Update 2.0 kwam uit, en de Type 5 Heavy veranderde van een stoffige garagebewoner in een ware nachtmerrie op het slagveld. Ik kon het niet geloven – dit Japanse beest at vroeger schoten van tier 8’s als snoep, maar nu schudt hij ze schijnbaar met gemak van zich af. Nadat ik hem vroeger had gegrind, voelde het zien hoe hij zichzelf overeind hield als een totale gamechanger. Hem nu dezelfde oude tank noemen, past gewoon niet. De pantsering van de frontale romp is verdikt van 270 mm naar 310 mm, wat een solide 40 mm toevoegt precies waar je het nodig hebt. De voorkant van de koepel volgde dit voorbeeld en klom van 280 mm naar 315 mm. Gooi hem in gevechten op middellange afstand tegen kanonnen met minder dan 290 mm penetratie, en plotseling ben je die onbeweegbare muur die niemand wil provoceren.
Wat er werkelijk veranderd is (omdat de cijfers een verhaal vertellen)
Wargaming heeft hier vol op ingezet. Hier is de samenvatting: Pantserrevisie:
- Romp voorzijde: 270 → 310 mm (+40 mm)
- Koepel voorzijde: 280 → 315 mm (+35 mm)
- Koepel achterzijde: 200 → 170 mm (-30 mm, vanwege balans)
- Gewicht: verhoogd met 1.1 ton naar een totaal van 151.1t
Die daling aan de achterkant van de koepel? Merkt nauwelijks op in een echt gevecht – als vijanden je achterkant raken, zit je al in grote problemen.
Romp voorzijde: 270 → 310 mm (+40 mm)Koepel voorzijde: 280 → 315 mm (+35 mm)Koepel achterzijde: 200 → 170 mm (-30 mm)
De kanonrevolutie: Dit is waar het leuk wordt. Ze hebben het 14 cm kanon volledig geschrapt. Foetsie. Nu draait alles om het 15 cm/45 41e Jaar type, maar ze hebben het van de grond af opnieuw ontworpen. De oude configuratie leunde zwaar op hoogexplosieve schoten. Nu? Totaal omgedraaid:
- Schot 1 & 2: Is gewijzigd van HE naar AP
- Schot 3: Is gewijzigd van AP naar HE
- Standaard AP penetreert 257 mm (omhoog vanaf 75 mm HE nonsens)
- Premium AP bereikt 290 mm penetratie (was 192 mm HE)
- HE-optie heeft 1.100 alfa met 130 mm penetratie
Zonder overdrijving – dit verandert alles. Vergeet het spatteren voor kleine beetjes schade; je richt nu op echte penetraties met solide AP.
Verbeteringen in de kanonbehandeling:
- Herlaadtijd: 20 seconden → 18.7 seconden (sommige bronnen zeggen 19.18 → 17.93s)
- Spreiding: 0.47 → 0.4 op 100 meter
- Richtijd: 2.9 → 2.7 seconden
- Spreiding bij torenrotatie: 36% beter
- Depressie van het kanon: -8° → -10°
- Munitiecapaciteit: 40 → 50 granaten
Extra depressie? Slinkse manier om over heuvels te kijken zonder je hele buik te laten zien.
Praktische Prestaties (Wat ik heb gezien in gevechten)
Ik heb wat herhalingen bekeken direct na de patch, en de cijfers liegen er niet om. Eén opvallende had 7.897 toegebrachte schade, meer dan 10.000 geblokkeerd, plus ongeveer 1.600 assist. Een andere klokte 5.620 schade terwijl hij meer dan 6.000 treffers incasseerde. Het patroon is duidelijk: zet hem in de juiste hoek, en je blokkeert waanzinnige hoeveelheden – 8k tot 10k+ makkelijk als het pantser zijn werk doet. De credits vloeien ook beter; solide games leveren 125.000+ op zonder moeite.
Blokkeren en incasseren – dat is de nieuwe winstconditie voor de Type 5 na 2.0.
