La mise à jour 2.0.1 a été déployée mi-octobre, et elle bouscule pas mal de choses. Les développeurs se sont concentrés sur la refonte des cartes et de nouveaux événements, le tout visant à augmenter le chaos et à corriger les accrochages déséquilibrés. J’ai exploré chaque recoin de ces zones retravaillées pendant des heures, et les ajustements sont significatifs. Quelques cartes ont eu droit à des relookings complets ; les autres ont bénéficié de modifications intelligentes qui bouleversent la façon dont les batailles se déroulent. Voici le récapitulatif complet des changements, ainsi que les événements à venir.
Les cinq majeures : cartes modifiées et comment
Cinq emplacements ont retenu l’attention des développeurs cette fois-ci : trois ont été entièrement repensés, deux n’ont nécessité qu’un ajustement précis pour l’équilibrage. La répartition :
Entièrement repensées :
- Erlenberg
- Autoroute
- Overlord
Rééquilibrées avec des ajustements mineurs :
- Fjords
- Aérodrome
Ces correctifs visent à résoudre les problèmes que les joueurs ont signalés depuis longtemps. Les développeurs ont réellement tenu compte des retours cette fois-ci.
Erlenberg : le combat de château devient réel
Améliorations clés :
- À l’intérieur du château, tous les angles sont désormais accessibles ; prenez le contrôle ici, et vous aurez des vues imprenables sur le terrain voisin ainsi qu’un tir clair sur la ville. Le combat est vraiment lancé.
- Les flancs de l’île se sont ouverts des deux côtés pour des contournements furtifs. Des jeux risqués, bien sûr, mais réussissez avec du soutien et vous dominerez le terrain.
- Des postes d’observation ont surgi en F5 et D4 : éclaireurs, allez-y et donnez à votre escouade l’avantage dont elle a besoin.
- Les traversées de rivière ont ajouté trois gués solides, vous permettant de traverser rapidement sans être une cible facile.
- Le flanc du moulin a été nivelé avec des configurations identiques pour chaque côté. L’équipe du bas avait l’habitude de camper cette colline tandis que les supérieurs se retranchaient ; maintenant, les deux obtiennent des collines appariées avec des buissons et des barrières de bord. Pousser ou tenir, cela fonctionne dans les deux cas.
- Les bois clairsemés aux coins dégagent les lignes après avoir revendiqué une aile : fini les poussées aveugles à travers les fourrés.
Fjords : les chars moyens ont enfin de la place
Changements majeurs :
- Les nids de snipers en D7 – E7 sont plus simples maintenant, plus faciles à cibler (mais les ennemis peuvent riposter sans éclaireur, alors attention).
- La butte volumineuse de la ligne 8 ? Réduite. Le côté Est a également obtenu un raccourci vers les zones chaudes.
- Les zones des lignes A et B sont considérablement étendues pour les chars moyens : fini le confinement, place à de vraies options.
- Le champ central a de nouvelles cachettes pour les éclaireurs. L’Est prend la butte centrale la plupart du temps, donc l’Ouest a obtenu D4 comme contrepartie équitable.
- Le point d’apparition occidental a ajouté un raccourci de traversée de rivière, transformant les impasses en percées.
- De petites améliorations partout lissent les anciens problèmes.
Autoroute : vieux problèmes, nouvelles solutions
Corrections notables :
- La poussée Est vers la ville en E9 – F9 a nivelé le terrain et éliminé de la verdure : avancez sans rebondir partout.
- Le cœur de la carte est plus accidenté maintenant, avec des creux qui protègent les véhicules rapides de l’ancien噩 Nightmare de terrain ouvert.
- L’entrée de la ville du côté inférieur a ajouté des cachettes supplémentaires, afin qu’ils puissent s’y retrancher pendant que les supérieurs avancent morceau par morceau.
- Le village reliant l’aile centrale aux inférieurs a été renforcé avec de nouveaux perchoirs à l’intérieur et à l’extérieur : des choix pour tous.
- Le terrain du coin central où ils s’affrontent a été radicalement modifié, vous permettant de combler les lacunes plus facilement (les positions en
hull-down
restent solides, mais les charges aboutissent réellement). - L’autre approche médiane a ajouté des cachettes, un nouveau chemin et, oui, un pont. Le flux est bien meilleur.
- Le terrain et la végétation du coin supérieur ont été légèrement modifiés, ce qui ajuste suffisamment les positions de tir.
