Árbol Tecnológico Alemán en War Thunder

War Thunder

Le he dedicado incontables horas a subir el árbol tecnológico alemán, batallando a través de ocho rangos de blindados que se sienten tanto épicos como exasperantes. Es una alineación tremenda, llena de guiños históricos que rinden en el gameplay si juegas con cabeza.


La singularidad de las fuerzas terrestres alemanas

Alemania aglutina más cazacarros en su árbol que cualquier otro – puramente histórico, pero te obliga a combinar moles de blindaje grueso con cañones de cristal frágiles pero con una potencia de fuego demencial.

La alineación te lanza sorpresas; algunos vehículos terminan en ramas que no encajan del todo con su estilo. Un vehículo de reconocimiento podría esconderse en la línea antiaérea, o los cañones autopropulsados saltan entre rangos como si no pudieran decidir dónde aterrizar. Esto molesta a mucha gente, pero no ha opacado su brillo como favorito de los fans.

Cosas que encontrarás:

  • Cañones letales que golpean fuerte de bajo a alto tier
  • Blindaje que es o impenetrable o de papel
  • Excelente depresión del cañón en muchos vehículos
  • Combinación de flanqueadores rápidos y configuraciones de «sentarse y disparar»
  • Prioridad a las posiciones inteligentes sobre los asaltos frontales

Iniciando tu viaje: rangos I y II

Pz.III garage

Cimientos tempranos (Rango I)

Comienzas con tanques ligeros y Panzers pequeños. Las líneas de Pz.III
Pz.III E y Pz.IV
Pz.IV C dominan aquí; espera variantes de estos fiables apareciendo más tarde también. El Pz.II es rápido pero golpea suave, mientras que los modelos Pz.IV C a F1 se defienden bastante bien en general. Presta atención a los cazacarros. El Panzerjäger I
Panzerjäger I captura la esencia alemana: el cañón más grande en un chasis cualquiera. Cero protección, apenas se mueve, pero borra vehículos. Medios-orugas como el Sd.Kfz.222
Sd.Kfz.222 y las variantes del Sd.Kfz.251 te enseñan los conceptos básicos de la cobertura; estos no tienen blindaje, así que si te equivocas una vez, reapareces.

Ganando impulso (Rango II)

Las cosas se animan rápido. El Dicker Max
Dicker Max grita «exceso alemán»: sin blindaje, se arrastra, pero su cañón de 105 mm destroza enemigos con una recarga de 10 segundos que no está nada mal. Obtienes 15 grados de depresión (perfecto para asomar el casco), pero la puntería lateral te limita. Destaca el Panzer IV G
Pz.IV G, la rotación de torreta más rápida de la familia IV, crucial en combates cercanos. Este veterano aguantó mucho más allá de su mejor momento; he visto a profesionales llevarlo a BR 5.7 y aniquilar escuadrones con 11 bajas en una sola partida.

Consejo de munición: Lleva HEAT junto con las predeterminadas en esta calificación. Los vehículos abiertos y de blindaje fino se ríen de la AP o simplemente la absorben sin explotar. La HEAT se encarga de cualquier cosa.

El Sd.Kfz 251/22
Sd.Kfz.251/22 monta un cañón de Panzer IV en un medio-oruga. Lento, el blindaje es una broma, pero ¿el estruendo a este nivel? Ridículo. Desbloquea APCR, pero yo la salteo; la HEAT o las rondas estándar cubren la mayoría de las situaciones. Luego está el capturado M4 748(a)
M4 748(a), un Sherman con colores de la Wehrmacht. Acelera el ritmo en comparación con los torpes Panzers, aunque la falta de APCR en el 75 mm limita un poco las opciones. Una sensación fresca después de tantos IV.


