Update 2.0.1 werd halverwege oktober uitgerold en schudt de boel flink door elkaar. De ontwikkelaars hebben zich gericht op kaartrevisies en nieuwe evenementen, allemaal gericht op het vergroten van de chaos en het oplossen van die scheve gevechten. Ik heb urenlang elke centimeter van deze vernieuwde plekken verkend, en de aanpassingen hebben een grote impact. Een paar kaarten kregen een complete make-over; de rest kreeg slimme duwtjes die de manier waarop gevechten worden gespeeld, veranderen. Hier is de volledige samenvatting van de veranderingen, plus de evenementen die hierna komen.
De Grote Vijf: Welke Kaarten Zijn Veranderd en Hoe
Vijf locaties trokken deze keer de aandacht van de ontwikkelaars – drie ondergingen een volledige herontwerp, twee hadden alleen fijnafstemming nodig voor de balans. De verdeling:
Volledig opnieuw ontworpen:
- Erlenberg
- Highway
- Overlord
Opnieuw gebalanceerd met kleine aanpassingen:
- Fjorden
- Vliegveld
Deze fixes richten zich op klachten waar spelers al tijden over schreeuwden. De ontwikkelaars hebben deze keer echt geluisterd naar de feedback.
Erlenberg: Kasteeloorlogvoering Wordt Realistisch
Belangrijkste verbeteringen:
- In het kasteel zijn nu alle hoeken toegankelijk – verover hier de controle en je hebt een dodelijk uitzicht op het nabijgelegen terrein plus een duidelijk schot op de stad. Het gevecht is echt begonnen.
- Eilandflanken gingen open vanaf beide zijden voor sluwe omwegen. Riskante zetten, zeker, maar als je het met ondersteuning klaarspeelt, domineer je het veld.
- Spotterplekken verschenen in F5 en D4 – scouts, ga daarheen en geef je team het voordeel dat ze nodig hebben.
- Rivierovergangen kregen drie solide doorwaadbare plaatsen, zodat je snel oversteekt zonder als aas te bungelen.
- De windmolenflank werd gelijkgetrokken met gelijke opstellingen voor elke kant. Het lagere team kampeerde vroeger op die heuvel terwijl het hogere team zich groef; nu krijgen beide gepaarde heuvels met struikgewas en randbarrières. Aanvallen of verdedigen, het werkt beide kanten op.
- Uitgedunde bossen in de hoeken ruimen de zichtlijnen op nadat je een vleugel hebt veroverd – geen blinde aanvallen meer door dichte begroeiing.
Fjorden: Medium Tanks Hebben Eindelijk Meer Ruimte
Belangrijkste veranderingen:
- Sluipschutternesten in D7 – E7 voelen nu directer aan, gemakkelijker om te richten (maar vijanden kunnen terugschieten zonder spotter, dus pas op).
- De grote heuvel van lijn 8? Kleiner gemaakt. De oostkant kreeg ook een snelle route naar hot zones.
- Gebieden A en B zijn flink uitgebreid voor mediums – geen geknijp meer, maar echte opties.
- Het centrale veld heeft nieuwe scoutschuilplaatsen. Het oosten pakt meestal de middelste heuvel, dus het westen kreeg D4 als eerlijke tegenreactie.
- Westelijke spawn kreeg een kortere weg over de rivier, waardoor stilstaande situaties in doorbraken veranderden.
- Kleine verfijningen overal lossen de oude problemen op.
Highway: Oude Problemen, Nieuwe Oplossingen
Opmerkelijke oplossingen:
- De oostelijke aanval op de stad in E9 – F9 heeft de grond geëgaliseerd en wat groen opgeruimd – ruk op zonder overal te stuiteren.
- De kern van de kaart is nu ruwer, met kuilen die snelle voertuigen beschermen tegen die oude open-veld-nachtmerrie.
- De benedenstad kreeg extra schuilplaatsen, zodat ze zich kunnen ingraven terwijl de bovenstad stukje bij beetje oprukt.
- Het dorp dat de middenvleugel met de benedenstad verbindt, is versterkt met nieuwe schuilplaatsen binnen en buiten – keuzes voor iedereen.