Overlord : la plage a disparu, le continent s’est étendu
Détails de la refonte massive :
- Changement radical ici. La zone de jeu a été poussée loin à l’intérieur des terres, supprimant entièrement la plage.
- La zone des bunkers pour chars lourds a ajouté des couvertures supplémentaires : des
sidescrapes
à foison, fini de se chamailler pour les restes. - Les deux flancs ont des rampes de plage vers les zones d’apparition ennemies une fois que vous avez verrouillé les bunkers.
- Les falaises de départ ont été abaissées pour bloquer ces tirs croisés insensés sur les lignes de chars lourds (de nouvelles cachettes remplissent les poussées tardives).
- Le terrain du moulin a été remodelé de sorte que les chars lourds qui s’y trouvent ne dominent pas entièrement l’aile. Près de là, le
hull-down
brille pour tout le monde. - Les buttes appariées opposées ont été ajustées pour mieux bloquer les poussées centrales.
L’extension du champ de bataille – se démarque. 300 mètres à l’intérieur des terres ont été ajoutés pour combler le vide de la plage. Les mediums ont enfin de l’espace pour flanquer, et d’autres types de véhicules peuvent également en profiter.
- Percées au milieu
- Furtivités des légers
- Embuscades dans les buissons pour les imprudents
Choisissez votre style de jeu ; il conviendra.
Aérodrome : retouches légères
Nouveau après un travail récent, l’Aérodrome n’a eu besoin que de petites améliorations :
- Plus de buissons (seulement des endroits intelligents, rien d’encombrant)
- Les rochers ont été retravaillés pour des blocs solides
- La grotte Est augmente les possibilités de se cacher
Des ajustements propres qui affinent une base déjà solide.
Babylone : Zone Interdite – Le retour d’Halloween
Mi-octobre nous a replongés dans l’univers de Mirny-13 pour le prochain rebondissement. Plongez à nouveau dans le vide, amassez du Mirium, et affrontez les cauchemars.
Structure de l’événement:
Formez une escouade et traversez les couches du sous-espace, chacune plus difficile que la précédente. Les balayer et vaincre le boss ? Montez en puissance : les boss changent de façon radicale aux niveaux supérieurs.
Les récompenses comprennent :
De nouveaux équipements et skins issus d’un monde parallèle. Les chasseurs de Mirium peuvent obtenir le Stitch – un char premium de Tier VIII sorti tout droit d’une ligne temporelle tordue.
Le calendrier varie selon les régions :
| Région | Début de l’événement | Fin de l’événement |
|---|---|---|
| UE | 16 octobre, 04:00 CEST (UTC+2) | 2 novembre, 03:00 CET (UTC+1) |
| NA | 15 octobre, 03:30/02:30/00:30 ET/CT/PT | 1er novembre, 07:30/06:30/04:30 ET/CT/PT |
| APAC | 16 octobre, 06:00 UTC+8 | 2 novembre, 06:00 UTC+8 |
Toutes les informations clés sont ici. Épinglez ça pour le déroulement.
Borne d’arcade : À égalité ! – Le grand équilibreur
Ce mode un peu fou d’il y a peu ? De retour pour des sessions week-end de mi à fin novembre.
Le concept :
Les chars de niveau I à X s’affrontent à armes égales. Les niveaux inférieurs voient leurs PV et leurs statistiques augmentés. Tranchez : Leopard 1 ou l’original ?
Deux fenêtres de lancement distinctes :
Lancement 1 :
- UE : 14 novembre, 10:00 CET → 16 novembre, 23:59 CET
- NA : 14 novembre, 10:00/09:00/07:00 ET/CT/PT → 17 novembre, 01:00 ET
- APAC : 14 novembre, 13:00 UTC+8 → 17 novembre, 04:00 UTC+8
Lancement 2 :
- UE : 21 novembre, 10:00 CET → 23 novembre, 23:59 CET
- NA : 21 novembre, 10:00/09:00/07:00 ET/CT/PT → 24 novembre, 01:00 ET
- APAC : 21 novembre, 13:00 UTC+8 → 24 novembre, 04:00 UTC+8
Sautez sur ces créneaux – le chaos sera au rendez-vous.
Traqueur d’acier : Battle Royale avec une interface utilisateur mise à jour
Mi-novembre, le duel solo revient. L’interface utilisateur a eu droit à une refonte du garage en 2.0, mais la chasse reste féroce en équipe d’un ou deux joueurs.
