Mualani destrói inimigos quando você acerta a rotação dela. Eu já trabalhei em inúmeras configurações de equipe e farms de artefatos com ela, e ela rapidamente se tornou minha principal potência de Natlan. Esta usuária de catalisador Hydro possui dano explosivo e algumas manobras de mobilidade incrivelmente divertidas. Claro, ela exige um timing mais preciso do que os ataques diretos de Neuvillette, mas acertar aqueles críticos de Vaporização enormes? Pura satisfação.
Vamos detalhar como transformar Mualani em uma máquina de destruição implacável.
Entendendo o Kit da Mualani (A Parte Divertida)
O que diferencia esta fera que surfa em tubarões:

A Habilidade Elemental – Onda Quebra-Tubarao transforma Mualani em uma máquina de surfar ondas. Pressione, e você sobe em Sharky, ativando a Bênção da Alma Noturna com 60 pontos de Alma Noturna. A velocidade aumenta; você ignora interrupções como se não fossem nada; corpos d’água se tornam sua pista de corrida pessoal.
O recurso matador entra em ação com os acúmulos de Impulso da Onda. Colida com inimigos enquanto surfa (0.7s de tempo de recarga por inimigo), e você ganha um acúmulo – até três no total. Eles amplificam seu próximo Ataque Normal em Mordida de Tubarão, um dano Hydro diretamente ligado à Vida Máxima dela.
Atingiu três acúmulos? Esse ataque evolui para Mordida Impetuosa de Tubarão – consome os acúmulos para um dano brutal e libera até cinco Mísseis Tubarão teleguiados em alvos marcados próximos.
Dica importante: Os mísseis caem para 72% de poder contra três ou mais inimigos ao mesmo tempo. Ela domina combates um contra um; grupos de inimigos não derreterão tão rápido quanto com monstros de Dano em Área dedicados.
O Supremo Elemental – Boomsharka-laka lança uma enorme bomba de tubarão teleguiada que detona para grandes acertos Hydro em Área baseados na Vida Máxima. O rastreamento falha ocasionalmente (já o vi ignorar bonecos de treinamento), mas as conexões sólidas causam devastação.
Sua passiva de Ascensão 1 derruba Baiacus depois que uma Mordida Impetuosa de Tubarão acerta – pegá-los rende 20 pontos de Alma Noturna cada (dois no máximo por ciclo de habilidade). Isso estende sua “viagem” de seis segundos para dez, se você pegar ambos sem falhar.
A passiva de Ascensão 4 está ligada ao jogo em equipe – aliados próximos que ativam Supremos de Alma Noturna acumulam Explorações do Caçador de Ondas (limite de três). Ativar o Supremo consome esses acúmulos para aumentar o dano de Boomsharka-laka em 15%/30%/45% da Vida Máxima, dependendo de quantos você acumulou.
Atributos Principais e Metas
Com base em farmar artefatos sem parar, esses são os alvos que funcionam:
- Vida Máxima: Pelo menos 30.000 (35.000-40.000 causa muito mais dano)
- Taxa CRIT: 40-50% antes do Códice de Obsidiana; limite em 55% com o bônus (exagerar é desperdício)
- Dano CRIT: Mínimo de 180%; 200%+ realmente funciona
- Proficiência Elemental: 200+ para turbinar a Vaporização
Atenção à Taxa CRIT: O Códice de Obsidiana fornece 40%. A ascensão dela no nível 90? 24.2% de Taxa CRIT. O Jade Sacrificial adiciona 36.8%. Se você somar errado, passará de 100% – sub-atributos desperdiçados. Eu cometi esse erro; evite essa armadilha.
Prioridade de sub-atributos (minha busca interminável):
- Dano CRIT em primeiro
- Taxa CRIT em segundo (pare em ~55% total)
- HP% em seguida
- Proficiência Elemental por último
Recarga de Energia? Ignore. O Supremo adiciona um tempero, mas forçá-lo em todo ciclo prejudica sua ofensiva e atrasa as limpezas.
