ミサイルや機関砲の弾を食らい続けてきた僕が言うのだから間違いない、これは他でよくあるようなティアーリストじゃない。数字だけでは語りきれない部分、例えばマッハ1.2でR-77を回避したり、短時間のバーストでミーネンゲショス弾を撃ち込んだりするときに、これらのジェット機がどう扱えるか、それがすべてなんだ。
War Thunderの航空機メタは、MiG-23がアフターバーナーを使っている時よりも早く変化する。6月 2026のBR14.0導入で状況が一変し、先月まで強かった機体は今やただの鉄くずになり、いくつかの不人気機体が真の脅威へと変わった。
本題に入る前に – このページをブックマークしておいてほしい。僕はYouTubeの解説動画やRedditでの部隊戦分析、そして何千回もの実戦経験を持つパイロットたちの見識をまとめたんだ。フォーラムを漁る手間は省けるはずだ。
新BR14.0の現実(そして、なぜすべてが変わったのか)
War Thunderはトップティアの航空機を14.0に引き上げたが、マッチメイキングが悪夢と化し、バランスが崩れるまでは堅実に見えた。
実際にこの新しい上限に到達した国々:
- アメリカ:F-15E Strike Eagleがこの帯を支配している。
- ドイツ:ユーロファイター タイフーン Block 10
- イギリス:彼らのタイフーン(そう、完全なコピーだ)
- フランス:こっそり14.0の枠に入った。
- イスラエル:F-15Iが最高位に鎮座している。
日本と中国?13.7に据え置かれており、数ヶ月かけてツリーを進めてきた身としては痛い。圧縮がひどく、古い戦闘機で14.0の猛獣たちと戦わなければならない。
あのユーロファイター タイフーン?最近Gaijinによって弱体化された。ベテランパイロットたちは、垂直ループや旋回戦の能力が破壊されたと言っている。YouTuberはOPだと主張しているが、ベテランは飛行特性の調整によってその優位性が失われたことを知っている。推力が弱められ、敵を圧倒したあの高高度上昇能力も失われた。
国別詳細(実際に使える機体)
アメリカ – スキルを要求される着実な強さ
アメリカ機は基本に忠実だ:強力な50口径機関銃、豊富な弾薬、安定した操縦性。M2とM3の強化により、安定した速度と持続力で敵を引き裂く。
トップパフォーマー:
- F-16A / F-16C:機敏で素早い機動性、致命的な火力を持ち、戦闘で速度を維持するチャンピオンだ。
- F-14B:長年にわたり健在。フェニックスミサイルで遠距離から狙撃できる。
- F-15A:エネルギー維持の王者。
- P-51H-5-NA:BRが低すぎる。グリフォン・スピットファイアよりも簡単な戦いで優位に立つ。
F8U-2(BR10.0)は際立っている。フレア、RWR、レーダー、IRST、そして4発のAIM-9Dは、シミュレータープレイヤーにとって厄介な存在だ(ただしレーダーは索敵のみ。F8Eは追跡とIRSTを備えている)。無理な機動をすると翼がもげるのが大きな弱点だ。
しかし、アメリカ部隊は下手なプレイヤーに足を引っ張られる。ソロで航空戦に参加すると?苦痛だ。味方が突撃したり、低空で攻撃機を連打したり、地点占領を放棄したりするのを目の当たりにする。良いチームなら手がつけられないほど強いのだが。
ドイツ – バンアンドズームの卓越性
ドイツ製航空機は、強力なエンジン、優れた機関砲、高空での制御性能という特徴を持つ。エネルギー戦術を遵守すれば、その真価を発揮する。
ミーネンゲショスHE-I弾は純粋な満足感をもたらす。一撃で敵機はバラバラになり、短いバーストで翼が崩壊する様は、敵の度肝を抜く。
必須の航空機:
- Bf-109シリーズ(E-1、F-4、G-2):F-4は十分な火力と旋回性能を両立している。
- Fw 190の各型:操縦は難しいが、使いこなせれば致命的だ。
- Me 163:ロケットによる混沌。
- Me 262C:一風変わった初期ジェット機。
- ハンター F.58(BR9.7の部隊機):強力なミサイル2発、フレア、優れたエネルギー維持能力、強力な機関砲を備えており、ドイツの最高の選択肢であり、部隊に所属していなくても使える。
ドイツ機は、パイロットが低高度で零戦やスピットファイアを追って旋回戦を挑み、上空から急降下爆撃を行わない場合に失敗する。エネルギー戦術を貫けば、優位に立てるだろう。
