Scegliere il carro giusto in War Thunder è come scegliere il proprio equipaggiamento in un GDR, solo che una scelta sbagliata lascia il tuo equipaggio sparso come coriandoli per i dieci minuti successivi. Ho passato ore a macinare alberi tecnologici e ho speso denaro in premium, quindi questi sono i mezzi che effettivamente funzionano – non quelli che sembrano solo belli parcheggiati nel tuo hangar.
Configurazioni Premium che Generano Davvero Silver
Configurazioni che trasformano il grinding da una faticaccia in qualcosa che non ti dispiace:
Configurazione USA 6.3 – Ancora la mia macchina da soldi preferita:
- Super Hellcat → Velocità fulminea abbinata a un cannone bestiale; flanka i fianchi su mappe ampie e scompare prima che se ne accorgano
- T20 → Mulo da fatica tuttofare con mobilità superiore e uno stabilizzatore che ti permette di sparare per primo in quasi ogni scontro
- T28 → Macchina da meme totale, ma schieralo come supporto pesante nei posti giusti e distrugge senza pietà
- Super Jumbo da 76mm (opzione free-to-play) → Domina le partite a BR pari o inferiori, anche se i premium lo superano in guadagni
Livello di abilità medio qui – devi centrare i colpi e conoscere a fondo i punti deboli. Flusso di Silver? Oro puro. Ottima per le missioni giornaliere, ma non aspettarti molto per gli sblocchi. Le configurazioni USSR 5.3/5.7 rievocano quella spinta infinita dei Tiger. Mescola proiettili stealth con AP; il SU-25K ottiene 7-9 uccisioni per spawn se lo configuri correttamente. Richiede però abilità da artigliere e posizioni intelligenti. Desideri qualcosa di semplicissimo? La Svezia 3.7 con Sherman 34 e SAV non richiede alcun cervello mentre affronta compiti e scommesse. Gli sblocchi ne risentono, certo.
Mostri Premium Individuali
Tormum 3 (Germania)
Questo aggressivo premium tedesco va a manetta con mobilità micidiale e un autocannone da 30mm che mastica i leggeri o rallenta i pesanti. Abilità medio-alta per gestirlo senza corazza e con rilevamento costante, ma sputa silver, XP e progressi di sblocco solidi. In pratica, è la soluzione tedesca per i carri leggeri carichi a molla.
Carro pesante francese (intorno al 6.7)
Fa a pezzi scafi come un King Tiger, supportato da ricariche rapide. Usalo per le zone di cattura – rifornisci i proiettili a metà strada e mantieni la pressione, il che è molto più intelligente di quanto sembri.
OF-40 MTCA (Italia, BR 9.3)
I proiettili DM33 a 9.3 tagliano tutto come il burro. Mira rapida, movimenti scattanti, guida verticale solida, mitragliatrice browning cal. .50 montata in alto e fumogeni. Abilità media; farma silver e XP come un matto con un forte potenziale di sblocco.
T29 (USA)
Un carro pesante che richiama le vibrazioni del King Tiger ma scambia il tempo di ricarica con la velocità. Genera pile di silver; eccelle per il farming della bomba nucleare quando desideri quella scarica di adrenalina da un solo colpo.
Merkava Mk2D (Israele)
Fumogeni ovunque – usali per uscire dai guai, poi il fumo del motore con le termocamere ti permette di individuare e colpire gli inseguitori per uccisioni facili. Una buona retromarcia e velocità lo mantengono versatile; l’attenzione all’utilità aumenta la sopravvivenza alle stelle se usi saggiamente il fumo.
Il Livello Boss di Raid
Certe giostre sembrano proprio truccate (nel senso buono):
KV-220 – Prezzo salato per il 6.0, ma quando i nemici sparano a caso alle silhouette, tu te la ridi. Devi memorizzare i punti deboli perché la penetrazione non è folle; i colpi però colpiscono come una bomba, distruggendo gli interni.
KV-1C / KV-1B / KV-1E – Boss di raid al top con corazza che sfida la logica. Il KV-1B al rango tre sblocca missioni giornaliere e punteggi evento per vendite premium o scambi. Il KV-1E è la scelta economica. Unisce scafi russi con la potenza tedesca – equipaggiamento da trofeo che spiega perché le catture dominavano all’epoca.