À quoi s’attendre :
Traquez les proies en métal, survivez à la meute, récupérez un bon butin. Des éléments thématiques vous transformeront également en prédateur des parties aléatoires. Les vétérans s’en sortiront facilement avant les choses sérieuses…
Manœuvres : le retour de la guerre des clans
Novembre marque le retour des Manœuvres : l’escouade de clan se regroupe, choisit ses créneaux horaires, et affronte les équipages rivaux.
Les récompenses justifient le défi :
- Équipement amélioré
- Pilotes vétérans
- Stocks utiles
- Peintures ultra-rares
- Butin de première catégorie
Les véhicules récompensés incluent :
- ST-62 Version 2 avec le style
Second souffle
- Objet 907
- T95E6
- M60
- VK 72.01 K (super-lourd)
- T95/FV4201 Chieftain – oui, CELUI-LÀ – avec le style
Gardien de la Couronne
| Région | Début de l’événement | Heures de pointe | Fin de l’événement |
|---|---|---|---|
| UE | 10 novembre, 09:00 CET | 18:00 – 00:00 | 24 novembre, 09:00 CET |
| NA | 10 novembre, 07:00/06:00/04:00 ET/CT/PT | 19:00 – 23:00 ET / 18:00 – 22:00 CT / 16:00 – 20:00 PT | 24 novembre, 07:00/06:00/04:00 ET/CT/PT |
| APAC | 10 novembre, 01:00 UTC+8 | 18:00 – 23:00 | 24 novembre, 01:00 UTC+8 |
Chefs de clan, rassemblez vos équipes.
Ligne de front : le délire tactique en 30 contre 30
Le méga-mode favori des fans est de retour avec sa configuration habituelle : des affrontements à 30 contre 30 sur de vastes cartes, tout en stratégie.
Quand jouer :
| Région | Début | Fin |
|---|---|---|
| UE | 3 novembre, 06:00 CET | 10 novembre, 03:00 CET |
| NA | 3 novembre, 07:00/06:00/04:00 ET/CT/PT | 10 novembre, 04:00/03:00/01:00 ET/CT/PT |
| APAC | 3 novembre, 07:00 UTC+8 | 10 novembre, 03:00 UTC+8 |
Une semaine de frénésie synchronisée – ne la manquez pas.
Détails techniques et compensation
Interruption de service planifiée pour le déploiement de la mise à jour :
- UE : 15 octobre, 02h30 – 09h30 CEST (UTC+2)
- NA : 15 octobre, 03h30 – 10h00 ET / 02h30 – 09h00 CT / 00h30 – 07h00 PT
- ASIE : 16 octobre, 02h00 – 08h00 UTC+8
Compensation pour le compte Premium :
Les joueurs ayant un compte Premium actif recevront 24 heures supplémentaires pour compenser la période de maintenance. Ne faites pas d’achats tant que le service n’est pas opérationnel.
Pourquoi cette mise à jour est importante
Les discussions du mois dernier désignent cette mise à jour comme le plus grand bouleversement de terrain depuis des lustres. Des flancs même, des zones de combat plus larges et des goulots d’étranglement dégagés rendent les affrontements plus équitables pour tous les types de véhicules.
Les chars lourds obtiennent des positions variées sans gêner les alliés ; les chars moyens flanquent sans être bloqués par des obstacles ; les chars légers trouvent de nouveaux points d’observation ; les chasseurs de chars alignent des tirs plus nets.
Ce ne sont pas des ajustements superficiels : les changements de terrain, les repositionnements de cachettes et les déviations de chemins remodèlent tout le rythme.
Dernières réflexions
Le patch 2.0.1 répond aux attentes des joueurs : des terrains ajustés qui récompensent les jeux intelligents et la synchronisation d’équipe plutôt que les cachettes routinières. Les événements mélangent les défis de clan, les chasses solitaires, les Frontlines épiques et le chaos d’À Égalité !
.
Visitez ces endroits et voyez comment les nouvelles configurations transforment vos habitudes. Récupérez le butin de Babylone, affrontez des chars de bas niveau contre des chars de haut niveau dans À Égalité !
, ou chassez le Chieftain dans Manœuvres : il y a beaucoup à faire cette fois-ci.





