Melhores Artefatos para Mualani
O conjunto de 4 peças do Códice de Obsidiana domina o slot dela, sem dúvidas:
- 2 peças: +15% de dano enquanto em campo sob a Bênção da Alma Noturna
- 4 peças: +40% de Taxa CRIT por 6s após gastar pontos de Alma Noturna (ativo a cada duas ativações)
Esse aumento de Taxa CRIT transforma suas sessões de surfe em máquinas de crítico – ela queima pontos sem parar, então o bônus permanece durante todo o combo dela.
Escolhas de atributo principal:
- Areias do Tempo: HP% ou Proficiência Elemental (HP% geralmente se destaca; EM brilha em spam de Vaporização)
- Cálice: Bônus de Dano Hydro (HP% se a Taxa CRIT estiver muito alta)
- Tiara: Dano CRIT é a melhor escolha; Taxa CRIT é bom; HP% quando os atributos transbordam
Conjuntos alternativos sem o Códice de Obsidiana:
O conjunto de 4 peças do Coração das Profundezas oferece aumentos de Hydro confiáveis e picos de Ataque Normal, já que a Mordida de Tubarão é contabilizada como dano Normal.
O conjunto de 4 peças do Caçador Fantasma funciona apenas em equipes com Furina – as flutuações de HP combinam perfeitamente, mas travam sua equipe nesse arranjo.
Combinações de 2 peças com HP%, Bônus de Dano Hydro% ou peças de CRIT continuam sendo fortes soluções temporárias. Eu usei 2p Sonho da Ninfa + 2p Millelith Firmes por muito tempo antes do Códice; o Abismo continuou sendo conquistado.
Guia de Seleção de Armas
Vem a Onda (Arma Assinatura) – Melhor em Slot
- ATQ Base: 542 | Dano CRIT: 88.2%
- Passiva: +20% de Vida Máxima; após a Habilidade, acumula 4 cargas de Verão Ardente (12% de dano de Ataque Normal cada)
Feita sob medida para ela. O sub-atributo de Dano CRIT + aumento de HP + escalonamento de Ataque Normal se encaixam perfeitamente no estilo dela.
Principais Alternativas 5 Estrelas:
Tomo do Fluxo Eterno fornece HP% e se mantém, mesmo que não seja feito sob medida.
Mil Sonhos Flutuantes atua como um amplificador de Proficiência Elemental para quem busca Vaporização.
Melhores Opções 4 Estrelas:
Anel de Yaxche (Forjável) – Meu favorito para F2P
- ATQ Base: 510 | HP%: 41.3%
- Passiva: A Habilidade ativa Coroa Forjada em Jade; 1.000 de Vida Máxima = 0.6% de dano de Ataque Normal (limite de 16% por 10s)
Fácil de refinar, já que é forjável. O foco em HP e o aumento de Ataque Normal combinam perfeitamente com ela.
O Conto do Dodoco – Poderosa, mas depende da sorte
- Sub-atributo de Dano CRIT
- Efeitos aleatórios ao trocar (ATQ%, Bônus de Dano Elemental%, ou Proficiência Elemental)
A ativação de Bônus de Dano Elemental rivaliza com armas 5 estrelas. Mas e se cair ATQ%? É decepcionante, dado o escalonamento dela com HP.
Jade Sacrificial – Alta Taxa CRIT
- ATQ Base: 454 | Taxa CRIT: 36.8%
- Passiva: +32% de Vida Máxima e +40 de Proficiência Elemental após 5s fora de campo
Números sólidos, mas se combina com o Códice de Obsidiana para atingir um limite gigantesco de Taxa CRIT. Pegue apenas se os seus artefatos estiverem com pouca Taxa CRIT.
O Protótipo Âmbar serve como uma opção desesperada, mas forje o Anel de Yaxche em vez dele a qualquer dia.
