アップデート2.0.1は10月中旬に公開され、ゲームに大きな変革をもたらしました。開発チームはマップの大幅な見直しと新しいイベントに注力し、混沌を増幅させ、不均衡な小競り合いを修正することを目指しました。私はこれらの変更された場所を何時間も探しましたが、調整は大きく響きました。いくつかのマップは完全に刷新され、残りのマップには戦闘の展開を変える賢い改善が加えられました。以下に、変更点の全容と、次に予定されているイベントについて詳しく説明します。
主要5マップ:何がどう変わったか
今回は5つのマップが開発チームの注目を集め、そのうち3つは完全に再設計され、2つはバランス調整のために微調整されました。内訳は以下の通りです。
完全に再設計されたマップ:
- エーレンベルク
- 高速道路
- オーヴァーロード
微調整を伴うバランス調整が行われたマップ:
- フィヨルド
- 飛行場
これらの修正は、プレイヤーが長年不満に思っていた点に焦点を当てています。開発チームは今回、フィードバックに真剣に耳を傾けました。
エーレンベルク:城での戦闘がよりリアルに
主な改善点:
- 城内部は、あらゆる角度からアクセスできるようになりました。ここを制圧すれば、近くの地形を見下ろす絶好の位置と、街への明確な射線が得られます。真の戦いが始まります。
- 両側から島側の側面が開かれ、奇襲攻撃が可能になりました。危険なプレイではありますが、援護を受けて成功すれば、その場を支配できます。
- F5とD4に新たな偵察地点が設けられました。軽戦車はそこに入り込み、チームに必要な情報を提供しましょう。
- 川の横断地点には3つの強固な浅瀬が追加され、餌食になることなく素早く渡れるようになりました。
- 風車の側面は、両チームに均等な配置がなされました。以前は下側のチームがその高台からキャンプし、上側のチームはただ身を隠しているだけでしたが、今は両チームが茂みや縁の遮蔽物がある一対の高台を得られます。プッシュもホールドも、どちらの戦略も機能するようになりました。
- 角の森が間引かれ、側面を確保した後に茂みを抜けて盲目的に突っ込む必要がなくなりました。
フィヨルド:中戦車がついに活躍できる空間を確保
主な変更点:
- D7 – E7のスナイパーポジションは、より分かりやすくなり、狙いやすくなった(ただし、敵は発見状態にならずに反撃できるので注意が必要)。
- 8番線の大規模な高台が縮小されました。東側はホットゾーンへの近道も確保しました。
- AラインとBラインのエリアが中戦車向けに大幅に拡大されました。窮屈な状況から脱し、本物の選択肢を持つことができます。
- 中央の野原には新しい偵察地点が設けられました。東側が中央の高台をほとんど確保していたため、西側にはその対抗策としてD4が追加されました。
- 西側の初期配置地点に川を越えるショートカットが追加され、膠着状態を打開できるようになりました。
- 細かな改善が随所に施され、以前からの問題点が解消されました。
高速道路:古き問題に新しき解決策を
特筆すべき修正点:
- E9 – F9の東側の街へのプッシュは、地面を平坦にし、一部の植生を取り除くことで、あらゆる場所で跳ね回ることなく前進できるようになりました。
- マップの核となる部分は以前よりも起伏が激しくなり、速い車両を旧来の開けた地形の悪夢から守るための窪地ができました。
- 下側チームの街への入り口には追加の遮蔽物が配置され、上側チームが少しずつ前進する間にも身を隠せるようになりました。
- 中央の側面から下側チームへ繋がる村は、内外に新しい拠点が増強され、誰もが選択肢を持てるようになりました。