De zwakke plekken die je MOET verstoppen
- Commandantsluik – nog steeds het zwakke punt
- Bestuurdersluik – klein, maar penetreert elke keer
- Zichtopeningen – vereist nauwkeurig richten, maar raakt hard
Hoek is alles. Draai je romp een beetje, en die voorste wangen halen ongeveer 260 mm effectief. Vlakke voorkant? Dan vraag je om problemen.
Stel de luiken bloot en je vraagt om in elkaar geramd te worden – verberg ze koste wat kost.
Munitie filosofie (Kosten vs. Baten)
De prijs van standaard AP schoot omhoog van 1.320 naar 1.799 credits – dat doet pijn, maar penetraties zijn elke dag beter dan splashes van 200 schade. Premium AP blijft eerlijk voor tier 10 (ongeveer 4.800 credits, standaard tarief). HE voor 2.860 credits? Au. Bewaar het voor:
- Dun bepantserde rommel die lacht om penetraties
- Module-snipes wanneer je niet kunt missen
- Wanhopige acties tegen vreemde afstanden
Met 50 slots houd ik het bij 30 standaard AP / 15 premium AP / 5 HE. Pas het aan voor je portemonnee en lef.
Hoge kosten voor HE en duurdere standaard AP betekenen dat je goed op je portemonnee moet letten bij het spelen van lange grinds.
Veldmodificaties & Uitrustingsconfiguratie
Veldmods neigen meer naar tanken dan naar snelheid – overleven en kanonaanpassingen winnen het: De belangrijkste modificaties zijn:
- Duurzaamheid ophanging +10%
- Nauwkeurigheid +3%
- Reductie stun duur -8%
- Crew bescherming +20%
- Duurzaamheid interne module +30%
- Bonus voertuig HP +5%
Afruilkosten:
- Topsnelheid -2 km/u (al een slak, wie geeft erom)
- Romp draaien -5% dan +5% (heft elkaar op)
- Toren draaien -5%
De vertraging van de toren raakt hard bij 18 graden/s basis, maar in leven blijven weegt zwaarder dan sneller draaien.
Geef prioriteit aan overlevingsmods – mobiliteitsafwegingen zijn verwaarloosbaar vergeleken met het in de strijd blijven.
Crew Skills Prioriteit (pak deze eerst)
Minimaal drie volledige sets om niet kreupel te voelen. Mijn voorkeursvolgorde:
Commandant
Reparaties → Brothers in Arms → Verkenning → Nood → Coördinatie
Schutter
Reparaties → Brothers in Arms → Snap Shot → Doodoog → Snel richten (gewisseld van Gedefinieerd doel in juni 2026)
Bestuurder
Reparaties → Brothers in Arms → Vlotte rit → Off-Road rijden → Monteur
Radio-operator
Reparaties → Brothers in Arms → Situation Awareness → Brandbestrijding → Zij aan zij
Beide Laders
Reparaties → Brothers in Arms → Intuïtie → Veilige opslag → Perfecte lading (van Ammo Tuning in zomer 2026)
Reparaties eerst – dit sla je niet over. Dit beest trekt crits aan als magneten; één rupsband-crit en je bent voor lange tijd een zittend doelwit.
Spelen tegen Tier 11 (Ja, het gebeurt)
Tier 11 matchups maken sommige mensen bang. Terechte zorg, maar geen dealbreaker. Dezelfde oude spreiding: tier 8s mixen met 10s, 9s met 10s, 7s met 9s. Niets nieuws. Buffs betekenen gewoon dat je meer tier 9 en sommige 10 schoten afketst zonder goud. 330-340+ HEAT van tier 11s? Ja, je zult schade oplopen – maar dat is de bedoeling. Vertrouw op 2.900 HP (Maus-gebied) om slim te ruilen en groot aanwezig te zijn voor het team.
Positionering & Speelstijlaanpassing
- Topsnelheid: 25 km/u
- Achteruit: 15 km/u
- Vermogen-gewichtsverhouding: 9.07 pk/t
- Snelheid romp draaien: ongeveer 20 graden/s
De op één na langzaamste Tier 10 heavy na de Maus. Kies plekken vroeg – je verplaatst je niet zomaar.