Composições de Equipe Que Realmente Funcionam
Mualani domina as equipes de Vaporização Antecipada – primeiro a configuração Pyro, depois o Hydro dela para acionar as reações. Acertos lentos, mas com danos enormes, se encaixam perfeitamente nessa configuração.
Equipe Premium – Mualani/Mavuika/Xilonen/Sucrose
Esta formação derrota todos os oponentes:
- Mavuika: Aplicação Pyro fora de campo + grande aumento de dano
- Xilonen: Redução de RES estendida (melhor parceira para ela, sem discussão)
- Sucrose: Aumento de Proficiência Elemental + redução de RES com Sombra Esverdeada + agrupamento de inimigos
As rotações fluem; o dano total rivaliza com as bestas do meta atual.
Vaporização Clássica – Mualani/Xiangling/Kazuha/Zhongli
Um conjunto comprovado que ainda funciona:
- Xiangling: Fonte de Pyro fora de campo mais consistente
- Kazuha: Buffs de redemoinho Pyro + agrupamento
- Zhongli: Escudo + redução de RES geral + rede de segurança
Mais difícil que a de Mavuika; picos mais baixos, mas perdoa erros.
Queima-Vaporização – Mualani/Viajante Pyro/Emilie/Zhongli
Exige tempo, mas é uma reviravolta envolvente:
- Viajante Pyro: Iniciador da Queima
- Emilie: Aplicadora Dendro
- Zhongli: Escudo + redução de RES
Queime primeiro (Dendro + Pyro), depois Vaporize sem apagar as chamas. Complicado, mas funciona muito bem quando acerta.
Fácil de Montar – Mualani/Xiangling/Yelan/Lan Yan
Equipe acessível com muitos personagens 4 estrelas:
- Xiangling: Fonte de Pyro
- Yelan: Ressonância Hydro (+25% de Vida Máxima) + ataques fora de campo
- Lan Yan: Utilidade + curas
A ressonância aumenta muito o dano escalado com HP dela. Os supremos de Yelan adicionam extras sólidos.
Regras de montagem de equipe que sigo:
Fixe um Pyro fora de campo sólido (Xiangling/Mavuika primeiro) → Anemo para agrupamento/buffs (Kazuha/Sucrose) → Escudo/cura ou Hydro extra para ressonância → Ajuste de acordo com seus personagens.
Evite Cryo, a menos que seja para Congelar (Citlali quebra as regras – Bônus de Dano Hydro + redução de RES, mas Cryo pode atrapalhar o fluxo Pyro).
Análise das Constelações
- C0: Funciona perfeitamente; compete em equipes bem ajustadas
- C1 – O “Meztli” Tranquilo:
- Abertura da Mordida Impetuosa de Tubarão + mísseis +66% de dano de Vida Máxima
- -30% de dreno de Flogisto/Alma Noturna fora de combate
- C2 – Mualani, Com Tudo!:
- 2 acúmulos de Impulso da Onda ao entrar
- +1 acúmulo por Baiacu
- +12 pontos de Alma Noturna por 2 Baiacus
- C3: +3 níveis na Habilidade Elemental (aumento puro de dano total)
- C4 – Tubarãoi Come Baiacus:
- 8 de Energia por Baiacu
- +75% de dano do Supremo
- C5: +3 níveis no Supremo Elemental
- C6 – Espírito do Povo das Fontes:
- Bônus da C1 afeta cada Mordida Impetuosa de Tubarão, não apenas a primeira
Minha opinião sobre as Constelações: C0 sólida; C1 é o rei do valor; C2 facilita tudo; C4-C6 para quem busca velocidade.