El caos de nivel medio: rangos III y IV

Mid tier montage

La Era Dorada (Rango III)

Alemania llega a su mejor momento. El Tiger H1
Tiger H1 y el Tiger E
Tiger E te dan ese golpe pesado que tanto anhelabas, mientras que el Panther D
Panther D aporta lados inclinados y proyectiles rápidos. No son dioses sobre orugas, pero si dominas los ángulos y las distancias, serás una pesadilla. Los cazacarros se desatan. El Sturer Emil
Sturer Emil y el Nashorn
Nashorn llevan bestias de 8.8 cm en chasis sin techo y casi sin cobertura. El Nashorn se une al Waffenträger para una vida de francotirador. Los Jagdpanzer IV
Jagdpanzer IV y Jagdpanzer 38(t)
Jagdpanzer 38(t) cambian la dinámica: casamatas bajas con blindaje frontal decente. No son para el combate cuerpo a cuerpo, pero ¿bien escondidos? Destrozan. La defensa antiaérea sube de nivel: el Wirbelwind
Wirbelwind y el Ostwind
Ostwind derriban aviones y aplastan a los débiles. ¿Cuatro cañones de 20 mm en el Wirbelwind? Una delicia.

La complejidad aumenta (Rango IV)

El equipo de la última guerra se mezcla. Los Tiger II (P)
Tiger II (P) y Tiger II (H)
Tiger II (H) son el pináculo del diseño pesado, pero son lentos frente a proyectiles que perforan su blindaje. La tripulación Panther crece: Panther A
Panther A, Panther G
Panther G, Panther F
Panther F – agrupados ya que los ajustes son menores. Elige según las modificaciones y tu preferencia entre velocidad o blindaje. La defensa antiaérea mejora con el Ostwind II
Ostwind II, Zerstörer 45
Zerstörer 45, Kugelblitz
Kugelblitz. El Kugelblitz podría subir al Rango V en ajustes para cubrir huecos. Los cazacarros se multiplican: Jagdpanther G1
Jagdpanther G1, JPz 4-5
JPz 4-5, Ferdinand
Ferdinand, el bestial Jagdtiger
Jagdtiger. Desde tiros rápidos hasta rompebúnkeres. Ferdinand/Jagdtiger se emparejan por su superposición, el Jagdpanther añade movilidad. Uno peculiar: el Ersatz M10
Ersatz M10, un Panther disfrazado de M10 para las operaciones de las Ardenas. Una curiosidad divertida, no un rey del meta. El Ru 251
Ru 251 se cuela al final, insinuando los rápidos ligeros que vendrán.


Era moderna: rangos V a VIII

Leopard 2A4

Transición a la Guerra Fría (Rango V)

La Segunda Guerra Mundial desvanece para dar paso a vehículos de posguerra. El Leopard I
Leopard I inicia la era de los MBT, sin blindaje, pura agilidad y capacidad térmica. Un giro enorme respecto a los Tigers y Panthers. El Marder A1
Marder A1 y el SPz BMP-1
SPz BMP-1 traen los IFV, emparejados para vehículos ligeros con misiles. El M48A2 C
M48A2 C añade hierro estadounidense con un toque alemán, manejándose muy diferente de lo nativo. Lanzamisiles como el Raketenautomat
Raketenautomat y el RakJPz 2
RakJPz 2 cambian el combate. Olvídate de los duelos a cañón; dispara misiles desde los arbustos. Los monstruos E-100
E-100 y Maus
Maus son los superpesados. Raros, lentos, imanes de proyectiles HEAT, pero ¿cuando funcionan? Muros de destrucción.

Poder de fuego moderno (Rango VI)

Los integrantes del TAM
TAM entran en acción para golpear con movilidad. El JaPz.K
JaPz.K A2 viene junto con misiles. Los Leopards siguen avanzando: Leopard A1A1
Leopard A1A1, Leopard 1A5
Leopard 1A5 – agrupados como mejoras. El Leopard A1A1 (L/44)
Leopard A1A1 (L/44) mejora el cañón. El KPz-70
KPz-70 es un guiño a la colaboración con EE. UU., y se une a los ajustes del M48 Super
M48 Super. La defensa antiaérea se intensifica: el Gepard
Gepard combina dos cañones de 35 mm con radar. Empareja con el RakJPz 2 (HOT)
RakJPz 2 (HOT) para una mezcla de armas. El Begleitpanzer 57
Begleitpanzer 57 hace las veces de IFV con cañón, misiles y ventajas de exploración.

