壁は辛い。Tigerは強敵と出会う
- 適切な角度で防御するか、砲弾の餌食になるか。平坦は致命的
- マップの側面をよく見る。機動力が装甲を上回る場面も
- 対空車両は軽戦車にも有効
上級者向け:
- Leopardは第二次大戦の雰囲気を払拭する
- 攻撃を受けるよりも、素早く移動して隠れる
- サーマルをマスターする
- チームプレイ。ソロではあっけなく消滅する
車両分類の混乱
Wiesel 1A4は偵察/武装トラックに打ってつけですが、そのスロットは無視されています。M109Gは一つのブランチにあり、PzH 2000は別の場所にあります。
これは深刻な問題です。自走砲を開発するのに、そこにすべての榴弾砲があると思い込んでいると、がっかりします。バラバラな配置は、まるでサイコロを振っているかのようです。
車台共有問題
役割が異なるにもかかわらず、共通の車台を持つ車両がフォルダー化されているのはなぜでしょうか?Dicker MaxはPz.IVの車台を使っていますが、戦車なのでしょうか、それとも駆逐戦車なのでしょうか?
一部の人は、これが進化のつながりを示し、ルーツを教えてくれると言います。しかし、他の人は役割が歴史的関係よりも重要だと主張します。
現状は一貫性がありません。StuGはPz.IIIの車台を使いながら駆逐戦車として扱われていますが、FerdinandやJagdtigerはTiger系列であるにもかかわらず、純粋主義者によってその関係性は否定されています。
不足している部分と今後の追加
鹵獲車両(シャーマン、ソ連製車両)の追加については賛否両論あります。スイスやオーストリアの車両は、ドイツが不足している対地攻撃機のような穴を埋めることができます。
しかし、追加はバランスの問題を引き起こします。ツリーはすでに大規模です。山積みにするよりも、レイアウトを修正する方が良いのではないでしょうか?
個人的な意見
ランクVIIIまで到達しましたが、そう、このごちゃごちゃした状態を受け入れましょう。セットアップは雑で、配置もおかしいです。それでも、その多様さは素晴らしいです。重戦車から狙撃兵、ミサイル潜伏、素早い偵察、駆逐戦車による抹殺まで、同じランクで様々な選択肢があります。これほど幅広い選択肢を提供する国は他にありません。
主要な焦点:
- 強みを活かしてプレイし、スタイルに固執しない
- 装甲に頼るのはやめる。位置取りが勝利への鍵
- 適切な編成を組む。重戦車ばかりや駆逐戦車ばかりでは弱い
- BR(戦闘レーティング)の上昇に注意する。一つの高い車両が全体を引っ張る
ドイツは、早く進むプレイヤーではなく、状況に適応できるプレイヤーに報われます。トップに駆け上がろうとするのは、教訓を飛ばしているのと同じです。じっくりと進み、各Tierの特性を理解して、強力なプレイヤーになりましょう。
最終的な考察
大規模なツリー、苦痛な開発、純粋な魅力。第二次大戦の車両、冷戦期の転換、現代のMBT – – ドイツにはあらゆる段階で魅力的な要素があります。Massive tree
レイアウトの修正?確かに。矛盾点?あります。しかし、その奥深さと多様性が、開発の最高のモチベーションとなります。
適切な砲弾を搭載し、射程を把握し、装甲が自分を救ってくれると期待しないことです。ランクIからVIIIまで、すべての車両に共通する原則です。





























