Árvore Tecnológica da Alemanha

War Thunder

Passei horas intermináveis me dedicando à árvore tecnológica alemã, batalhando por oito categorias de blindagens que são ao mesmo tempo épicas e exaustivas. É uma linha de tanques incrível, cheia de referências históricas que compensam na jogabilidade se você for esperto. árvore tecnológica alemã


O que torna as Forças Terrestres Alemãs únicas

A Alemanha concentra mais caça-tanques em sua árvore do que qualquer outro país – puramente histórico, mas isso te força a equilibrar blindados pesados com tanques frágeis, porém com poder de fogo insano. mais caça-tanques

A linha de tanques apresenta surpresas; alguns veículos acabam em ramos que não combinam muito com sua proposta. Um veículo de reconhecimento pode se esconder na linha antiaérea, ou os SPGs pulam de categoria como se não conseguissem decidir onde pousar. Isso incomoda muita gente, mas não diminui seu brilho como favorito dos fãs.

Coisas que você vai encontrar:

  • Canhões mortais que causam danos sérios do tier inicial ao alto
  • Blindagem que é um tanque ou papel
  • Excelente depressão de canhão em muitos veículos
  • Mistura de flanqueadores rápidos e configurações de “sentar e atirar”
  • Tudo sobre posicionamento inteligente em vez de ataques frontais

Iniciando sua Jornada: Ranks I e II

Pz.III garage

Primeiros Fundamentos (Rank I)

Você começa com tanques leves e Panzers básicos. As linhas do Pz.III
Pz.III E e Pz.IV
Pz.IV C dominam aqui – espere variantes desses confiáveis aparecendo mais tarde também. O Pz.II é rápido, mas atinge pouco, enquanto os modelos Pz.IV C a F1 se saem bem em geral. Fique de olho nos caça-tanques. O Panzerjäger I
Panzerjäger I representa bem a essência alemã: coloque o maior canhão possível em qualquer chassi antigo. Zero proteção, mal se move, mas destrói tudo. Semitracks como o Sd.Kfz.222
Sd.Kfz.222 e as variantes Sd.Kfz.251 ensinam os fundamentos da cobertura – esses têm blindagem mínima, então, se você errar uma vez, é respawn.

Ganhando Impulso (Rank II)

As coisas esquentam rapidamente. O Dicker Max
Dicker Max é o exagero alemão: sem blindagem, lento, mas aquele 105mm destrói os inimigos com um tempo de recarga de 10 segundos que não é nada ruim. Você consegue 15 graus de depressão (perfeito para ficar “hull-down”), mas a mira lateral atrapalha um pouco. Um destaque para o Panzer IV G
Pz.IV G – a torre mais rápida da família IV, crucial em combate próximo. Este veterano aguentou muito além de seu auge; já vi profissionais levá-lo ao BR 5.7 e destruir esquadrões com 11 abates em uma única partida.

Atenção às munições: Leve HEAT junto com as munições padrão nesta classificação. Veículos abertos e com blindagem fina ignoram AP ou os absorvem sem explodir. HEAT lida com qualquer coisa que aparecer.

O Sd.Kfz 251/22
Sd.Kfz.251/22 coloca um canhão de Panzer IV em um semitrack. Lento, a blindagem é uma piada, mas o poder de fogo nesse nível? Ridículo. APCR desbloqueia, mas eu ignoro – HEAT ou munições padrão cobrem a maioria das situações. E tem o M4 748(a)
M4 748(a) capturado, um Sherman com as cores da Wehrmacht. Aumenta o ritmo em relação aos Panzers pesados, embora a falta de APCR no 75mm restrinja um pouco as opções. Sensação nova depois de todos os IVs.