- Het terrein in de middenhoek waar ze botsen, is flink veranderd, waardoor je gemakkelijk gaten kunt dichten (hull-down-posities blijven sterk, maar aanvallen komen echt aan).
- De andere nadering in het midden kreeg schuilplaatsen, een nieuw pad en ja, een brug. De doorstroming is veel beter.
- De grond en begroeiing in de bovenhoek kregen lichte verschuivingen die de verdediging net genoeg beïnvloeden.
Overlord: Strand Weg, Vasteland Uitgebreid
Details van de massale herziening:
- Radicale verschuiving hier. Speelzone ver landinwaarts verplaatst, het strand is volledig verdwenen.
- Bunker heavies zone kreeg evenwichtige dekking – sidescrape galore, geen geduw meer om schroot.
- Beide flanken hebben strandhellingen naar vijandelijke spawns als je de bunkers hebt vergrendeld.
- Startkliffen lager geplaatst om die wilde schoten over de zware linies te blokkeren (nieuwe verstopplekken vullen de gaten op voor late aanvallen).
- Windmolen-terrein is hervormd zodat heavies daar niet de hele vleugel domineren. Er dichtbij schittert hull-down voor iedereen.
- Tegenoverliggende gepaarde heuvels aangepast om centrale aanvallen beter af te weren.
De uitbreiding van het veld springt eruit. 300 meter landinwaarts toegevoegd om het gat van het strand op te vullen. Mediums krijgen eindelijk echte flankruimte, en anderen doen ook mee.
- Midden-doorbraken
- Lichte verkenning
- Bos-hinderlagen voor de onoplettenden
Kies je stijl; het past.
Airfield: Lichte Aanpassingen
Kort na recente werkzaamheden had Airfield slechts kleine verbeteringen nodig:
- Meer struiken verspreid (alleen slimme plekken, niets rommeligs)
- Rotsen opnieuw bewerkt voor solide blokkades
- Oostelijke grot verhoogt de verstopplekken
Nette aanpassingen die solide basis verscherpen.
Babylon: Verboden Zone – Halloween Keert Terug
Halverwege oktober bracht ons terug naar Mirny-13 voor de volgende wending. Duik opnieuw in de leegte, verzamel Mirium, sta oog in oog met nachtmerries.
Evenementstructuur:
Vorm een team en vecht je een weg door subspatiale lagen, de een nog moeilijker dan de ander. Ruim ze op en versla de baas? Versnel het – bazen wisselen wild op hogere niveaus.
Beloningen omvatten:
Nieuwe parallelle-wereld-uitrusting en skins. Mirium-jagers kunnen de Stitch bemachtigen – een Tier VIII premium rechtstreeks uit een verdraaide tijdlijn.
Schema varieert per regio:
| Regio | Start Evenement | Einde Evenement |
|---|---|---|
| EU | 16 oktober, 04:00 CEST (UTC+2) | 2 november, 03:00 CET (UTC+1) |
| NA | 15 oktober, 03:30/02:30/00:30 ET/CT/PT | 1 november, 07:30/06:30/04:30 ET/CT/PT |
| APAC | 16 oktober, 06:00 UTC+8 | 2 november, 06:00 UTC+8 |
Alle belangrijke details staan hier – pin dit voor de race.
Arcade Cabinet: Gelijkspel! – De Grote Vereffenaar
Die gekke modus van laatst? Komt terug voor weekendruns half tot eind november.
Het concept:
I-X tanks vechten eerlijk en vierkant. Lage niveaus krijgen meer HP en stats. Beslis: Leopard 1 of het origineel?
Twee afzonderlijke lanceringsperiodes:
Lancering 1:
- EU: 14 november, 10:00 CET → 16 november, 23:59 CET
- NA: 14 november, 10:00/09:00/07:00 ET/CT/PT → 17 november, 01:00 ET
- APAC: 14 november, 13:00 UTC+8 → 17 november, 04:00 UTC+8
Lancering 2:
- EU: 21 november, 10:00 CET → 23 november, 23:59 CET
- NA: 21 november, 10:00/09:00/07:00 ET/CT/PT → 24 november, 01:00 ET
- APAC: 21 november, 13:00 UTC+8 → 24 november, 04:00 UTC+8
Duik in die slots – de chaos is top.