- 激戦が繰り広げられた中央の角の地形が大きく変わり、より簡単に距離を詰められるようになりました(ハルダウンの場所は依然として強力ですが、突撃が実際に成功するようになりました)。
- その他の中央からのアプローチには遮蔽物、新しい道、そして橋が追加されました。流動性が劇的に改善されました。
- 上側の角の地面と植栽にわずかな変更が加えられ、陣地防御がちょうどよく調整されました。
オーヴァーロード:ビーチは消え、内陸部が拡大
大規模な改修の詳細:
- 根本的な変化です。プレイゾーンが大幅に内陸に移動し、ビーチは完全に撤去されました。
- 掩蔽壕のある重戦車ゾーンには、均等な遮蔽物が追加されました。サイドスクレイプがしやすくなり、仲間と場所を取り合う必要がなくなりました。
- 両側の側面には、掩蔽壕を制圧すると敵の初期配置地点に通じるビーチスロープが追加されました。
- 初期配置地点の崖は低くなり、重戦車ラインへの無謀なクロスショットを防ぐようになりました(遅れてプッシュする車両のために、新しい遮蔽物が追加されました)。
- 風車の高台は、そこにいる重戦車が側面を完全に支配できないように再形成されました。その近くでは、誰もがハルダウンの強みを活かせます。
- 反対側の一対の高台は、中央からの突撃をより効果的に防ぐように調整されました。
マップの拡張 – これは特筆すべき点です。ビーチの空白を埋めるため、内陸に300メートル追加されました。ついに中戦車に完璧な側面攻撃の余地が生まれ、他の車両も参戦できるようになりました。
- 中央突破
- 軽戦車の偵察
- 無警戒な敵を待ち伏せする茂み
好みに応じて戦略を選べます。
飛行場:細かな手直し
最近の作業から間もない飛行場は、いくつかの小さな強化が必要でした。
- 茂みが(混乱させない程度の適切な場所にのみ)より多く配置されました。
- 岩の配置が見直され、強固な遮蔽物になりました。
- 東側の洞窟によって、隠れてプレイする選択肢が増えました。
堅実なマップを研ぎ澄ませる、明確な微調整です。
バビロン:禁断のゾーン – ハロウィーン再び
10月中旬、私たちはミルヌイ-13で次なる展開に戻ってきました。再び虚無に飛び込み、ミリウムを集め、悪夢に立ち向かいましょう。
イベント構造:
分隊を編成し、サブスペースの層を突破してください。各層は以前よりもタフになっています。それらをクリアし、ボスを倒すと、難易度が上がります。高ティアではボスがランダムで入れ替わります。
報酬には以下が含まれます:
新しい異世界風の装備やスキン。ミリウムのハンターは、ひねくれた時間軸から現れたスティッチ(Tier VIIIプレミアム車輌)を手に入れることができます。
スケジュールは地域によって異なります:
| 地域 | イベント開始 | イベント終了 |
|---|---|---|
| EU | 10月16日 04:00 CEST (UTC+2) | 11月2日 03:00 CET (UTC+1) |
| NA | 10月15日 03:30/02:30/00:30 ET/CT/PT | 11月1日 07:30/06:30/04:30 ET/CT/PT |
| APAC | 10月16日 06:00 UTC+8 | 11月2日 06:00 UTC+8 |
重要な情報はすべてここにあります。イベント参戦のために保存しておきましょう。
アーケードキャビネット:イコールグラウンド! – 偉大なる均等化
最近のクレイジーなモード?11月中旬から下旬の週末開催で復活!
コンセプト:
Tier IからXまでの戦車が公平に混ざり合って戦う。低TierはHPとステータスが強化される。どちらが優れているか決めよう:Leopard 1か、それともオリジナルか?