Guerra contemporánea (Rango VII)

Llegan los vehículos de ruedas: Radkampfwagen 90
Radkampfwagen 90, TAM 2C
TAM 2C se unen, el IFV PUMA
PUMA (variante VJTF) trae transportes de tropas de última generación. El Leopard 2K
Leopard 2K, un prototipo, evoluciona hacia el caballo de batalla Leopard 2A4
Leopard 2A4. Los antiaéreos avanzan: Ozelot
Ozelot, Gepard 1A2
Gepard 1A2 se enlazan, y los misiles vienen a través del FlaRakPz 1
FlaRakPz 1, Osa-AK
Osa-AK para mayor alcance. Variantes del Leopard 2 de todas partes: Leopard 2 (PzBtl 123)
Leopard 2 (PzBtl 123), Vilkas
Vilkas, Boxer MGS
Boxer MGS, Leopard 2A4M
Leopard 2A4M – pequeños ajustes.

Rendimiento máximo (Rango VIII)

Lo mejor de lo mejor: Leopard 2A5
Leopard 2A5, Leopard 2A6
Leopard 2A6, Leopard 2 PSO
Leopard 2 PSO, y la estrella Leopard 2A7V
Leopard 2A7V. Carpetas para las selecciones de alto nivel. El FlaRakRad
FlaRakRad maximiza la defensa antiaérea con misiles inteligentes y radar. Extras como el Leopard 2 PL
Leopard 2 PL, especiales de YouTube, y variantes nacionales lo completan. Compuestos, controles de tiro, enemigos a la par. Las posiciones y el juego en escuadra priman sobre las especificaciones individuales.


El componente aéreo: Eurofighter y más allá

Eurofighter Block 10 logo

El lado aéreo de Alemania necesita su momento, pero el Eurofighter Block 10 T2 es el rey. Salta de los aviones de hélice, los primeros jets hasta las bestias polivalentes.


Debates comunitarios y organización del árbol

La gente se queja mucho de la configuración del árbol. Se pide la adición de vehículos suizos/austriacos, lo que llenaría huecos como los aviones de ataque terrestre que Alemania omite. Otros lo rechazan, especialmente lo de Austria.

Imágenes del árbol tecnológico

Proposed German ground forces tech tree

German tech tree section

Tech tree banner fragment

Proposed tech tree fragment

Tech tree lines fragment

Vertical tech tree section

Horizontal tech tree fragment

Tech tree machines and folders

Mid tech tree fragment

Separate tech tree section

Narrow tech tree panel

Final tech tree fragment

Un hilo lleno de quejas lo clavó: «Soy tan main alemán como el que más, pero ¿Austria? Aprecio a los suizos en Alemania en lugar de la última situación… mejor eliminar a Austria… ¿un RAM II en Alemania? Ni hablar.»

Las respuestas dicen que Austria encaja con Alemania a menos que Italia lo reclame, los ensayos del RAM II suizo son válidos.

La controversia de la reorganización

Una gran propuesta de reforma intentó ordenar el caos. Apuntaba a grupos temáticos: exploradores/IFV por un lado, cazacarros puros por otro, y los SPG estables.

Bases de la propuesta:

  • Máximo tres por ranura de rango (una carpeta)
  • Los rangos se mantienen cerca
  • Prioridad al estilo de juego sobre los choques de etiquetas históricas
  • Carpeta compartida de chasis

Saltaron chispas. Algunos apoyaron cambios como el Wiesel TOW a vehículos ligeros. Otros criticaron las ideas centrales.

Proposed tech tree reorganization

«No dejes que este tipo cocine de nuevo. No logras tu misión declarada de hacer el árbol más consistente… La decisión de poner arbitrariamente el Dicker Max, Sturer Emil, Ferdinands, Jagdpanther y Jagdtiger en las líneas de medios/pesados porque comparten chasis es inconsistente con cómo los StuG, Jagdpanzer IVs, 38(t) permanecen en su propia línea a pesar de que comparten chasis…»

Las quejas se acumularon: los chasis amigos en las líneas de tanques solo empeoran las cosas. Victorias fáciles como mover el PzH2000, Luchs superan las reconstrucciones completas.

El problema central: «Los cazacarros nunca, bajo ninguna circunstancia, deberían estar en otra línea que no sea la de cazacarros/SPG.»