T14 – Ricarica così veloce che supera quelle dei silver farm. Sette colpi volano via in un lampo; è pazzesco che non abbia ancora subito un nerf.
Il nuovo arrivato OP: M44 SPG
Si piazza a 4.0 e spacca il gioco. Base Walker Bulldog con proiettili HE che vaporizzano le corazze leggere.
Cosa lo rende pazzesco:
- Cannone grosso con ampia rotazione orizzontale
- Zoom potente per colpi precisi
- Mobilità che ti coglie alla sprovvista
- Multi-uccisioni facili contro nemici senza corazza
Svantaggi? Le posizioni aperte espongono l’equipaggio, e qualsiasi copertura o gonnella lo neutralizza. I mezzi antiaerei lo fanno a pezzi. Scommetto che salirà di BR o subirà delle modifiche – è troppo sporco a 4.0.
Lo Sherman catturato dalla Germania: M4 748(a)
Un esemplare catturato a tiratura limitata che regala pura gioia. I veri Sherman da 75mm non avevano l’APCR, quindi gli equipaggi tedeschi adoravano impossessarsene per la loro affidabilità, spesso come veicoli di traino. Nel gioco, la cadenza, la potenza e la velocità di quel 75mm gestiscono le battaglie senza problemi. I cingoli si spezzano, le torrette rimbombano, gli equipaggi cadono regolarmente. Le posizioni e la conoscenza della mappa superano sempre le statistiche. Ho testato squadre da 75mm della Seconda Guerra Mondiale contro BR avanzati:
- M4A2 – Un carro medio potenziato più veloce di quanto sembri; lo stabilizzatore ti permette di mirare per primo
- Accumula frammenti quando le stelle si allineano
- Possibili missili nucleari con fumo, velocità e fluidità
Nota storica – L’assenza di APCR per i 75mm significava carichi reali selvaggi; il gioco è una bestia diversa.
Titani dell’Albero Tecnologico di Livello Superiore
Ciò su cui la folla (e la mia rabbia) è d’accordo:
Livello Dio
- Leopard 2A7V – Il non plus ultra; peccato che la maggior parte dei grinder tedeschi non l’abbia toccato
- Strv 122 – Configurazione svedese dove finalmente la corazza fa la differenza
- Leopard 2A5/2A6/PSO – Resiste bene all’avanzare dei modelli
Prestazioni Solide
- T-80BVM – Ogni russo ne ha uno; veloce, abbastanza resistente, affidabile
- Type 10 – Fragile ma ricarica e cannone colpiscono forte
- VT4A1 – Contendente cinese che si difende bene
- Varianti Abrams – Amali o odiali; le dichiarazioni “il migliore del gioco” si scontrano con “spazzatura totale”
Opinioni Controverse
Il gioco finale della Russia riceve critiche infinite – “il peggior pacchetto di livello superiore in un albero, esca da un colpo solo da qualsiasi parte”. Brutale.
I piloti di Leopard si vantano di serie di 5-7 uccisioni, anche trascinando squadre russe.
Numeri di Accelerazione (Perché i Dati Contano)
Leclerc supera il Type 10:
- Leclerc 0-30 km/h: 3.18 secondi
- Type 10 0-30 km/h: 3.3 secondi
- Leclerc 0-60 km/h: 12.7 secondi
- Type 10 0-60 km/h: 13.5 secondi
- Leclerc 0-Velocità Massima: 17 secondi
- Type 10 0-Velocità Massima: 18.4 secondi
Il Leclerc prende chiaramente il sopravvento; il Type 10 perde velocità in curva. I divari oscillano tra il 4-7%, ma la caduta del proiettile, le termiche, la penetrazione, la ricarica e lo scafo contano di più.
Verifica della realtà – Il Leclerc monta termiche Gen 2, quasi al pari della Gen 3 del Type 10. I T-72 e i T-90 detengono il primato della ricarica lenta. Corazza? Type 10 e Leclerc non ne hanno quasi; il 2A5 hull-down è l’unica salvezza.