ソ連/ロシア – 大口径砲、少ない弾薬、高い見返り
ソ連機の特徴:巨大な機関砲を搭載し、弾薬は控えめ、低空速度を優先する。命中させれば効果は絶大。
Su-27SMは、強化アップデートによって2026における必須機体となった。推力と旋回性能の向上に加え、R-27 ER、R-27 ET-S、R-77、そして近距離用のR-73を装備し、あらゆる面で強力だ。
MiG-23ML(プレミアム機)は12.7にBRが引き上げられても依然として強力だ。妥当なミサイル、対抗手段、生粋の速度、実用的な操縦性、ナパーム弾の選択肢を備えている。機関砲は偏差射撃の練習が必要だが、慣れれば敵を粉砕する。
初期の複葉機は強力なスタートを切る。Yak-3UはファンからBR帯最高の機体として評価されている(ただし、話半分に聞くべきだ)。Yak-3、La-5ファミリー、I-185各型はすべて、それぞれのBR帯で活躍する。
弱点:高ティアは速度が遅い。一部の20mmベルトは期待外れ。弾薬が少ないため、無駄撃ちは厳禁。
イギリス – スピットファイアの優位とその他
イギリスはスピットファイアでその名を馳せ、その名声は今も健在だ。
- スピットファイア Mk IX:どのスキルレベルでも、どのモードでも信頼できる定番機だ。
- スピットファイア Mk 24:ヒスパノMk.Vを4門搭載し、驚異的な旋回性能、堅実な上昇力、素早いロールを誇る、後期プロペラ機の恐怖。「とてつもない垂直機動をこなす」。
- ハンター各型:最も操縦しやすいジェット機で、初心者でもジェット機に慣れるのに役立つ。
- シーフューリー:後期プロペラ機としての役割を全うする。
イギリスのラインナップは穴がなく、バランスが取れている。低高度での速度は最速ではないし、一部のBRは不適切に感じるかもしれないが、全体的に格闘戦に強い。
日本 – 脆い旋回戦闘機に苛酷な修理費用
日本の航空機は、他の国の機体よりもタイトな旋回が可能だ。これが彼らの強みであり、同時に弱点でもある。
最高の戦闘機:
- A6Mシリーズ:旋回戦の定番。
- Ki-84 / Ki-84乙:キラー後期プロペラ機。
- N1K各型:優れた性能を発揮。
- Ki-83:過小評価されているが優秀な機体。
F-2A-80V(プレミアム)はSLを稼ぐのに非常に効率的だ。テストでは、全力でプレイして1時間48分で約100万SLを稼ぎ出した。
致命的な弱点:密閉された燃料タンクがないため、被弾するとすぐに炎上し、早期に撃墜される。初期の7.7mm機関銃はほとんどダメージを与えられない。後期の機体は、撃墜された際の修理費用が莫大だ。日本の部隊は、アメリカの部隊よりも熟練したパイロットが多い傾向があるが(ベテランは難しいスタイルに集まる)、修理費による金銭的な苦痛が付きまとう。
日本の13.7のBR上限は、14.0の敵機に対して不利に働く。このツリーは本格的なアップグレードを切望している。
中国 – 将来性はあるが、現状はコピペ
低ティアの中国機はソ連機やアメリカ機のクローンが多く、ツリーを進めるのがマンネリ気味だ。しかし、上位に開発されている国産機は将来性を示している。
J-7D(プレミアム、BR10.7)は、RP稼ぎに優れている。J-7Eは、非プレミアム機としてしばしば強力だと評価される。
中国は現在13.7が上限であり、競争力を高めるには今後の強化が待たれる。
イタリア – ドイツの技術とイタリアの修理費用
イタリア機はドイツ製の機関砲とエンジンを採用しており、即座に信頼性を確立している。後期プロペラ機は、前面に3門のMG151/20と2門の12.7mm機関銃を搭載しており、恐るべき火力だ。
鋭い上昇力、最高のベルト、素早い加速力が特徴だ。しかし、RB/SBでのオーバーヒートが厄介で、機体数が少ないため選択肢が限られる。
イタリアの初期機体(BR1.0)は「初期ティアで2門の50口径機関銃とHE弾を装備しており、非常識」と言われており、序盤で簡単に勝利を収められる。
後期プロペラ機は修理費用が高くつくが、生き残って(これは難しいが)速度を活かせば報われる。
フランス – 苦しい序盤、ユニークな終盤
フランスの初期航空機はひどい。弾薬が少なく(20mm機関砲で60発しかないことが多い)、奇怪な操縦性で、全体的に弱い。