Caos de Médio Tier: Ranks III e IV

Montagem de médio tier

A Era de Ouro (Rank III)

A Alemanha atinge seu auge. O Tiger H1
Tiger H1 e o Tiger E
Tiger E entregam o poder pesado que você tanto desejava, enquanto o Panther D
Panther D traz laterais inclinadas e projéteis velozes. Não são deuses sobre lagartas, mas se você dominar os ângulos e as distâncias, será um pesadelo. Os caça-tanques ficam loucos. O Sturer Emil
Sturer Emil e o Nashorn
Nashorn carregam bestas de 8.8cm em chassis sem teto e com quase nenhuma cobertura. O Nashorn faz dupla com o Waffenträger para aquele estilo de franco-atirador. O Jagdpanzer IV
Jagdpanzer IV e o Jagdpanzer 38(t)
Jagdpanzer 38(t) mudam a abordagem: casemates baixos com boa blindagem frontal. Não são brawlers, mas se posicionarem bem? Eles destroem. A AA melhora – o Wirbelwind
Wirbelwind e o Ostwind
Ostwind derrubam aviões e veículos leves. Quatro canhões de 20mm no Wirbelwind? Perfeito.

A Complexidade Aumenta (Rank IV)

Equipamentos do final da guerra se misturam. O Tiger II (P)
Tiger II (P) e o Tiger II (H)
Tiger II (H) representam o auge do design pesado, mas são lentos e enfrentam projéteis que racham suas blindagens. A família Panther cresce: Panther A
Panther A, Panther G
Panther G, Panther F
Panther F – agrupados porque as alterações são mínimas. Escolha pelos módulos e pela sua preferência entre velocidade e resistência. A AA melhora com o Ostwind II
Ostwind II, o Zerstörer 45
Zerstörer 45, o Kugelblitz
Kugelblitz. O Kugelblitz pode subir para o Rank V em ajustes para preencher lacunas. Os caça-tanques se multiplicam: Jagdpanther G1
Jagdpanther G1, JPz 4-5
JPz 4-5, Ferdinand
Ferdinand, o brutal Jagdtiger
Jagdtiger. De tiros rápidos a quebra-paredes. Ferdinand/Jagdtiger em dupla por sobreposição, Jagdpanther adiciona mobilidade. Um estranho: Ersatz M10
Ersatz M10, Panther disfarçado de M10 para operações na Batalha do Bulge. Um truque divertido, mas não um rei do meta. O Ru 251
Ru 251 surge tarde, anunciando veículos leves velozes à frente.


Era Moderna: Ranks V a VIII

Leopard 2A4

Transição para a Guerra Fria (Rank V)

A Segunda Guerra Mundial dá lugar a veículos pós-guerra. O Leopard I
Leopard I inicia os MBTs – sem blindagem, pura agilidade e poder de fogo. Uma grande mudança em relação aos Tigers e Panthers. O Marder A1
Marder A1 e o SPz BMP-1
SPz BMP-1 trazem os IFVs, pareados para veículos leves com mísseis. O M48A2 C
M48A2 C adiciona um tanque americano com um toque alemão – lida muito bem fora dos padrões nativos. Veículos de mísseis como o Raketenautomat
Raketenautomat e o RakJPz 2
RakJPz 2 invertem as batalhas. Abandone a trocação de tiros; atire mísseis de arbustos. Os monstros E-100
E-100 e Maus
Maus são os super-pesados. Raros, lentos, alvos de calor, mas quando funcionam? Paredes de poder explosivo.

Poder de Fogo Moderno (Rank VI)

O clã TAM
TAM chega com força móvel. O JaPz.K
JaPz.K A2 vem junto para mísseis. Os Leopards continuam: Leopard A1A1
Leopard A1A1, Leopard 1A5
Leopard 1A5 – agrupados como melhorias. O Leopard A1A1 (L/44)
Leopard A1A1 (L/44) melhora o canhão. O KPz-70
KPz-70 faz um aceno à colaboração com os EUA, pareado com os ajustes do M48 Super
M48 Super. A AA aumenta: o Gepard
Gepard combina dois canhões de 35mm com radar. Emparelhe com o RakJPz 2 (HOT)
RakJPz 2 (HOT) para uma mistura de armamentos. O Begleitpanzer 57
Begleitpanzer 57 desempenha a função de IFV com canhão, mísseis e vantagens de reconhecimento.