Dicas de Gameplay e Padrões de Rotação
Loop principal que faço toda vez:
- Personagens de suporte aplicam buffs/debuffs
- Ativar Onda Quebra-Tubarao (habilidade ligada)
- Surfar pelos inimigos para 3 acúmulos de Impulso da Onda
- Ataque Normal para Mordida Impetuosa de Tubarão
- Repetir 3-4 (geralmente 3 mordidas maximizadas)
- Pegar Baiacus para tempo extra
- Boomsharka-laka se estiver pronto
- Voltar para suportes
Armadilhas em que caí no início:
- ❌ Ataque Normal antes de 3 acúmulos – prejudica o dano
- ❌ Pular Baiacus – encurta os combos de forma boba
- ❌ Empilhar RE – diminui a ofensiva para um Supremo medíocre
- ❌ Excesso de Taxa CRIT – sub-atributos desaparecem depois de 100%
- ❌ Erros no Surf – pratique a mira
Truques que aceleraram minhas runs:
- ✓ Avançar entre os toques para acúmulos mais rápidos
- ✓ Alinhar-se atrás dos grupos para múltiplos acertos por passagem
- ✓ Usar o Supremo depois que os buffs desaparecerem (snapshots são reis)
- ✓ Ataques de salto quando o tempo é apertado
- ✓ Ativar Hydro antes dos buffs, se Anemo for usá-lo
Surfar começa desajeitado – erros, acúmulos perdidos, timing ruim. Faça 20-30 vezes; logo você pega o jeito.
Prioridade de Talentos e Materiais
Nivelamento: Habilidade Elemental → Supremo Elemental → Ataque Normal
O talento de Ataque Normal quase não faz diferença – a Mordida de Tubarão usa multiplicadores da Habilidade Elemental. Depois do nível 6, é peso morto; invista pesado na Habilidade, depois no Supremo.
Recompensa total de ascensão:
- Lapis Lazuli Varunada (gemas Hydro via Oceânida/Rhodeia)
- Marca da Bênção Vinculante ×46 (semanal do Monoceros Caeli)
- Brânquia de Pena-de-Spray ×168 (material local de Natlan)
- Assobios de Guarda de Madeira/Assobios de Metal de Guerreiro/Assobios Dourados de Guerreiro Sauris (drops do Guerreiro da Tribo Sauroforma)
- 420.000 Mora
Livros de talento: Contenção (domínios Seg/Qui/Dom)
Coroe a Habilidade se ela for sua preferida; o Supremo apenas para main DPS; Ataque Normal? Nunca.
Potencial da Equipe de Congelamento (Estilo de Jogo Alternativo)
A chegada de Escoffier abriu portas para equipes de Congelamento para Mualani – DPS principal ou secundária:
Mualani/Escoffier/Furina/Citlali congela de forma confiável, Mualani fornece Hydro enquanto Escoffier lidera o dano. Os ataques off-field dela, baseados em HP, contribuem sem monopolizar o campo.
A Vaporização causa mais dano, mas o Congelamento lida com inimigos imunes a Pyro ou bancos de Pyro fracos.
Considerações Finais – Você Deve Puxar a Mualani?
Puxe se
- Mecânicas únicas com alto potencial te animam
- Você tem um bom suporte Pyro off-field pronto (Xiangling/Mavuika)
- O surf no mundo aberto te atrai
- Um DPS Hydro além de Neuvillette te interessa
Não puxe se
- Jogar no modo fácil é a sua praia
- Seus suportes Pyro são fracos
- Neuvillette já é seu Hydro principal
- Mira precisa te frustra
Mualani é meta quando dominada, mas fica atrás de Neuvillette em simplicidade. Ela recompensa o esforço; a negligência é punida.
Ela é minha escolha – a jornada continua emocionante, os críticos de Vaporização são empolgantes, e a travessia na água é incrível. O grind de Obsidiana me testou, mas os mais de 200 mil de dano com Mordida de Tubarão justificam tudo.
Salve este guia para o essencial – de atributos a rotações e equipes. Seja no banner atual ou em um relançamento, isso maximiza sua destruição.












