ミラージュ F1Cは11.3以上のBRで評価されている。M2KC-S5(BR12.3)は主に12.7/13.0の敵とマッチングすることが多く、Magics 2、530Ds、MAWSを備えており、比較的有利な状況で戦える。
ヴォートゥール爆撃機は後期に新しい選択肢を提供する。フランス語を話すパイロットと洗練されたユニフォーム?これが序盤の成長を最も促進する要素だ。
スウェーデン – 炎上ダメージとユニークな選択肢
スウェーデン機は、初期から対空目標ベルトを使用できるため、初心者にも適している。炎上させやすいため、偏差射撃の練習中に照準を簡素化できる。
RP稼ぎの進捗(F2P中心):
- J8A
- ハリケーン(レンドリース)
- J26
- Bf-109(レンドリース)
- Saab 105G
- J32B または A32A
- JA37C
J29Fはスウェーデンの傑出した機体として常に愛されており、ベテランの中にはこれをタリスマンにする者もいる。しかし、BR7.7のマッチングは不安定で、レーダー射撃を行うMiG-21とのマッチングは7.3への降格を余儀なくさせる。
J29Fの実際の操縦方法:兵装よりも速度関連の改修を優先する。RB24機関砲は航空RBで十分機能する。アフターバーナーは常に稼働させ、速度を維持する。レッドラインに達するまで過熱を気にする必要はない。長い翼とシャークトゥース翼端はロール性能を向上させる。接近戦に持ち込み、シザーズで機動すれば、その真価を発揮する。機関砲は弾速が遅いが強力で、弾薬も十分だ。欠点:旋回すると速度が急激に落ち、エネルギーもすぐに失われる。
グリペンの各型は、4発のアクティブレーダーミサイルを搭載している。
イスラエル – コンパクトなツリーと質の高い選択肢
F-15Iは、強豪機と共にBR14.0に君臨する。クフィル・カナード(BR11.0)は優秀なプレミアム機として機能する。
イスラエルのラインナップはタイトながらもシャープで、他では見られない独特のデザインが魅力だ。しかし、初心者には厳しいスタートとなるだろう。低ティアの機体が少ないため、素早いスキル習得が求められる。
実際に値段に見合うプレミアム航空機(ストアパック50%オフ時)
高ランクのプレミアム機はRP稼ぎの効率を劇的に改善する。以下にその価値を証明する機体を紹介する:
アメリカ:多くのプレイヤーにはF-5Cがおすすめ。マッチングが良く、扱いやすい。より素早くミサイル戦を追求するならF-4Sだが、習得に時間がかかる。
ドイツ:MC-21(MiG-21のバリエーション)はBR11.0で堅実。
ソ連:MiG-23ML(BR11.3)はR-24Tミサイル、対抗手段、そして速度の獣だ。
中国:J-7DはBR10.7で最高の選択肢。
スウェーデン:選択肢は少ない。資金に余裕があるならグリペンとその4発のアクティブレーダーミサイル。
イスラエル:クフィル・カナードはBR11.0でうまく機能する。
新しいトッププレミアム機で行われたSLテストの結果:スイスのF-18(ドイツ)、F-2A-80V(日本)、MiG-29 Sniperはすべて、基地爆撃ではなく敵機撃墜に集中した場合、1時間48分から2時間15分で約100万SLを獲得した。トーチカを破壊することでその差を埋めることができる。
BRごとの注目機体BRごとの注目機体(各ティアを支配する機体)
リザーブ – 3.0:
- イタリアのBR1.0、50口径機関銃2門搭載
- スピットファイア Mk IX
- Bf-109 F-4
- ソ連の複葉機
3.0 – 7.0:
- P-51H-5-NA:「BRが低すぎる」――グリフォン・スピットファイアを低BR帯で上回る。
- Yak-3U:ファンが猛烈に推す機体。
- La-5FN
- シーフューリー
- スピットファイア Mk 24
7.0 – 9.7:
- ハンター F.58(BR9.7):デュアルミサイル、フレア、エネルギー維持、機関砲を持つ。
- P-39N0
- Yak-2 KABB
- MiG-15bis
9.7 – 11.3:
- F-104A(BR9.3):「非常識」――マッハ2、AIM-9BをBR8.3帯の機体に対して使用可能。
- F8U-2(BR10.0):前述の通り厄介な存在。
- ハンター各型
- F-5E FCU(BR11.3)
- アイト
- J-7E
11.3 – 13.7:
- M2KC-S5(BR12.3):マッチングが比較的楽。