I Migliori Carri per Nazione e Tier
Punti Salienti USA
- Tier 1: M2 o M22 Locust
- Tier 2: M24 Chaffee
- Tier 3: M18 Hellcat (leggenda eterna)
- Tier 4: T26E1-1
- Tier 5: T32
- Tier 6: M60A2
URSS/Russia (Praticamente il 75% dell’Albero)
- Tier 1: Qualsiasi carro BT
- Tier 2: Qualsiasi T-34 e KV-1
- Tier 3: T-34-85; M4A2 (76mm) dall’albero premium
- Tier 4: Tutto è buono – IS-2, ottimi veicoli antiaerei, cacciacarri con cannone grande
- Tier 5: Tutti i carri T-54, BMP-1, BTR-80A, IS-3, IS-4, T-44-100, ZSU-57-2
- Tier 6: Qualsiasi T-55, T-62, T-64, T-72A, BMP-2, BMP-3, Object 775 (lowrider), ZSU-23-4, Object 435, Strela-10M2, 2S25
- Tier 7: T-80BVM, T-72B3, 2S25M, Pantsir-S1, BMP-2M
I mezzi russi vantano una potenza di fuoco notevole: scafi robusti, buona velocità e cannoni che colpiscono duro.
Il Meglio dell’Italia
- Grado 1: Ab.41 – Veloce auto blindata con autocannone da 20mm ad alta penetrazione
- Grado 2: P.40 – Mostro dimenticato con un buon cannone, riempimento HE pazzesco, HEAT per bersagli difficili, armatura affidabile se angolata
- Grado 3: Breda 501 – Veicolo estremamente veloce con un ottimo cannone
- Grado 4: M18 (ignorando Leopard 40/70) – Veloce, maneggevole, buon cannone, manovrabilità eccezionale
- Grado 5: R3 T106 – Due cannoni senza rinculo su un telaio estremamente veloce; fastidioso da combattere, divertente da giocare
- Grado 6: Leopard 1A5 – Il primo vero assaggio di un MBT di alto livello con stabilizzatore, laser, sabot, termiche
- Grado 7: Centauro 120 – L’unico top tier italiano veramente competitivo; veloce, ben corazzato (per le ruote), alta penetrazione, buone ottiche, ricarica veloce
- Grado 8: Ariete AMV – Fa schifo, ma è l’unico carro di grado 8 che hanno
Le Prime Gemme della Cina
- M8 LAC al Tier 1 – Agile con buona rotazione della torretta nonostante sia un veicolo base; la mitragliatrice M2 sul tetto fa a pezzi gli aerei
- Qualsiasi carro cinese con mitragliatrice Browning cal. .50 a quel BR è un dono del cielo – difficilmente avrai bisogno del cannone principale
Raccomandazioni per i Premium di Alto Livello
I Migliori della Categoria per Nazione
- USA: M1A1 (CLICK BAIT) – Divertente, buona mobilità, ottima gestione del cannone, termo-ottica discreta; l’armatura è inaffidabile negli uptier, però
- Germania: Leopard 2A4M – Uno dei migliori MBT premium a tutto tondo; la classica coerenza tedesca
- URSS: T-80UE-1 abbinato al 2S38 – Veloce, ricarica ottima, armatura “trollosa” che copre le reciproche debolezze
- Gran Bretagna: Challenger 2 OES/DS – Solido per il cecchinaggio con corazza della torretta; lento e doloroso su mappe che richiedono riposizionamento
- Giappone: Type 90B (Fuji) – Cannone di vetro con eccellente ricarica e prestazioni del cannone; muore in fretta se individuato per primo
- Cina: ZTZ96A(P) o Al Khalid – Solidi con un posizionamento adeguato; non aspettatevi la mobilità occidentale
- Italia: Centauro RGO rispetto all’Ariete AMV – L’Ariete sembra figo ma gioca malissimo; il Centauro è migliore per un flanking veloce
- Francia: Leclerc SXXI o Leopard 2A4 (OTCo) – Stile di gioco aggressivo con ottima ricarica e mobilità; armatura inaffidabile
- Svezia: CV90105 o Strv 122 – Il CV90105 è una minaccia assoluta con potenza di fuoco, mobilità e ricognizione
- Israele: Merkava Mk.4M (Ra’am Sagol) – Sottovalutato; ricarica veloce, ottime ottiche, sembra lento ma “vive”
Consigli Premium Universali
- Aspetta i saldi – Risparmia il 30-50% non acquistando a prezzo pieno; vale sempre la pena aspettare.