Guerra Contemporânea (Rank VII)

Veículos com rodas chegam: Radkampfwagen 90
Radkampfwagen 90, TAM 2C
TAM 2C fazem parceria, o IFV PUMA
PUMA (versão VJTF) traz transporte de tropas de próxima geração. Protótipos do Leopard 2K
Leopard 2K se transformam no robusto Leopard 2A4
Leopard 2A4. A AA avança: Ozelot
Ozelot, Gepard 1A2
Gepard 1A2 se conectam, mísseis via FlaRakPz 1
FlaRakPz 1, Osa-AK
Osa-AK para maior alcance. Variantes do Leopard 2 de todos os lugares: Leopard 2 (PzBtl 123)
Leopard 2 (PzBtl 123), Vilkas
Vilkas, Boxer MGS
Boxer MGS, Leopard 2A4M
Leopard 2A4M – pequenas alterações.

Pico de Desempenho (Rank VIII)

Os melhores: Leopard 2A5
Leopard 2A5, Leopard 2A6
Leopard 2A6, Leopard 2 PSO
Leopard 2 PSO, a estrela Leopard 2A7V
Leopard 2A7V. Pastas para escolhas de alto escalão. O FlaRakRad
FlaRakRad maximiza a AA com mísseis inteligentes e radar. Extras como o Leopard 2 PL
Leopard 2 PL, especiais do YouTube, e variantes de nações completam a árvore. Compostos, controles de fogo, igualam os inimigos. Observação e jogo em equipe superam as especificações solo.


O Componente Aéreo: Eurofighter e Além

Logotipo do Eurofighter Block 10

O lado aéreo da Alemanha precisa de seu destaque, mas o Eurofighter Block 10 T2 é o rei. Vai de aeronaves a hélice, jatos antigos a bestas multirole. Eurofighter Block 10 T2


Debates da Comunidade e Organização da Árvore

As pessoas reclamam muito da configuração da árvore. Pressionam por adições suíças/austríacas – preenchendo lacunas como os caça-bombardeiros que a Alemanha omite. Outros vetam a ideia, especialmente da Áustria.

Imagens da árvore tecnológica

Árvore tecnológica proposta para as forças terrestres alemãs

Seção da árvore tecnológica alemã

Fragmento do banner da árvore tecnológica

Fragmento da árvore tecnológica proposta

Fragmento das linhas da árvore tecnológica

Seção vertical da árvore tecnológica

Fragmento horizontal da árvore tecnológica

Máquinas e pastas da árvore tecnológica

Fragmento do meio da árvore tecnológica

Seção separada da árvore tecnológica

Painel estreito da árvore tecnológica

Fragmento final da árvore tecnológica

Um tópico de reclamação acertou em cheio: “Sou main alemão ao extremo, mas a Áustria? Agradeço os suíços na Alemanha em vez da última situação… melhor remover a Áustria… um RAM II na Alemanha? De jeito nenhum.”

Argumentos em contrário dizem que a Áustria se encaixa na Alemanha, a menos que a Itália a reivindique, e os testes suíços do RAM II são válidos.

A Controvérsia da Reorganização

Uma grande proposta de reformulação tentou organizar a bagunça. Visava grupos temáticos – batedores/IFVs de um lado, caça-tanques puros de outro, SPGs estáveis.

Bases da proposta:

  • Máximo de três por slot de classificação (pastas contam como um)
  • As classificações permanecem próximas
  • Foco na jogabilidade em vez de conflitos de rótulos históricos
  • Pasta de chassis compartilhados

Faíscas voaram. Alguns apoiaram mudanças como o Wiesel TOW para veículos leves. Outros criticaram ideias centrais.

Reorganização da árvore tecnológica proposta

“Não deixem esse cara cozinhar de novo. Você não alcança sua missão declarada de tornar a árvore mais consistente… A decisão de colocar arbitrariamente o Dicker Max, Sturer Emil, Ferdinands, Jagdpanther e Jagdtiger nas linhas médias/pesadas porque compartilham um chassi é inconsistente com como os StuGs, Jagdpanzer IVs, 38(t) permanecem em sua própria linha, apesar de compartilharem chassi…”

As reclamações se acumularam: Companheiros de chassi nas linhas de tanques só pioram a bagunça. Vitórias fáceis como a mudança de PzH2000, Luchs superam reconstruções completas.

Principal queixa: “Caça-tanques nunca, em nenhuma circunstância, devem estar em qualquer linha que não seja de caça-tanques/SPG.”