- 新しいハリアー(BR13.0)
- F-15J(M)(BR13.7)
- F-14A / F-14B
- Su-27SM
14.0:
- F-15E(アメリカ)
- F-15I(イスラエル)
- ユーロファイター タイフーン各型(弱体化されたが依然として強力)
- ドイツのユーロファイター Block 10
時間に見合う価値のある部隊航空機(2026アップデート)
部隊のRP稼ぎには時間がかかるが、無料で手に入る優れた機体がある:
アメリカ:A-4E、F-17
ドイツ:Me 262改、ハンター F.58(常に推挙される)
ソ連:Su-22、Su-33
イギリス:ファイアクレスト、シーハリアー
日本:F-5改
スウェーデン:サーブ F35/J35各型(J35はフォーラムによると「他のすべてに食われる」)。
ハンター F.58は何度も登場する。ドイツのBR9.7における最有力機で、部隊ボーナスも付く。
実際に効果のあるRP稼ぎ戦略
まず、ステータスカードで車両のRP倍率を確認すること。これだけで無駄な時間を何週間も短縮できる。
シルバーライオンを稼ぐには:プレミアム機で撃墜を狙い、基地爆撃は避ける。爆弾を減らせばミサイルが増え、撃墜数も伸びる。トーチカは戦闘の合間に補給できる。
初心者におすすめの国家取得順(推奨進行ルート):
- まずはアメリカとソ連(大規模なツリーがあり、将来性がある)
- 次にドイツ、イギリス、イタリア、フランス
- 3番目に中国(発展途上だが将来性がある)
- 4番目にスウェーデン、イスラエル
- 日本は、もし自分に合っていればプレイする
強力な機関砲のおかげで、ソ連は最初の選択肢として優位に立つ。初日から弾薬管理とエイムのコツを学べるからだ。
メタの変化とBR圧縮の現実
クランのメタは、毎回の調整や追加によって変化するが、そのほとんどは秘匿されている。各部隊はぎりぎりの優位性を厳しく守っているのだ。
現在の圧縮問題:
- BR7.7は相変わらず混乱しており、常に予期せぬ事態が起こる。
- BR13.7の装備でBR14.0と戦う?それは厳しい戦いだ。
- 特定のBR帯(BR7.7が特にひどい)は、可能であればスキップした方が良い。
Gaijinのリプレイは、実際のBR選択を明らかにしている。これは、古いリストよりも現在の状況を正確に把握するのに役立つ。
議論の的となる見解とコミュニティの意見の相違
War Thunderのプレイヤーたちはバランスについて激しく議論する:
- 「ドイツは空戦の王者、ロシアは地上戦の王者、アメリカは最悪」 – Thunderskillはドイツの優位性を強く支持している。
- 「イギリス機は最も操縦しやすい」という意見と、イギリス機にはアメリカ機並みのスキルが必要だという主張が対立している。
- 「アメリカはプロの部隊を必要とし、ソロはWar Thunderでは地獄だ」 – 心しておけ。
- 「日本機はアメリカ機よりも優れたパイロットが集まる」 – ベテランは難しいスタイルにこだわり、より良い味方となる。
チームのスキルは航空RBに大きな影響を与える。たとえ強力な機体に乗っていても、無謀な突撃や基地を無視するようなチームでは失敗する。
ガイドには書かれていないゲームプレイの注意点
- イタリアの爆撃機は、狭いマップだと離陸が困難だ。Gaijinは滑走路の長さチェックを怠ったのか?
- フランスの20mm機関砲は、60発しか装填されていないため、戦闘中に弾切れを起こしやすい。
- 日本の修理費用は、撃墜されると高額になるため、何としてでも撃墜を避けよう。
- 翼の破損は、F8U-2の強力な性能にもかかわらず、その攻撃性を制限してしまう。
- ユーロファイターのフライトモデルは大きく変更され、以前のような垂直機動はもはや不可能になった。
- BR7.7は特に圧縮がひどく、上位の敵に簡単に撃墜される。
War Thunderの航空機に関する重要な情報はすべてここにまとめた。散らばった投稿や古くなった動画を探し回る必要はない。メタは速く動くが、基本は変わらない:エネルギーは統計に勝り、チームはソロの輝きに打ち勝ち、そして修理費用やRP稼ぎの速度といった金銭的負担も、機体の性能と同じくらい勝利を左右するのだ。
冷静に飛び、速度に気を配れば、これらの空の殺し屋たちを愛するのに十分なほど生き残れるだろう。