Steel Hunter: Battle Royale Met Bijgewerkte UI
Halverwege november herleeft de solo slugfest. De UI kreeg een 2.0 Garage refresh, maar de ruwe hunts blijven fel in een- of tweemansploegen.
Wat te verwachten:
Besluip metalen doelwitten, overleef de groep, pak mooie buit. Thema-items maken je ook een Randoms-roofdier. Veteranen zullen dit moeiteloos doen vóór het zware werk…
Manouvres: Clan Oorlogvoering Keert Terug
November staat Maneuvers vers klaar: clan vormt een team, kiest Prime slots, en vecht matches tegen rivaliserende teams.
De beloningen rechtvaardigen de uitdaging:
- Verbeterde uitrusting
- Veteranen bestuurders
- Nuttige voorraad
- Uiterst zeldzame paints
- Hardcore buit
Prijswagens omvatten:
- ST-62 Versie 2 met “Second Wind” stijl
- Object 907
- T95E6
- M60
- VK 72.01 K (super-zwaar)
- T95/FV4201 Chieftain – ja, DIE – met “Guardian of Crown” stijl
| Regio | Start Evenement | Prime Tijden | Einde Evenement |
|---|---|---|---|
| EU | 10 november, 09:00 CET | 18:00 – 00:00 | 24 november, 09:00 CET |
| NA | 10 november, 07:00/06:00/04:00 ET/CT/PT | 19:00 – 23:00 ET / 18:00 – 22:00 CT / 16:00 – 20:00 PT | 24 november, 07:00/06:00/04:00 ET/CT/PT |
| APAC | 10 november, 01:00 UTC+8 | 18:00 – 23:00 | 24 november, 01:00 UTC+8 |
Leiders, verzamel jullie opstellingen.
Frontline: 30v30 Tactische Waanzin
De favoriete mega-modus van fans keert terug met de gebruikelijke opzet – 30-tegen-30 gevechten op enorme velden, volledig strategisch.
Wanneer te spelen:
| Regio | Start | Einde |
|---|---|---|
| EU | 3 november, 06:00 CET | 10 november, 03:00 CET |
| NA | 3 november, 07:00/06:00/04:00 ET/CT/PT | 10 november, 04:00/03:00/01:00 ET/CT/PT |
| APAC | 3 november, 07:00 UTC+8 | 10 november, 03:00 UTC+8 |
Week van gesynchroniseerde waanzin – doe mee.
Technische Details en Compensatie
Geplande downtime voor de implementatie van de update:
- EU: 15 oktober, 02:30 – 09:30 CEST (UTC+2)
- NA: 15 oktober, 03:30 – 10:00 ET / 02:30 – 09:00 CT / 00:30 – 07:00 PT
- AZIË: 16 oktober, 02:00 – 08:00 UTC+8
Premium compensatie:
Actieve Premium-gebruikers krijgen 24 extra uren bijgeschreven voor de downtime. Wacht met aankopen totdat het live is.
Waarom Deze Update Belangrijk Is
Discussies van de afgelopen maand noemen dit de grootste terreinschudding in jaren. Zelfs flanken, bredere gevechtszones en opgeruimde knelpunten maken gevechten eerlijker voor elk voertuigtype.
Heavies pakken gevarieerde scrapes zonder geallieerden in de weg te zitten; mediums flanken zonder muren die in de weg staan; lights vinden nieuwe gluurplekken; TDs lijnen schonere schoten op.
Dit zijn geen oppervlakkige aanpassingen – terreinverschuivingen, verplaatsingen van schuilplaatsen en het omleggen van paden veranderen het hele ritme opnieuw.
Slotgedachten
Patch 2.0.1 voldoet aan wat spelers verlangden: aangepaste speelvelden die slimme zetten en teamsynchronisatie belonen boven standaard verbergplekken. Evenementen mixen clan-gevechten, solo-jachten, epische Frontlines en Equilize-chaos.
Bezoek deze locaties en zie hoe nieuwe opstellingen je standaardstrategieën beïnvloeden. Verzamel Babylon-loot, plaats lage tiers tegen hoge tiers in Equalize, of jaag op die Chieftain in Maneuvers – genoeg te beleven deze keer.





