2つの別々の開催日時:
第1回:
- EU: 11月14日 10:00 CET → 11月16日 23:59 CET
- NA: 11月14日 10:00/09:00/07:00 ET/CT/PT → 11月17日 01:00 ET
- APAC: 11月14日 13:00 UTC+8 → 11月17日 04:00 UTC+8
第2回:
- EU: 11月21日 10:00 CET → 11月23日 23:59 CET
- NA: 11月21日 10:00/09:00/07:00 ET/CT/PT → 11月24日 01:00 ET
- APAC: 11月21日 13:00 UTC+8 → 11月24日 04:00 UTC+8
この混乱に飛び込もう。まさに絶好の機会だ。
Steel Hunter:UIがアップデートされたバトルロイヤル
11月中旬にソロの激戦が復活します。UIはガレージ2.0に刷新されましたが、1人または2人のチームで、容赦ない狩りの本質は変わりません。
期待できること:
金属製の獲物を追跡し、生き残り、豪華な報酬を手に入れましょう。テーマに沿ったアイテムは、あなたをランダム戦の捕食者にも変えます。ベテランプレイヤーは、本格的な努力をする前にこれを楽々クリアするでしょう…
機略戦:クラン戦が再び!
11月、機略戦が再び開催されます。クランを編成し、プライムタイムを選んで、ライバルクランと戦いましょう。
報酬は挑戦に見合うものです:
- アップグレードされた装備
- ベテランドライバー
- 有用な備品
- 超レアな塗装
- 貴重な戦利品
報酬車両には以下が含まれます:
- 「セカンドウィンド」スタイル付きのST-62 Version 2
- Object 907
- T95E6
- M60
- VK 72.01 K(超重戦車)
- 「守護者の王冠」スタイル付きのT95/FV4201 Chieftain(そう、あの有名な車両です)
| 地域 | イベント開始 | プライムタイム | イベント終了 |
|---|---|---|---|
| EU | 11月10日 09:00 CET | 18:00 – 00:00 | 11月24日 09:00 CET |
| NA | 11月10日 07:00/06:00/04:00 ET/CT/PT | 19:00 – 23:00 ET / 18:00 – 22:00 CT / 16:00 – 20:00 PT | 11月24日 07:00/06:00/04:00 ET/CT/PT |
| APAC | 11月10日 01:00 UTC+8 | 18:00 – 23:00 | 11月24日 01:00 UTC+8 |
リーダーの皆さん、部隊を集結させましょう。
フロントライン:30対30の戦術的狂気
お気に入りの大規模モードが、いつもの設定で登場します。巨大なマップで30対30の衝突、すべてが戦略にかかっています。
開催期間:
| 地域 | 開始 | 終了 |
|---|---|---|
| EU | 11月3日 06:00 CET | 11月10日 03:00 CET |
| NA | 11月3日 07:00/06:00/04:00 ET/CT/PT | 11月10日 04:00/03:00/01:00 ET/CT/PT |
| APAC | 11月3日 07:00 UTC+8 | 11月10日 03:00 UTC+8 |
一週間の激しい戦闘です。ぜひ参加しましょう。
このアップデートが重要な理由
この1ヶ月の議論によれば、これは史上最大規模の地形変更だと言われています。均等な側面、より広い戦闘区域、そして解消されたボトルネックは、あらゆる車両タイプにとってスクラップをより公平なものにします。
重戦車は味方を邪魔することなく多種多様なハルダウン地を確保でき、中戦車は壁に囲まれることなく側面を見つけ、軽戦車は新しい隠し場所を見つけ、駆逐戦車はより明確な射線を得られます。
これらは単なる表面上の変更ではありません。地形のシフト、隠れた場所の再配置、そしてルートの変更は、ゲーム全体のテンポを再構築します。
まとめ
パッチ2.0.1は、プレイヤーが切望していたもの、つまり、賢いプレイとチーム連携が定型的な隠蔽戦術よりも報われるよう調整されたマップを実現しました。イベントは、クラン戦、ソロハント、壮大なフロントライン、そして「イコールグラウンド」の混沌を組み合わせたものです。
これらの場所を訪れて、新たな設定があなたの得意な戦術をどのように変えるか見てみましょう。バビロンの戦利品を獲得したり、「イコールグラウンド」で低TierをハイTierにぶつけたり、「機略戦」であのチーフテンを狙ったりと、今回はたくさんの目標があります。





