Quejas recurrentes:

  • Luchs A2 en AA pero es explorador
  • Separación PzH 2000 vs M109G
  • Leopard 2 PSO después del mejor 2A6
  • Las ramas carecen de coherencia temática
  • Los vehículos cambian de rol de forma aleatoria

¿Qué ayudaría realmente?

La gente quiere seis o siete líneas (el tope técnico son siete). Esto elimina los paquetes forzados y la temática fluye sin apretujarse.

Algunos dicen que solo hay que ajustar las posiciones en lugar de rehacerlo todo, corrigiendo los errores claros.


Consejos prácticos de progresión

Novatos:

  • Tómate tu tiempo en los rangos bajos; los Panzer IVs te enseñan las maniobras básicas.
  • Domina pronto las ventajas de la depresión del cañón; los alemanes son expertos en el hull-down.
  • Los cazacarros exigen paciencia; carga y estarás muerto.
  • Mezcla municiones siempre; adáptate o muere.

A mitad de progreso:

  • El ascenso del III-IV es duro; los Tigers se enfrentan a enemigos difíciles.
  • Angula bien o recibirás proyectiles; ir de frente es fatal.
  • Rastrea los flancos; los vehículos de ruedas son mejores que las placas aquí.
  • Los cazacarros antiaéreos también destrozan a los ligeros.

Juego de alto nivel:

  • Los Leopards abandonan las vibraciones de la Segunda Guerra Mundial.
  • Acelera y escóndete en lugar de resistir golpes.
  • ¿Térmicos? Domínalos.
  • Juega en equipo; los lobos solitarios se vaporizan.

Confusión en la clasificación de vehículos

Vehicle classification confusion

El Wiesel 1A4 grita «scout/camión de armas», pero la ranura lo ignora. El M109G en una rama, el PzH 2000 gemelo en otra.

Impacta fuerte: farmea artillería, espera todos los obuses allí. ¿Disperso? Parece un juego de dados.


La cuestión del chasis compartido

Chassis sharing debate

¿Carpetas para chasis compartidos a pesar de la diferencia de roles? Dicker Max sobre base de Panzer IV, ¿tanques o cazacarros?

Algunos dicen que conecta la evolución, enseña las raíces. El resto: el rol anula los lazos históricos.

Ahora es irregular: los StuG pegan cazacarros en chasis de Panzer III, pero el Ferdinand/Jagdtiger, parientes del Tiger, son rechazados por los puristas.


Piezas faltantes y futuras adiciones

Los vehículos capturados (Shermans, botines soviéticos) dividen a los fans. Los suizos/austriacos llenan huecos, como los CAS ligeros.

Pero las adiciones provocan problemas de equilibrio, el árbol ya es enorme. ¿Arreglar el diseño en lugar de acumular vehículos?


Mi opinión personal

Personal take image

Llegué a Rango VIII y sí: asume el caos. La configuración es chapucera, las ubicaciones erróneas. Aún así, la variedad mola. Desde pesados hasta francotiradores, emboscadas con misiles, exploradores rápidos, cazacarros letales, todo en el mismo rango. Nadie iguala esa diversidad.

Enfoques clave:

  • Juega según tus puntos fuertes, ignora el encaje de estilos.
  • Olvida la muleta del blindaje; las posiciones ganan.
  • Alinea sabiamente tu hangar; ¿todos pesados o cazacarros? Débil.
  • Observa la escalada de BR; un vehículo alto arrastra a todos.

Alemania recompensa a los que se adaptan, no a los que corren. Lánzate a la cima, sáltate las lecciones. Tómalo con calma, domina las peculiaridades de cada nivel, vuélvete letal.


Pensamientos finales

VK 3002M logo

Un árbol enorme, dolores de cabeza por el farmeo, pura adicción. Vehículos de la Segunda Guerra Mundial, cambios de la Guerra Fría, MBT modernos: Alemania tiene atractivos en cada paso.

¿Ajustes de diseño? Claro. ¿Disparates? Sí. La profundidad y la combinación lo convierten en una de las mejores opciones para el farmeo.

Lleva los proyectiles adecuados, conoce las distancias, olvida que el blindaje te salvará. Esto se mantiene desde el I hasta el VIII, con cualquier vehículo.

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