Reclamações contínuas:

  • Luchs A2 na AA, mas é batedor
  • Separação entre PzH 2000 e M109G
  • Leopard 2 PSO depois do melhor 2A6
  • Ramos sem coesão temática
  • Veículos com papéis aleatórios

O que Realmente Ajudaria

A multidão quer seis ou sete linhas (os limites de tecnologia são sete). Isso evita agrupamentos forçados e o fluxo dos temas ocorre sem aperto.

Alguns sugerem ajustes pontuais em vez de uma reformulação total – corrigir os erros claros.


Dicas Práticas de Progressão

Iniciantes:

  • Ritmo nas categorias baixas; Panzers IV desenvolvem movimentos essenciais
  • Domine os bônus de depressão cedo – os alemães são campeões de “hull-down”
  • Caça-tanques exigem calma; atirar sem pensar é morte certa
  • Sempre misture as munições; adapte-se ou morra

No meio da jornada:

  • A fase III-IV é difícil; Tigers enfrentam inimigos fortes
  • Angule corretamente ou leve tiros – mirar de frente é fatal
  • Flanqueie no mapa; veículos com rodas superam tanques aqui
  • AA também destrói veículos leves

No topo da jogada:

  • Leopards abandonam a vibe da Segunda Guerra Mundial
  • Atacar e esconder em vez de aguentar golpes
  • Térmicas? Domine-as
  • Jogue em equipe; solos viram fumaça

Confusão na Classificação de Veículos

Confusão na classificação de veículos

O Wiesel 1A4 pede para ser um batedor/arma móvel, mas sua posição ignora isso. O M109G está em um ramo, enquanto seu gêmeo PzH 2000 está em outro.

Isso incomoda bastante – você se dedica à artilharia esperando que todos os obuseiros estejam lá. Espalhados? Parece que é tudo na sorte.


A Questão do Chassi Compartilhado

Debate sobre chassi compartilhado

Agrupar chassis compartilhados em pastas, apesar das diferenças de função? Dicker Max em base de Panzer IV – tanques ou caça-tanques?

Alguns dizem que isso conecta a evolução, ensina as raízes. Outros: A função precede os laços históricos.

Agora é inconsistente: os StuGs são caça-tanques com chassis de Panzer III, mas a ligação Ferdinand/Jagdtiger com o Tiger é rejeitada pelos puristas.


Peças Faltantes e Adições Futuras

Veículos capturados (Shermans, tanques soviéticos adquiridos) dividem os fãs. Modelos suíços/austríacos preenchem lacunas, como os aviões de apoio aéreo próximo (CAS).

Mas as adições criam problemas de balanceamento – a árvore já é enorme. Corrigir o layout em vez de acumular mais?


Minha Opinião Pessoal

Imagem de opinião pessoal

Cheguei ao Rank VIII, e sim: aceite a bagunça. A configuração é desordenada, as posições erradas. Ainda assim, a variedade é incrível. De pesados a franco-atiradores, mísseis furtivos, batedores rápidos, eliminações de caça-tanques – opções variadas na mesma categoria. Ninguém se iguala a essa diversidade.

Principais focos:

  • Jogue com os pontos fortes, ignore os estilos que não se encaixam
  • Abandone a muleta da blindagem; o posicionamento vence
  • Monte a linha de maneira inteligente; apenas pesados ou caça-tanques? Isso é fraco
  • Preste atenção à ascensão do BR; um item muito alto puxa todos para cima

A Alemanha recompensa quem se adapta, não quem corre para o topo. Vá rápido, pule as lições. Vá com calma, domine as peculiaridades de cada tier, torne-se letal.


Considerações Finais

Logotipo VK 3002M

Árvore enorme, dificuldades no grind, pura paixão. Ferros da Segunda Guerra, mudanças da Guerra Fria, MBTs modernos – a Alemanha tem atrativos em cada etapa. Árvore enorme

Ajustes no layout? Sim. Veículos deslocados? Com certeza. Mas a profundidade e a mistura fazem dela um dos melhores alvos para o grind.

Leve as munições certas, conheça os alcances, e esqueça que a blindagem te salva. Isso vale do Rank I ao VIII, em qualquer veículo.

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