Ideale posities:
- Krappe doorgangen die frontale gevechten afdwingen
- Hoekjes afschrapen met muren
- Hull-down posities (-10° depressie schittert)
- Zware linies om lichtere dingen omver te rammen met 151.1 ton
Vermijden:
- Wijd open kaarten (artillerie lokmiddel)
- Plekken die snelle verschuivingen vereisen
- Wilde flanken (je verschijnt pas na de cap)
Brandgevaar en Kwetsbaarheid van Modules
20% brandkans – typisch zwaar spul, maar dat enorme motorluik nodigt uit tot problemen. Automatische brandblusser? Niet onderhandelbaar. Overzicht module gezondheid:
- Motor: 380 HP (reparaties zijn van groot belang)
- Rupsbanden: 300 HP (reparatie: 225, 12 seconden)
- Munitie rek: 280 HP (super kwetsbaar)
- Brandstoftanks: 200 HP
Laders hebben Veilige Opbergruimte nodig – munitie-explosie met 18 seconden herlaadtijd? Dan ben je voor veel te lang uitgeschakeld.
De kwetsbaarheid van het munitie rek maakt Veilige Opslag essentieel; één treffer en je kunt de hele wedstrijd verliezen.
Community reacties (De ongefilterde waarheid)
Spelers zijn er helemaal weg van. “Godzilla is terug” van de hype-menigte, terwijl anderen zeggen dat hij nog steeds HP zal verliezen tegen professionals. Die ene opmerking over de camouflagesleutels – stilstaand na vuren van 0.03 naar 0.02, “recon missies om zeep helpen” – deed me lachen. Eerlijk gezegd: tegen alledaagse vijanden is hij nu veel robuuster. Unicums die op luiken schieten? Nog steeds pijnlijk, maar niet zo brutaal.
“Godzilla is terug” – de hype is reëel voor casual spelers, maar voorzichtig voor professionals.
DPM Realiteitscheck
Met AP-granaten:
- 700 schade per schot
- Vuursnelheid: ongeveer 3.35 ronden/minuut
- Theoretische DPM: ~2.343
Met HE-granaat:
- 1.100 schade per schot
- Theoretische DPM: ~3.681 (niemand spamt dit alleen)
AP: 700 dmg/schot × 3.35 rpm ≈ 2.343 DPMHE: 1.100 dmg/schot × (snelheid) ≈ 3.681 DPM
Vergeleken met snellere heavies die 2.800-3.200+ DPM leveren met zekere penetraties, is het duidelijk – deze is niet om te farmen. Je schittert door vuur te incasseren terwijl bondgenoten opruimen.
Historische nauwkeurigheid (met een korreltje zout)
Het waargebeurde verhaal van de Type 5? Op zijn zachtst gezegd wankel. Sovjet-documenten hinten op vreemde rompen; de gameversie verhoogt gewicht, snelheid en pantser tot fantasie. De ammunitiegeschiedenis van het 15 cm kanon werd eerder gepatcht voor betere AP-pasvormen. Gameplay boven geschiedenis? Absoluut – maar het laat zien waarom dit voelt als een “wat als”-beest naast andere Tier 10’s.
Eindoordeel: De moeite waard om terug te kopen?
Verkocht vóór 2.0? Vraag niet of – check of je 6.100.000 credits klaar hebt liggen.
Koop hem als:
- Pantsergames je ding zijn
- Je trage opstellingen kunt afwachten
- Je ervan houdt lagere tiers te domineren
- 18s herlaadtijden je niet afschrikken
Sla hem over als:
- Mobiliteit je ding is
- Snelle kanonnen dikke platen verslaan
- Je jaagt op piek-DPM
- Artilleriemagneten als de hel klinken
Het ging van prut naar dreiging – niet te ontkennen. Goed? Dat hangt er helemaal vanaf of je de trage voortgang leuk vindt. De mijne blijft nu in de garage – zes maanden geleden had ik hem gesloopt.