- Attenzione ai “one-death leavers” al top tier – le partite possono finire in cinque minuti quando metà della lobby si arrende dopo essere morta una volta.
- Mescola la tua configurazione – porta almeno un veicolo di riserva o leggero; morire una volta e lasciare uccide l’efficienza dei silver.
- Per un grinding efficiente: Germania, Russia o Israele offrono le migliori opzioni attuali.
Scelte Amichevoli per i Principianti
Nuovo in quest’ambito? Ecco cosa funziona senza mal di testa:
- I carri armati USSR superano gli altri per i principianti – maneggevolezza scattante, scafi stravaganti, proiettili carichi di esplosivo fin dal primo giorno, così eviti di dover indovinare i moduli. Versatili senza eccellere in nulla.
- La Germania offre una solida potenza di fuoco e proiettili; la protezione iniziale tiene bene. Una scelta equilibrata.
- Gli USA offrono scafi discreti, angolazione dei colpi e cannoni – gli stabilizzatori arrivano presto, dando enormi vantaggi.
- Il Regno Unito presenta veicoli strani con cannoni precisi e a fuoco rapido, penetrazione profonda e stabilizzatori precoci. L’APDS domina; ideale per colpire i russi da lontano.
Bestie di Basso Livello per Imparare
Stili d’azione rapidi:
- Panzer II o pacchetti Sdkfz da 20mm
- Strv m/38, m/39 (scelte svedesi)
- BT-5, BT-7
- M3 e M5 Stuarts
I carri di riserva riparano gratuitamente – accumula leoni senza stress; spendili sui preferiti più tardi.
Consigli Critici per Principianti
- Evita di comprare direttamente veicoli di BR 8.0+ – ti faranno saltare, ti arrenderai dopo una morte e rovinerai la tua squadra.
- Il punto ideale per fare pratica: BR 3.3-7.3.
- La modalità realistica è il miglior compromesso tra arcade e sim.
- Inizialmente evita alberi minori (Svezia, Israele, Italia, Francia) – le difficoltà di apprendimento e i costi di riparazione sono enormi rispetto ai costi USSR.
- Smetti di fare affidamento sulle corazzature pesanti per assorbire i colpi – ti vizia, e poi odierai la vita senza di essa altrove.
Considerazioni Finali sulla Scelta del Carro
Il contesto è sovrano. Nessun carro domina su tutti – scegli un obiettivo come il Tiger II e fai il grind costantemente. Le liste cambiano perché pesano le statistiche contro lo stile, la sopravvivenza contro l’adattamento alla squadra. Alcuni sono ossessionati dall’accelerazione; altri inseguono la maneggevolezza o il rimbalzo dello scafo. Le liti imperversano nelle chat – accuse di favoritismi volano sugli stack nazionali. I tedeschi vantano le uccisioni; i russi difendono i loro kit in mezzo alle prese in giro; i britannici spingono l’APDS come oro colante. La mia opinione? Inizia con Russia o USA per le basi, prendi i premium in saldo (il prezzo pieno è una rapina), poi insegui gli alberi che si adattano al tuo stile. Flanker? Svezia o Italia. Fan dello scafo? Germania o Russia. Cecchino? UK o Francia. Qualsiasi mezzo può fare un massacro con abilità – ma alcuni ne richiedono molta meno per funzionare, fondamentale quando stai mappando punti, punti deboli e schivate CAS. Metti questo tra i preferiti – ho raccolto tutto l’essenziale; evita di scavare in vecchi forum o video 2026. Il meta cambia ad ogni aggiornamento, ma le basi rimangono.

















